おすすめスキルについて
このページは全てのスキルを網羅するページではありません。
各ダンジョンにおける「特に役に立つ」「作っておいたほうが良い」と思われるスキルを
記述して行くページです。
1.陣形
ここに記載されているデータには、「陣形が実装される前」のものが含まれています。
中盤から使えるようになる「陣形」との組み合わせにより攻略方法は多岐にわたります。
参照派遣・陣形
2.援軍
後半の一部ダンジョンで使える「援軍」をアテにする方法も有り。
その場合は「初戦を勝ち抜く事」に重点を置くことになります。
例として、ゴブリンマジック(死者蘇生)+反撃系+ものまね(スキルリンク)の組み合わせがある。
ただ、援軍が弱い場合(自身と同程度、あるいは明らかに格下)も有ります。
3.後半必須になるのは
「ものまね(スキルリンクも可。下位はゴブリンマネマネ)」
「反撃系(反撃でしか死なない/倒せない敵が居る)」
「防御低下系(防御力がでかく、ダメージが通らない)」
- 目次
スキル一覧
スキル一覧はこちら
序盤
「回復スキル+攻撃系」で。
中盤あたりから「複数効果」や「連続攻撃系」に変えながら
ゴブリンマネマネ(2個をまねる)を乗せて進む
*ものまねなら4個をまねるため、
一人に攻撃系+防御低下系+回復系+反撃系を乗せれるため
かなり楽に進むことができるようになる
また、うずの月限定クエストLv1で手に入るスキルは序盤ではバランスブレイカーな強さ。
サクサク進むことはできるが、仕様は自己責任で。グングニル+ウィッチは特に強力。
完全な運ゲーになるが、ジャッジメント/かくせいは問答無用で敵を葬り去る。
ガチャガチャで当てるか、交換屋で手に入れられるといっぴんまで使える。
ブレイブロードで製作もできるが、ややハードルが高い。
3りゅう突破
攻略前
- ひっさつ
- エクスカリバー
- ネオキティブレード
- ゴブリンまねまね
- ゴブリンおうぎその2
攻略後
- ズメイキラー
- リンドヴルムキラー
- ドラゴリウム
- リベンジャー
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- '’その1’’
※突破前にドラゴリウムを入手出来るかが問題。ゴブリンおうぎで代用できるか?
クラス メインスキル サブスキル 赤男 ドラゴリウム - なんでも フェニックス - なんでも フェニックス - なんでも フェニックス - なんでも フェニックス -
- その2
バランスのよいお手軽構成。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ひっさつ - なんでも ゴブリンおうぎその2 -
- その3
無理矢理にでも突破出来る。ズメイキラーに乗り換えること。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ひっさつ - なんでも ひっさつ - なんでも ひっさつ - なんでも ひっさつ - なんでも ひっさつ -
- その4
運ゲー編成。ガード系は敵に応じてせいれいかいのスキルを付け替えるといい。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ジャッジメント - なんでも ガード系 -
- その5
ウィッチの倒れやすさを利用する。渦でLv999が手に入ればなおよし。
クラス メインスキル サブスキル ウィッチ グングニル - なんでも ガード系 - なんでも ガード系 - なんでも ガード系 - なんでも ガード系 -
ぜったいしん突破
攻略前
攻略後
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ズメイキラー - なんでも ドラゴリウム -
- その2
運ゲー編成。ぶんしんけんが手に入ればガードと替えてもよい。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ジャッジメント - なんでも ガード系 -
ナイトメア突破
攻略前
攻略後
- ものまね
- ペガサススター
サブスキル解禁
サブスキル解禁となるためダメージの底上げや、スキル構成の幅が広がっていく。
クラススキルなどを目標にスキル構成を考えていくとダメージ倍率が上がりやすい。
今後、使えるものとしてブレイブのクラススキルと特定のスキル(ミスティルティン、ティルヴィングなど)との相性は抜群。
せいれいかいをクリアできるステとスキル構成を目標にすると今後の攻略が楽になっていく。
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ズメイキラー - なんでも ドラゴリウム -
- その2
クラス メインスキル サブスキル 女キャラ ゴブリンまねまね - 女キャラ ゴブリンまねまね - 女キャラ ゴブリンまねまね - 女キャラ みだれざくら - 女キャラ ズメイキラー -
- その3
運ゲー編成。敵が単体なのでまだいける。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ジャッジメント - なんでも ガード系 -
アルティメットルーム突破
攻略前
攻略後
- ブラックホール
- ナイトソウル
- マジックブースター
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
反撃で堕天使を倒す構成。ものまね役は高耐久必須。
クラス メインスキル サブスキル なんでも アベンジャー - なんでも みだれざくら 反撃系 なんでも ものまね ゴブリンマジック なんでも ズメイキラー 反撃系 なんでも ドラゴリウム 反撃系
- その2
反撃で堕天使を倒す構成その2。ものまね役から反撃が失われる代わりに、リンドヴルムキラーで耐久性を向上させている。ドラゴリウムは実質防御無視+連続攻撃しか機能していないので、別の火力スキルに差し替えてもいい。
クラス メインスキル サブスキル なんでも リンドヴルムキラー 反撃系 なんでも みだれざくら 反撃系 なんでも ものまね ゴブリンマジック なんでも ズメイキラー 反撃系 なんでも ドラゴリウム 反撃系
- その3
赤青のクラススキルで強引に防御貫通を狙う。同属性吸収や強制1ダメージ、反撃/アンデッド以外無効を全て無視して攻撃できるためカイザーキャッスル~アルティメットルームは非常に楽に越せる。緑で攻撃出来ないのが難点。上手にごまかしていこう。
クラス メインスキル サブスキル 赤青(CS有) ものまね ぶんしんけん 赤青(CS有) ものまね - なんでも みだれざくら - なんでも ズメイキラー - なんでも ドラゴリウム -
- その4
運ゲー編成。敵が複数なため、かなり辛くなってくる。攻撃が弱すぎるとてんしベイビーにダメージが入らないこともあるので要注意。吸収系は無視できる。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ジャッジメント - なんでも ガード系 -
コロセウム突破
攻略前
攻略後
- Gアンデッドれんげき
- Gアンデッドブレイク
- G系スキルはつりぼりで合成済のスキルを入手可能。
コロセウムの敵のドロップ品を入れてれば大体コロセウムの敵が出てくるが、それ以外のものでも出てくる模様。
コロセウム攻略前のオリュンポスのドロップ品でも取得できる。
ただしGアンデッドれんげきだけは何故かつりぼりで入手出来ないので、自分で合成するしかないという点に注意。
- G系スキルはつりぼりで合成済のスキルを入手可能。
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
理想的構成だがここまで揃えなくとも援軍頼りで突破できる。
クラス メインスキル サブスキル 主力 ものまね ゴブリンマジック なんでも みだれざくら ゴブリンマジック なんでも ペガサススター ゴブリンマジック なんでも リンドヴルムキラー ゴブリンマジック なんでも ズメイキラー ゴブリンマジック
- その2
運ゲー編成。初戦のかみのへいをなぎ倒し、援軍頼りで進むのを推奨。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ゴブリンまねまね - なんでも ジャッジメント - なんでも ガード系 -
ボスがジャッジメントガードを持っているため、自力での突破は困難を極める。
特殊ダンジョン1・2・3突破
攻略前
- クラススキル「ブレイブ」+ミスティルテインorティルヴィング
作成する場合、せいれいかいに行く他、クリアボーナスで培養したブラックジュエルで引き上げるという手もある。
ミスティルテインとティルヴィングはかいぞくせんで手に入るエクスカリバー等のスキルを合成して作るか、ブレイブロード+ブラックジュエルか、月限定クエストLv3の三通り。なお前者の場合ルナピースが合成に16個*2必要(ブレイブストーン作成にもミスティルテインかティルヴィングが必要なため。)
攻略後
- おうごんのまとい
- こんごうのまとい
- モードゼロ
- かいぶつボディ
- とつぜんへんい
- ひけんデンゲキ
- つりぼりでじゅんきんを入れると時折出てくるリザードエンペラー*1から取得可能。
この時点で戦うには異常に硬いため正攻法は厳しい。
防御力は硬いがHP自体は少ないため反撃戦法が有効。
即死系スキルでもなんとか倒せる(HPバー9本)が、ジャッジメントガードを使うため非常に時間がかかる。
- つりぼりでじゅんきんを入れると時折出てくるリザードエンペラー*1から取得可能。
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- vsまぼろしのいっぴん
逸品は1ターン1人への攻撃しか無いため、毎回何色でも復活出来るようにカバーすれば絶対に全滅しない。
クラス メインスキル サブスキル なんでも 反撃系(魔王の鎧など) ゴブリンマジック なんでも 反撃系(魔王の鎧など) ゴブリンマジック なんでも 反撃系(魔王の鎧など) ゴブリンマジック なんでも 反撃系(魔王の鎧など) ゴブリンマジック なんでも 反撃系(魔王の鎧など) ゴブリンマジック
ぜにげばをつけていればさらにコインが稼ぎやすくなり、1000万HPまでのステ上げはこれでいけるかと。
なお特殊ダンジョン2のゴッドマザーも時間はかかるがこの戦法でいける。
- vsまぼろしのいっぴん その2
やや時間短縮バージョン。スキルリンクがあれば全員反撃+即死で戦える。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね ゴブリンマジック なんでも ゴブリンまねまね ゴブリンマジック なんでも ゴブリンまねまね ゴブリンマジック なんでも 反撃系(Gスパイクなど) ゴブリンマジック なんでも ジャッジメント ゴブリンマジック (スキルリンク)
ゴッドマザーはジャッジメントガード持ちなのでイマイチ。
- vsニュージェネレーション
運が絡むが、どうしてもまおうサンが倒したい人向けの編成。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ゴブリンまねまね ゴブリンマジック なんでも ゴブリンまねまね ゴブリンマジック なんでも ゴブリンまねまね ゴブリンマジック なんでも ガード系(緑) ゴブリンマジック なんでも ジャッジメント/つばめがえし ゴブリンマジック(スキルリンク)
まおうサンは連続攻撃+吸収のコンボを使ってくるが、吸収発動時にガードが成功すると、
ゲージが吹っ飛ぶほどの大ダメージを与えることができる。
ガードスキルの倍率が高いほどダメージも伸びるので、出来るだけ倍率の高いものを。
長引かせたくないならジャッジメントを、連続攻撃の最後のスラッシュで全滅したくないならつばめがえしを。
- まぼろしがいっぱい(超絶運ゲー)
低ステータスかつとりあえず突破したいという人向け。
クラス メインスキル サブスキル 女系(きゅうけつき) ものまね ドラゴリウム 女系 ゴブリンマジック アンデッド系 女系 つばめがえし スキルリンク 女系 アンデッド系(高倍率) ゴブリンマジック 女系 みだれざくら つばめがえし
真ん中3人で3色2個ずつ揃う様にする(例:赤緑、青緑、赤青 等)。
一人でも生き延びればゴブリンマジックで延々と復活できる。
運ゲーのため根気は必要だが、各ステータスが5桁でも突破確認。
ものまねのキャラがブレイブでティルヴィングならさらに早い。
1匹でも倒せれば、勝ち確定。
後々の為にもステータスは上げた方が無難。
だいあくま突破
攻略前
- サンブレイド
- ジャイアント
- おうごんのまとい
- インビンシブル
- かいぶつボディ
攻略後
- サタンクロウ
- りゅうせいけん
- サタンメイル
主力一人での持久戦法はこのあたりが限界
どうせ後々必須になるのでなかなか倒せない場合は
生存キャラを用意してここからアンデッド戦法を取るのもあり
ちなみにだいあくま討伐でほぼ必須となるのがハイテンション。行動回数を増やせないと倒しきるのはかなり難しい。後出来ればひけんデンゲキも欲しいところ。火力が劇的に変わるのでだいてんし討伐も楽になる。
尚、あかつきのせんしはだいあくまとだいてんしのレア素材が必要なので、現時点で入手するにはガチャガチャSPで出す以外方法は無い。運良く入手出来たなら組み込んでもいい程度であり、必須では無い。
出来ればだいあくまのあかしが入手出来たならサタンクロウを、だいてんしのわっかが入手出来たならホーリーオーラの作成に使用したいところ。
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
※現在テンプレ作成のために仮でいれています。正規編集後は消して構いません
クラス メインスキル サブスキル なんでも ハイテンション あかつきのせんし 青緑 こぼれざくら モードゼロ ブレイブ ものまね ひけんデンゲキ なんでも Gアンデッドれんげき ゴブリンマジック 青緑 ミスティルティン モードゼロ
だいてんし突破
攻略前
- モードゼロ
- Gアンデッドブレイク
- ガラディン
- つりぼりで入手可能
別々の耐性がついているミカエルにもホワイトナイトにも対応できる
ただ現時点で無理して取る程の価値は無い。ゴブリン帝国まで行けばそこの素材で作成出来るし、無くても勝てる。また活躍する期間も短め。
- つりぼりで入手可能
攻略後
- あかつきのせんし
- ホーリーオーラ
耐久PTの必要性
だいてんしから、敵の攻撃が強くHPも高くなってくるので、アンデッド系で火力の底上げが必要になってくる。
アンデッドを使うということは死んでいるということなので、全滅にならないよう生存キャラを用意しなければならない。
青緑職のクラススキルとモードゼロとの相性が抜群であり、これに向いている。
ただし敵の攻撃を100%防げるスキルはないため全滅率を下げるため2,3人ほど用意したいところである。
また、援軍もこれ以降のダンジョンで解禁するので、援軍頼りでも新素材で作れるスキルで、PTを強化したい。
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
クラス メインスキル サブスキル 赤緑 ハイテンション あかつきのせんし なんでも Gアンデッドブレイク ゴブリンマジック ブレイブ ものまね ひけんデンゲキ 青緑 ペガサススター モードゼロ 青緑 サクラフブキ モードゼロ
- その2
どんな構成においてもアンデッド戦法(=壁役育成)、物理魔法両方への対応がポイント。
クラス メインスキル サブスキル なんでも ハイテンション 全体回復 なんでも Gアンデッドブレイク ゴブリンマジック ブレイブ ものまね ゴブリンクラッシュ 青緑 ペガサススター モードゼロ 青緑 サタンメイル モードゼロ
ゴブリンていこく突破
攻略前
攻略後
- ガラディン
- グラム
- ゴブリン帝国の間は活躍するが、過ぎると出番が終わってしまうのでグラムを作成する意味は薄い。またガラディンも200レベ程あれば十分であり、999を目指す必要は無い。
- 各種-しょうごう
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
揃えておきたいスキルを中心にした構成。援軍もあるためさほど苦労せずに突破できる。
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ハイテンション あかつきのせんし 青緑 Gアンデッドれんげき ゴブリンマジック ブレイブ ものまね ひけんデンゲキ 青緑 こぼれざくら モードゼロ 青緑 ガラディン モードゼロ
他にこぼれざくら+Gアンデッドれんげきをペガサススター+Gアンデッドブレイクにするなど色々な構成が考えられる。
物理耐性、魔法耐性の敵が入り混じっているためサタンクロウなどはNG。ミスティルテイン、ティルヴィングも避けたい。
パンデモニウム突破
攻略前
- つきのゆうしゃ、クイーン
攻略後
- ロイヤルパラディン
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- パンデモニウム1、3向け
1と3は物理特化で突破可能。2はミスティルテインをガラティン/グラムに変更し、
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ハイテンション あかつきのせんし 青緑 Gアンデッドれんげき ゴブリンマジック ブレイブ ものまね サタンクロウ 青緑 こぼれざくら モードゼロ 青緑 ミスティルテイン モードゼロ
サタンクロウをつきのゆうしゃ等に変更すると簡単。
- パンデモニウム2ハード向け
陣形:かくよくのじん
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ペガサススター モードゼロ 青緑 Gアンデッドブレイク モードゼロ アタッカー ものまね ハイテンション
バハムート前のステ上げに。
ただしアタッカーのしょうごうレベルはある程度必要。
⇒ ししゃ(ボス前までにダメージ上昇)、いやして(かくよく維持)、たくみ、こわしや
ハイテンション以外は調達もそれなりに簡単(パンデモニウムレベルだと持ってる人のほうが多そうだが)。
てんくうのしはいしゃ突破
攻略前
- ぐれんごうか
- ひけんデンゲキ
- サタンマジカルクロウ
攻略後 - てんけんテンクウ
- てんかむそうけん
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- ノーコンPT1
ブレイブステHP/ちから/まほう3000万しょうごう実装前のPT。クラス メインスキル サブスキル 青赤 Gアンデッドれんげき ゴブリンマジック 緑赤 ハイテンション あかつきのせんし ブレイブ ものまね ひけんデンゲキ 青緑 ミスティルテイン モードゼロ 青緑 サタンクロウ モードゼロ
ししゃとたくみをつけることでステはもっと低くても突破可能。
・かくよくのじんLv9,ブレイブステHP1260万/ちから/まほう1160万程度で突破確認
- ノーコンPT2
サムライステHP/ちから/まほう2000万上記のノーコンPT1ブレイブ編成より火力が出て倒しやすかった。クラス メインスキル サブスキル なんでも Gアンデッドれんげき ゴブリンマジック なんでも ハイテンション あかつきのせんし サムライ ものまね ひけんデンゲキ 青緑 ぐれんごうか モードゼロ 青緑 サタンクロウ モードゼロ
バハムートは赤緑攻撃に対して強い耐性があるのでサムライがおすすめ
突破後はサタンクロウをてんけんテンクウに差し替えるともっと楽になる
- ハード周回
バハムートは赤と緑に耐性があるので青を含むクラスへ転職。
クラス メインスキル サブスキル 青系 マスターパーフェクション 複数回行動 なんでも 任意 任意 なんでも 任意 任意
残る二人はギブスでステ上げ、せいしんとういつでスキル上げなど自由。
コインでの地道なレベル上げや、まれにしか上がらなかった
スキルの限界突破が笑えるくらい高効率。
あくむふたたび突破
攻略前
- ネクロマンス
攻略後
- パーフェクション
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- 対青構成
ブレイブのステは高ければ高いほどいいが
盾役がいかに耐えるかなので最低いくつあれば勝てるといったものはない
大体3000万から5000万が目安ショックに備えて陣形はカット系固定クラス メインスキル サブスキル (いやして) ハイテンション Gアンデッドヒーリング ブレイブ ものまね ひけんデンゲキ 青緑 Gアンデッドれんげき モードゼロ 青緑 サタンクロウ モードゼロ 青緑 ミスティルテイン ネクロマンス
サタンクロウ+ミスティルはマジカルクロウ+ティルヴィングやてんけん+グラムなどに置き換えられる
もっとも火力の出る組み合わせを探そう
なお、赤青には魔法耐性、緑には力耐性がついている
また、ブレイブのステが低い場合サタンクロウ→ごうけんセンメツによるペイン戦法が有効
1000万で突破の報告あり
- 全対応構成
いわゆるしんらオーラ。詳しくはしんじつのとびらのしんらオーラ戦法の編成を参考。
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ネクロマンス モードゼロ 青緑 Gアンデッドブレイク スキルリンク 赤青(こわしや) てんけんテンクウ ひけんデンゲキ なんでも ハイテンション スキルリンク 緑 しんらばんしょう ホーリーオーラ
真ん中が緑ナイトメアの場合、攻略に時間がかかると
リミットチャージでバリアを突破される攻撃力になるので注意。
てんけんテンクウはLv999が望ましい。作成にはギャンブルハウスでジュエルを20億稼ぐ必要があるが、
のちのち必須となるスキルなのでここで作っておいて損はない。
また、バハムートあたりからの敵は弱点属性以外に強い耐性を持っているので、
メインアタッカーを赤青CS持ちにすることで効率よくダメージを出せる。
基本的にパターンに入れば負けないので、
アタッカーのステはいくつでも突破可能だが、当然低いほど時間がかかる。
- 低ステ攻略重視編成
敵を赤青のみの編成にする。最初の一ターンで赤青のHPを0にし、しんらオーラ戦法へ持っていく。
クラス メインスキル サブスキル 何でも ネクロマンス おうごんのまとい 緑(CS持ち) しんらばんしょう ホーリーオーラ 何でも ハイテンション スキルリンク 赤青(CS持ち) ミスティルティン333 ひけんデンゲキ 何でも Gアンデッドれんげき スキルリンク
最初の一撃をまとい役が耐えれば勝ち確定と言ってもいい。
恐ろしく時間はかかるが、まとい役と赤青のステータスが1000万でも突破可能。
赤青は称号ししゃ、たくみを持っていないと火力がほとんど出ない為、攻略にさらに時間がかかる。
ただ、緑は物理耐性を持っている上にいかりちくせきと(中央時のみ)リミットチャージを持っているため、火力が低く時間がかかってしまう場合、緑を含めるとバリアを突破され、この方法が通用しない。
- パーフェクション入手後
上同様ミスティル以外のブレイブスキルでもよい
クラス メインスキル サブスキル (いやして) ハイテンション Gアンデッドヒーリング ブレイブ ものまね ひけんデンゲキ 青緑 パーフェクション モードゼロ 青緑 アンデッド系 モードゼロ 青緑 ミスティルテイン ネクロマンス
アンデッドスキルはできるだけ倍率の高いものをセット
青と緑は防御が高いのでこわしやをつけると倒しやすくなる
- パーフェクション入手後(低ステ)
中途半端な森羅オーラで主力以外を守り
クラス メインスキル サブスキル なんでも ハイテンション スキルリンク なんでも しんらばんしょう ホーリーオーラ 赤青CS持 ものまね ソウルカース999 なんでも ドラキュラ999 ネクロマンス999or1111 なんでも パーフェクション系 なんでも
主力はソウルカースで倒され、アンデッド+パーフェクションで戦う
低ステ(1000万程度想定)で攻略したが
マスパ材料集めが厳しいときの全色対策用にできるかもしれない
注意点として、森羅オーラキャラが緑CS持ちだと赤青が死ななくなるので
必ず緑CS無しで行うこと
またネクロマンスは必ずつけるようにしないとブルーのあやつりで操られた仲間の攻撃でオーラが消しとんで壊滅するので、火力増強とあやつり対策にネクロマンスは忘れずに。
※ドラキュラ999、ウルパ54での突破確認。ドラキュラないと厳しいかも...
- ハード周回
各ナイトメアは弱点属性以外には強い耐性があり、安定して1ターンで撃破するのは困難。
クラス メインスキル サブスキル 赤青 てんけんテンクウ マスターパーフェクション なんでも 複数回行動 スキルリンク なんでも せいしんとういつ 上げたいスキル
赤青のクラススキルをつけることでこれを破れる。
てんけんのレベルは1100程度で十分倒せると思われる。
てんけんメインでマスパと複数行動があれば倒せるので余る一人はお好みで。
ギブスでステ上げもよし、せいしんとういつを上に置いて
スキルリンクすればてんけん、マスパのレベル上げもできる。
てんけんのレベルが1400くらいまで来るとしんじつハードも同様の構成で回せる。
パーフェクションについて
パーフェクションの火力源はこわしや(防御無効化)とたくみ(連撃)。
ししゃ(アンデッド)の効果は低い。
そのため、火力源であるこわしやたくみを邪魔しないようにブレイク系とれんげき系は外し、
逆に効果の低いアンデッドを補うためにレゾンデートルやドラキュラ等をつけるのが効果的な運用方法
また、パーフェクションは防御無効化が火力源となるので、
防御が低い敵にはダメージが期待できない(ゴブリンていこくでよくわかります)
これ以降のステージでは敵の防御が高く、パーフェクションのみで
十分にダメージを与えられるため大ダメージ系は使わなくなるが
防御無効がきかないチキンナイトやゴールドモンスターなどにはほとんど無力なので注意。
しんじつのとびら突破
攻略前
- マスターパーフェクション
攻略後
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
基本となる構成。ショック対策で陣形はダメカット。
クラス メインスキル サブスキル (いやして) ハイテンション Gアンデッドヒーリング ブレイブ ものまね ひけんデンゲキ 青緑 パーフェクション モードゼロ 青緑 アンデッド系 モードゼロ 青緑 ミスティルテイン モードゼロ
パーフェクションはできればマスターLv999以上にしたい。
あやつりがないため壁役を3人にできるが、
ショックで一人になってからのまじんぎりによる全滅に注意。
- その2-1
その2-2
クラス メインスキル サブスキル (いやして) ハイテンション Gアンデッドヒーリング ブレイブ アンデッド系 スキルリンク 青緑 マスターパーフェクション モードゼロ 青緑 任意 モードゼロ 青緑 ネクロマンス モードゼロ 高レベルのネクロマンス、ハイテンションやクラス メインスキル サブスキル 青緑
(いやして・ししゃ)マスターパーフェクション モードゼロ ブレイブ アンデッド系 スキルリンク 青緑 ハイテンション おうごんのまとい 青緑 任意 モードゼロ 青緑 ネクロマンス モードゼロ
レゾンデートルなどを持っている場合はこれらもあり。
- しんらオーラ戦法
モードゼロに代わる新たな防御法。主力が死ぬまで一番上のキャラのサブスキルで耐え、
クラス メインスキル サブスキル なんでも ネクロマンス おうごんのまとい 緑 しんらばんしょう エンゼルオーラ なんでも ハイテンション スキルリンク なんでも アンデッド系 ひけんデンゲキ なんでも マスターパーフェクション スキルリンク
その後は緑単色をネクロで動かしエンゼルオーラ(ヤマタノオロチも可)の無効化付与で耐えさせる。
無効化付与の全体回復量はより効果の高い他スキルの全体回復量で上書きされ、
無効化付与量が増える性質があるので必ずセットで使うこと。
緑CSと複数回行動も合われば1ターンで何十億ものダメージの無効化を貼ることができる。
ショックにも有効なので陣形を自由にできることも利点のひとつ。
ただし、メイン枠にしんらばんしょうをおく必要があるのでものまねの火力が下がる。
高レベルスキルをアタッカーのメインに置き、上下にスキルリンクでアンデッド複数回行動を補助し、
余った一人にネクロマンスをもたせることで火力を出している。
スキルリンクを使う際、主力のメインはある程度レベルが上がったマスパなら
テクニシャンの効果が期待できるのでマスパを、そうでなければ不死を置こう。
取得しているしょうごうのレベルや相手の強さによっても変わる場合がある。
まおうクローンを瞬殺できる火力があれば良いので、ネクロマンス999があればウルパでも(時間はかかるが)間に合う。
- しんらオーラ+反撃
「きたのしんりゃくしゃ」の反撃戦法とほぼ同じと言える編成。
クラス メインスキル サブスキル 赤青(いやして) 複数回行動 スキルリンク 緑(cs持ち+いやして) しんらばんしょう エンゼルオーラ なんでも なんでも なんでも 赤緑L6(cs持ち) ソウルイーターL999 なんでも 赤緑L6(cs持ち) ソウルカースL999 スキルリンク
スキル入手難度が高い(月イベ限定)ので「もし手に入ったら」試しても良いかもしれない編成。
初手で緑を消ししんらオーラを発動させ赤や青を消し続け下二人の反撃で敵を倒していく。
下二人が生きていないと攻撃もされないため上二人には「いやして」必須。
オーラバリアが強すぎても時間がかかるので緑の行動は4~5回を目安に手動でフィニッシュ(キャラ達がいるところをタップ)させる事。
きたのしんりゃくしゃ突破
攻略前
- てんけんテンクウ
攻略後
- スキルリンク150
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
敵が非常に硬く、てんけん系なしでの突破は困難を極める。
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ネクロマンス おうごんのまとい 緑 しんらばんしょう エンゼルオーラ なんでも 複数回行動 スキルリンク 主力 てんけんテンクウ アンデッド系 なんでも マスターパーフェクション スキルリンク
他のスキルにもよるがてんけんのレベルは1100~1200くらいあれば突破できる。
てんけん系はテクニシャンの効果が乗ってこそ真価を発揮するので
必ず主力のメインに置いて使うこと。
突破後は周回してスキルリンク150の素材集めとレベル上げ。
- 反撃
敵の攻撃力が高過ぎるため、懐かしの反撃戦法で倒せる。
クラス メインスキル サブスキル なんでも 複数回行動 スキルリンク 緑 しんらばんしょう エンゼルオーラ なんでも なんでも なんでも なんでも ソウルイーター なんでも なんでも ソウルカース スキルリンク
しんらオーラで上3人を生かしつつ、ソウルカースのかかった下2人でバリアを突破させて反撃する
バリアを破壊してもらうダメージにするために渦の月限定イベントのソウルカース999は必須。
ソウルイーターはマスターパーフェクション+復讐者でも良い
時間はかかるがスキル枠に余裕が多いのでジュエリストでジュエルを稼ぎつつ、
トレジャーハンターでスキルリンク150を狙うのがおすすめ
イーター&カースの場合、赤緑csLv6とふくしゅうしゃをつけることでジュエル稼ぎの効率が格段に上がる
- ジュエル稼ぎ
さらにてんけんが上がるとワンパン(初ターンで死亡後)が可能になる。
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ネクロマンス おうごんのまとい ベンダー ジュエリスト 吸収系 なんでも 複数回行動 スキルリンク 主力 てんけんテンクウ アンデッド系 なんでも マスターパーフェクション スキルリンク
しんらオーラが必要なくなるので、代わりにベンダーを入れてジュエル稼ぎ。
当然初ターンにベンダーも死ぬためサブに吸収をつけて生き返らせる。
その際、主力の攻撃色をベンダーが動ける青か緑にする点に注意。
(生き返らせるためなので2ターン目のみ)
ジュエルを貯めたらごうけんゲキメツを作りてんかむそうけんの作成に取り掛かろう。
必ずてんけんテンクウ1500とごうけんゲキメツ1500で作ること。
進化後には限界突破できないため、中途半端なレベルで作ると後悔することになる。
- ジュエル稼ぎ(高レベルスキルリンク有)
ジュエリストよりレベルの高いスキルリンクを持っている場合、
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ネクロマンス おうごんのまとい なんでも マスターパーフェクション スキルリンク 主力 てんけんテンクウ 複数回行動 ベンダー アンデッド系 スキルリンク なんでも ジュエリスト なんでも
ベンダーに直接つけるよりスキルリンクを通したジュエリストのほうが効果的。
この構成では死んだベンダーを蘇生させるために、
マスパがリンクしている誰かに癒し手を持たせる必要がある
でんせつをもとめて突破
攻略前
- てんかむそうけん
攻略後
- てんけんタカマガハラ
- 1331でてんかむそう1500を上回る
- コンプリーション
- 1100でマスパ1500を上回る
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- とてもくらくふかいばしょ用
1→2→3と進むたびに防御とHPがみるみる上がっていく。
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ネクロマンス おうごんのまとい 緑 しんらばんしょう エンゼルオーラ なんでも 複数回行動 スキルリンク 主力 てんかむそうけん マスターパーフェクション なんでも アンデッド系 スキルリンク
それぞれ1つ前のダンジョンを楽々突破できる火力でないと長期戦になる。
てんけんテンクウだと恐らく2が限界。
- とてもくらくふかいばしょ(素材集め)用
陣形:キャラバン
クラス メインスキル サブスキル トラベラー(※1) トレジャーハンター ネクロマンス トラベラー(※2) パーフェクション系 スキルリンク 主力(二色) てんけん系 ハイテンション トラベラー アンデッド系 スキルリンク 青緑 トレジャーハンター おうごんのまとい
※1,2:必ずどちらかに「ししゃ」と「いやして」両方をつけること
初撃を耐えることのみを考えることでトレジャーハンターを4人につけることができる編成。
青緑のステータスが高ければ2撃目を耐えることもできるが、主力がアンデッドにさせなってしまえばクリアまでたどり着けるので初撃を耐えるステがあれば十分。
初撃以外を敵から喰らってしまうと普通に全滅するので主力の攻撃色を枯渇させないよう器用に立ち回ろう。それでも枯渇してしまったらタスキルして再走。
「ボス戦を主力が攻撃していてかつネクロマンスが反応していたらどのような条件でも1ターン撃破できる」程度のしょうごうとスキルレベルが必要である。
- でんせつをもとめて用
だんじょんドラゴンの攻撃力が高すぎてしんらオーラはすぐに破られてしまうので
クラス メインスキル サブスキル 青緑 ネクロマンス モードゼロ 青緑 モードゼロ おうごんのまとい 青緑 アンデッド系 スキルリンク 主力 てんかむそうけん マスターパーフェクション なんでも 複数回行動 スキルリンク
従来のモードゼロ戦法に戻る(行動回数や火力次第ではしんらオーラでも可)。
主力のテクニシャンのレベルが比較的重要とされ、
ネクロマンスのレベルや行動回数なども検討点。
最強の組み合わせでラスボスに挑もう。
こうかんや
- ハイテンション
- 各種マイスター
- 月のメダル600太陽のメダル10
- ハイテンションはだいあくま辺りまで来れるとこうかんやに並ぶようになる。月のメダルではなく素材が必要になるのでだいあくま前に追加されたダンジョンを回って集めておきたい。
- 各種マイスターの中でもオススメはさくらマイスター。余程運が良くないと狙って入手するのは困難。それ以外のマイスターはつりぼりで入手出来るのでこうかんやに拘る必要はないが、持ってないマイスターが並んでたらとりあえず買っておくといい。
- スキルリンク
- てんくうのしはいしゃ辺りからこうかんやに並ぶようになる。パーフェクション入手後は必須と言っていいスキルなので並んでたら取り逃さないように。ただ月クエLv5を周回出来れば333や366の入手が出来、きたのしんりゃくしゃをクリア出来るならそこの素材で150を入手出来るのでものまね戦法で頑張れるなら我慢するのもあり。
- ちりざくら
- こぼれざくら
- さくら系はこうかんやで入手するよりも月クエLv3を周回して333を入手した方が強い。さくら系を必要とするのは序盤から中盤なので序盤に入手出来そうならこうかんやで手に入れるのは悪くない。
- ムーンブレイド
- サンブレイド
- ネオラグニャロク
- 称号とあわせるとなかなかの威力
- 地道に作っていくと割に合わないスキルなど
- 試しに使ってみたいときに余裕があればおすすめ。ネオラグニャロクを始め、ネオヤマタノオロチやネイリング、カタリストやめつりゅうけん等が売りに出されてる時がある。これらのスキルは下位から最上位の作成までにルナピースを山ほど使うが、売りに出されている同じスキルを2つ手に入れて合成するだけで最上位の作成が出来るのでメダルが余ってるなら買っておくといいかも。
つりぼり
- ひけんデンゲキ
対リザードエンペラー
クラス メインスキル サブスキル なんでも 反撃系(倍率高いほうが早い) なんでも なんでも モードゼロ(100%以上) ゴブマジ なんでも ゴブまね ゴブマジ なんでも ゴブまね ゴブマジ なんでも ゴブまね ゴブマジ 緑青のクラススキル持ちがいれば勿論安定する
こんごうのまといなど即死系も有効
モードゼロの代わりにウィンドパワーでも可。 - しんらばんしょう
- しんらオーラ戦法で使う。詳細はしんじつのとびらのしんらオーラ戦法へ。
- アンデッドマイスター
- れんげきマイスター
- しょうごうの「ししゃ」「たくみ」が強力。
- シーストーン
- 壁役となる青緑職のクラススキル。まかい4のボスが落とす”きりさくかぜ”を連投していると出てくる”しんかいのぬし”が落とす。モードゼロ戦法を行うことを考えると最低二個以上は欲しいが、下手すると自作した方が早く揃えられることも。ケースバイケース。
- サタンダンス
- 合成して入手出来るサタンスーパーダンスはハイテンション99の上位版であり、ハイテンション333を持っていないなら入手する価値は大いにあるが、ハイテンション333の方が行動回数は10回以上多い上、17回行動出来るようになるには限界突破して150まで上げる必要がある為、1500まで上げるのと比べれば楽ではあるがハイテンション333が入手出来たら無用と化すので注意。
尚、サタンスーパーダンスは合成すると99からスタートするが、サタンウルトラダンスはスーパーを150まで上げて合成しても1レベからスタートすることになるのでウルトラを作る場合は要注意。
- 合成して入手出来るサタンスーパーダンスはハイテンション99の上位版であり、ハイテンション333を持っていないなら入手する価値は大いにあるが、ハイテンション333の方が行動回数は10回以上多い上、17回行動出来るようになるには限界突破して150まで上げる必要がある為、1500まで上げるのと比べれば楽ではあるがハイテンション333が入手出来たら無用と化すので注意。
- ブレイクマイスター
- こわしやはパーフェクション入手後に優先して取りたい。
防御の高い敵に極めて有効でパーフェクションを使う上での火力源となる。
- こわしやはパーフェクション入手後に優先して取りたい。
- サタンマジカルクロウ
- クイーン
- せいしんとういつ
- てんけんタイクウ
- スキルリンク
月限定ダンジョン
うずの「まめまき」や「おはなみ」などのこと。
赤字のものは特に強く、これらを導入しただけで詰まっていたダンジョンを
あっさりクリアできるようになったということも珍しくない。
- ハイテンション333
- パーフェクションを使用する赤青や森羅オーラをする緑単色にうっかりいやしてをつけてしまった場合は必須のスキル。レベルが333なのでスキルリンク333や366でリンクさせるとレベルが下がることなく運用出来るので確定で30回以上動けるのが強み。ただしレア枠のスキルなので入手難易度はかなり高め。
- ドラキュラ999
- 凄まじい火力を誇るアンデッドスキル。ただレア枠なので中々手に入らないが、あるとアンデッド戦法の火力が一気に跳ね上がる。
- ネクロマンス999、1111
- お手軽にアンデッド戦法の火力を引き上げられるスキル。あやつり対策にもなるので後半はこれをつけないという選択肢は基本ない。また入手難易度が優しくかなりの数を入手可能。1111を複数入手出来たら合成してレベルを上げて、1300ぐらいのネクロマンスをつけているやつにテクニシャンをつけるとさらに火力を上げられる。
- せいしんとういつ333、366、999
- スキルのレベ上げに必要で1500レベまで上げるなら999は必須。ルナストーンのクリアボーナスアップと999の精神統一を合わせるとほぼ確実にレベルを上げられるようになる。ただし999はレア枠なので入手は困難を極める。
- ギブス333、999
- ハード周回のステ上げで使えるがある程度上げたら用済みに。精神統一と比べると微妙。333があれば十分。
- おうごんのまとい999
- HPが数千万から億あると後半の敵の攻撃でワンパンされるのを回避出来るようになる。ただしハード周回してステ上げないと一瞬で壊されるのでこれを入手出来た直後はあまり強さを実感出来ないかも。
- ミスティルテイン333
- ティルヴィング333
- 月クエLv3を周回してると大量に入手することになるスキル。ブレイブ必須のスキルだが大量にあっても意味ないので余ってるのは売ると大量の月のメダルになる。
- スキルリンク333,366
- 後半必須のスキル。ものまねを使わずに行動回数増加のスキルを味方に付与させられるので森羅オーラをするなら無いと話にならない。パーフェクション使って殴る場合もメインとサブが埋まるのでリンクさせて行動回数を増やす必要がある。ハイテンション333同様こちらもレア枠のスキルなので入手難易度はかなり高い。ただこちらは無理してでも入手しとかないとかなり辛くなる。
おわりなきみち
スキル編成例、特定のクラスの場合はクラス名も明記
- その1
※1、2:赤青緑が揃えば誰でもいいです。ステ高いほうにサタンクロウを、低いほうにメテオクラッシュを。
クラス メインスキル サブスキル 赤緑
(※1)ものまね サタンクロウ 青
(※2)ものまね メテオクラッシュ なんでも ハイテンション ぜにげば なんでも ズメイキラー(※3) ガチャガチャボディSP なんでも ネオちょうじん ガチャガチャボディSP
※3:ズメイキラーでも1万ループくらいは楽勝でいけます。
もっと強いスキルがいいのであればりゅうじんけんや女性で揃えてマジカルコンパクト、男性で揃えてホームランバットなど。
- その2
※1:ベンダーはクラススキル持ちが望ましい。
クラス メインスキル サブスキル ベンダー
(※1)ぜにげば ドラキュラ
ガチャガチャボディSP
あかつきのせんしブレイブ
(赤緑)ものまね 大ダメージ系 なんでも てんけんテンクウ ガチャガチャボディSP なんでも
(※2)ズメイキラー スキルリンク なんでも ハイテンション ガチャガチャボディSP
ドラキュラで動きを封じて殲滅速度UPかガチャガチャボディSPでルナピース習得率をちょっぴり上げるかはお好みで
※2:ブレイブで、カバーできない青色を含んでいればある程度の火力で十分
4000ループ程度ならば30分程度でコイン20億を稼ぐことも可能
- ものまね未使用、スキルリンク有、低ループ時
※1、2:3色揃う様にする
クラス メインスキル サブスキル なんでも※1 複数回行動 大ダメージ系 なんでも※2 ひけんデンゲキ スキルリンク なんでも 大ダメージ系 ガチャガチャボディSP なんでも 任意 ガチャガチャボディSP ベンダー女(cs持ち) ぜにげば ガチャガチャボディSP
複数回行動は出来れば10回程度は欲しい。
複数回行動+ひけんデンゲキである程度までは玉1個消しで十分倒せる。
火力要因に称号「たくみ」や「こわしや」があるなら大ダメージ系じゃなく「Gブレイクれんげき」なども可
ものまねを使用しないのでベンダーを下段に置いても支障はない。
また4人目は完全自由枠なのでベンダー男のジュエリストで少々のジュエル稼ぎにしても良い。
陣形はこちらが攻撃されることを想定していないので自由だが大体は「テルシオ」あたりで。
挙動がややこしいスキルや戦法の追加解説
いずれもスキルの複製を行うスキルである。
共通する留意点は以下の二つ。
- メインスキルのみを複製する。
複製されるスキルのレベルはものまねスキルと対象スキルに依存し、
(複製スキルLV+対象スキルLV)/2 で求められる。
例:ものまねLv99でスパイクLv1を複製する場合、(99+1)/2=50 よってLv50になる。
ゴブリンまねまねLv1でれんげきLv5を複製する場合、(1+5)/2=3 よってLv3になる。
スキルリンクLv150でてんかむそうけんLv1500を複製する場合、(150+1500)/2=825 よってLv825になる。
以下、スキル解説ページから引用。
- ゴブリンまねまね
効果:メンバーから○つスキルをまねる、まねる相手は選べない
初期1つ、LV99で2つ
- 素材:ゴブリンどうか/ゴブリンぎんか/ゴブリンきんか(LV9)
- ものまね
効果:メンバーから○つスキルをまねる、まねる相手は選べない
初期1つ、LV33以上で2つ、LV66以上で3つ、LV99で4つ
- 素材:りゅうのひほう/バステトブロマイド/まおうブロマイド/ドラゴンソウル/たいようのかんむり/サタンヘルム(LV1)+ゆめのかけら(LV11)
- 進化:ゴブリンまねまね(ルナ45個)
※ダンジョンに入る時にまねるスキルが決定され、攻略中の間は決定したスキルしかでない
※リンドヴルムキラー、インビンシブル、ゴブリニウム、ペガサススターなどといったスキルと使われるのが一般的。
回復・防御スキルと攻撃スキルを両立出来るなど、複数のスキルの効果を一人に凝縮できるため、極めて強力。
※メインスキルをまねる。サブにつけても無効。
※(ものまねLV+対象スキルLV)の半分のLVの効果でまねる。
他のメンバーのメインスキルを自分のスキルとして扱うことができるスキル。
複製対象は自分以外のメンバーからランダムに決定される模様。
戦闘中はスキルは変わらない。また、複製される側には影響はない。
ものまねでゴブリンまねまねを複製することもあるようで、その場合はスキルなしと判断される。
援軍のものまねは援軍内で抽選が行われ、自分のパーティのスキルを複製することはない。
限界突破ができないので、Lv1000超えの主力スキルを扱う終盤には使わなくなる。
�ゴブリンまねまねが五人の場合
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | なし |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし |
※ゴブリンまねまねのレベルは問わない
このケースでは、全員がスキルなしとなる。
�ゴブリンまねまねが四人の場合
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | ヒーリング |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | ヒーリング | なし |
※ゴブリンまねまねのレベルは問わない
このケースでは、上の四人はヒーリングを複製する。
�ゴブリンまねまねが三人の場合
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | スパイク/ヒーリング |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | スパイク | なし | スパイク |
なんでも | ヒーリング | なし | ヒーリング |
※ゴブリンまねまねはLv99
このケースでは、上から三人はスパイクとヒーリングを複製する。
�ゴブリンまねまねが二人以下の場合
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | 「アンデッド/スパイク/ヒーリング」から2つ |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | アンデッド | なし | アンデッド |
なんでも | スパイク | なし | スパイク |
なんでも | ヒーリング | なし | ヒーリング |
※ゴブリンまねまねはLv99
このケースでは、上の二人は下の三人のスキルから、ランダムで二つを複製することになる。
よって、「アンデッド/スパイク」「アンデッド/ヒーリング」「スパイク/ヒーリング」の3パターンが考えられる。
なお、上の二人は同じスキルを複製するとは限らない。
�ゴブリンまねまねとものまねが混在する場合
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | ものまね | なし | ヒーリング/スパイク |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | 「スパイク/ヒーリング」のうち一つないし二つ |
なんでも | ゴブリンまねまね | なし | |
なんでも | スパイク | なし | スパイク |
なんでも | ヒーリング | なし | ヒーリング |
※ゴブリンまねまね、ものまねはLv99
このケースでは、一番上のものまねキャラは「スパイク/ヒーリング」を複製する。
(正確には「スパイク/ヒーリング/ゴブリンまねまね/ゴブリンまねまね」だが、効果は発揮されない)
またゴブリンまねまねのキャラは「スパイク/ヒーリング」から一つか二つを複製する。
(同様に「スパイク/ヒーリング/ものまね」だが、効果はない)
よって、「スパイク」「ヒーリング」「スパイク/ヒーリング」の3パターンが考えられる。
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | ものまね | なし | れんげき/アンデッド/スパイク/ヒーリング |
なんでも | れんげき | なし | れんげき |
なんでも | アンデッド | なし | アンデッド |
なんでも | スパイク | なし | スパイク |
なんでも | ヒーリング | なし | ヒーリング |
※ものまねはLv99
このケースでは、ものまねのキャラは「れんげき/アンデッド/スパイク/ヒーリング」を複製する。
四種のスキルが使えるため、非常に強力。
以下、スキル解説ページから引用。
- スキルリンク
効果:隣り合うメンバーとメインスキルを共有する/サブスキル専用
- 素材:ペギンクラウン/ペギンバッジ(LV150)
- こうかんや
- つりぼり
- うず:月限定クエスト(Lv333)
※ものまねは共有しない。
※ものまねと同様の処理なのでLvが低いと共有するスキルのLvが下がる。
上からスキルA,B&リンク,Cと装備していた場合、AB,ABC,BCとなる。
複製スキルのなかでもややこしさダントツのスキル。
スキルリンク所持者は上下のメインスキルを、上のキャラはスキルリンク所持者のメインスキルを、
下のキャラはスキルリンク所持者のメインスキルをそれぞれ複製する。
サブスキル専用で、サブにおいても自身のレベルが半減されることはない。メインだと無効になる。
複製というよりは共有といった方が意味は近く、レベルによって対象数は変わらない。
メインスキルがレベルダウンしないため、Lv1000超えのスキルを扱う終盤では必須。
基本的にはメインに主力を、サブと両脇二人メインに補助を、両脇二人にスキルリンクを持たせて運用する。
またスキルリンク自身は限界突破できないが、Lv150(合成)とLv333(渦)の限界突破済みのものが手に入るので、
それらを合成することで実質限界突破が可能。上げれば上げるだけ高いレベルでスキルが使える。
�一般的な例
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | スポイル | なし | スポイル |
なんでも | れんげき | なし | れんげき |
なんでも | アンデッド | なし | アンデッド/スパイク |
なんでも | スパイク | スキルリンク | アンデッド/スパイク/ヒーリング |
なんでも | ヒーリング | なし | スパイク/ヒーリング |
このケースでは、上記のようにスキルが複製される。
�スキルリンク持ちが端にいる、あるいは隣接する場合
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
なんでも | スポイル | スキルリンク | スポイル/れんげき |
なんでも | れんげき | なし | スポイル/れんげき/アンデッド |
なんでも | アンデッド | スキルリンク | れんげき/アンデッド/スパイク |
なんでも | スパイク | スキルリンク | アンデッド/スパイク/ヒーリング |
なんでも | ヒーリング | なし | スパイク/ヒーリング |
このケースでは、上記のようにスキルが複製される。
端や隣にスキルリンクを置くと、サブスキルが生かしにくくなる。
�テクニシャン持ちがいる場合
例として、以下のパーティを想定する。
クラス | メインスキル | サブスキル | 実際に使えるスキル |
---|---|---|---|
赤青 | ネクロマンスLv1099 | おうごんのまといLv1099 | ★ネクロマンスLv1099/おうごんのまといLv549 |
緑 | しんらばんしょうLv150 | エンゼルオーラLv150 | しんらばんしょうLv150/エンゼルオーラLv75/ハイテンションLv |
青緑 | ハイテンションLv366 | スキルリンクLv165 | しんらばんしょうLv157/ハイテンションLv366/てんかむそうけんLv832 |
赤青 | てんかむそうけんLv1500 | マスターパーフェクションLv1500 | ★てんかむそうけんLv1500/マスターパーフェクションLv750/ハイテンションLv265/ドラキュラLv549 |
赤緑 | ドラキュラLv1099 | スキルリンクLv165 | てんかむそうけんLv750/★ドラキュラLv1099 |
※一部スキルは一度強化合成済み。★はテクニシャンがのるスキル。
このケースでは、上記のようにスキルが複製される。
主力を強化するにはこの布陣が最適だとおもわれる。
以下、スキル解説のページより引用。
ネクロマンス★
効果:戦闘不能者を操って(25+LV*2)%の攻撃させる (MAX223%)
限界突破:LV150(MAX325%)素材:ピナーカ/りくどうソウル(LV1)
うず:月限定クエスト(Lv999)※全ての戦闘不能者を操るのではなく、攻撃に使用した属性の仲間のみ いわば全員にアンデッドを付与するようなもの。 ※装備者が生きていないと発動しない ※アンデッド系とは被らないのでセットで使える ※敵のスキル「あやつり」を実質無効化できる。
効果が分かりにくいが、ネクロマンスを装備したキャラが生存している間のみ発動し、
味方全員がアンデッドになるスキル、と考えれば理解しやすいかもしれない。
なお効果はアンデッド系スキルと乗算で適用されるので、効果100%以上ならば大きく火力が伸びることも。
テクニシャンはネクロマンスの所持者のレベルが適用される。
具体的な例として、以下のパーティを想定する。
生死 | クラス | メインスキル | サブスキル |
---|---|---|---|
生存 | 青a | ネクロマンス | なし |
生存 | 緑 | なし | なし |
死亡 | 青赤 | Gアンデッド | なし |
死亡 | 青緑 | なし | なし |
生存 | 青b | なし | なし |
このケースでは、
- 青を消した→青aが通常攻撃、青赤がGアンデッド+ネクロマンスの効果で攻撃、
青緑がネクロマンスの効果で攻撃、青bが通常攻撃を行う。 - 緑を消した→緑が通常攻撃、青緑がネクロマンスの効果で攻撃を行う。
- 赤を消した→赤青がGアンデッド+ネクロマンスの効果で攻撃を行う。
また、同様のケースで青aが死亡している場合、
- 青を消した→青赤がGアンデッドの効果で攻撃、青bが通常攻撃を行う。
- 緑を消した→緑が通常攻撃を行う。
- 赤を消した→赤青がGアンデッドの効果で攻撃を行う。
以下、しんじつのとびらより引用。
モードゼロに代わる新たな防御法。主力が死ぬまで一番上のキャラのサブスキルで耐え、
その後は緑単色をネクロで動かしエンゼルオーラ(ヤマタノオロチも可)の無効化付与で耐えさせる。
無効化付与の全体回復量はより効果の高い他スキルの全体回復量で上書きされ、
無効化付与量が増える性質があるので必ずセットで使うこと。
緑CSと複数回行動も合われば1ターンで何十億ものダメージの無効化を貼ることができる。
ショックにも有効なので陣形を自由にできることも利点のひとつ。
ただし、メイン枠にしんらばんしょうをおく必要があるのでものまねの火力が下がる。
しんらばんしょう+エンゼルオーラ=しんらオーラ。
上位の回復スキルで回復+無効化付与スキルを強化できる点に着目した戦法で、
例えばGヒーリング+ヤマタノオロチでも同様の効果が得られる。
回復スキルを鍛えれば効果が増すので、無効化付与系はLv1でも可。
複数回行動で上書き効果を上乗せでき、フィニッシュで無効化量を調節できる。
終盤のダンジョンでは、メインにしんら、サブにオーラ、スキルリンクで複数回行動をつけた緑キャラ(CS持ち)を
ネクロマンスで動かす戦法がよく使われる。初手で動かさないように注意。
パーフェクション参照
小ネタ
複数回攻撃を止めさせたいときは画面をタップすると止まる。
基本的に使う所は無いが、ゴブリン帝国で、防御力アップをされる敵に援軍メンバーが複数回攻撃をするとボスより固くなるので止めさせるといい。
よく使われるスキルの組み合わせ
- 【入手難易度:高】
- ハイテンション+つきのゆうしゃ系+回復/吸収系
ハイテンションの回復不可効果が、回復/吸収を0にすることで「0=0ダメージ」扱いになることを応用した組み合わせ。攻撃されるたびにつきのゆうしゃが発動してガンガン攻撃力が上がる。ステ上昇系はサタンメイル等でも可。回復/吸収系の理想はレゾンデートル。他にもファントムソード、ペガサススター、ラグナロックで代用可。 - ハイテンション+ひけんデンゲキ
ハイテンションをものまねし、ひけんデンゲキをサブに入れる。攻撃回数はハイテンションの10回に準じ、ダメージ上昇はひけんデンゲキに準じるためダメージがガンガン増えていく。ひけんデンゲキの上昇効果はスキルレベルと関係ない=サブスキルにおいても半減しない、というわけで非常に効率が良い。 - ハイテンション+サタンクロウ+ミスティルテイン+Gアンデット
ハイテンションをものまねし、サタンクロウで力特化させる組み合わせ。アンデット化することでダメージ倍率も上昇するので、力耐性のない敵には圧倒的な火力を誇る。アンデット化させるまでが問題となるので、クラススキル持ちのモードゼロで耐えながら戦うなど高火力を出せるまでの対策が必要。
- 【入手難易度:中】
- こぼれざくら(ちりざくら)+Gアンデッドなど
アタッカーのHPを簡単に削ることができ、アンデッド系が発動しやすくなる。アンデッド系は何でも構わない。 - ハイテンション+Gアンデッドなど+蘇生系
ハイテンションの回復不可を利用し、ゴブリンマジックや吸収攻撃による蘇生を行えなくする組み合わせ。これにより一度死んだら生き返らないため、アンデッド系の高倍率を維持することが出来る。 - ハイテンション+あかつきのせんし
PT先頭においておくことで、地味だがメインアタッカーの火力向上が可能。ただあかつきのせんし自体の入手難易度はかなり高めな上、上昇量も微々たるもの。貴重な素材を消費してまで作成する意味は薄いので、ガチャガチャSPで入手出来たら使ってみてもいい程度。
- 【入手難易度:低】
- Gアンデッドなど+ゴブリンマジック
死んでも攻撃し続けることが可能なため、味方を生き返らせるゴブリンマジックと組み合わせることで生存率が大きく上がる。アンデッド状態で攻撃している最中は生存者扱いになるので、自分は蘇生されない。自分より後のキャラにもゴブリンマジックを持たせることで生存率さらにアップ。
組み合わせNG例
- ハイテンション+モードゼロ
NGというほどではないがモードゼロの吸収回復が使えないので生存率がやや落ちる。 - ミスティルテイン+ティルヴィング
かえって威力が大幅に落ちる。力も魔法も使いたいならガラディン、グラムを使うこと。 - ぜにげば+ジュエリスト
なぜか一人のキャラが同時に発動することはない組み合わせ。ジュエリストのみが発動する模様。
ものまねに発動させるつもりで両方つけたり、同一キャラのメインとサブにつけるのはNG。 - 複数回行動+リミットブレイク
リミットブレイクの攻撃力上昇は最初の一回で終了するので、相性が悪い。 - てんけんテンクウ+ゴブリンサンバ
てんけん系、ゴブリンサンバ、てんかむそうけんを複数装備していると、総ダメージが最も高くなるスキルのみ効果を発揮し、それ以外の複数HIT系は無効になる。ハイテンション+ひけんデンゲキとは処理が異なるようだ。 - ものまね+スキルリンク
スキルリンクの説明にも書かれているがものまねはスキルリンクできないのでものまねを持つ者がスキルリンクを付けていても全くの無意味。
ただし、スキルリンクのLv>上下のメインスキルLvの場合はその限りではない。
ブラックジュエルのレベル上げ
特定ダンジョンクリアで装備スキルのレベルが上がることを利用して、空いている枠に低レベルのブラックジュエルを装備してレベルを上げる事ができる。
チキンナイトがあまりクリア出来ない人におすすめ。ダンジョンにもよるがLv10位までは比較的簡単に上げられる。
コメント
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各ダンジョンの「攻略に有用なスキル」と「攻略後に作れる有用なスキル」は区別して投稿してください。
スキル編成例は過剰ステータスで突破した場合はその旨も書いた方がいいかもしれません。
- スキルリンクは高いことに越したことはないですが、ドラキュラネクロマンスが強力なので、レベル999,1111を狙う。称号もたくみ、ししゃ、こわしやを3以上にする。マスパを2000にするとかでしょうか。 -- 2021-09-23 (木) 20:20:47
- 月限定で持ってないのはスキリン2個目とまといだけです。たくみが2なので上げておきます。マスパ2000はその発想は無かったですね。コンプリの事しか考えてなかったです。確かに2000まであげればコンプ必要無いですね。さっそく作ります。ありがとうございます。 -- 2021-09-25 (土) 06:23:41
- 高天原は1200くらいでは、天下夢想と違いが分からないorちょっと強いかくらいかな?程度ですので1300でくらふか3ラインです。 -- 2021-09-26 (日) 09:54:02
- パーフェクション参照リンク追加 -- ゆでだこぷりんぱん? 2023-02-09 (木) 12:06:21
- てんけんタカマガハラ情報、タカマ1464で、ネクロドラキュラ編成で青玉1個でもあくいワンパンできます。でんせつをもとめては、しんら戦法でボス青玉10個でクリアーできます。①高天原/りゅうせいけん②マスパスキリン編成で、くらふか1ハードまでいけます。 -- 2023-03-22 (水) 07:47:26
- 称号はししゃ4こわしや3たくみ4テクニシャン3です。 -- 2023-03-22 (水) 07:48:37
- ステ1000万で、てんくうのしはいしゃ突破したったわ。約1時間と取り巻きふっかつでお金9億くらい貰ったわ。ヒケンデンゲキをてんけん空にしたら、約30分くらいになった。 -- 2023-05-08 (月) 11:26:46
- ↑陣形はキャラバン -- 2023-05-08 (月) 11:27:12
- 450万でも運ゲーを制すればなんとかなった -- 2023-05-09 (火) 08:25:25
- ステ億超え使える称号全部8レベでもとても暗く深い場所ず。いつもここで止まるわ -- 2024-03-17 (日) 01:09:02