拡張書式のタグ・{}置換文字列早見表

Last-modified: 2014-02-12 (水) 00:28:19

置換文字指定文一覧

  • 公式置換文字指定文
    注意:{}の置換文はCNPCテキストに利用可能であっても、公式段階(1.22)においては適用されるのは基本的にDialogでの利用のみ。

※冒険者の休憩所「カスタマイズ」より引用、一部改訂。
http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%DE%A5%A4%A5%BA

タグ名備考CNPCテキストへの利用
もしくは利用対象
{player}プレイヤーの名前を指定。
{aka}プレイヤーの異名を指定。
{npc}プレイヤーが話しかけているNPCの名前を指定。(例:{npc}? {me}のこと{だ}。 そう言う{you}は?)
{me}話手の一人称を指定。性格・性別等により変化する為、安易に「私」等と打てない場合に使用。board
{you}聞き手の一人称を指定。性格・性別等により変化する為、安易に「あなた」等と打てない場合に使用。
{sex}※1自分の性別
{objective}納入対象物を指定。(例:{objective}があるなら{reward}を払{う})。board
{reward}報酬を指定。報酬アイテムと報酬金の双方を指定している。board
{ref}依頼主の示す依頼対象物を指定。board
{map}依頼先の地点を指定。(例:{ref}を{map}の{client}まで運べば...。)board
{client}依頼主の示す依頼対象人物を指定。依頼主自身を指定しているのでは無いので注意。board
{ある}ある、あります
{か}か、ですか
{が}が、ですが、けど
{かな}かな、ですか、かしら
{だ}だ、です
{だな}だな、ですね
{だろ}だろう、でしょう、だろうね
{のだ}のだ、んだ、のです
{くれ}くれ、ください
{よ}よ、ですよ
{な}な、ね、ですね
{る}る、ます
{う}う、います×
{た}×
{たのむ}たのむ、お願いします×
 
  • omake追加・変更置換文字指定文
    タグ名備考
    {me}公式から存在するが、omakeよりCNPCテキストで利用可能に。
    {兄}文中で使用。これを使うと、PCの性別に応じて表示が兄、または姉になる。
    {spell}%txtcast、%txtactbefore(omake_baby)などで使用する魔法、スキル名
    {n}文中で使用。これを使うと、
    会話ダイアログ内のその位置で改行されて表示される。
    {npc}文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
    主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用
    {nnpc}文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
    主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用
    {snpc}文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
    主に行為者の名前を表示するのに使用
    {nsnpc}文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
    主に行為者の名前を表示するのに使用
    |[a,b,c](文字列)|文中で使用。a,b,c にRGBの値を0から255の範囲で入れると、
    (文字列)部分の色を変更できる。

    なお、|は半角文字であるのに注意
    defaultデフォルトメッセージを表示する場合に使用。
    空行で代用可能
    {う}公式から存在するが、omakeよりCNPCテキストで利用可能に。
    {たのむ}公式から存在するが、omakeよりCNPCテキストで利用可能に。

※1
{sex}は公式1.22段階においてバグで「男」としか表示されない。これの修正対応状況は下記の通り。(何かあれば改訂してください。)
修正済み: elm、mewmew、omake系、URW、BCF、plus
未修正: 安定版、開発版、AA、BF、elx、lom、orehack、開発版ADDT



初代スレより、変換リストおよび使用例を引用


798 :異形の森の名も無き使者:2011/08/30(火) 07:57:38 ID:v1kp6z4Y
board.txtのリストには2つしか例が載ってないけど
{}が変換されるバリエーションは当然ながらもっと多い
無口のほかにも例えばおじゃる口調には思い当たる節があるだろ
他にも「~ぜ」を多用する奴、「~かなー」と疑問文の語尾が伸びる奴など様々
狙ったパターンが出にくくなるのはもちろん
狙ってないパターンになった時に凄く恥ずかしい気持ちになるという弊害のほうが個人的には重大
全てのパターンで自然になるように文を組むのがオススメだな、これも個人的な好みだが


ああ上で書かれてたけどConversion List拡張したくなってくるわ
{}の数って意味でも、{}が変化するバリエーションの数って意味でも


799 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 01:52:10 ID:CwzuAWiI
/Japanese Conversion List
{ある} ある、あります
{う} う、います
{か} か、ですか
{が} が、ですが、けど、であるが
{かな} かな、ですか、かしら
{くれ} くれ、ください、よ、つかわせ
{た} た、しました、ぞな
{だ} だ、です、だよ、ですわ
{だな} だな、ですね、であるな
{だろ} だろう、でしょう、であろう
{たのむ} たのむ、お願いします、頼むぞよ
{のだ} のだ、んだ、のです、のだぞよ、のですわ
{よ} よ、ですよ、でおじゃる
{な} な、ね、ですね、なぁ
{る} る、ます、ぞよ


あとは誰か{たのむ}
omakeやってるけど~ニャも居る気がする


800 :796:2011/08/31(水) 12:50:33 ID:/fm8c.qY

>>799

性格絡みも含めて全部メモってる。無いとこ追加させてもらいます。


空腹な{のだ}。{objective}が食べたい{よ}。 → 空腹な。魚スープが食べたい…。
↑無口だとこうなったりするから文章で口調いじるのはもう無理ぽ


801 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 17:11:46 ID:PkxZt2YQ

>>800

こうすれば文脈への影響は最小限で済むんじゃなかろうか


お腹が空いて死にそう{だ}。ああ、{objective}が食べたい{よ}。

お腹が空いて死にそう。ああ、魚スープが食べたい…。


802 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 18:10:19 ID:pBwWHP8U
{のだ}が不自然なく使えるのは動詞と形容詞(ともにそのままの形、連体形だっけ)の直後ってことになるはず
上の例なら「お腹が減っている{のだ}」とかなら確か問題ない
Conversion Listの全容を一度に覗く方法を知らないので完璧に把握できてるか不安だけども


803 :異形の森の名も無き使者:2011/08/31(水) 18:27:52 ID:JY871zgA

>>801

それだと何のために口調の違いがあるのって話になるな


808 :異形の森の名も無き使者:2011/09/01(木) 00:55:44 ID:/iixXPRo
多分それほど気にかけてなかったからだと思うけど、
おみやげ渡した時のメッセージも相当いい意味でおかしい
少なくとも俺は大好き


「え、これを麻呂にくれるのでおじゃるか?礼を言ってあげようぞ!」
「え、これをわたしにくれるのなの?感謝するわ!」
「え、これをみゅうにくれるのニャ?にゃりーん!」


809 :異形の森の名も無き使者:2011/09/01(木) 03:55:23 ID:aVcetZ0M

>>800

空腹な{のだ}。→空腹なわ…。
空腹{だな}。→空腹ですね。空腹でござるな。空腹ですわね。
空腹{だ}。→空腹ですね。空腹でござる。空腹ですわ。


だ、だなが全体的に自然な感じ


810 :異形の森の名も無き使者:2011/09/01(木) 04:22:36 ID:aVcetZ0M
この3つはこれで全部のはず。
mewmewの口調を変えるの機能が使えると思う。あと男と女で違う。


{のだ}
のです、んです、のですわ
のじゃ、のだぞよ、のじゃわ
んだッス、のニャ、のにゃん
のでござる、のでございます
(空白)、んだ、の
んだよ、わ、のよ
…、んだ…、の…、わ…


{だな}
だな、だね、ね
でござるな、でございますね
ですね、ですわね
ッスね、にゃ、みゃ
だな…、だね…、ね…
であるな


{だ}
だ…、さ…、よ…、ね…
でござる、でござるよ、でござりまする
だぜ、だ、ね、よ
でおじゃる、じゃ、でおじゃるぞ
だよ、だわ
ッス、みゃん、ミャ
です、ですね、ですわ


811 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 07:42:12 ID:ub2zAoDg
Conversion List見れない見れない言ってるだけってのもあれだったんで
リストの中身を把握する方法を考えた


board.txtのバックアップを取る

board.txtの全ての種類の依頼文を
コンバーション!:{me}/{you}/{ある}/{う}/{か}/{が}/{かな}/{くれ}/{た}/{だ}/{だな}/{だろ}/{たのむ}/{のだ}/{よ}/{な}/{る}
の1行のみに差し替える

街に行きまくり掲示板を見まくると、いろんな口調のNPCの喋り方が分かる

(用が済んだらboard.txtの中身をバックアップしてあった内容に戻す)


これで見てみたら大体のところは把握できたな
口調には(丁寧、気さく、強気、無口、麻呂)×(男or女)で10パターンあり
さらに同じパターンの中でも1つの変換元から2つの変換先が出力されるような場合がある
たとえば丁寧男の{ある}→ありますorありますね、麻呂男の{くれ}→たもれorつかわせ という具合

計算上は一つの変換元が最大20の変換先を持つことになるが
気さく男の{る}→るねorるよ、強気女の{る}→るよorるわ という感じで
ダブる変換先も多いので実際20個の変換先を持つ変換元は少ないはず


普段行かない街とかも行ってサンプルもっといっぱい集めたら
おそらくConversion Listのほぼ完全版を作れると思う


812 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 07:51:25 ID:ub2zAoDg
あと副産物的に判明したのが{た}な。あれ実は使える


board.txtの説明文中だと「た、しました」って書いてあるし
その通りなら使い道のない子だとは上でも言われていたが


実際変換させて確認できたのが丁寧男だと「ました/ましたね」
丁寧女では「ました/ましたわ」のそれぞれ2種類ずつだった
「しました」系の変換先は一回も見なかったわ


813 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 07:58:54 ID:9PO.uHhw
口調は7種類×男女あるよ
武士っぽいのや男がッスで女がにゃぁにゃぁ言う奴がある


814 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 09:30:37 ID:xhL6KKuk
武士口調や運動部系口調の女にグッと来るのは俺だけでいい
オッサンが「にゃり~ん!」とかほざいたら *プチッ*だけどな。
…クミミミ様ならいいけど


815 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 10:21:19 ID:XZoMXwZ6
えっこのスレヴァリアント基準で語るところなの


816 :異形の森の名も無き使者:2011/09/02(金) 10:28:47 ID:KlySkbIo
安定版でバリアントなんて入れてないからわからんけど、少なくともおじゃる口調は問答無用で*ぷちゅ*してる




条件式に使われるタグ一覧

  • 使用されているタグ詳細
  • 公式タグ
    タグ名備考
    %txtCalm,JPNPCが移動中にランダムで表示されるキャラメッセージ
    %txtAggro,JPNPCが戦闘状態に入った時に表示されるメッセージ
    %txtDead,JPNPCが死亡した時のメッセージ
    %txtKilled,JPNPCが敵を撃破した時のメッセージ
    %txtWelcome,JP帰宅時、自宅待機しているNPCが発する「おかえり」メッセージ
    %txtDialog,JPNPCと会話する際に表示されるメッセージ
    %endTxt終了タグ。
    ファイルの末尾に置いて、ファイルの終了を表す


上記以外のタグは全て、ヴァリアントが独自に用意した拡張タグです。
拡張タグは、公式および他のヴァリアントにおいては
『ゲーム中では表示されないタグ、コメント』として扱われます。




  • ELM拡張タグ
    タグ名備考
    %txtInsult,JP罵倒を使った場合の台詞
    %txtLoveMiracle_egg,JP媚薬を使われ、卵を産む時の台詞
    %txtLoveMiracle_water,JP媚薬を使われ、汚水を産む時の台詞
    %txtLoveMiracle_shit,JP媚薬を使われ、フンを産む時の台詞
    %txtLoveMiracle_milk,JP媚薬を使われ、乳を産む時の台詞
    %txtRejectLovePotion,JP媚薬を手渡しされた場合、
    および媚薬の効いているNPCに絡まれた時の台詞
    %txtMakeGeneDialog1,JP遺伝子を残す事を持ちかけられ、断る時
    %txtMakeGeneDialog2,JP遺伝子を残す事を持ちかけられ、了承する時
    %txtEngagementDialog1,JP婚約を申し込まれ、断る時
    %txtEngagementDialog2,JP婚約を申し込まれ、受け入れる時
    %txtProstitution_Begin,JP気持ちいいことを始める時。服を脱ぐのは売り手である事に注意
    %txtProstitution_Break,JP気持ちいいことが中断された場合
    %txtProstitution_Ongoing,JP気持ちいいことの最中の、
    買い手側の反応
    %txtProstitution_Done,JP気持ちいいことが終了し、
    買い手が感想を伝える時
    %txtProstitution_Payment1,JP気持ちいいことで買い手が代金を支払う時
    %txtProstitution_Payment2,JP気持ちいいこと買い手が代金を支払う時に金が足りず、
    手持ちを全て支払う時
    %txtInsane,JP狂気を発症した時の反応
    %txtHurt1,JPダメージを受け、『痛手を負った』と表示された時
    %txtHurt2,JPダメージを受け、『苦痛にもだえた』と表示された時
    %txtHurt3,JPダメージを受け、『悲痛な叫び声をあげた』と表示された時
    %txtLomiasKilled,JPロミアスに勝利した時の固有台詞。
    セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。
    %txtGwenKilled,JPグウェンに勝利した時の固有台詞。
    セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。
    %txtLomiasNuked,JP猫のゆりかごでロミアスに勝利した時の固有台詞。
    セリフが見つからない場合は通常の勝利台詞が表示される。(PC専用)
    %txtPerformSing,JP演奏中の『ジャン♪』の差し替え
    %txtPerformBored,JP演奏に飽きた時の反応
    %txtPerformBooboo,JP演奏で投石を行う際の反応
    %txtPerformBravo,JP演奏を聞かされ、歓声を上げる際の反応
    %txtLayHand,JPレイハンドで救われる
    (注意: ここは常に防衛者の台詞を記述せよ!)
    %txtBurn,JP火柱を立てたり、灼熱の塔などで燃えた時の反応
    %txtPregnant,JP寄生されている時の反応
    %txtDrunk1,JP普通、または祝福された酒を飲んだ時の反応
    %txtDrunk2,JP呪い酒を飲んだ時の反応
    %txtMilk1,JP普通、または祝福された乳を飲んだ時の反応
    %txtMilk2,JP呪い乳を飲んだ時の反応
    %txtRideBegin1,JP乗馬適正を持つNPCが、乗馬開始された時の反応
    %txtRideBegin2,JP乗馬適正を持たないNPCが、乗馬開始された時の反応
    %txtRideEnd1,JP乗馬適正を持つNPCから降りる時の反応
    %txtRideEnd2,JP乗馬適正を持たないNPCから降りる時の反応
    %endTxt終了タグ。公式とは違い、一つのタグの範囲が終了する位置に置く。



  • omakeタグ
    • omake拡張タグ1 (2012/8/20 版) ペットまたは通常NPC用
      備考文の大半は、omakeの『台詞の引用方法.txt』より引用しています。
      タグ名備考
      {兄}文中で使用。これを使うと、PCの性別に応じて表示が兄、または姉になる。
      {n}文中で使用。これを使うと、
      会話ダイアログ内のその位置で改行されて表示される。
      {npc}文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
      主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用
      {nnpc}文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
      主に行為に対する被行為者の名前を表示するのに使用
      {snpc}文中で使用。名前を『(モンスター名または二つ名)の(実際の名前)』と表示する。
      主に行為者の名前を表示するのに使用
      {nsnpc}文中で使用。名前を『(実際の名前)』と表示する。
      主に行為者の名前を表示するのに使用
      |[a,b,c](文字列)|文中で使用。a,b,c にRGBの値を0から255の範囲で入れると、
      (文字列)部分の色を変更できる。

      なお、|は半角文字であるのに注意
      defaultデフォルトメッセージを表示する場合に使用。
      空行で代用可能
      %txt_talk_order%txtCalm,JPの直前行に置く事で、
      %txtCalm,JPの中身を上から順に表示するようになる。
      %txtabuse,JP罵倒するとき
      %txtbatou,JPデフォルトだと「○○は××を罵倒した」となる部分
      %txtmarriage,JP婚約を申し込まれ、受諾した時
      %txtyanwari,JP婚約を断るとき
      %txtanata,JP遺伝子を残すとき
      %txtiyayo,JP遺伝子を残すのを断るとき
      %txtnakanaka,JP気持ちいいことを受けるとき
      (デフォだと「なかなかの身体つきだ、買った」みたいなやつ)
      %txtikuyo,JP気持ちいいことを受けるとき2
      (デフォだと上の直後の「いくよ!」みたいなやつ)
      %txtkiyameru,JP気持ちいいことをするで「やめる」を選んだとき
      %txtkuyasii,JP気持ちいいことをしている最中のとき
      (相手方の名前を表示させたいときは、
      ここでは{npc}ではなく{snpc}を使ってください)
      %txtkaradake,JP気持ちいいことが中断されたとき
      %txtjigo,JP気持ちいいことの事後
      %txtkodukuri,JP子供を作るとき
      %txtnoru,JP乗馬されるとき
      %txtoriru,JP乗馬状態を解除されるとき
      %txtbiyaku,JP媚薬入りの食べ物を食べたとき
      %txttiti,JP媚薬で乳や卵を産むとき
      %txtsaite,JP媚薬を渡されて叩き割るとき
      %txtturusu,JPサンドバッグに吊るされるとき
      %txtsand,JPサンドバッグに吊るされているとき
      %txtsnaguru,JPサンドバッグに吊るされて殴られているとき
      %txtsorosu,JPサンドバッグから降ろされるとき
      %txtnikorose,JP気が狂っているとき
      %txtkya,JP聴診器を当てたとき
      %txttyohazusu,JP聴診器を外したとき
      %txtsibaru,JP紐で縛ったとき
      %txthodoku,JP紐をほどいたとき
      %txtomiyage,JPおみやげを渡されたとき
      %txtyubikubi,JP結婚指輪、首輪を渡されたとき
      (「顔を赤らめた」のあと)
      %txttoriage,JP結婚指輪、首輪を取り上げようとしたとき
      (「飲み込んだ」のあと)
      %txtsibui,JP腐ったものを食べたとき
      %txtnamaniku,JP生肉を食べたとき
      %txtkona,JP生の小麦粉を食べたとき
      %txtnamamen,JP生麺を食べたとき
      %txtheibon,JP上記以外の未調理のものを食べたとき
      (PCが食べると「平凡な味だ。」とか「まずいわけではないが…」って出るもの
      %txt1_2,JPがランク1~2の料理(失敗料理)を食べたとき
      %txt3_4,JPランク3~4の料理を食べたとき
      %txt5_6,JPランク5~6の料理を食べたとき
      %txt7_8,JPランク7~8の料理を食べたとき
      %txt9saiko,JPランク9(最高級)の料理を食べたとき
      %txtkunren,JP訓練所に行こうとして訓練費用がなかったとき
      (毎回ではなく1/5程度の確率で喋ります)
      %txtonaka,JP自動食事をしようとして手元に食べ物がなかったとき
      (そのキャラ基準で50ターンに1回喋ります)
      %txthinsi,JP瀕死のとき
      (そのキャラ基準で10ターンに1回喋ります)
      %txtlayhand,JPレイハンドを使うとき
      %txtakita,JP演奏を聞かされて飽きたとき
      %txturusai,JP演奏を聞かされて投石するとき
      %txtthrowrock,JP演奏を聞かされた際にデフォルトだと
      「○○は石を投げた」となる部分
      %txtbravo,JP演奏を聞かされて褒めるとき
      %txtsing,JPPCの演奏に合わせて歌っているとき
      %txtparasite,JP寄生されたとき
      %txtumare,JP寄生されているとき
      (デフォルトだと「なにかが産まれそうだよ!」の部分)
      %txttobidasi,JP何かが腹を破って飛び出したとき
      %txttoketa,JPエイリアンを溶かしたとき
      %txtcastスキル番号,JP・魔法を唱えたとき
      (スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照。例:%txtcast446,JP)
      %txtpornobookキャラ番号,JPPCがエロ本を読んでいるとき
      %txtpornobookdefault,JPPCがエロ本を読んでいるとき
      (キャラ番号の指定なしの場合)
      %END終了タグ。%○○で始まるタグの終了箇所に設置




    • omake拡張タグ2 (2012/8/20 版) ペットを冒険者にした後、その元ペットに話しかけた場合の反応
      備考文の大半は、omakeの『台詞の引用方法.txt』より引用しています。
      タグ名備考
      %txtpbou,JP話しかけたとき
      %txtexthank,JPアイテム交換をしたとき
      %txtexhiya,JPアイテム交換を持ちかけて、
      見合うアイテムを持っていないor交換をやめたとき
      %txtgoei,JP護衛の依頼を持ちかけたとき

      {calcadv}はそのキャラの護衛費用に置き換わります
      また、{calcadv}とgoldの間には半角スペースを入れた方が見た目的にいいです。

      表記例:護衛依頼なら、7日間で {calcadv} goldもらおうか。

      %txtyatou,JP護衛を依頼したとき
      %txthihiya,JP護衛の依頼を持ちかけてやめたとき
      %txtumaku,JP仲間に誘って承諾されたとき
      %txttikara,JP仲間に誘ってお断りされたとき
      (力の差がありすぎる場合)
      %txt0free,JP仲間に誘ってお断りされたとき
      (ペット枠が空いていない場合)
      %txtokoto,JP仲間に誘ってお断りされたとき
      (友好度が足りないor雇用回数が足りない場合)



  • omake_baby(2012/6/6 以降)追加タグ
    omake 版より、追加拡張された部分を表記。omake_overhaul(2012/6/17 以降)、omake_MMA(2012/9/15 以降)でも取り込みがなされている。
    タグ名備考
    %txtactbefore(スキル識別子),JP技能を使う前の台詞
    %txtactafter(スキル識別子),JP技能を使った後の台詞
    %txtuzimushi,JP狂気の眼差しのメッセージ
    (蛆虫が沸き出るのを見た、の部分)
    %txtcaststyle,JP魔法を使用した時のメッセージ
    (魔法を詠唱した、の部分)。
    {spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。
    %txtcaststyle2,JP自己回復、自己強化系の魔法を使用した時のメッセージ
    (魔法を詠唱した、の部分)。
    {spell}を記述する事で、使用する魔法名を引用できます。
    %txtswarm,JPスウォームを使用した時のメッセージ
    (「スウォーム!」の部分)
    %txtkisei,JP相手に寄生した時のメッセージ
    (何かを送り込んだ、の部分)
    %txtmilk,JPミルクを飲んだ時
    %txtmilkcurse,JP呪われたミルクを飲んだ時
    %txtsake,JP酒を飲んだ時
    %txtsakecurse,JP呪われた酒を飲んだ時
    %txtyopparai,JP酔い状態の時



  • ADDT
    ADDTで使用できる条件式を表記。
    演算子を使うことによりand,orによる細かい条件分けも可能です。
    • when系
      時間に関係する条件式。
      条件名備考
      $when year XX年のとき
      $when year X1 - X2X1年からX2年のとき
      $when year - XX年以下のとき
      $when year X -X年以上のとき
      $when month XX月のとき
      $when month X1 - X1X1月からX2月のとき
      $when date XX日のとき
      $when date X1 - X2X1日からX2日のとき
      $when month X1 - X2X1月からX2月のとき
      $when date X1 - X2X1日からX2日のとき
      $when hour XX時のとき
      $when hour X1 - X2X1時からX2時のとき
      $when time X1:X2X1時X2分のとき
      $when time X1:X2 - X3:X4X1時X2分からX3時X4分のとき
      $when Midnight深夜のとき
      $when Dawn夜明けのとき
      $when Morning朝のとき
      $when Noon昼のとき
      $when Dusk宵のとき
      $when Night夜のとき
    • where系
      現在地に関係する条件式。
      条件名備考
      $where North_Tyrisグローバルマップにいるとき
      $where Home家にいるとき
      $where Party演奏依頼でパーティ会場にいるとき
      $where Outskirts退治依頼で街近辺にいるとき
      $where Urban_Area討伐依頼で市街地にいるとき
      $where Crop収穫依頼で街周辺の畑にいるとき
      $where Town主要な町(ヴェルニース、ポート・カプール、ヨウィン、ダルフィ、パルミア、ルミエスト、ノイエル、ラーナ)のどこかにいるとき
      $where Vernisヴェルニースにいるとき
      $where Port_Kapulポート・カプールにいるとき
      $where Yowynヨウィンにいるとき
      $where Derphyダルフィにいるとき
      $where Palmiaパルミアにいるとき
      $where Lumiestルミエストにいるとき
      $where Noyelノイエルにいるとき
      $where Larnaラーナにいるとき
      $where Cyber_Domeアクリ・テオラにいるとき
      $where Pet_Arenaコロシアムにいるとき
      $where Truce_Ground神々の休戦地にいるとき
      $where Graveyardルミエスト墓所にいるとき
      $where Embassyパルミア大使館にいるとき
      $where Museum博物館にいるとき
      $where Shop自分の店にいるとき
      $where Storage_House倉庫にいるとき
      $where Ranch牧場にいるとき
      $where Shelterシェルターにいるとき
      $where Sister妹の館にいるとき
      $where Pyramidピラミッドにいるとき
      $where Jail牢獄にいるとき
      $where Mountain_Pass山道にいるとき
      $where Wilderness野外にいるとき
      $where Show_Houseハウスドームにいるとき
      $where Lesimasレシマスにいるとき
      $where Voidすくつにいるとき
      $where Nefiaネフィアにいるとき
      $where floor XX階にいるとき
      $where floor X -X階より深い階層にいるとき
      $where floor - XX階より浅い階層にいるとき
      $where floor X1 - X2X1階より深くX2階より浅い階層にいるとき
    • weather系
      天気に関係する条件式。
      条件名備考
      $weather Sun晴れのとき
      $weather Rain雨が降っているとき
      $weather Snow雪が降っているとき
      $weather Hard_rain雷雨が降っているとき
      $weather Etherwindエーテル風が吹いているとき
    • impression系
      好感度に関する条件式。
      条件名備考
      $impression Foe関係が天敵のとき
      $impression Hate関係が嫌いのとき
      $impression Annoying関係がうざいのとき
      $impression Normal関係が普通のとき
      $impression Amiable関係が好意的のとき
      $impression Friend関係が友達のとき
      $impression Fellow関係が親友のとき
      $impression Soul_Mate関係が魂の友のとき
      $impression Love関係が*Love*のとき
      $impression X好感度がXのとき
      $impression X1 - X2好感度がX1以上でX2以下の時
      $impression X -好感度がX以上の時
      $impression - X好感度がX以下の時
    • condition系
      状態異常に関係する条件式。
      条件名備考
      $condition Poisoned発言者が毒、または猛毒の状態異常になっているとき
      $condition Sleep発言者が睡眠、または爆睡の状態異常になっているとき
      $condition Paralyzed発言者が麻痺の状態異常になっているとき
      $condition Blinded発言者が盲目の状態異常になっているとき
      $condition Confused発言者が混乱の状態異常になっているとき
      $condition Fear発言者が恐怖の状態異常になっているとき
      $condition Dim発言者が朦朧、混濁、または気絶の状態異常になっているとき
      $condition Drunk発言者が酔払いの状態異常になっているとき
      $condition Bleeding発言者が切り傷、出血、または大出血の状態異常になっているとき
      $condition Wet発言者が濡れの状態異常になっているとき
      $condition Insane発言者が不安定、狂気、または崩壊の状態異常になっているとき
      $condition Sick発言者が病気または重病の状態異常になっているとき
      $condition Fury発言者が激怒または狂乱の状態異常になっているとき
      $PCcondition Normalプレイヤーが状態異常になっていないとき
      $PCcondition sleepiness Xプレイヤーの眠気がXのとき
      15未満で通常、15~29で睡眠可、30~49で要睡眠、50以上で要睡眠
      $PCcondition sleepiness X -プレイヤーの眠気がX以上のとき
      $PCcondition sleepiness - Xプレイヤーの眠気がX以下のとき
      $PCcondition sleepiness X1 - X2プレイヤーの眠気がX1以上X2以下のとき
      $PCcondition Poisonedプレイヤーが毒、または猛毒の状態異常になっているとき
      $PCcondition Sleepプレイヤーが睡眠、または爆睡の状態異常になっているとき
      $PCcondition Paralyzedプレイヤーが麻痺の状態異常になっているとき
      $PCcondition Blindedプレイヤーが盲目の状態異常になっているとき
      $PCcondition Confusedプレイヤーが混乱の状態異常になっているとき
      $PCcondition Fearプレイヤーが恐怖の状態異常になっているとき
      $PCcondition Dimプレイヤーが朦朧、混濁、または気絶の状態異常になっているとき
      $PCcondition Drunkプレイヤーが酔払いの状態異常になっているとき
      $PCcondition Bleedingプレイヤーが切り傷、出血、または大出血の状態異常になっているとき
      $PCcondition Wetプレイヤーが濡れの状態異常になっているとき
      $PCcondition Insaneプレイヤーが不安定、狂気、または崩壊の状態異常になっているとき
      $PCcondition Sickプレイヤーが病気または重病の状態異常になっているとき
      $PCcondition Furyプレイヤーが激怒または狂乱の状態異常になっているとき
    • karma系
      カルマに関係する条件式。
      カルマは先頭にPCがなくてもプレイヤーの値を参照するようです。
      条件名備考
      $karma XカルマがXのとき
      $karma X -カルマがX以上のとき
      $karma - XカルマがX以下のとき
      $karma X1 - X2カルマがX1以上X2以下のとき
    • cash系
      所持金に関係する条件式。
      条件名備考
      $cash X発言者の所持金がXのとき
      $cash X -発言者の所持金がX以上のとき
      $cash - X発言者の所持金がX以下のとき
      $cash X1 - X2発言者の所持金がX1以上X2以下のとき
      $PCcash Xプレイヤーの所持金がXのとき
      $PCcash X -プレイヤーの所持金がX以上のとき
      $PCcash - Xプレイヤーの所持金がX以下のとき
      $PCcash X1 - X2プレイヤーの所持金がX1以上X2以下のとき
    • fame系
      名声に関係する条件式。
      条件名備考
      $fame X発言者の名声がXのとき
      $fame X -発言者の名声がX以上のとき
      $fame - X発言者の名声がX以下のとき
      $fame X1 - X2発言者の名声がX1以上X2以下のとき
      $PCfame Xプレイヤーの名声がXのとき
      $PCfame X -プレイヤーの名声がX以上のとき
      $PCfame - Xプレイヤーの名声がX以下のとき
      $PCfame X1 - X2プレイヤーの名声がX1以上X2以下のとき
    • religion系
      信仰に関係する条件式。
      条件名備考
      $religion same発言者とプレイヤーが同じ神を信仰しているとき
      $religion Eyth発言者が無のエイスを信仰しているとき
      $religion Mani発言者が機械のマニを信仰しているとき
      $religion Lulwy発言者が風のルルウィを信仰しているとき
      $religion Itzpalt発言者が元素のイツパトロルを信仰しているとき
      $religion Ehekatl発言者が幸運のエヘカトルを信仰しているとき
      $religion Opatos発言者が地のオパートスを信仰しているとき
      $religion Jure発言者が癒しのジュアを信仰しているとき
      $religion Kumiromi発言者が収穫のクミロミを信仰しているとき
      $PCreligion Eythプレイヤーが無のエイスを信仰しているとき
      $PCreligion Maniプレイヤーが機械のマニを信仰しているとき
      $PCreligion Lulwyプレイヤーが風のルルウィを信仰しているとき
      $PCreligion Itzpaltプレイヤーが元素のイツパトロルを信仰しているとき
      $PCreligion Ehekatlプレイヤーが幸運のエヘカトルを信仰しているとき
      $PCreligion Opatosプレイヤーが地のオパートスを信仰しているとき
      $PCreligion Jureプレイヤーが癒しのジュアを信仰しているとき
      $PCreligion Kumiromiプレイヤーが収穫のクミロミを信仰しているとき
    • action系
      複数ターン使用する行動に関係する条件式。
      条件名備考
      $action Performance発言者が演奏をしているとき
      $action Eat発言者が食事をしているとき
      $PCaction Performanceプレイヤーが演奏をしているとき
      $PCaction Digプレイヤーが壁を掘っているとき
      $PCaction Readingプレイヤーが読書をしているとき
      $PCaction Fishingプレイヤーが釣りをしているとき
      $PCaction Harvestingプレイヤーが採取をしているとき
      $PCaction Searchプレイヤーが探索をしているとき
      $PCaction Eatプレイヤーが食事をしているとき
    • sex系
      性別に関係する条件式。
      条件名備考
      $sex same発言者とプレイヤーの性別が同じとき
      $sex Male発言者が男性のとき
      $sex Female発言者が女性のとき
      $PCsex Maleプレイヤーが男性のとき
      $PCsex Femaleプレイヤーが女性のとき
    • race系
      種族に関係する条件式。
      条件名備考
      $race Str発言者の種族がStrのとき
      Strには以下のうちの英字のいずれかを入れてください
      sameプレイヤーと同じ
      koboltコボルトorcオークtrollトロールlizardmanリザードマン
      minotaurミノタウロスyerlesイェルスnorlandノーランドeuldernaエウダーナ
      fairy妖精asura阿修羅slimeスライムwolf
      dwarf丘の民juereジューアzombieゾンビeleaエレア
      rabbitウサギsheepfrogcentipedeムカデ
      snailかたつむりmandrakeマンドレイクbeetle昆虫mushroomきのこ
      batコウモリentエントlichリッチhound猟犬
      ghost幽霊spirit精霊eyewyvernワイバーン
      waspワスプgiant巨人impインプhand
      snakedrakeドレイクgoblinゴブリンbear
      armormedusaメデューサcupidキューピットphantomファントム
      harpyハーピーdragonドラゴンdinosaur恐竜cerberusケルベロス
      spider蜘蛛golemゴーレムrockcrab
      skeleton骸骨piececatdog
      roranローランratねずみshellやどかりcatgod猫の神
      machinegod機械の神undeadgod死霊の神machine機械wispウィスプ
      chickenstalkerストーカーcatsister妹猫mutantカオスシェイプ
      yeekイークyithイスservant神の化身horse
      godquicklingクイックリングmetalメタルbikeバイク
      $PCrace Strプレイヤーの種族がStrのとき
      Strにはsame以外raceと同じものが入ります
    • class系
      職業に関係する条件式。
      条件名備考
      $class Str発言者の職業がStrのとき
      Strには以下のうちの英字のいずれかを入れてください
      sameプレイヤーと同じ
      warrior戦士thief遺跡荒らしwizard魔法使い
      farmer農民predatorプレデターarcher狩人
      warmage魔法戦士pianistピアニストgunner機工兵
      priest神官claymoreクレイモアtourist観光客
      $PCclass Strプレイヤーの職業がStrのとき
      Strにはsame以外classと同じものが入ります
    • その他
      そのほかの条件式。
      条件名備考
      $pet発言者がプレイヤーのペットのとき
      $random XX%の確率を満たしたとき
      $married結婚しているとき
      $stethoscope聴診器を使われているとき
      $tied紐で結ばれているとき
      $ridden騎乗されているとき
      $agreement冒険者として契約中のとき
      $anorexia拒食症のとき
      $layhandレイハンドが使えるとき
      $incognito変装しているとき



  • Elona+
    タグ名備考
    %txtNight,JP睡眠時のランダム添い寝イベント時。
    友好度が親友以上で発生。
    %txtInsult,JP本人が罵倒or挑発を使用した時
    %txtInsult2,JPPCが鞭で叩いてもらうようにねだった時
    %txtKiss,JP本人がマジカルキッスを受けた時の反応
    %txtChoco,JPチョコをねだった時の反応
    %txtDiscipline,JP調教鞭で鉱石・金貨拾い・拾い食い・水飲みを禁止する時
    %txtDiscipline2,JP本人が鞭で叩かれるのに慣れた状態で上記を禁止する時
    %txtDisciplineOff,JP調教鞭での禁止を解除する時
    %txtDisciplineEat,JP調教鞭で拾い食い禁止時、食事を手渡しした時
    %txtCharge,JP仲間の誰かがチャージを使用した時
    %txtChargeS,JP本人がチャージを開始した時
    %txtChargeA,JP本人がチャージ攻撃を仕掛ける時
    %txtKizuna,JP仲間の誰かがシンクロハーツを使用した時
    %txtNade,JP愛撫の手を使用した時。
    友好度が魂の友以上で発生。
    %txtHug,JPスクイーズを使用した時(強制添い寝含む)。
    友好度が魂の友以上で発生。
    %txtMidNight,JP強制添い寝イベント時。
    友好度関係なく発生。