スキル

Last-modified: 2013-01-31 (木) 00:37:53
  • スキルはレベル10・17・24・31・38・45で習得する。
  • 持てるスキルは2つまで、3つ目を取得する際は1つスキルを消すことになる。
 

習得スキル一覧

習得ジョブ

  • ○印はジョブに拠らず習得可(子作り、固有ユニットの初期習得、エインヘリアルシステムなど)
  • ◎印はジョブ専用スキル(そのジョブに就いている場合のみ習得可)
  • カウンター阻止Ⅳの習得には、カウンター阻止I~Ⅲのいずれかを習得したガード系ジョブをレベルアップさせていく必要がある。
  • カーディナルの連続攻撃4 サキュバスとパラディンの連続魔法4も同様。
  • テラーⅣは存在しない
スキル名説明レベル習得ジョブII
連続攻撃2連続攻撃を行いますⅠ~Ⅳソードファイター×
ソードマスター
スピアマスター
アクスマスター
カーディナル
パラディン
アンデッド
ムスペル
シールド直接攻撃のダメージを無効化しますⅠ~Ⅳアクスファイター
アクスガード
スピアガード
ソードガード
カウンター阻止相手のカウンター攻撃を阻止しますⅠ~Ⅳスピアファイター×
スピアガード
アクスガード
ソードガード
オーガ
ヨトゥン
ムスペル
ユミル
弓回避弓の攻撃を回避しますⅠ~Ⅳアーチャー
ハーフエルフ
エリート戦闘でもらえる経験値が増えますⅠ~Ⅳシスター
テンプルナイト
クリティカル通常よりダメージの大きい攻撃が出ますⅠ~Ⅳレンジャー
プーカ
バフォメット
エンプーサ
サキュバス
スカルヴァイキング
レジスト魔法攻撃のダメージを無効化しますⅠ~Ⅳビショップ
カーディナル
ホークアイ
ユミル
ハイシルフ
テラー周囲のユニットの命中率や回避率を下げます
ハイランダー、バーサーカー、サーヴァント、闇剣士のみ覚える事が
できます。
(子供がハイランダー、バーサーカー、サーヴァント、闇剣士でない場合、
スキルは引き継ぎません)
Ⅰ~Ⅲハイランダー
バーサーカー
サーヴァント
-
闇剣士-
命中命中率を向上させます(魔法にも有効)Ⅰ~Ⅳエルフロード
ヨトゥン
ダークシルフ
連続魔法2連続攻撃を行いますⅠ~Ⅳダークエルフ
ハイエルフ
サキュバス
パラディン
フェアリー
シルフ
ハイシルフ
ダークシルフ

習得条件・スキル付与装備

スキル名説明習得条件装備付与
連続攻撃Iごくまれに、2連続攻撃を行います
連続攻撃IIまれに、2連続攻撃を行います連続攻撃Iの習得パルチザン系
バタフライアクス
名斧クレセント
ツヴァイハンダー
デスペラードリング
連続攻撃III時々、2連続攻撃を行います連続攻撃IIの習得アリアンロッド系
ティルフィング系
ワルキューレスピア系
ルーンアタック武器系
アダマンアタック武器系
ウォルフラムアタック武器系
サベージリング
連続攻撃IV頻繁に、2連続攻撃を行います連続攻撃IIIの習得
マスター系二次職
カーディナル
パラディン
アンデッド
ムスペル
ハーフエルフの愛
ウルの指輪
シールドIごくまれに、直接攻撃のダメージを無効化します
シールドIIまれに、直接攻撃のダメージを無効化しますシールドIの習得ホーリーベスト
セーフガードリング
ジュエルブレード系
シールドIIIまれに、直接攻撃のダメージを無効化しますシールドIIの習得偽フロッティ
人器フロッティ
ニルヴァーナ系
名槍ガジャルグ
ルーンディフェンダー武器系
アダマンディフェンダー武器系
ウォルフラムディフェンダー武器系
ルーンディフェンダー防具系
アダマンディフェンダー防具系
ウォルフラムディフェンダー防具系
ファランクスリング
聖なる指輪
シールドIVまれに、直接攻撃のダメージを無効化しますシールドIIIの習得神器フロッティ
カウンター阻止Iまれに、相手のカウンター攻撃を阻止します
カウンター阻止II時々、相手のカウンター攻撃を阻止しますカウンター阻止Iの習得ハルバード系
ジュエルアックス系
名剣アロンダイト
ルーンブロック武器系
アダマンブロック武器系
ウォルフラムブロック武器系
ルーンブロック防具系
アダマンブロック防具系
ウォルフラムブロック防具系
カウンター阻止III頻繁に、相手のカウンター攻撃を阻止しますカウンター阻止IIの習得ウコンバサラ系
ブリューナク系
ラブリュス系
氷の太刀系
クラウ・ソラス系
カウンター阻止Ⅳ必ず相手のカウンター攻撃を阻止しますカウンター阻止IIIの習得
ガード系上級職
オーガ
ヨトゥン
ムスペル
ユミル
弓回避Iごくまれに、弓の攻撃を回避します
弓回避IIまれに、弓の攻撃を回避します弓回避Iの習得風神弓
ジュエルシールド系
弓回避IIIまれに、弓の攻撃を回避します弓回避IIの習得ファントムリング
弓回避IV時々、弓の攻撃を回避します弓回避IIIの習得
エリートI戦闘でもらえる経験値が微妙に増えます
エリートII戦闘でもらえる経験値が増えますエリートIの習得黄金兎の尻尾
エリートIII戦闘でもらえる経験値が大きく増えますエリートIIの習得
エリートIV戦闘でもらえる経験値が大きく増えますエリートIIIの習得
クリティカルIごくまれに、通常よりダメージの大きい攻撃がでます
クリティカルIIまれに、通常よりダメージの大きい攻撃が出ますクリティカルIの習得レイピア系
双剣系
トライデント
デュランダル系
クリティカルIIIまれに、通常よりダメージの大きい攻撃が出ますクリティカルIIの習得ダーインスレイヴ系
ウォルフラムレイピア
ジュワユース系
ルーンクリティカルボウ
アダマンクリティカルボウ
ウォルフラムクリティカルボウ
クリティカルⅣまれに、通常よりダメージの大きい攻撃が出ますクリティカルIIIの習得
レンジャー
プーカ
バフォメット
エンプーサ
サキュバス
スカルヴァイキング
レジストIまれに、魔法攻撃のダメージを無効化します
レジストIIまれに、魔法攻撃のダメージを無効化しますレジストIの習得ジュエルスピア系
マジックシールド
デーモンジャーキン
レジストIIIまれに、魔法攻撃のダメージを無効化しますレジストIIの習得ミスティルティン系
蛇腹剣
リフレクトサーコート
ギガントチェイン
レジストIV時々、魔法攻撃のダメージを無効化しますレジストIIIの習得
ビショップ
カーディナル
ホークアイ
ユミル
ハイシルフ
テラーI周囲の命中率が味方は微妙に上がり敵は微妙に下がりますハイランダー
バーサーカー
サーヴァント
闇剣士
テラーII周囲の命中率が味方は上がり敵は下がりますテラーIの習得
ハイランダー
バーサーカー
サーヴァント
闇剣士
セイントローブ
テラーIII周囲の命中率が味方は大きく上がり敵は大きく下がりますテラーIIの習得
ハイランダー
バーサーカー
サーヴァント
闇剣士
ゲイ・ボルグ系
グラム系
カラド・ボルグ系
命中I命中率を向上させます(魔法にも有効)ホークアクス
スコーピオン
スコーピオン+1
スコーピオン+2
命中II命中率を向上させます(魔法にも有効)命中Iの習得スコーピオン+3
スコーピオン+4
命中III命中率を向上させます(魔法にも有効)命中IIの習得人器リディル
フォーカスリング
命中IV命中率を向上させます(魔法にも有効)命中IIIの習得
エルフロード
ヨトゥン
ダークシルフ
神器リディル
連続魔法Iごくまれに、2連続攻撃を行います
連続魔法IIまれに、2連続攻撃を行います連続魔法Iの習得
連続魔法III時々、2連続攻撃を行います連続魔法IIの習得
連続魔法IV頻繁に、2連続攻撃を行います連続魔法IIIの習得
ダークエルフ
ハイエルフ
サキュバス
パラディン
フェアリー
シルフ
ハイシルフ
ダークシルフ
ゴールドオーブ
天剣エインヘリアルスキル斬鉄剣系
天の護りIIルーンカット防具系
アダマンカット防具系
ウォルフラムカット防具系
ハイエルフローブ
天の護りIIIヴァルキリーの首飾り
闇討ちIダークネスリング
マジックブレイクIミスティックリング

スキルの効果と発動

  • テラーの効果は(自分を含む)周囲4マスの味方の命中率アップ、敵の命中率ダウン。
    • テラーが同時に二つ以上重なったときはステータスの"速"が高いユニットのテラーのみ発動する。
      (他の敵味方のテラーを打ち消す)
    • 同値の場合、画面右上の一覧で行動順の最も速いユニットのテラーのみ発動する。
  • 連続攻撃とクリティカルを持つ場合、同時発動することがある。
     (与ダメ=連続攻撃ダメージ+クリティカルダメージ)
  • 装備によって同名スキルを付けた場合、スキルレベルが高いほうのみ有効。

ステータスに影響するスキル効果

ステータスIIIIIIIV
エリート取得経験値x1.2x1.5x2.0x2.5
命中命中率+5+10+15+20
テラー周囲4マスのユニットの命中率±5±10±15-

スキルの発動条件

物理攻撃弓攻撃魔法攻撃効果
連続攻撃×ダメージ2倍
連続魔法××
クリティカル×武器攻撃力分ダメージ上乗せ
カウンター阻止--反撃されない
対物理攻撃対弓攻撃対魔法攻撃効果
シールド×ダメージ無効化
弓回避××
レジスト××

スキル毎の発動率の比較

連続攻撃シールドカウンター阻止弓回避クリティカルレジスト連続魔法
必ず  IV    
頻繁IV III   IV
時々III IIIV IVIII
まれIIII ~ IVIII ~ IIIII ~ IVI ~ IIIII
ごくまれII II I

エインヘリアルスキル

  • エインヘリアルシステムを利用することによって取得できるスキルの一覧です。
  • スキルを覚えているユニットに儀式を行うことによって、スキルレベルを上げることができます。
  • 英雄召喚を行うと15%の確率でエインヘリアルスキル
    (スキルレベルがⅡ~Ⅳのスキル及び、スキルレベルがないスキル)を覚えている
    上級職(3次職含む)ユニットが現れます。

一般スキル系

  • 通常のスキルと同じようにレベルアップが出来ます。
  • 子への継承ではレベルⅠが引き継がれます。
    一般スキル

    一般スキル

    スキル名習得条件スキル内容効果子への継承
    シールドⅠ「大盾の血晶」を使う直接攻撃のダメージを無効化します。シールド
    (スキル継承時は
    シールドⅠを継承)
    シールドⅡシールドⅠの保持者に
    「大盾の血晶」を使う
    シールドⅢシールドⅡの保持者に
    「大盾の血晶」を使う
    シールドⅣシールドⅢの保持者に
    「大盾の血晶」を使う
    弓回避Ⅰ「瞬回避の血晶」を使う弓の攻撃を回避します。弓回避
    (スキル継承時は
    弓回避Ⅰを継承)
    弓回避Ⅱ弓回避Ⅰの保持者に
    「瞬回避の血晶」を使う
    弓回避Ⅲ弓回避Ⅱの保持者に
    「瞬回避の血晶」を使う
    弓回避Ⅳ弓回避Ⅲの保持者に
    「瞬回避の血晶」を使う
    エリートⅠ「知性の血晶」を使う戦闘でもらえる経験値が増えます。エリート
    (スキル継承時は
    エリートⅠを継承)
    エリートⅡエリートⅠの保持者に
    「知性の血晶」を使う
    エリートⅢエリートⅡの保持者に
    「知性の血晶」を使う
    エリートⅣエリートⅢの保持者に
    「知性の血晶」を使う
    レジストⅠ「鏡板の血晶」を使う魔法攻撃のダメージを無効化します。レジスト
    (スキル継承時は
    レジストⅠを継承)
    レジストⅡレジストⅠの保持者に
    「鏡板の血晶」を使う
    レジストⅢレジストⅡの保持者に
    「鏡板の血晶」を使う
    レジストⅣビショップ、カーディナル、ホークアイ、ユミル、ハイシルフ専用
    レジストⅢの保持者に
    「鏡板の血晶」を使う
    カウンター阻止Ⅰ「反撃阻止の血晶」を使う相手のカウンターを阻止します。カウンター阻止
    (スキル継承時は
    カウンター阻止Ⅰを継承)
    カウンター阻止Ⅱカウンター阻止Ⅰの保持者に
    「反撃阻止の血晶」を使う
    カウンター阻止Ⅲカウンター阻止Ⅱの保持者に
    「反撃阻止の血晶」を使う
    カウンター阻止Ⅳガード系、オーガ系専用
    カウンター阻止Ⅲの保持者に
    「反撃阻止の血晶」を使う
    命中Ⅰ「狙撃の血晶」を使う命中率を向上させます。(魔法にも有効)命中
    (スキル継承時は
    命中Ⅰを継承)
    命中Ⅱ命中Ⅰの保持者に
    「狙撃の血晶」を使う
    命中Ⅲ命中Ⅱの保持者に
    「狙撃の血晶」を使う
    命中Ⅳエルフロード、ヨトゥン、ダークシルフ専用
    命中Ⅲの保持者に
    「狙撃の血晶」を使う
    クリティカルⅠ「一撃の血晶」を使う通常よりダメージの大きい攻撃が出ます。クリティカル
    (スキル継承時は
    クリティカルⅠを継承)
    クリティカルⅡクリティカルⅠの保持者に
    「一撃の血晶」を使う
    クリティカルⅢクリティカルⅡの保持者に
    「一撃の血晶」を使う
    クリティカルⅣレンジャー、亜人系、スカルヴァイキング専用
    クリティカルⅢの保持者に
    「一撃の血晶」を使う
    連続攻撃Ⅰ「連撃の血晶」を使う2連続攻撃を行います。連続攻撃
    (スキル継承時は
    連続攻撃Ⅰを継承)
    連続攻撃Ⅱ連続攻撃Ⅰの保持者に
    「連撃の血晶」を使う
    連続攻撃Ⅲ連続攻撃Ⅱの保持者に
    「連撃の血晶」を使う
    連続攻撃Ⅳマスター系、カーディナル、パラディン、アンデッド、ムスペル専用
    連続攻撃Ⅲの保持者に
    「連撃の血晶」を使う
    連続魔法Ⅰ「連続魔法の血晶」を使う2連続攻撃を行います。連続魔法
    (スキル継承時は
    連続魔法Ⅰを継承)
    連続魔法Ⅱ連続魔法Ⅰの保持者に
    「連続魔法の血晶」を使う
    連続魔法Ⅲ連続魔法Ⅱの保持者に
    「連続魔法の血晶」を使う
    連続魔法Ⅳダークエルフ、ハイエルフ、サキュバス、パラディン、フェアリー系専用
    連続魔法Ⅲの保持者に
    「連続魔法の血晶」を使う

特殊スキル系

  • 通常のスキルとは異なり、ユニットのレベルアップではスキルレベルは上がりません。
  • 子への継承ではレベルを引き継ぎます。
  • 固有ユニット「ラトーナ」「マルクス」が初期習得している飛燕剣、天剣のみ例外的に継承できないので注意。
    (他のユニットで覚えた場合は継承可)
  • 天運や巨人力、神速、神技等のステータスが上がるスキルは本拠地では反映されず、戦闘時のみ反映されます。
  • 連続攻撃系スキル(連続攻撃、飛燕剣、燕落し、乱れ打ち)は複数持っていても同時発動しない。
  • クリティカル系スキル(クリティカル、一撃必殺)は複数持っていても同時発動しない。
    • ただし、この二つのスキルはそれぞれ別判定扱いなので、両方持っている場合はそれぞれのクリティカル発動判定が行われる。
  • 命中系スキル(命中、一撃必殺、電光石火)は命中効果が重複する。
  • ヴァルキリーの護りのシールド効果は通常のシールドと異なり、弓攻撃に対して発動しない。(弓回避は発動する)
    • ヴァルキリーの護りは他のシールド、弓回避、レジストと同時発動する。(別判定扱い)
    • ヴァルキリーの護りは天剣、マジックブレイク、回避阻止でそれぞれ効果が無効化される。
      • 回避阻止(天剣なし)の弓で攻撃された場合はシールド効果、弓回避効果の両方が発動しない。
  • 反撃系スキル(弓反撃、魔法反撃)は相手のカウンター阻止効果が優先される。
スキル名習得条件スキル内容効果子への継承英雄召喚
ダメージスキル系
飛燕剣連続攻撃Ⅳの保持者に
「飛燕剣の血晶」を使う
攻撃対象者よりも早ければ必ず連続攻撃が発動します。連続攻撃
燕落し連続攻撃Ⅳの保持者に
「燕落しの血晶」を使う
攻撃対象者よりも技が高ければ必ず連続攻撃が発動します。連続攻撃
乱れ打ちⅠ「乱打の血晶」を使う3連続攻撃を行います。3連続攻撃×
乱れ打ちⅡ乱れ打ちⅠの保持者に
「乱打の血晶」を使う
乱れ打ちⅢ乱れ打ちⅡの保持者に
「乱打の血晶」を使う
×
闇討ちⅠ「闇討ちの血晶」を使う背後からのダメージがアップします。
※闇討ちの効果は物理攻撃時のみ適用となります
背面物理ダメージ+3×
闇討ちⅡ闇討ちⅠの保持者に
「闇討ちの血晶」を使う
背面物理ダメージ+6
闇討ちⅢ闇討ちⅡの保持者に
「闇討ちの血晶」を使う
背面物理ダメージ+9×
怨念Ⅰアンデッド系
「怨念の血晶」を使う
反撃時のダメージがアップします。アンデッド系のみ継承可×
怨念Ⅱ怨念Ⅰの保持者に
「怨念の血晶」を使う
×
怨念Ⅲ怨念Ⅱの保持者に
「怨念の血晶」を使う
×
貫通スキル系
天剣クリティカルⅣの保持者に
「天剣の血晶」を使う
相手のシールドを無視して
ダメージを与えます。
シールドスキル無効
マジックブレイクⅠ「魔消の血晶」を使う発動時に相手のレジストを無視してダメージを与えます。レジストスキル無効×
マジックブレイクⅡマジックブレイクⅠの保持者に
「魔消の血晶」を使う
マジックブレイクⅢマジックブレイクⅡの保持者に
「魔消の血晶」を使う
×
回避阻止Ⅰ「回避阻止の血晶」を使う発動時に相手の弓回避を無視してダメージを与えます。弓回避スキル無効×
回避阻止Ⅱ回避阻止Ⅰの保持者に
「回避阻止の血晶」を使う
×
回避阻止Ⅲ回避阻止Ⅱの保持者に
「回避阻止の血晶」を使う
×
軽減スキル系
天の護りⅠシールドⅣの保持者に
「天の護りの血晶」を使う
必ず物理ダメージをカットします。物理ダメージ減少15%×
天の護りⅡ天の護りⅠの保持者に
「天の護りの血晶」を使う
物理ダメージ減少20%
天の護りⅢ天の護りⅡの保持者に
「天の護りの血晶」を使う
物理ダメージ減少25%
天の護りⅣ天の護りⅢの保持者に
「天の護りの血晶」を使う
物理ダメージ減少30%×
マジックフィルターⅠ「魔滅の血晶」を使う必ず魔法ダメージをカットします。魔法ダメージ減少15%×
マジックフィルターⅡマジックフィルターⅠの保持者に
「魔滅の血晶」を使う
魔法ダメージ減少20%
マジックフィルターⅢマジックフィルターⅡの保持者に
「魔滅の血晶」を使う
魔法ダメージ減少25%
マジックフィルターⅣマジックフィルターⅢの保持者に
「魔滅の血晶」を使う
魔法ダメージ減少30%×
精霊の護りⅠフェアリー系
「精霊の護りの血晶」を使う
必ず物理ダメージ、魔法ダメージをカットします。全ダメージ減少15%フェアリー系のみ継承可×
精霊の護りⅡ精霊の護りⅠの保持者に
「精霊の護りの血晶」を使う
全ダメージ減少20%×
精霊の護りⅢ精霊の護りⅡの保持者に
「精霊の護りの血晶」を使う
全ダメージ減少25%×
反撃スキル系
弓反撃Ⅰ「弓反撃の血晶」を使う弓で反撃します。×
弓反撃Ⅱ弓反撃Ⅰの保持者に
「弓反撃の血晶」を使う
弓反撃Ⅲ弓反撃Ⅱの保持者に
「弓反撃の血晶」を使う
弓反撃Ⅳ弓反撃Ⅲの保持者に
「弓反撃の血晶」を使う
×
魔法反撃Ⅰ「魔法反撃の血晶」を使う魔法で反撃します。×
魔法反撃Ⅱ魔法反撃Ⅰの保持者に
「魔法反撃の血晶」を使う
魔法反撃Ⅲ魔法反撃Ⅱの保持者に
「魔法反撃の血晶」を使う
×
複合スキル系
ヴァルキリーの護りⅠ「ヴァルキリーの護りの血晶」を使うシールド、弓回避、レジストの複合スキルです。シールド効果は弓判定なし
弓回避とレジストの発動率は通常スキルの半分程度
×
ヴァルキリーの護りⅡヴァルキリーの護りⅠの保持者に
「ヴァルキリーの護りの血晶」を使う
ヴァルキリーの護りⅢヴァルキリーの護りⅡの保持者に
「ヴァルキリーの護りの血晶」を使う
ヴァルキリーの護りⅣヴァルキリーの護りⅢの保持者に
「ヴァルキリーの護りの血晶」を使う
×
一撃必殺Ⅰ「一撃必殺の血晶」を使うクリティカル、命中の複合スキルです。クリティカルの発動率は通常スキルよりも一段階低い程度
命中は通常スキルと同じ
×
一撃必殺Ⅱ一撃必殺Ⅰの保持者に
「一撃必殺の血晶」を使う
一撃必殺Ⅲ一撃必殺Ⅱの保持者に
「一撃必殺の血晶」を使う
一撃必殺Ⅳ一撃必殺Ⅲの保持者に
「一撃必殺の血晶」を使う
×
電光石火Ⅰ「電光石火の血晶」を使うカウンター阻止、命中の複合スキルです。カウンター阻止I
命中I
×
電光石火Ⅱ電光石火Ⅰの保持者に
「電光石火の血晶」を使う
カウンター阻止II
命中II
電光石火Ⅲ電光石火Ⅱの保持者に
「電光石火の血晶」を使う
カウンター阻止III
命中III
×
ステータス上昇系
巨人力Ⅰ「巨人力の血晶」を使う力が上昇します。力+4×
巨人力Ⅱ巨人力Ⅰの保持者に
「巨人力の血晶」を使う
力+6×
巨人力Ⅲ巨人力Ⅱの保持者に
「巨人力の血晶」を使う
力+8
巨人力Ⅳ巨人力Ⅲの保持者に
「巨人力の血晶」を使う
力+10
巨人力Ⅴ巨人力Ⅳの保持者に
「巨人力の血晶」を使う
力+12×
神速Ⅰ「神速の血晶」を使う速さが上昇します。速+4×
神速Ⅱ神速Ⅰの保持者に
「神速の血晶」を使う
速+6×
神速Ⅲ神速Ⅱの保持者に
「神速の血晶」を使う
速+8
神速Ⅳ神速Ⅲの保持者に
「神速の血晶」を使う
速+10
神速Ⅴ神速Ⅳの保持者に
「神速の血晶」を使う
速+12×
神技Ⅰ「神技の血晶」を使う技が上昇します。技+4×
神技Ⅱ神技Ⅰの保持者に
「神技の血晶」を使う
技+6×
神技Ⅲ神技Ⅱの保持者に
「神技の血晶」を使う
技+8
神技Ⅳ神技Ⅲの保持者に
「神技の血晶」を使う
技+10
神技Ⅴ神技Ⅳの保持者に
「神技の血晶」を使う
技+12×
天運Ⅰ「天運の血晶」を使う運が上昇します。運+5×
天運Ⅱ天運Ⅰの保持者に
「天運の血晶」を使う
運+10
天運Ⅲ天運Ⅱの保持者に
「天運の血晶」を使う
運+15
天運Ⅳ天運Ⅲの保持者に
「天運の血晶」を使う
運+20×
神脚「神脚の血晶」を使う移動範囲が1上昇します。移動力+1
堅守Ⅰオーガ系
「堅守の血晶」を使う
HPが上昇します。HP+15オーガ系のみ継承可×
堅守Ⅱ堅守Ⅰの保持者に
「堅守の血晶」を使う
HP+30×
堅守Ⅲ堅守Ⅱの保持者に
「堅守の血晶」を使う
HP+45×

コメント

  • クリティカルIとレジストIはスキルを消去するときに説明がみれたので追加しておきました。 -- 2011-02-01 (火) 02:10:28
  • 各スキルの説明とレベルが公式HPのゲームガイドに記載されてたので追加しました -- 2011-02-02 (水) 10:13:45
  • 連続魔法ですがⅠごくまれに、Ⅱまれに、Ⅲ時々、Ⅳ頻繁に、でした。連続攻撃と同じですね。 -- 2011-02-19 (土) 23:58:30
  • アクスファイターってシールドⅣまで覚えられるんですかね?他のファイター系はⅢまでみたいですが… -- 2011-03-01 (火) 13:50:13
  • ビショップでレジストⅣまで覚えました。説明文は失念 -- 2011-03-31 (木) 13:37:34
  • 一回の攻撃での連続攻撃とクリティカルの重複発動を確認しました。 -- 2011-04-06 (水) 10:10:01
  • エリートⅣの取得経験値2,5倍   ・質問、連続攻撃でクリティカル2回分発動したことある人いる? -- 2011-04-16 (土) 10:26:24
  • エンプーサが連続魔法Ⅳを習得できませんでした -- 2011-04-29 (金) 19:29:53
  • エンプーサがクリティカルⅣを習得しました -- 2011-05-03 (火) 09:09:00
  • 天剣の効果ってなんですか? -- 2012-05-19 (土) 17:21:36
    • 書いてあるよさがしてごらん -- 2012-05-19 (土) 17:22:26