覚え書き

Last-modified: 2009-10-29 (木) 17:23:14

はじめに

  • 適切だと思われるページが見当たらないネタや何らかの検証、なかなかまとまらないネタ・情報置き場です。
  • 2chのレス抜粋そのままの項目もあります。
  • 気付いた方、誘導出来る方はページ編集をお願いします。

交配

817 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/31(火) 14:08:57 ID:I0/knAvN0

バラは          他3種は

赤  白  赤  白    黄赤白赤黄赤白

  赤  白  赤  白  赤  赤  赤  赤

白  赤  白  赤    白赤黄赤白黄白

  白  赤  白  赤  赤  赤  赤  赤

赤  白  赤  白    黄赤白赤黄赤白



みたいな感じに二日前にしてみた

バラは赤同士で黒、白同士で紫、赤+白でピンクなのでこういう配置

それ以外は赤+白、赤+黄色、赤+赤狙い

昨日は黒バラが、今日は紫バラができた





745 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 10:24:33 ID:o0MUx3zG0

交配種を16区画それぞれに

○○○

○○○

○○○

と植えていたのを

    ○

  ○   ○

○   ○   ○

  ○   ○

    ○

に植え替えてから1週間経ったので一応咲いた本数を報告します。

月 7

火 3

水 2

木 7

金 3

土 4

日 0

日曜日に1本も咲かなかったのは気になるけど、平均本数は増えました。

たった1週間の記録だけど参考までに。

あと水木に二日連続で青バラが咲いてビックリしました。





784 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 12:06:53 ID:UDCjcQKt0

自分も>745の方法に植え替えして4日目だけど

これ本当にすごい。

前は全く交配種咲かなかったのに、この4日で

オレンジパンジー×3

ピンクコスモス×1

ピンクのチューリップ×1

ピンクのバラ×2

紫のバラ×2

黒いバラ×1

が咲いた。

毎日交配種が咲くので朝が楽しみになったよ。

この方法を教えてくれたひとありがとう。

かんきょう

38 名前:枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:05:49 ID:88gNbsfW0

イヤッホォォォウ!! 環境がサイコーになったぜ!

木が1本だけ「多すぎ」な状態で同じ区画に花を植えたら「いい感じ」に戻ったので、

「多すぎ」ぎりぎりな本数の区画に重点的に花を植えてったら

木を切ることなくサイコーの状態にもってけた。



因みに、花15本植えてある区画では木24本植えても「多すぎ」にならず、

花13本植えてある区画では木9本しかなくても「少なすぎ」にならなかった。



情報お待ちしています。




  • 上記と似たような事例として、花が"地面に物を置き過ぎ"な状態を改善するようなので

    調べた結果をここに書いておきます。



    ~たぬきちの店の前にて検証~

    ・物4 花0…サイコー

    ・物5 花0…置き過ぎ

    ・物5 花2…置き過ぎ

    ・物5 花3…サイコー

    ・物6 花3…置き過ぎ

    ・物6 花4…サイコー

    ・物7 花4…置き過ぎ

    ・物7 花5…サイコー

    ・物8 花5…置き過ぎ

    ・物8 花6…サイコー

このwikiのどこかにヤシの実以外の果物ならいくら置いても大丈夫だと書いてありましたが

貝がらも同じくカウントされないようです。





652 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 15:50:36 ID:I6/iXghK0

環境サイコーから1区画だけいじってみた結果。



花21   に対して木 0~27

花19~20に対して木 1~26

花17~18に対して木 2~25

花15~16に対して木 3~24

花13~14に対して木 4~23

花11~12に対して木 5~22

花. 9~10に対して木 6~21

花. 7~. 8に対して木 7~20

花. 5~. 6に対して木 8~19

花. 3~. 4に対して木 9~18

花. 0~. 2に対して木10~17



で環境サイコー維持可能。


化石

617 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 16:24:23 ID:qVyN5Qpk0

放置してたサブ村をマイデザで覆いつくして化石実験してみた。

発生したものは、掘る・引っこ抜くでクリアにして連続5日間分起動。



実験1 関所前の1区画だけ地面を露出



1日目 化石0 落とし穴0 花0 草0

2日目 化石0 落とし穴0 花0 草0

3日目 化石0 落とし穴0 花0 草0

4日目 化石1 落とし穴0 花0 草0

5日目 化石0 落とし穴0 花0 草1





実験2 全区画それぞれ4マスだけマイデザをはがした状態



1日目 化石3 落とし穴1 花2 草3

2日目 化石3 落とし穴1 花1 草3

3日目 化石3 落とし穴1 花1 草3

4日目 化石3 落とし穴1 花2 草3

5日目 化石3 落とし穴1 花1 草4



618 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 16:25:41 ID:qVyN5Qpk0

結果から推測すると…



その日の初回起動時に自然発生するものは、まず区画の抽選をしてから

その区画で埋められる・生やせるマスに化石やら草やらを置くみたい。

で、もし全部のマスがなにかしらで塞がっていた場合には

再抽選せずに置くのを諦めて、次の抽選に移っちゃう…と。

こういう仕組みだと思う。



実験2で化石が1つの区画に2つ発生してる日もあったので、抽選で区画がダブっても

置ける場所さえあればスルーしてるみたい。



雨が降らなかったから、ハニワ発生の検証ができてないので

もし雨降ったら試せる人お願い。



619 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 16:27:12 ID:qVyN5Qpk0

でおそらく、前スレ920が遭遇したのは実験1の4日目と逆のパターンじゃないかな。

関所前だけマイデザで覆ってたら、化石1は消えてたと思うので。

埋められるマス全部に果物が置いてある区画に化石の抽選が当たっちゃって

2個になってしまったっていう。



という事で自分的結論。



1つの区画に物を置きすぎると、化石が埋まらない確率が上がる。

逆に、村中に物を置いても区画ごとに少しずつ空きを作れば

化石が埋まる確率が上がる。



こんなんでました。


金運・物運

704 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/16(月) 13:18:33 ID:/7Y0TIf10

昨日に引き続き風水の金運について調べたお

お使い等の報酬の上昇は

  西に置いた黄色の数×4ベル(1の位は四捨五入?)

のようです。黄色単色の家具は黄色2つとして数える模様。

黄色単色のテーブルは無い*1ようなので、黄色184個→740ベルアップが最大



昨日も書いた事ももう一度書いとくと

 ・南に緑を置いても金運は上昇しない

 ・金運が非常に高い状態で岩を叩くとベル袋が8つ出ることを確認





737 :704:2006/01/16(月) 14:03:11 ID:/7Y0TIf10

今岩叩いてみた。

  黄色108個→8個出た

  黄色 99個→8個出た

キリのイイトコで黄色100個カナーと思ったがハズレた。

4個叩いてしまったので今日はもう調査不可能。



金運を上げるのにイイ家具は

・レモンのテーブル/黄色のお花テーブル(黄色1で小さいテーブル)

・目覚まし時計(黄色2でテーブルの上に乗る)

あたりかな。

収納が必要ならファッションケース(黄色2)





78 :枯れた名無しの水平思考:2006/01/19(木) 21:28:42 ID:mu8kZ5Op0

風水の金運についての調査、とりあえず一段落したのでまとめ

黄色単色の家具は黄色2個、2色のうち1色が黄色の家具は黄色1個に換算。



 ・二階含め全ての部屋が有効

 ・南に緑を置いても金運は上がらない (ハッピールームについては未調査)

 ・同じ家具を一部屋に沢山置いてもOK

 ・ラッキー家具は金運に影響しない(単に黄色の家具としては使える)

 ・お使い等の報酬額の上昇は、 黄色の数×4ベル (1の位は四捨五入?)

 ・岩から8個ベル袋を出すには、黄色68個以上必要。(報酬にすると270ベルアップ)



ベル袋はボーダー近辺ではタイミングがシビアかも?タイミング良ければ68個未満でも出るかも?

因みに金運MAXにすると黄色184個、740ベルアップになります。

金運についてはだいたいわかったので、物運について調査中。





物運を一週間調べたまとめ。

金運には緑は関係してなかったことから物運にも緑が関係しない可能性があるので

部屋の東に赤を最大限に置いた状態でテスト。金運と同じ計算方法だとすると赤184個。(緑は18個)

赤い収納は無いようなので、収納を使用する時以外はなるべくこの状態でテスト。



基本的に効果はさっぱり感じられなかった。

  • 風船が良く来るようになったとは思えない。風船が来た数/待った数=82/129=64%
  • 風船・木・プレゼントから目玉商品やつねきち限定アイテムは一度も出なかった。
  • たぬきちの店に目玉商品が並ぶことも無かった。
  • つねきちの店では、つねきち限定家具×2+偽物の名画だった。1回で結論は出せないが…
  • ウチの村は針葉樹・広葉樹が28本と少ないため、通常は家具が1個落ちてくるかこないか、といった感じなのだが、実験中も同じような感じだった。
  • 釣りはほとんどやらなかったため不明だが、ちょっとやった感じでは特に変化は感じなかった。
  • 実験期間中に流星群は来なかった。

唯一効果があるかも?と思ったことは、カタログに載ってないアイテムが出やすくなったかも、という点。

目玉商品・つねきち限定等でない通常家具のうちカタログに載っていない物は実験開始時7個だったが

実験中に風船から4個、住人からのプレゼントで2個出た。



全体では366種あるため、完全にランダムな場合は 1.9%(残り7種)~0.55%(残り2種)の筈だが

風船82個から4個、住人から貰った家具34個から2個貰ったというのは運がいいと言える。

ただし、物運関係なくこれくらいの調整がされている可能性はある。物運ゼロ状態と比較する必要アリ。



【調べられなかったコト】

  • 針葉樹・広葉樹が少ないので、家具の落ちてくる数が2→3になるかどうか等は不明。
  • 化石とローラン以外の壁紙・絨毯は既にコンプしているためカタログ外品が出やすいか等は不明。

935 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2007/05/22(火) 00:50:35 ID:F6JTUiPT0



実際に緑家具を並べて飛んでくる風船の回数を調べてみた。

■検証方法■

  • 村Aの風水点は、緑83点、赤16点。村Bの風水点は緑0点、赤0点。
  • 風船が飛んでくるかどうかの判定は、○3分台に村の北側に行って待機、○4分になったら風船が飛んでくるかどうか確認。
  • ゲームを起動する時刻は、○3分と○4分を避ける。
  • 時刻が○3分と○4分の時は建物に出入りしない。

■検証結果■

村A:緑83・赤16

○×○×××

○×××○×

○○×○×○

○×○×○×

○×○××○

○××○××

飛んできた割合:16/36





村B:緑0・赤0

×○×○××

○○○××○

○×○○×○

×○××××

○×○×○×

××○○○○

飛んできた割合:18/36

緑の風水点があるなしに関わらず、風船の飛来数は変化なし。

また、飛んでくる確率は1/2。

赤の風水点については16点しかないため、風船に影響するかしないかは分からず。

手紙について

532 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 18:57:44 ID:orEKaHH10

住人への手紙に



こんばんわ。

こんにちわ。

ありがとう。

さようなら。

を含むと、果物貰える確率が高い気がする…。

(同じのを4回書くのも同様に)


828 :枯れた名無しの水平思考:2006/02/11(土) 14:07:53 ID:2nLthK+L0

どうぶつ達に家具を貰うための文面



こんにちは。こんにちは。

こんにちは。こんにちは。

こんにちは。こんにちは。



一行増やすと壁紙、絨毯が貰える

一行減らすと果物貰える。

↑(「こんばんは」「ありがとう」でも代用可能)

※追記・一行減らすと果物か服が貰えます。


863 :枯れた名無しの水平思考:2005/12/30(金) 00:40:40 ID:J20ecU1F0

自分の手紙は、



おはよう、です。

こんにちは、です。

こんばんは、です。

ばいばい、です。



こんな感じ、

貝殻や果物添付して贈ったら、100%家具が付いてくる。



359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 03:12:37 ID:lnG9DyIa0

2ちゃんのどっかのスレで見て以来ずっと使ってるんだけど



いつも、なかよくしてくれて

ありがとう。

おれいに、これをあげるね。

だいじにしてね。


↑の文章にプレゼント付けて送って、家具ゲットしてる

目玉商品と同居キャラ

426 : ◆pkS/CRAZY. [sage] :2006/08/11(金) 15:21:55 ID:+zkptt2+0

とりあえずサブキャラの「サブキャラ1」って女の子を作った。

これで1週間以内に目玉商品が出たら、俺の半年間が…

まぁ金が余り始めたのはここ1ヶ月くらいだけど





164 : ◆pkS/CRAZY. [sage] :2006/08/14(月) 01:51:36 ID:dBIwgZxo0

前スレの426です。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155182519/426



目玉商品来た。

サブキャラ作って3日目。

1月から7ヶ月毎日やって1回も出なかったのに。。。



サブキャラはとたけけ用に2人作りました。

「サブキャラ1」って名前と「サブキャラ2」って名前。



1人しか住人が居ないときは明らかに確率がおかしいと思う。


597 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/15(火) 21:08:36 ID:F39oqWXl0

N0のロム/メイン一人で目玉商品見たことないですノシ


622 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/15(火) 23:39:52 ID:EktD5T7e0

始めてから3週間くらいだけど

今まで目玉商品なんて置いてあったことなかった。



このスレで見てサブキャラを作ってみたら次の日とその次の日

2日連続で目玉商品が並んだ。



やはり、確率的にはあがるのだろうか…。


590 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/15(火) 20:45:18 ID:rJLf6lRT0

またかよなネタでスマンが、目玉商品についての報告。

ウチは叔母・姉・自分の順で買って、もう3ヵ月やってる。(ROM番号はN0じゃなくてN1)

で、姉と自分はサブキャラを作成してあるが叔母はメインのみでプレイしている状況。

現在姉と自分は目玉商品がそれぞれ7~8回くらい出てるが、今日確認したところ叔母は全く出ていないらしい。

ROMによる違いかと思ったけど、どうやらそうでもないんじゃないかっていう事例がここにもあったんで報告。



当然だけど3人とも毎日商品チェックは欠かしていない。





387 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/09/11(月) 12:15:10 ID:nZZfdOp50

269スレ目の590で、

>ウチは叔母・姉・自分の順で買って、もう3ヵ月やってる。(ROM番号はN0じゃなくてN1)

>で、姉と自分はサブキャラを作成してあるが叔母はメインのみでプレイしている状況。

>現在姉と自分は目玉商品がそれぞれ7~8回くらい出てるが、今日確認したところ叔母は全く出ていないらしい。

と書き込んだ者だけど、その後の報告。



あの後叔母の村にサブキャラを作ったら、1週間しないうちに目玉商品が出た。

その後もある程度の確率で出てるらしい。(サブキャラ作成からまだ1ヵ月経ってない。)



かなりサブキャラのあるなしで差が出たんで(しかも初期ROMじゃない)、結構関係があるんじゃないかと。


388 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/09/11(月) 12:18:50 ID:m3Y5n57D0

>>387

俺は発売日に買って最近までサブ作らないでやってたら一度も目玉商品出なかったんだけど。

サブキャラ作ったらバンバン目玉商品出て来る用になったから関連性はあるとオモ。

雷雨時のシーラカンスの出現率について

561 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2007/06/27(水) 21:13:48 ID:wTRZHwyX0

雷雨だとシーラカンスが釣れやすくなるのか、って話題があったんで、試してみた。



■時間…夕方6:15~7:15

(途中、魚を売りに行ったり、お使いを2件頼まれたりしたので、実質50分ほど?)



■結果(ほぼ順番通り。雑魚は一まとめにした。)

・シーラカンス×1 ★

・スズキ×15

・タイ×3

・タイヤ×2

・イシダイ×1

・マンボウ×1

・タコ×6

・シーラカンス×1 ★

・スズキ×2

・タイ×4

・ヒラメ×1

・シュモクザメ×1

・タコ×1

・シーラカンス×1 ★

・スズキ×2

・タイ×1

雑魚は数え間違いがあるかもしれないけど、シーラカンスが1時間の間に3匹も釣れた。

魚影は念のため「やや大」~「大」をくまなく釣った。(タコが多いのは、ついでにイシダイを狙ったため)

因みによつばのクローバーは付けてない。



因みに、今月の雨の日に釣った時は、1時間で後半に1匹釣れたとか、2時間粘って1匹釣れたとかだった。

(どちらも食い逃げは全くされてない)

コレだけじゃアレかも知れないけど、雷雨だとシーラカンスが出現しやすいってのはあながち嘘ではないかもしれない。



あと、夏の夕方~夜はタイが結構釣れる気がする(去年もそんな感じだったような)





562 :561 [sage] :2007/06/27(水) 21:15:43 ID:wTRZHwyX0

追記。

小さい魚影は全てダッシュで逃がした。

あと、イシダイサイズの魚影も釣ったのは上記の分だけで、それ以外はダッシュで蹴散らし。





589 :561 [sage] :2007/06/27(水) 23:28:06 ID:wTRZHwyX0

雷雨から雨に変わったので、もう一度シーラカンス釣り。



■天候…普通の雨

■時間…夜10:10~11:20



■結果

・シーラカンス×0

・スズキ×25

・サメ×1

・タイ×8

・タイヤ×4

(魚影が中以下はダッシュで蹴散らし)



>>566-567

言わんとするところは分かるけど、「全くランダム」ってのを証明するのが一番難しいんだよね。

だからまず「雷雨だとシーラカンスが釣れやすい」かどうかを試して見たと。

もちろん検証例が少ないってのは理解してる。


433 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2007/07/20(金) 17:19:47 ID:Qvhf/wlw0

以前、雷雨でシーラカンスが出やすいかって話があったけど、さっき雷雨だったんで試してみた。

(16時~17時の一時間)



結果は、スズキ25匹に対してシーラカンス0匹

(ついでにタイ5匹・タイヤ3個・ヒラメ1匹)

当然小さい魚影は積極的にダッシュで散らした。



雨も雷雨も変わりないんじゃないかな。

しおれていない花に対する水やりについて

本スレ314スレ目のID:IXwU0NZB0氏の検証報告です。

Wikiに合わせて一部編集してあります。


今更だけど、水やりに関する検証。

以前Wikiに

>毎日欠かさず水をやった花は非常にしおれにくくなった(検証済み/しおれなくなる訳ではない)

などという一文(検証方法は不明)があったので改めて検証してみた。

(単なる誤差やちょっと自分に都合のいい結果が出たからって、すぐ「検証の結果効果有り」などと言い出す輩が多いので。)

検証方法

  • 一区画内にしろいパンジー24本とスズラン24本を植え、それぞれを「普通のジョウロで水やりするグループ」と「全く水をやらないグループ」とに半分ずつ分けて、何本しおれたかを観測する。
  • 雨や雪の翌日はカウントしない。
  • 枯れた花は「翌日も連続で枯れる」ということが無いため、その分は同じ区画内の予備の花で補充する。

    つまり、【常に咲いている花の本数が同じになるよう調整する】という形。

※ 今回は「水やりの有無によるしおれやすさの違い」を検証するのが主な目的なので、

  日によってはスズランの本数が10:10や15:15になっているケースもあります。

  少ないケースは予備のスズランが足りなかったため、多いケースは少しでも差を際立たせるためです。

検証結果

しおれた本数(雨・雪の日の翌日を除く)
しろいパンジースズラン
水なし水やり水なし水やり
0054
0140
0044
0032
1035
1242
0045
0143
1016
0015
0143
0153
0014
0144
1054
0163
0123
1055
2025
1152
0242
1142
1053
1041
0065
0122
合計合計
11149787

ハッキリ言って誤差のレベル。

そもそも花のしおれる本数自体に大きなばらつきがある。

そして仮にしおれにくくなる効果をプログラマ側が設定していればもっと顕著な偏りが出るはず。

少なくとも『毎日欠かさず水をやった花は非常にしおれにくくる』ということはない。

住人の部屋のハッピールームアカデミー評価について

466 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 22:30:22 ID:wrMJ4lbO0

ついでに言えば、一覧に載ってる「にそうしきせんたくき」は

ラッキー家具ではないらしく、以前住人に送って部屋に飾ってもらったのに、

その住人はハピアカ評価が低いってドヨンドヨンしてた。



467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 22:40:47 ID:6HE/8A/r0

>>466

どおりで点数が低い筈だwwww

二層式も、金の招き猫も、四葉のクローバーも、ケーきもあるのに点数低いと悩んでたんだ

お陰ですっきりした、ありがとう



477 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 01:26:44 ID:hbQbVTtf0

うちのガチャにロボ家具シリーズを送りつけているんだけど、

シリーズ八個(生活必需品+ベッド含む)に、びっくり箱(ラッキーアイテムのはず)送ったのに

いまだに、鑑定不能でトレーニング器具をなんとかしなくちゃ~みたいなことを言っている。

以前にプラチナコガネ送りつけたときは、ハピアカ点数自慢していたのに。

もしかして、採点基準になんかバグでもあるんだろうか?



478 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 03:07:12 ID:bz3BhFP50

>>477

必需品が揃った時は専用のセリフ

ラッキーアイテムがあると専用のセリフ

二つがかち合うと、たとえ点数が高くても落ち込んだりするんだと思う。

どっちかひとつにすると、点数に関わらず喜ぶと思うよ

だから、ラッキーアイテムが2つ以上あっても、落ち込むんだと思う。



たとえハピアカの点数が高くても、何か褒められる点(必需品がある、ラッキーアイテムがある、セットが揃っているなど)が無いと、落ち込んだまんまなんだよ。

逆に点数が低くても褒められる点があれば喜ぶ。

雪だるま家具や余った写真とか送り付けて、点数が9000点でも落ち込んでた

wikiにラッキーアイテムを送れと書いてあるのは、褒められる点が手っ取り早く作れるから。

永住処理について

※未確定情報のためこちらに移動

※要検証

家庭訪問の永住処理ですが、油断していると引っ越してしまうようです。

私の体験談ですが、村が7人の時でした。永住処理になれてきて、6人は互いに手紙&服プレゼントのお使いで

引き止めていたのですが、7人目は家庭訪問でした。

8人目が引っ越してきて、これで誰も引っ越さないなとタカをくくっていたら、いつのまにか家庭訪問のキャラが

引っ越しちゃいました。

それまでは家庭訪問キャラの引っ越さなかったのに。どうも優先度があるようです。

お使い>家庭訪問>特になし。

慣れてきたあたり注意が必要。確実なのはやはりお使いのようです。


*1 当時は無いと思われていたが、その後マリオ家具の「ハテナブロック」が黄色単色のテーブルということが判明。しかし、現在は入手困難。