- いわゆる戦闘評価。基本的に上手なプレイすると加算されていき、戦闘終了時に
バトルスコア/10ぶんの賢者の石を貰える。 - ジャッジメントバトルではバトルスコアによって成否が判定される。その際はとにか
く背後から攻撃を食らわないことが大事。 - カイトやヘルマ等の周囲に攻撃ができるキャラが敵の斜め方向から攻撃する場合、
判定は攻撃キャラの向きに依存する。
この向きはフィールドごとに必ず一定の方向(どこか一方向を北とたとえた場合、
斜め攻撃で北を向くフィールドでは必ず北か南を向くようになっている)なので、
毎戦闘ごとに覚えておくと有利。 - ちなみにジェフティで攻撃した場合(敵との間に仲間を挟んだ状態)、敵にヒットすればBAD判定はないが、味方のみダメージを受けた場合BADになるようだ(範囲魔法攻撃も同様)。
GREAT 200pt ・4体以上同時回復(HPが減っている者のみカウント) ・4体以上同時攻撃 ・4人以上でパーティ結成 ・最大HP以上のダメージを敵に与える(反撃不可) GOOD 100pt ・背後からの直接攻撃 ・3体同時回復(HPが減っている者のみカウント) ・3体同時攻撃 ・3人でパーティ結成 NICE 50pt ・横からの直接攻撃 ・2体同時回復(HPが減っている者のみカウント) ・2体同時攻撃 ・2人でパーティ結成 BAD -100pt ・自軍ユニット死亡 ・自軍ユニットへの攻撃 ・背後から攻撃を受ける