置換文字指定文一覧
- 公式置換文字指定文
注意:{}の置換文はCNPCテキストに利用可能であっても、公式段階(1.22)においては適用されるのは基本的にDialogでの利用のみ。
※冒険者の休憩所「カスタマイズ」より引用、一部改訂。
http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%DE%A5%A4%A5%BA
タグ名 | 備考 | CNPCテキストへの利用 もしくは利用対象 |
{player} | プレイヤーの名前を指定。 | ○ |
---|---|---|
{aka} | プレイヤーの異名を指定。 | ○ |
{npc} | プレイヤーが話しかけているNPCの名前を指定。(例:{npc}? {me}のこと{だ}。 そう言う{you}は?) | ○ |
{me} | 話手の一人称を指定。性格・性別等により変化する為、安易に「私」等と打てない場合に使用。 | board |
{you} | 聞き手の一人称を指定。性格・性別等により変化する為、安易に「あなた」等と打てない場合に使用。 | ○ |
{sex}※1 | 自分の性別 | ○ |
{objective} | 納入対象物を指定。(例:{objective}があるなら{reward}を払{う})。 | board |
{reward} | 報酬を指定。報酬アイテムと報酬金の双方を指定している。 | board |
{ref} | 依頼主の示す依頼対象物を指定。 | board |
{map} | 依頼先の地点を指定。(例:{ref}を{map}の{client}まで運べば...。) | board |
{client} | 依頼主の示す依頼対象人物を指定。依頼主自身を指定しているのでは無いので注意。 | board |
{ある} | ある、あります | ○ |
{か} | か、ですか | ○ |
{が} | が、ですが、けど | ○ |
{かな} | かな、ですか、かしら | ○ |
{だ} | だ、です | ○ |
{だな} | だな、ですね | ○ |
{だろ} | だろう、でしょう、だろうね | ○ |
{のだ} | のだ、んだ、のです | ○ |
{くれ} | くれ、ください | ○ |
{よ} | よ、ですよ | ○ |
{な} | な、ね、ですね | ○ |
{る} | る、ます | ○ |
{う} | う、います | × |
{た} | × | |
{たのむ} | たのむ、お願いします | × |
- omake追加・変更置換文字指定文
タグ名 備考 {me} 公式から存在するが、omakeよりCNPCテキストで利用可能に。 {兄} 文中で使用。これを使うと、PCの性別に応じて表示が兄、または姉になる。 {spell} %txtcast、%txtactbefore(omake_baby)などで使用する魔法、スキル名 {n} 文中で使用。これを使うと、
会話ダイアログ内のその位置で改行されて表示される。{npc} 文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用{nnpc} 文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用{snpc} 文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
主に行為者の名前を表示するのに使用{nsnpc} 文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
主に行為者の名前を表示するのに使用|[a,b,c](文字列)| 文中で使用。a,b,c にRGBの値を0から255の範囲で入れると、
(文字列)部分の色を変更できる。
なお、|は半角文字であるのに注意default デフォルトメッセージを表示する場合に使用。
空行で代用可能{う} 公式から存在するが、omakeよりCNPCテキストで利用可能に。 {たのむ} 公式から存在するが、omakeよりCNPCテキストで利用可能に。
※1
{sex}は公式1.22段階においてバグで「男」としか表示されない。これの修正対応状況は下記の通り。(何かあれば改訂してください。)
修正済み: elm、mewmew、omake系、URW、BCF、plus
未修正: 安定版、開発版、AA、BF、elx、lom、orehack、開発版ADDT
初代スレより、変換リストおよび使用例を引用
798 :異形の森の名も無き使者:2011/08/30(火) 07:57:38 ID:v1kp6z4Y
board.txtのリストには2つしか例が載ってないけど
{}が変換されるバリエーションは当然ながらもっと多い
無口のほかにも例えばおじゃる口調には思い当たる節があるだろ
他にも「~ぜ」を多用する奴、「~かなー」と疑問文の語尾が伸びる奴など様々
狙ったパターンが出にくくなるのはもちろん
狙ってないパターンになった時に凄く恥ずかしい気持ちになるという弊害のほうが個人的には重大
全てのパターンで自然になるように文を組むのがオススメだな、これも個人的な好みだが
ああ上で書かれてたけどConversion List拡張したくなってくるわ
{}の数って意味でも、{}が変化するバリエーションの数って意味でも
799 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 01:52:10 ID:CwzuAWiI
/Japanese Conversion List
{ある} ある、あります
{う} う、います
{か} か、ですか
{が} が、ですが、けど、であるが
{かな} かな、ですか、かしら
{くれ} くれ、ください、よ、つかわせ
{た} た、しました、ぞな
{だ} だ、です、だよ、ですわ
{だな} だな、ですね、であるな
{だろ} だろう、でしょう、であろう
{たのむ} たのむ、お願いします、頼むぞよ
{のだ} のだ、んだ、のです、のだぞよ、のですわ
{よ} よ、ですよ、でおじゃる
{な} な、ね、ですね、なぁ
{る} る、ます、ぞよ
あとは誰か{たのむ}
omakeやってるけど~ニャも居る気がする
800 :796:2011/08/31(水) 12:50:33 ID:/fm8c.qY
>>799
性格絡みも含めて全部メモってる。無いとこ追加させてもらいます。
空腹な{のだ}。{objective}が食べたい{よ}。 → 空腹な。魚スープが食べたい…。
↑無口だとこうなったりするから文章で口調いじるのはもう無理ぽ
801 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 17:11:46 ID:PkxZt2YQ
>>800
こうすれば文脈への影響は最小限で済むんじゃなかろうか
お腹が空いて死にそう{だ}。ああ、{objective}が食べたい{よ}。
↓
お腹が空いて死にそう。ああ、魚スープが食べたい…。
802 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 18:10:19 ID:pBwWHP8U
{のだ}が不自然なく使えるのは動詞と形容詞(ともにそのままの形、連体形だっけ)の直後ってことになるはず
上の例なら「お腹が減っている{のだ}」とかなら確か問題ない
Conversion Listの全容を一度に覗く方法を知らないので完璧に把握できてるか不安だけども
803 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 18:27:52 ID:JY871zgA
>>801
それだと何のために口調の違いがあるのって話になるな
808 :異形の森の名も無き使者:2011/09/01(木) 00:55:44 ID:/iixXPRo
多分それほど気にかけてなかったからだと思うけど、
おみやげ渡した時のメッセージも相当いい意味でおかしい
少なくとも俺は大好き
「え、これを麻呂にくれるのでおじゃるか?礼を言ってあげようぞ!」
「え、これをわたしにくれるのなの?感謝するわ!」
「え、これをみゅうにくれるのニャ?にゃりーん!」
809 :異形の森の名も無き使者:2011/09/01(木) 03:55:23 ID:aVcetZ0M
>>800
空腹な{のだ}。→空腹なわ…。
空腹{だな}。→空腹ですね。空腹でござるな。空腹ですわね。
空腹{だ}。→空腹ですね。空腹でござる。空腹ですわ。
だ、だなが全体的に自然な感じ
810 :異形の森の名も無き使者:2011/09/01(木) 04:22:36 ID:aVcetZ0M
この3つはこれで全部のはず。
mewmewの口調を変えるの機能が使えると思う。あと男と女で違う。
{のだ}
のです、んです、のですわ
のじゃ、のだぞよ、のじゃわ
んだッス、のニャ、のにゃん
のでござる、のでございます
(空白)、んだ、の
んだよ、わ、のよ
…、んだ…、の…、わ…
{だな}
だな、だね、ね
でござるな、でございますね
ですね、ですわね
ッスね、にゃ、みゃ
だな…、だね…、ね…
であるな
{だ}
だ…、さ…、よ…、ね…
でござる、でござるよ、でござりまする
だぜ、だ、ね、よ
でおじゃる、じゃ、でおじゃるぞ
だよ、だわ
ッス、みゃん、ミャ
です、ですね、ですわ
811 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 07:42:12 ID:ub2zAoDg
Conversion List見れない見れない言ってるだけってのもあれだったんで
リストの中身を把握する方法を考えた
board.txtのバックアップを取る
↓
board.txtの全ての種類の依頼文を
コンバーション!:{me}/{you}/{ある}/{う}/{か}/{が}/{かな}/{くれ}/{た}/{だ}/{だな}/{だろ}/{たのむ}/{のだ}/{よ}/{な}/{る}
の1行のみに差し替える
↓
街に行きまくり掲示板を見まくると、いろんな口調のNPCの喋り方が分かる
↓
(用が済んだらboard.txtの中身をバックアップしてあった内容に戻す)
これで見てみたら大体のところは把握できたな
口調には(丁寧、気さく、強気、無口、麻呂)×(男or女)で10パターンあり
さらに同じパターンの中でも1つの変換元から2つの変換先が出力されるような場合がある
たとえば丁寧男の{ある}→ありますorありますね、麻呂男の{くれ}→たもれorつかわせ という具合
計算上は一つの変換元が最大20の変換先を持つことになるが
気さく男の{る}→るねorるよ、強気女の{る}→るよorるわ という感じで
ダブる変換先も多いので実際20個の変換先を持つ変換元は少ないはず
普段行かない街とかも行ってサンプルもっといっぱい集めたら
おそらくConversion Listのほぼ完全版を作れると思う
812 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 07:51:25 ID:ub2zAoDg
あと副産物的に判明したのが{た}な。あれ実は使える
board.txtの説明文中だと「た、しました」って書いてあるし
その通りなら使い道のない子だとは上でも言われていたが
実際変換させて確認できたのが丁寧男だと「ました/ましたね」
丁寧女では「ました/ましたわ」のそれぞれ2種類ずつだった
「しました」系の変換先は一回も見なかったわ
813 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 07:58:54 ID:9PO.uHhw
口調は7種類×男女あるよ
武士っぽいのや男がッスで女がにゃぁにゃぁ言う奴がある
814 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 09:30:37 ID:xhL6KKuk
武士口調や運動部系口調の女にグッと来るのは俺だけでいい
オッサンが「にゃり~ん!」とかほざいたら *プチッ*だけどな。
…クミミミ様ならいいけど
815 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 10:21:19 ID:XZoMXwZ6
えっこのスレヴァリアント基準で語るところなの
816 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 10:28:47 ID:KlySkbIo
安定版でバリアントなんて入れてないからわからんけど、少なくともおじゃる口調は問答無用で*ぷちゅ*してる
条件式に使われるタグ一覧
- 使用されているタグ詳細
- 公式タグ
タグ名 備考 %txtCalm,JP NPCが移動中にランダムで表示されるキャラメッセージ %txtAggro,JP NPCが戦闘状態に入った時に表示されるメッセージ %txtDead,JP NPCが死亡した時のメッセージ %txtKilled,JP NPCが敵を撃破した時のメッセージ %txtWelcome,JP 帰宅時、自宅待機しているNPCが発する「おかえり」メッセージ %txtDialog,JP NPCと会話する際に表示されるメッセージ %endTxt 終了タグ。
ファイルの末尾に置いて、ファイルの終了を表す
上記以外のタグは全て、ヴァリアントが独自に用意した拡張タグです。
拡張タグは、公式および他のヴァリアントにおいては
『ゲーム中では表示されないタグ、コメント』として扱われます。
- ELM拡張タグ
タグ名 備考 %txtInsult,JP 罵倒を使った場合の台詞 %txtLoveMiracle_egg,JP 媚薬を使われ、卵を産む時の台詞 %txtLoveMiracle_water,JP 媚薬を使われ、汚水を産む時の台詞 %txtLoveMiracle_shit,JP 媚薬を使われ、フンを産む時の台詞 %txtLoveMiracle_milk,JP 媚薬を使われ、乳を産む時の台詞 %txtRejectLovePotion,JP 媚薬を手渡しされた場合、
および媚薬の効いているNPCに絡まれた時の台詞%txtMakeGeneDialog1,JP 遺伝子を残す事を持ちかけられ、断る時 %txtMakeGeneDialog2,JP 遺伝子を残す事を持ちかけられ、了承する時 %txtEngagementDialog1,JP 婚約を申し込まれ、断る時 %txtEngagementDialog2,JP 婚約を申し込まれ、受け入れる時 %txtProstitution_Begin,JP 気持ちいいことを始める時。服を脱ぐのは売り手である事に注意 %txtProstitution_Break,JP 気持ちいいことが中断された場合 %txtProstitution_Ongoing,JP 気持ちいいことの最中の、
買い手側の反応%txtProstitution_Done,JP 気持ちいいことが終了し、
買い手が感想を伝える時%txtProstitution_Payment1,JP 気持ちいいことで買い手が代金を支払う時 %txtProstitution_Payment2,JP 気持ちいいこと買い手が代金を支払う時に金が足りず、
手持ちを全て支払う時%txtInsane,JP 狂気を発症した時の反応 %txtHurt1,JP ダメージを受け、『痛手を負った』と表示された時 %txtHurt2,JP ダメージを受け、『苦痛にもだえた』と表示された時 %txtHurt3,JP ダメージを受け、『悲痛な叫び声をあげた』と表示された時 %txtLomiasKilled,JP ロミアスに勝利した時の固有台詞。
セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。%txtGwenKilled,JP グウェンに勝利した時の固有台詞。
セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。%txtLomiasNuked,JP 猫のゆりかごでロミアスに勝利した時の固有台詞。
セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。(PC専用)%txtPerformSing,JP 演奏中の『ジャン♪』の差し替え %txtPerformBored,JP 演奏に飽きた時の反応 %txtPerformBooboo,JP 演奏で投石を行う際の反応 %txtPerformBravo,JP 演奏を聞かされ、歓声を上げる際の反応 %txtLayHand,JP レイハンドで救われる
(注意: ここは常に防衛者の台詞を記述せよ!)%txtBurn,JP 火柱を立てたり、灼熱の塔などで燃えた時の反応 %txtPregnant,JP 寄生されている時の反応 %txtDrunk1,JP 普通、または祝福された酒を飲んだ時の反応 %txtDrunk2,JP 呪い酒を飲んだ時の反応 %txtMilk1,JP 普通、または祝福された乳を飲んだ時の反応 %txtMilk2,JP 呪い乳を飲んだ時の反応 %txtRideBegin1,JP 乗馬適正を持つNPCが、乗馬開始された時の反応 %txtRideBegin2,JP 乗馬適正を持たないNPCが、乗馬開始された時の反応 %txtRideEnd1,JP 乗馬適正を持つNPCから降りる時の反応 %txtRideEnd2,JP 乗馬適正を持たないNPCから降りる時の反応 %endTxt 終了タグ。公式とは違い、一つのタグの範囲が終了する位置に置く。
- omakeタグ
- omake拡張タグ1 (2012/8/20 版) ペットまたは通常NPC用
備考文の大半は、omakeの『台詞の引用方法.txt』より引用しています。タグ名 備考 {兄} 文中で使用。これを使うと、PCの性別に応じて表示が兄、または姉になる。 {n} 文中で使用。これを使うと、
会話ダイアログ内のその位置で改行されて表示される。{npc} 文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用{nnpc} 文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用{snpc} 文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
主に行為者の名前を表示するのに使用{nsnpc} 文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
主に行為者の名前を表示するのに使用|[a,b,c](文字列)| 文中で使用。a,b,c にRGBの値を0から255の範囲で入れると、
(文字列)部分の色を変更できる。
なお、|は半角文字であるのに注意default デフォルトメッセージを表示する場合に使用。
空行で代用可能%txt_talk_order %txtCalm,JPの直前行に置く事で、
%txtCalm,JPの中身を上から順に表示するようになる。%txtabuse,JP 罵倒するとき %txtbatou,JP デフォルトだと「○○は××を罵倒した」となる部分 %txtmarriage,JP 婚約を申し込まれ、受諾した時 %txtyanwari,JP 婚約を断るとき %txtanata,JP 遺伝子を残すとき %txtiyayo,JP 遺伝子を残すのを断るとき %txtnakanaka,JP 気持ちいいことを受けるとき
(デフォだと「なかなかの身体つきだ、買った」みたいなやつ)%txtikuyo,JP 気持ちいいことを受けるとき2
(デフォだと上の直後の「いくよ!」みたいなやつ)%txtkiyameru,JP 気持ちいいことをするで「やめる」を選んだとき %txtkuyasii,JP 気持ちいいことをしている最中のとき
(相手方の名前を表示させたいときは、
ここでは{npc}ではなく{snpc}を使ってください)%txtkaradake,JP 気持ちいいことが中断されたとき %txtjigo,JP 気持ちいいことの事後 %txtkodukuri,JP 子供を作るとき %txtnoru,JP 乗馬されるとき %txtoriru,JP 乗馬状態を解除されるとき %txtbiyaku,JP 媚薬入りの食べ物を食べたとき %txttiti,JP 媚薬で乳や卵を産むとき %txtsaite,JP 媚薬を渡されて叩き割るとき %txtturusu,JP サンドバッグに吊るされるとき %txtsand,JP サンドバッグに吊るされているとき %txtsnaguru,JP サンドバッグに吊るされて殴られているとき %txtsorosu,JP サンドバッグから降ろされるとき %txtnikorose,JP 気が狂っているとき %txtkya,JP 聴診器を当てたとき %txttyohazusu,JP 聴診器を外したとき %txtsibaru,JP 紐で縛ったとき %txthodoku,JP 紐をほどいたとき %txtomiyage,JP おみやげを渡されたとき %txtyubikubi,JP 結婚指輪、首輪を渡されたとき
(「顔を赤らめた」のあと)%txttoriage,JP 結婚指輪、首輪を取り上げようとしたとき
(「飲み込んだ」のあと)%txtsibui,JP 腐ったものを食べたとき %txtnamaniku,JP 生肉を食べたとき %txtkona,JP 生の小麦粉を食べたとき %txtnamamen,JP 生麺を食べたとき %txtheibon,JP 上記以外の未調理のものを食べたとき
(PCが食べると「平凡な味だ。」とか「まずいわけではないが…」って出るもの%txt1_2,JP がランク1~2の料理(失敗料理)を食べたとき %txt3_4,JP ランク3~4の料理を食べたとき %txt5_6,JP ランク5~6の料理を食べたとき %txt7_8,JP ランク7~8の料理を食べたとき %txt9saiko,JP ランク9(最高級)の料理を食べたとき %txtkunren,JP 訓練所に行こうとして訓練費用がなかったとき
(毎回ではなく1/5程度の確率で喋ります)%txtonaka,JP 自動食事をしようとして手元に食べ物がなかったとき
(そのキャラ基準で50ターンに1回喋ります)%txthinsi,JP 瀕死のとき
(そのキャラ基準で10ターンに1回喋ります)%txtlayhand,JP レイハンドを使うとき %txtakita,JP 演奏を聞かされて飽きたとき %txturusai,JP 演奏を聞かされて投石するとき %txtthrowrock,JP 演奏を聞かされた際にデフォルトだと
「○○は石を投げた」となる部分%txtbravo,JP 演奏を聞かされて褒めるとき %txtsing,JP PCの演奏に合わせて歌っているとき %txtparasite,JP 寄生されたとき %txtumare,JP 寄生されているとき
(デフォルトだと「なにかが産まれそうだよ!」の部分)%txttobidasi,JP 何かが腹を破って飛び出したとき %txttoketa,JP エイリアンを溶かしたとき %txtcastスキル番号,JP ・魔法を唱えたとき
(スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照。例:%txtcast446,JP)%txtpornobookキャラ番号,JP PCがエロ本を読んでいるとき %txtpornobookdefault,JP PCがエロ本を読んでいるとき
(キャラ番号の指定なしの場合)%END 終了タグ。%○○で始まるタグの終了箇所に設置
- omake拡張タグ2 (2012/8/20 版) ペットを冒険者にした後、その元ペットに話しかけた場合の反応
備考文の大半は、omakeの『台詞の引用方法.txt』より引用しています。タグ名 備考 %txtpbou,JP 話しかけたとき %txtexthank,JP アイテム交換をしたとき %txtexhiya,JP アイテム交換を持ちかけて、
見合うアイテムを持っていないor交換をやめたとき%txtgoei,JP 護衛の依頼を持ちかけたとき
{calcadv}はそのキャラの護衛費用に置き換わります
また、{calcadv}とgoldの間には半角スペースを入れた方が見た目的にいいです。
表記例:護衛依頼なら、7日間で {calcadv} goldもらおうか。%txtyatou,JP 護衛を依頼したとき %txthihiya,JP 護衛の依頼を持ちかけてやめたとき %txtumaku,JP 仲間に誘って承諾されたとき %txttikara,JP 仲間に誘ってお断りされたとき
(力の差がありすぎる場合)%txt0free,JP 仲間に誘ってお断りされたとき
(ペット枠が空いていない場合)%txtokoto,JP 仲間に誘ってお断りされたとき
(友好度が足りないor雇用回数が足りない場合)
- omake拡張タグ1 (2012/8/20 版) ペットまたは通常NPC用
- omake_baby(2012/6/6 以降)追加タグ
omake 版より、追加拡張された部分を表記。omake_overhaul(2012/6/17 以降)、omake_MMA(2012/9/15 以降)でも取り込みがなされている。タグ名 備考 %txtactbefore(スキル識別子),JP 技能を使う前の台詞 %txtactafter(スキル識別子),JP 技能を使った後の台詞 %txtuzimushi,JP 狂気の眼差しのメッセージ
(蛆虫が沸き出るのを見た、の部分)%txtcaststyle,JP 魔法を使用した時のメッセージ
(魔法を詠唱した、の部分)。
{spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。%txtcaststyle2,JP 自己回復、自己強化系の魔法を使用した時のメッセージ
(魔法を詠唱した、の部分)。
{spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。%txtswarm,JP スウォームを使用した時のメッセージ
(「スウォーム!」の部分)%txtkisei,JP 相手に寄生した時のメッセージ
(何かを送り込んだ、の部分)%txtmilk,JP ミルクを飲んだ時 %txtmilkcurse,JP 呪われたミルクを飲んだ時 %txtsake,JP 酒を飲んだ時 %txtsakecurse,JP 呪われた酒を飲んだ時 %txtyopparai,JP 酔い状態の時
- ADDT
ADDTで使用できる条件式を表記。
演算子を使うことによりand,orによる細かい条件分けも可能です。- when系
時間に関係する条件式。条件名 備考 $when year X X年のとき $when year X1 - X2 X1年からX2年のとき $when year - X X年以下のとき $when year X - X年以上のとき $when month X X月のとき $when month X1 - X1 X1月からX2月のとき $when date X X日のとき $when date X1 - X2 X1日からX2日のとき $when month X1 - X2 X1月からX2月のとき $when date X1 - X2 X1日からX2日のとき $when hour X X時のとき $when hour X1 - X2 X1時からX2時のとき $when time X1:X2 X1時X2分のとき $when time X1:X2 - X3:X4 X1時X2分からX3時X4分のとき $when Midnight 深夜のとき $when Dawn 夜明けのとき $when Morning 朝のとき $when Noon 昼のとき $when Dusk 宵のとき $when Night 夜のとき
- where系
現在地に関係する条件式。条件名 備考 $where North_Tyris グローバルマップにいるとき $where Home 家にいるとき $where Party 演奏依頼でパーティ会場にいるとき $where Outskirts 退治依頼で街近辺にいるとき $where Urban_Area 討伐依頼で市街地にいるとき $where Crop 収穫依頼で街周辺の畑にいるとき $where Town 主要な町(ヴェルニース、ポート・カプール、ヨウィン、ダルフィ、パルミア、ルミエスト、ノイエル、ラーナ)のどこかにいるとき $where Vernis ヴェルニースにいるとき $where Port_Kapul ポート・カプールにいるとき $where Yowyn ヨウィンにいるとき $where Derphy ダルフィにいるとき $where Palmia パルミアにいるとき $where Lumiest ルミエストにいるとき $where Noyel ノイエルにいるとき $where Larna ラーナにいるとき $where Cyber_Dome アクリ・テオラにいるとき $where Pet_Arena コロシアムにいるとき $where Truce_Ground 神々の休戦地にいるとき $where Graveyard ルミエスト墓所にいるとき $where Embassy パルミア大使館にいるとき $where Museum 博物館にいるとき $where Shop 自分の店にいるとき $where Storage_House 倉庫にいるとき $where Ranch 牧場にいるとき $where Shelter シェルターにいるとき $where Sister 妹の館にいるとき $where Pyramid ピラミッドにいるとき $where Jail 牢獄にいるとき $where Mountain_Pass 山道にいるとき $where Wilderness 野外にいるとき $where Show_House ハウスドームにいるとき $where Lesimas レシマスにいるとき $where Void すくつにいるとき $where Nefia ネフィアにいるとき $where floor X X階にいるとき $where floor X - X階より深い階層にいるとき $where floor - X X階より浅い階層にいるとき $where floor X1 - X2 X1階より深くX2階より浅い階層にいるとき
- weather系
天気に関係する条件式。条件名 備考 $weather Sun 晴れのとき $weather Rain 雨が降っているとき $weather Snow 雪が降っているとき $weather Hard_rain 雷雨が降っているとき $weather Etherwind エーテル風が吹いているとき
- impression系
好感度に関する条件式。条件名 備考 $impression Foe 関係が天敵のとき $impression Hate 関係が嫌いのとき $impression Annoying 関係がうざいのとき $impression Normal 関係が普通のとき $impression Amiable 関係が好意的のとき $impression Friend 関係が友達のとき $impression Fellow 関係が親友のとき $impression Soul_Mate 関係が魂の友のとき $impression Love 関係が*Love*のとき $impression X 好感度がXのとき $impression X1 - X2 好感度がX1以上でX2以下の時 $impression X - 好感度がX以上の時 $impression - X 好感度がX以下の時
- condition系
状態異常に関係する条件式。条件名 備考 $condition Poisoned 発言者が毒、または猛毒の状態異常になっているとき $condition Sleep 発言者が睡眠、または爆睡の状態異常になっているとき $condition Paralyzed 発言者が麻痺の状態異常になっているとき $condition Blinded 発言者が盲目の状態異常になっているとき $condition Confused 発言者が混乱の状態異常になっているとき $condition Fear 発言者が恐怖の状態異常になっているとき $condition Dim 発言者が朦朧、混濁、または気絶の状態異常になっているとき $condition Drunk 発言者が酔払いの状態異常になっているとき $condition Bleeding 発言者が切り傷、出血、または大出血の状態異常になっているとき $condition Wet 発言者が濡れの状態異常になっているとき $condition Insane 発言者が不安定、狂気、または崩壊の状態異常になっているとき $condition Sick 発言者が病気または重病の状態異常になっているとき $condition Fury 発言者が激怒または狂乱の状態異常になっているとき $PCcondition Normal プレイヤーが状態異常になっていないとき $PCcondition sleepiness X プレイヤーの眠気がXのとき
15未満で通常、15~29で睡眠可、30~49で要睡眠、50以上で要睡眠$PCcondition sleepiness X - プレイヤーの眠気がX以上のとき $PCcondition sleepiness - X プレイヤーの眠気がX以下のとき $PCcondition sleepiness X1 - X2 プレイヤーの眠気がX1以上X2以下のとき $PCcondition Poisoned プレイヤーが毒、または猛毒の状態異常になっているとき $PCcondition Sleep プレイヤーが睡眠、または爆睡の状態異常になっているとき $PCcondition Paralyzed プレイヤーが麻痺の状態異常になっているとき $PCcondition Blinded プレイヤーが盲目の状態異常になっているとき $PCcondition Confused プレイヤーが混乱の状態異常になっているとき $PCcondition Fear プレイヤーが恐怖の状態異常になっているとき $PCcondition Dim プレイヤーが朦朧、混濁、または気絶の状態異常になっているとき $PCcondition Drunk プレイヤーが酔払いの状態異常になっているとき $PCcondition Bleeding プレイヤーが切り傷、出血、または大出血の状態異常になっているとき $PCcondition Wet プレイヤーが濡れの状態異常になっているとき $PCcondition Insane プレイヤーが不安定、狂気、または崩壊の状態異常になっているとき $PCcondition Sick プレイヤーが病気または重病の状態異常になっているとき $PCcondition Fury プレイヤーが激怒または狂乱の状態異常になっているとき
- karma系
カルマに関係する条件式。
カルマは先頭にPCがなくてもプレイヤーの値を参照するようです。条件名 備考 $karma X カルマがXのとき $karma X - カルマがX以上のとき $karma - X カルマがX以下のとき $karma X1 - X2 カルマがX1以上X2以下のとき
- cash系
所持金に関係する条件式。条件名 備考 $cash X 発言者の所持金がXのとき $cash X - 発言者の所持金がX以上のとき $cash - X 発言者の所持金がX以下のとき $cash X1 - X2 発言者の所持金がX1以上X2以下のとき $PCcash X プレイヤーの所持金がXのとき $PCcash X - プレイヤーの所持金がX以上のとき $PCcash - X プレイヤーの所持金がX以下のとき $PCcash X1 - X2 プレイヤーの所持金がX1以上X2以下のとき
- fame系
名声に関係する条件式。条件名 備考 $fame X 発言者の名声がXのとき $fame X - 発言者の名声がX以上のとき $fame - X 発言者の名声がX以下のとき $fame X1 - X2 発言者の名声がX1以上X2以下のとき $PCfame X プレイヤーの名声がXのとき $PCfame X - プレイヤーの名声がX以上のとき $PCfame - X プレイヤーの名声がX以下のとき $PCfame X1 - X2 プレイヤーの名声がX1以上X2以下のとき
- religion系
信仰に関係する条件式。条件名 備考 $religion same 発言者とプレイヤーが同じ神を信仰しているとき $religion Eyth 発言者が無のエイスを信仰しているとき $religion Mani 発言者が機械のマニを信仰しているとき $religion Lulwy 発言者が風のルルウィを信仰しているとき $religion Itzpalt 発言者が元素のイツパトロルを信仰しているとき $religion Ehekatl 発言者が幸運のエヘカトルを信仰しているとき $religion Opatos 発言者が地のオパートスを信仰しているとき $religion Jure 発言者が癒しのジュアを信仰しているとき $religion Kumiromi 発言者が収穫のクミロミを信仰しているとき $PCreligion Eyth プレイヤーが無のエイスを信仰しているとき $PCreligion Mani プレイヤーが機械のマニを信仰しているとき $PCreligion Lulwy プレイヤーが風のルルウィを信仰しているとき $PCreligion Itzpalt プレイヤーが元素のイツパトロルを信仰しているとき $PCreligion Ehekatl プレイヤーが幸運のエヘカトルを信仰しているとき $PCreligion Opatos プレイヤーが地のオパートスを信仰しているとき $PCreligion Jure プレイヤーが癒しのジュアを信仰しているとき $PCreligion Kumiromi プレイヤーが収穫のクミロミを信仰しているとき
- action系
複数ターン使用する行動に関係する条件式。条件名 備考 $action Performance 発言者が演奏をしているとき $action Eat 発言者が食事をしているとき $PCaction Performance プレイヤーが演奏をしているとき $PCaction Dig プレイヤーが壁を掘っているとき $PCaction Reading プレイヤーが読書をしているとき $PCaction Fishing プレイヤーが釣りをしているとき $PCaction Harvesting プレイヤーが採取をしているとき $PCaction Search プレイヤーが探索をしているとき $PCaction Eat プレイヤーが食事をしているとき
- sex系
性別に関係する条件式。条件名 備考 $sex same 発言者とプレイヤーの性別が同じとき $sex Male 発言者が男性のとき $sex Female 発言者が女性のとき $PCsex Male プレイヤーが男性のとき $PCsex Female プレイヤーが女性のとき
- race系
種族に関係する条件式。条件名 備考 $race Str 発言者の種族がStrのとき
Strには以下のうちの英字のいずれかを入れてくださいsame プレイヤーと同じ kobolt コボルト orc オーク troll トロール lizardman リザードマン minotaur ミノタウロス yerles イェルス norland ノーランド eulderna エウダーナ fairy 妖精 asura 阿修羅 slime スライム wolf 狼 dwarf 丘の民 juere ジューア zombie ゾンビ elea エレア rabbit ウサギ sheep 羊 frog 蛙 centipede ムカデ snail かたつむり mandrake マンドレイク beetle 昆虫 mushroom きのこ bat コウモリ ent エント lich リッチ hound 猟犬 ghost 幽霊 spirit 精霊 eye 目 wyvern ワイバーン wasp ワスプ giant 巨人 imp インプ hand 手 snake 蛇 drake ドレイク goblin ゴブリン bear 熊 armor 鎧 medusa メデューサ cupid キューピット phantom ファントム harpy ハーピー dragon ドラゴン dinosaur 恐竜 cerberus ケルベロス spider 蜘蛛 golem ゴーレム rock 岩 crab 蟹 skeleton 骸骨 piece 駒 cat 猫 dog 犬 roran ローラン rat ねずみ shell やどかり catgod 猫の神 machinegod 機械の神 undeadgod 死霊の神 machine 機械 wisp ウィスプ chicken 鶏 stalker ストーカー catsister 妹猫 mutant カオスシェイプ yeek イーク yith イス servant 神の化身 horse 馬 god 神 quickling クイックリング metal メタル bike バイク $PCrace Str プレイヤーの種族がStrのとき
Strにはsame以外raceと同じものが入ります
- class系
職業に関係する条件式。条件名 備考 $class Str 発言者の職業がStrのとき
Strには以下のうちの英字のいずれかを入れてくださいsame プレイヤーと同じ warrior 戦士 thief 遺跡荒らし wizard 魔法使い farmer 農民 predator プレデター archer 狩人 warmage 魔法戦士 pianist ピアニスト gunner 機工兵 priest 神官 claymore クレイモア tourist 観光客 $PCclass Str プレイヤーの職業がStrのとき
Strにはsame以外classと同じものが入ります
- その他
そのほかの条件式。条件名 備考 $pet 発言者がプレイヤーのペットのとき $random X X%の確率を満たしたとき $married 結婚しているとき $stethoscope 聴診器を使われているとき $tied 紐で結ばれているとき $ridden 騎乗されているとき $agreement 冒険者として契約中のとき $anorexia 拒食症のとき $layhand レイハンドが使えるとき $incognito 変装しているとき
- when系
- Elona+
タグ名 備考 %txtNight,JP 睡眠時のランダム添い寝イベント時。
友好度が親友以上で発生。%txtInsult,JP 本人が罵倒or挑発を使用した時 %txtInsult2,JP PCが鞭で叩いてもらうようにねだった時 %txtKiss,JP 本人がマジカルキッスを受けた時の反応 %txtChoco,JP チョコをねだった時の反応 %txtDiscipline,JP 調教鞭で鉱石・金貨拾い・拾い食い・水飲みを禁止する時 %txtDiscipline2,JP 本人が鞭で叩かれるのに慣れた状態で上記を禁止する時 %txtDisciplineOff,JP 調教鞭での禁止を解除する時 %txtDisciplineEat,JP 調教鞭で拾い食い禁止時、食事を手渡しした時 %txtCharge,JP 仲間の誰かがチャージを使用した時 %txtChargeS,JP 本人がチャージを開始した時 %txtChargeA,JP 本人がチャージ攻撃を仕掛ける時 %txtKizuna,JP 仲間の誰かがシンクロハーツを使用した時 %txtNade,JP 愛撫の手を使用した時。
友好度が魂の友以上で発生。%txtHug,JP スクイーズを使用した時(強制添い寝含む)。
友好度が魂の友以上で発生。%txtMidNight,JP 強制添い寝イベント時。
友好度関係なく発生。