RokDeBone2が対応している入出力ファイルについて
ここではRokDeBone2が対応しているファイル形式について記述します。
対応ファイル一覧
RDB...RokDeBone2の独自形式
一般...一般的に使用されるファイル形式
なお、フォーマットが公開されている拡張子についてはフォーマットページにリンクをはっています。
標準で対応している主なファイル形式
拡張子 | 種類 | 説明 | 主な対応ソフト |
---|---|---|---|
rok | 形状 | 3Dモデルの形状データ | 六角大王 |
mqo | 形状 | Metasequoia Object File 3Dモデルの形状データ | Metasequoia |
x | 形状 | 3Dモデルの形状データ | モデリングソフト全般 |
bvh | モーション(biovision社) | BioVision Hierarchical motion capture data モーションキャプチャデータ | Alias Motion Builder、 3ds MAX、 Poserなど |
mkm | モーション(mikoto04f形式) | Mikoto Motion Files モーションデータ | Mikoto |
RokDeBone2独自形式
拡張子 | 種類 | 説明 | 主な対応ソフト |
---|---|---|---|
sig | 形状 | 3Dモデルの形状データ | RDB |
bon | ボーンテキスト情報 | ボーン情報 | RDB |
im2 | ボーン影響マップ | InfluenceMapFile2 ボーンからの影響度(ウェイト)設定情報 | RDB |
moa | モーションアクセラレータ | イベント番号とモーションの関係の定義 | RDB |
lim | 制限角度 | RokDeBone2 LimitFile ジョイント(関節)を曲げられる角度制限の設定 | RDB |
to1 | トゥーン1 | RokDeBone2 Toon1 File | RDB |
pos | ポーズ | RDB | |
ssf | 音セット | RokDeBone2 SoundSetFile | RDB |
saf | 音アニメ | RokDeBone2 SndAnim File | RDB |
bld | バッチ読込 | RokDeBone2BatchLoad | RDB |
qua | モーション(標準) | モーションデータ | RDB |
cam | カメラアニメ | RokDeBone2 Camera File | RDB |
gpa | GlobalPositionAnime | RokDeBone2 GlobalPositionAnim File | RDB |
moe | moaイベントアニメ | RokDeBone2 MoaEventAnim File | RDB |
作成したアニメデータを出力する際に、出力できるファイル形式
拡張子 | 種類 | 説明 | 主な対応ソフト |
---|---|---|---|
bmp | 画像 | Windows Bitmap File | 一般 |
avi | 動画 | Audio Visual Interleaved File | 一般 |
対応ファイルの追加
標準で対応していないファイル形式のデータは、対応プラグインを入れることで読み書きが出来るようになります。
プラグインのインストールは、入手したプラグインファイル(dll)をPluginsフォルダに入れるだけです。
また、プラグインは自分で作成することも出来ます。詳細はRokDeBone2配布サイトをご覧ください。
コメント
- こうして見ると凄い数。 -- GENKI? 2010-07-28 (水) 13:42:45
- とはいってもほとんど独自の形式 -- ナナ? 2010-07-28 (水) 17:52:05
- かつ独立したデータなワケで・・・こうがただいいんじゃないかと思います。 -- ナナ? 2010-07-28 (水) 17:52:28
- CubeKingdomで作ったデータがRokDeBone2でよみこもうとすると -- easy3Dよくわかりません? 2012-05-04 (金) 10:33:34
- 応答なしになるんだが、だれかわかります?? -- easy3Dよくわかりません? 2012-05-04 (金) 10:33:58
- 私も同様の症状でましたが、一度メタセコで開き、上書きするとちゃんと読めました。 -- さく? 2012-05-04 (金) 17:55:54