種族/カオスシェイプ

Last-modified: 2024-03-01 (金) 18:44:38

生命力:100 マナ:100 速度:70

種族の説明

カオスシェイプについて分かっていることは、ほとんどありません。
異形の人とも呼ばれる彼らは、かろうじて人の形を保っています。
カオスシェイプは成長とともに新しい身体の部位を獲得しますが、何が生えてくるかは予測不可能です。

能力ボーナス

筋力:やや高い 耐久:少し-- 器用:少し--
感覚:普通-- 習得:普通-- 意思:やや高い
魔力:普通-- 魅力:微々--

獲得技能

格闘+2 治癒+4 魔力の限界+3

種族特性

  • 初期装備部位は胴体、利手、遠隔、矢弾の4ヶ所。
  • 3Lvごとにランダムで装備部位*1のいずれかが増加。LvUPによる部位増加はLv36で打ち止め。
    どこが増加するかはランダムだが、リロードが許容出来るなら事前にバックアップを取って好きな部位を生やす事が可能。
    手をいっぱい生やせば13刀流なんて事も可
  • 今のところ、何本手があっても盾・両手持ち・二刀流が同時に発動することはない。
    • 盾を装備していたら盾スキルが有効。盾スキルによるPV補正が発生し、詠唱成功率が下がる。
    • 盾無し・武器1本の時のみ両手持ちが有効。
    • 盾無し・武器2本以上のとき二刀流が有効。二刀流スキルによる追加打撃が発生し、詠唱成功率が下がる。
    • 盾有り・武器2本以上の場合、武器の重量による命中低下はない。
      また二刀流スキルは成長せず、二刀流スキルによる追加打撃も発生しない。
    • 武器3本以上(盾の有無問わず)を装備すると3本目以降は2本目以上に命中が低下する。
      このペナルティは二刀流スキルによって軽減することが出来る。
  • カオスシェイプに限らず、14個目以上の部位を獲得するごとに、速度に-5%の修正がかかる。
    つまりカオスシェイプはLv36以上になり、部位が16個になると速度が-15%されることになる。
    なお、この速度減少は装備品やフィート、変異などによる速度増減の後に適用される。

育成について

レベルアップ時に生える部位はランダムである。
リロードを許容しない場合、欲しい部位が最後まで生えないという可能性もある。
部位が揃ってから改めて戦闘スタイルを決めるのも良い。

カオスシェイプの初プレイならばとりあえず、手、首、足、背中がでたらリロード、それ以外の頭、腕、指、腰が出たら続行、その上でエーテル病の太い首、羽、蹄を生やすのが一つの方法。最強ではないが部位が無駄になることはないし巣窟浅層までなら十分に強い。
ちなみに上記の条件でプレイした場合、レベル15で他の種族と部位数が実質的に並ぶためそれまでが下積みになる。

各部位の特徴

※以下はリロード前提とした記載となります。
ここではLvUP時に生える各部位の特徴を記載します。
どの部位を生やせばよいか、何を装備すればよいかの参考になれば幸いです。

    • 高いPV,DVを得られ、透明視を付けられる部位。
    • 軽装備でもPVを得やすいので、魔法使いなら多数生やすのもアリ。重装備の場合、同程度のPVに加えダメージ・攻撃修正が得られる腕と競合する。
    • オススメ装備
      • 翼鳥鱗製フェアリーハット…0.2sでPV20弱。魔法使いや軽戦士向け。
      • 翼鳥鱗製合金兜
      • アダマンタイト製合金兜…PV50超。重戦士向け。
      • ★《賢者の兜》…序盤でも容易に入手でき、各種耐性に透明視付き。これ目当てに最初に生やすのもアリ。PVはやや低め。
      • ★《五本角の兜》…開発版のみ。追加打撃・射撃に切り傷と、攻撃的な装備。再生成で透明視も狙える。PVは低い。
    • PV、DV、攻撃修正、ダメージ修正のいずれかが得られ、かつ非常に軽量な部位。
      追加射撃・打撃、クリティカルヒット増加のエンチャントで攻撃面をサポートし、出血抑制も付く。
    • ただし能力上昇の無い装備も多く、上記エンチャントを備えたものはさらに希少。
    • エーテル病「太い首」は、LVに従いPVが上昇する。重戦士や魔法使いならこちらを利用した方が良い(魅力低下には注意!)
      攻撃を避ける軽戦士や受けないガンナー向け。
    • オススメ装備
      • ルビナス製ペリドット、アダマンタイト製お守り…高い攻撃修正又はダメージ修正。
      • ★《謎の貝》…高PV・音耐性・信仰ボーナスを備える。ドロップを狙いやすいのも◎
      • ★《ツインエッジ》、★《アルバレスト》…高い追加打撃・射撃が得られ、ダメージ・攻撃修正もそこそこ
  • 背中
    • 羽は軽いうえに高いPVを得られ、浮遊エンチャントも得られる。ごく稀にエーテル風保護のエンチャントが付くこともある。
    • エーテル病「背中に羽が生える」は、速度上昇+所持重量減少+浮遊と、戦闘スタイルを問わず非常に有用。
      乗馬する予定が無ければ、背中を生やさずエーテル病を活用することをオススメする。
    • オススメ装備
      • アダマンタイト製羽…1.8sでPV40超
    • 戦闘スタイルによって価値が大きく変わる。武器を複数持てば多刀流が可能になり、盾を複数持てば非常に高いPVを得られる。
      反面両手持ちの戦士や魔法使いには不要。
    • ★《ラッキーダガー》は武器としても優秀だが、透明視が得られる。多刀流だけでなくガンナーのお守りにもどうぞ
    • 非常に軽く、透明視や追加打撃・射撃、雷雨による足止め無効、速度上昇など有用なエンチャントを備える部位。反面PV等は期待できない。
    • 戦闘スタイルを問わず重要な部位だが、PVやダメージ修正も大事なので生やしすぎに注意。
    • なお追加打撃・射撃を確定で発生させるには*30個程度必要である。
    • オススメ装備
      • スピードの指輪…カオスシェイプに嬉しい速度上昇。クソみたいな上昇値でも泣かない
      • ★《パルミア・プライド》…元々の性能も優秀だが、再生成で上記エンチャントの追加を狙える。
      • ★《鋼鉄竜の指輪》…乗馬メインなら速度低下を気にせず使える。魔法使いやガンナー向け。
    • PV、DV、攻撃修正、ダメージ修正を同時に得られる部位。ごく稀に完全貫通のエンチャントが付くこともある。
    • 物理攻撃主体のPCの場合非常に有用な部位。固定AFが優秀なので、魔法使いにも1箇所あると良いかもしれない。
    • オススメ装備
      • 翼鳥鱗製重層篭手…軽量でそこそこのPV,ダメージ修正。軽戦士向け
      • ルビナス細工篭手…攻撃修正40超にそこそこのPV,DV。生命力上昇もおいしい。ガンナー向け
      • アダマンタイト製重層篭手…PV50超+ダメージ修正10程度。重戦士向け
      • ★《火炎竜ヴェスダの篭手》…軽量かつ高PV、良耐性、完全貫通、二刀流ボーナスを備えた逸品。
    • 全体に能力が低く優先度は低いが、出血抑制のエンチャントが付くことがある。
    • 殴り合いで出血を抑えたい戦士なら一考だが、1箇所でよい。
    • オススメ装備
      • ★《紅凛》…出血抑制に加え火炎・地獄耐性を備える。出血抑制付の☆奇跡品よりは狙いやすい。
    • 能力は低いが、フィールド移動時間短縮(+速度上昇)は有用。複数のセブンリーグブーツを履いて高速でフィールドを移動するなんてこともできる。
    • だが速度上昇はエーテル病「蹄変化」の方が効果が大きい。乗馬の予定が無ければ足を生やさずエーテル病を活用しよう。
    • オススメ装備
      • セブンリーグブーツ…移動時間短縮は乗馬でも活きる。
  • 参考:遠隔
    • 生えることはないが、開発版では★《マウザーC96カスタム》で透明視を得られることは覚えておきたい。
  • その他
    仮に優良なエンチャントが付いた装備を入手したとしてもその部位がなければ当然ながら装備できない。そのため例えば演奏へのバフが付いた装備を着込んで演奏するような場合等戦闘以外の側面では、ある程度部位を散らしたほうが無駄がない可能性が高い。確率的に演奏+の装備が3つ手に入った時にそれが3つとも武器である可能性よりも指輪、武器、帽子を各1つづつ手に入れる可能性の方が高い。流石に普段エーテル病で潰す部位を生やすのは非効率な可能性が高いが。
戦闘スタイルと育成例

戦闘スタイルは一般的なPCとほとんど変わりませんが、生やす部位によって特徴を大きく伸ばすことが出来ます。
ここでは戦闘スタイルの特徴と、成長で生える胴体・利き手、遠隔、矢弾を除いた12部位の育成例を記載します。

  • 格闘
    • 能力上昇で攻撃力、貫通率が青天井に上昇し、盾を持てばバッシュも使える。しかし最強への道のりは非常に遠い。
    • 格闘スキルに種族ボーナスがあり、ほんのちょっとだけ有利。
      • 育成例:5指7腕…利手に盾を持ち、腕で各種修正とPV、指で追加打撃と透明視を付ける。
        さらにPVが欲しい場合は手を増やして盾を持つか、指の代わりに頭を生やして透明視付きの兜を装備しよう。
  • 二刀流
    • 手を2本以上生やすことで、人型種族に真似できない多刀流を実現できる。
    • 武器のみを持つ場合、二刀流による追加打撃が発生し、高い火力が得られる。反面武器に重量制限があり、手が多すぎるとPVに不安が残る。
    • 武器+盾の場合は重量制限を無視でき、バッシュも発生。攻撃力とPVを両立できる。
      しかし二刀流による追加打撃は発生せず、二刀流スキルが低いと命中ペナルティは大きいままである。エンチャントによる追加打撃は発生するので、指や首が欲しい。
    • 手が多いタイプは序盤は苦しいが、終盤は殺戮への飢え、高い武器スキルで攻撃力と命中率が大幅に改善される。
      • 育成例1:6手3腕1首2指…腕で各種修正を高めたタイプ。武器のみの場合は首や指を減らしても良い。
      • 育成例2:11手1指…特化型。盾を併用することが多いので、確実な追加打撃のために指を増やしても良い。
  • 両手持ち
    • 1発の高い攻撃力と安定した命中率が特長。
    • 最初から使用できるうえ、利手以外の手は不要なので、人型種族と比べ無駄が少ない。
    • 乗馬の利用は一考。10s程度の重量級武器を振り回したいなら大人しく歩こう。エーテル病をフル活用すればスピードの指輪が少なくてもそれなりの速度は出せる。
      • 育成例1:5指7腕…格闘と同様で、利手に武器を持たせた。乗馬する場合は腕を、徒歩の場合は指を多くしスピードの指輪を装備しよう。
      • 育成例2:1頭7腕3指1腰…入手が容易な固定AFで透明視や出血抑制を得る。戦士向け
    • 上記育成例は攻撃・ダメージ修正が高いので射撃も得意。良い弓や銃を装備したい。
  • 射撃
    • 腕で各種修正、指・首で追加射撃、手に盾やエンチャント目的の武器を多数持つなど、カオスシェイプにおける射撃型のメリットは意外に多い。
    • 乗馬はカオスシェイプの速度ペナルティを無視できる。射撃との相性も良いので是非活用したい。
      • 育成例:1頭3手4指4腕…4枚の盾でPVを上げつつ腕で修正を高め、指で追加射撃を得る。速度は乗馬で補う。
  • 魔法
    • 部位を選定することで、他種族の魔法使いより高いPVを得ることが出来る。利手以外の手は不要なので、人型種族と比べ無駄が少ない。
    • PVの高い頭、スピードの指輪を装備できる指の重要度が高い。乗馬するなら背中も有用。
      • 育成例1:6頭6指…乗馬しないタイプ。スピードの指輪と翼鳥鱗・宵闇製装備で固めて軽装備と高速度・そこそこのPVを両立する。
      • 育成例2:9背中1頭2指…乗馬するタイプ。羽を沢山と★<<鋼鉄竜の指輪>>も装備し、PVをガチガチに固める。一部を腰にし出血抑制を取り入れても良い。
        *エーテル病の管理に注意。戦地で丸裸にならないように*
  • 13盾
    • 「それは被るダメージを稀に無効にする」のエンチャントを大量に装備し、無効化確率を100%に到達させる育成方法。
      このゲームの死因は全て「ダメージを受けてHPが0未満になる」ことを経由するため、ダメージを完全に無効化すれば何をしても死ななくなる。
    • 追加される部位のほとんどを「手」にしなければならないため、リロード必須。
    • エンチャントの強度によっては少ない盾の数で無効化確率を100%に出来るとの報告有。だが選定は非常に困難。

参考・特定の部位が生える確率

  • 成功率1/8の二項分布なため、ゲームの挙動とは違う可能性あり。
生える数確率生える数確率
020.14%
134.53%1以上79.86%
227.13%2以上45.33%
312.92%3以上18.20%
44.15%4以上5.28%
50.95%5以上1.13%
60.16%6以上0.18%
70.02%7以上0.02%
80.00%8以上0.00%
90.00%9以上0.00%
100.00%10以上0.00%
110.00%11以上0.00%
120.00%

リロードなしで手を13本にするには、687億分の1(精確には1/68719476736)という天文学的確率を潜り抜ける必要がある。

コメント

  • 厳選すること前提で全体の戦略を組めるならもう上級者扱いでいいと思う -- 2023-02-22 (水) 09:40:47
  • 抗体カジノリロとか、材質変更リロと違って、カオスシェイプリロは条件がLVUPなので好きなタイミングで始められない&後で再挑戦が出来ないという点は癖があるかな。出たとこ勝負の後に気に入らなくてやっぱやり直しは無理だから、そういう意味では上級者向けだと思う。生き武器とかとは全然違うレベルというのには同意 -- 2023-02-22 (水) 11:54:03
  • 戦略に部位を最適化するとかだと大変だけど、首、脚、背中手を生やさないって条件なら十分簡単じゃないかな。その場合、腕が一本多いか指が多いかなんてのは正直誤差。取りかえしがつかないって意味なら妖精の装備制限とかも同じだしね。ゴーレムの速度とかも一応上げられるけどゴーレムの速度を騎乗以外でカバーできるならそれこそカオスシェイプとか簡単でしょ。レベルアップタイミングも治癒系魔法空打ちするだけだし。 -- 2023-02-22 (水) 13:30:57
  • リロードは抵抗あるなぁと思ってたが、そういやカジノでリロードしまくってたわ -- 2023-03-25 (土) 16:28:11
  • メインクエスト攻略レベルのカオスシェイプで一番面倒なのは状態異常耐性か。射撃すれば攻撃面は特に支障無し、PVで重要な身体部位は初期、属性耐性は利き手でカバーしやすい。状態異常耐性だけは首と指が無いのが痛い。もちろんどの部位でも異常無効エンチャは付くが、エゴで付く首と指に比べると面倒 -- 2023-04-09 (日) 19:19:25
  • 太い首にするならないも同然だし。単純にレベルを上げてのゴリ押しがしやすいのはむしろ初心者向き -- 2023-07-20 (木) 02:14:43
  • 最低でも麻痺無効は無いときつい。一応ディアボロスが武器で麻痺無効だけど -- 2023-07-20 (木) 11:06:49
  • 速度ペナルティは加速の魔法とかにも適用されるみたい。速度初期値 59(70)、重量負荷無し、加速の魔法で+100する時、+100も-15%されて85しか増えない。59+85=144で表示は 144(70) -- 2023-08-03 (木) 00:37:23
  • 射撃型とか多刀流とか色々あるけどどれも楽しい、引継ぎで何周もずっとカオスシェイプ繰り返してる -- 2023-10-29 (日) 12:34:34
  • なんかサンドバッグでレベルアップするのが早いと思ったら、13刀流の影響でヒット回数=経験値の獲得機会が多いからなのね -- 2024-03-01 (金) 18:44:36

*1 頭、首、背中、手、指、腕、腰、足のみ。胴体、遠隔、矢弾は増えない