ステータス

Last-modified: 2008-07-14 (月) 23:03:12
説明計算式
STR力。攻撃力に影響基本値+実ボーナス+金衣ボーナス
INT知力。最大MP、特攻や特防に影響基本値+武具の魔力+実ボーナス+金衣ボーナス
AGI速さ。命中率、回避率、先制率、先手に影響基本値+武具の素早さ+実ボーナス+金衣ボーナス
VIT体力。防御力や最大HPに影響基本値+実ボーナス+金衣ボーナス
説明計算式
HP最大ヒットポイント。0になると戦闘不能25+STR*0.8+INT+AGI*1.2+VIT*5.5+LV*3
+武具のHPボーナス
※HPボーナス抜きの上限は3500
「HP限界引き上げ」があれば上限5000
MP最大メンタルポイント。技を使用すると減るINT*3+武具の魔力+武具のMPボーナス
※MPボーナス抜きの上限は800
攻撃力攻撃力STR*2/3+AGI/10+武具の威力*2+武器熟練度/120
(素手の場合、武器熟練度/105)
防御力防御力8+STR/15+AGI/5+VIT*5/8+武具の防御力
特攻技などの特殊攻撃力
ステータス異常攻撃の成功率にも影響
INT*20/27+AGI/3
特防技や魔法、ステ異常などへの特殊防御力INT*5/6 + 武具の特防ボーナス
命中補正攻撃の命中率に掛かる補正武具の命中+ジョブ補正+アビリティ補正
  • 基本値はアカウント情報で見れる値
  • 実ボーナスは豆くじにより獲得出来るステータス上昇の実の効果
  • 金衣ボーナスは魔剣士のアビリティ「ゴールドクロス」の効果(LV/3+初期値5)
  • 花カード、一時ステータス上昇アイテム・料理の効果は除外している
  • 計算式の端数は最後に切り捨てる
  • ラキアタソも言ってるが、MPの計算式「INT*3+魔力*4」は間違い(魔力はINTに加算される)
  • 命中補正の+ジョブ補正はシーフとレンジャーが命中+2(無印では+3だった)