武器ステータス
名前 | VALUE | 価格 | |||
---|---|---|---|---|---|
DMG | ダメージ量 | DMG AIR | 対空ダメージ倍率 | DMG ARMOR | 対鎧ダメージ倍率 |
ACCU | 多いほど射撃が正確 | AMMO | 装填数 | REQ | 装備条件 |
RATE | 1秒間に攻撃可能な回数 | RELOAD | リロード時間 (M)は手動(単発)リロード | MOD | 装着しているMODの数/最大数 |
説明文、特殊効果、装着済みのMODなどがあればここに追記してある |
RELOADに(M)のあるものは単発リロード。リロードを中断して発射できる。
MOD数は0-6で選ばれ、大きいほどでにくい。また安い武器ほど大きいMOD数で生成される傾向がある。
たとえば10日程度の生存を例にすればPistolやHunter's Rifle,あるいはLong Bow
といった安い武器でMOD6が生成されることはあるが,
同日でのAuto ShotgunやLaser PistolのMOD6は絶望的である
武器カテゴリ
- SmallGun
- 装備可能: Rogue, Hunter, Ranger, Duelist, Noble, Guardian
名前 DMG DMG
AIRDMG
ARMORACCU AMMO REQ RATE RELOAD 連
射射
程Pistol 14 75% 35% 170 10 Small gun 1 3.0/sec 2000ms × 中 Machine Pistol 8 65% 30% 140 40 Small gun 3 9.6/sec 2250ms ○ 中 Laser Pistol 35 40% 80% 50 32 Small gun 7 6.6/sec 2750ms ○ 中 Revolver 52 20% 50% 80 7 Small gun 4 2.7/sec 250ms(M) × 中 Revolver -Sniper- 38 70% 44% 120 6 Small gun 6 1.8/sec 350ms(M) × 遠 Long Bow 32 100% 35% 220 - Small gun 1 1.6/sec - × 遠 Wind Bow 18*3 110% 30% 130 - Small gun 5 1.0/sec - × 遠
- 装備可能: Rogue, Hunter, Ranger, Duelist, Noble, Guardian
- Rifle
- 装備可能: Rogue, Hunter, Militia, Sniper, Noble
名前 DMG DMG
AIRDMG
ARMORACCU AMMO REQ RATE RELOAD 連
射射程 Hunter's Rifle 44 115% 55% 145 6 Rifle 1 0.9/sec 300ms(M) × 遠 Assault Rifle 18 55% 50% 95 28 Rifle 5 6.0/sec 2750ms ○ 近 Sniper Rifle 76 100% 60% 225 8 Rifle 6 0.4/sec 3250ms × 遠 Machine Gun 12 40% 55% 45 125 Rifle 7 12.0/sec 5500ms ○ 遠 Bowgun 36 90% 50% 120 - Rifle 3 0.8/sec - × 遠 Rapid Bowgun 10 90% 30% 120 - Rifle 6 2.5/sec - ○ 遠
- 装備可能: Rogue, Hunter, Militia, Sniper, Noble
- ShotGun
- 装備可能: Hunter, Sheriff, Noble, Guardian
名前 DMG DMG
AIRDMG
ARMORACCU AMMO REQ RATE RELOAD 連
射射程 Shotgun 16*4 80% 30% 65 8 Shotgun 1 1.2/sec 300ms(M) × 近 Auto Shotgun 13*10 80% 30% 25 24 Shotgun 4 4.5/sec 3000ms ○ 中 Combat Shotgun 14*4 70% 20% 65 16 Shotgun 6 3.6/sec 2500ms × 近
- 装備可能: Hunter, Sheriff, Noble, Guardian
- BigGun
- 装備可能: Militia, Ranger, Noble
名前 DMG DMG
AIRDMG
ARMORACCU AMMO REQ RATE RELOAD 連
射射程 Cheap Worn HMG 14 25% 55% 45 80 Big gun 2 7.5/sec 4500ms ○ 中 HMG 17 25% 60% 50 80 Big gun 4 7.5/sec 4500ms ○ 中 Chain Gun 11 45% 35% 80 220 Big gun 8 16.5/sec 6500ms ○ 中 Granade Launcher 42 55% 100% 40 6 Big gun 3 0.5/sec 700ms(M) 中 Rocket Launcher 95 80% 110% 40 3 Big gun 7 0.2/sec 1000ms(M) 遠 Gravity Gun 105 100% 100% 120 1 Big gun 11 3.0/sec 9000ms 遠
- 装備可能: Militia, Ranger, Noble
Mk-Xの性能算出
リストを眺めて計算法則を見つけてみた
強化されるのはdmg、req、rateのみの模様
Mk-X_dmg = base_dmg*(100+15*X)/100
Mk-X_req = base_req+2.5*X
Mk-X_rate = base_rate*(100+5*X)/100
小数点以下も有効?
少なくともDamageMODやFireRateMODで強化する時は小数点以下も使われているぽい?
base_~はMkが付かないいわゆるMk-1にあたる武器の性能。XはMk-Xの数字。
ちなみにノーマーク(Mk-1)の時はX=0で計算されているためノーマーク→Mk-2の時だけ2段階分強化されている
Mk-Xの値段
X:Mk-XのX、M:装着可能な最大MOD数 A,B:武器毎に設定してある定数
MODを1つも装備していない状態の値段
X(A + BM^2)/3 ただしノーマークの時は 0.5(A + BM^2) - 450
XAはMk-XのMOD0の値段、XBM^2はMODによる上乗せ部分と言った所だろう
- 武器毎のA,Bの数値一覧
武器 A B 武器 A B Small Gun Rifle Pistol 1500 24 Hunter's Rifle 1124 176 Machine Pistol 1800 36 Assault Rifle 2600 68 Revolver 2400 60 Sniper Rifle 3100 88 Revolver -Sniper- 2700 72 Machine Gun 2860 78 Laser Pistol 3500 104 Bowgun 2200 52 Long Bow 1700 32 Rapid Bowgun 4000 124 Wind Bow 4500 144 BigGun ShotGun Cheap Worn HMG 1860 38 Shotgun 1900 40 HMG 2000 80 Auto Shotgun 3700 112 Chain Gun 3700 112 Combat Shotgun 3000 188 Granade Launcher 4100 128 Rocket Launcher 4300 136 Gravity Gun 4900 160
武器をReforgeする時の費用とUP品のValue
X,M,A,Bは上記のものを使用、UPした物はMK-X+1
Reforge費用:Value * 1.2 + 500
UP品の新たなValue:(X+1)(A+BC^2)/3+「付いているMODの付加価値分」
Cは1~6の範囲の整数からランダムで、低い数字が出やすい
Reforgeで武器を選ぶ度にランダムの部分は変わるので一番安い値段が出るまで少し繰り返した方が良い
ショップトークンによって割引いて買った武器は、その分Reforgeの値段も安く済む。
ただし一回強化してしまうと元の値段に戻る。
コメント
- コメントつけてみました。武器のバージョン毎の計算式が出来たってことは、各ページをもう少しシンプルに出来るかな・・・情報集めてくれた人に悪い気もするけど。 -- 2009-11-01 (日) 20:25:51
- 早見表という形にするのがよいのでは -- 2009-11-03 (火) 17:49:44
- Lv15ぐらいまでの一覧にするあたりが無難でしょうかね。 -- 2009-11-03 (火) 18:55:13
- Leech付きのAuto Shotgunを持たせた仲間を二人用意したら、オートでもperfect game連発状態に・・・。そいつらレベル120で主人公は85とか活躍し過ぎだw -- 2009-11-18 (水) 18:09:52
- Hunter'sBowgun-DMG30 ACCU160 RATE0.9他はBowgunと同じ -- 2010-08-09 (月) 22:59:23