説明 | 計算式 | |
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STR | 力。攻撃力に影響 | 基本値+実ボーナス+金衣ボーナス |
INT | 知力。最大MP、特攻や特防に影響 | 基本値+武具の魔力+実ボーナス+金衣ボーナス |
AGI | 速さ。命中率、回避率、先制率、先手に影響 | 基本値+武具の素早さ+実ボーナス+金衣ボーナス |
VIT | 体力。防御力や最大HPに影響 | 基本値+実ボーナス+金衣ボーナス |
説明 | 計算式 | |
HP | 最大ヒットポイント。0になると戦闘不能 | 25+STR*0.8+INT+AGI*1.2+VIT*5.5+LV*3 +武具のHPボーナス ※HPボーナス抜きの上限は3500 「HP限界引き上げ」があれば上限5000 |
MP | 最大メンタルポイント。技を使用すると減る | INT*3+武具の魔力+武具のMPボーナス ※MPボーナス抜きの上限は800 |
攻撃力 | 攻撃力 | STR*2/3+AGI/10+武具の威力*2+武器熟練度/120 (素手の場合、武器熟練度/105) |
防御力 | 防御力 | 8+STR/15+AGI/5+VIT*5/8+武具の防御力 |
特攻 | 技などの特殊攻撃力 ステータス異常攻撃の成功率にも影響 | INT*20/27+AGI/3 |
特防 | 技や魔法、ステ異常などへの特殊防御力 | INT*5/6 + 武具の特防ボーナス |
命中補正 | 攻撃の命中率に掛かる補正 | 武具の命中+ジョブ補正+アビリティ補正 |
- 基本値はアカウント情報で見れる値
- 実ボーナスは豆くじにより獲得出来るステータス上昇の実の効果
- 金衣ボーナスは魔剣士のアビリティ「ゴールドクロス」の効果(LV/3+初期値5)
- 花カード、一時ステータス上昇アイテム・料理の効果は除外している
- 計算式の端数は最後に切り捨てる
- ラキアタソも言ってるが、MPの計算式「INT*3+魔力*4」は間違い(魔力はINTに加算される)
- 命中補正の+ジョブ補正はシーフとレンジャーが命中+2(無印では+3だった)