ステータス
キャラクターの基礎的な数値。これらの数値が高いほど高性能と考えて良い。
主にスキルや魔法に影響しやすいが、物理攻撃関連には効果が薄い。
HP | キャラクターの体力。0になると倒れてしまう。 |
SP | スキルポイント。スキルや魔法の発動に必要。 |
STR | 物理攻撃力に影響。また、STR2につき攻撃力が1増加する。 |
VIT | 物理防御力、休憩時のHP回復量に影響。また、VIT2につき防御力が1増加する。 |
DEX | 物理攻撃の命中力、自分の攻撃のクリティカル発生率に影響する。 |
AGI | 物理攻撃の回避力、相手の攻撃のクリティカル発生率に影響する。 |
WIS | 魔法攻撃力、魔法防御力、魔法命中力、状態異常魔法の効果時間などに影響する。 |
WIL | 光魔法の効果量、魔法抵抗力に影響する。 |
能力値(付加効果)
攻と防以外はシークレットステータス(表面上には出てこないステータスのこと)。
主に物理攻撃関連や、物理攻撃関連を強化するようなスキル使用時に影響しやすい。
例:ウォーリア/ガーディアンのカウンター、ローグのスウィフトネスやイベイドなど。
攻 | 攻撃力。物理攻撃で与えるダメージを増加させる。 |
防 | 防御力。物理攻撃で受けるダメージを減少させる。 |
敵意 | モンスターに対する敵対行動(攻撃など)により発生する。 対象のモンスターから最も敵意を獲得しているキャラクターが優先して狙われる。 ヘイトと呼び、敵意を獲得することを「ヘイトリストにのる」と表現することも。 |
魔攻 | 魔法攻撃で与えるダメージを増加させる。 |
魔防 | 魔法攻撃で受けるダメージを減少させる。 |
魔命 | 相手が魔法をレジストする確率を減少させる。 |
魔抵 | 自分が魔法をレジストする確率を増加させる。 |
命中 | 物理攻撃の命中力を増加させる(命中率は命中力などから算出される。) |
回避 | 物理攻撃の回避力を増加させる(回避率は回避力などから算出される。) |
遠攻 | 遠隔攻撃(弓)で与えるダメージを増加させる。 |
遠命 | 遠隔攻撃の命中力を増加させる。 |
遠隔攻撃中断率 | 自分の遠隔攻撃が中断される確率。 |
○攻 | ○属性魔法で与えるダメージを増加させる。 |
○命 | 相手が○属性魔法をレジストする確率を減少させる。 |
○抵 | 自分が○属性魔法をレジストする確率を増加させる。 |
HHP | 休憩時のHP回復量にHHPの値が加算される。 しかし、モンスターから敵意を獲得しているときは恩恵を受けられない。 |
HSP | 休憩時のSP回復量にHSPの値が加算される。 しかし、モンスターから敵意を獲得しているときは恩恵を受けられない。 |
RHP | 3秒ごとにRHPの値だけHPが回復する。 |
RSP | 3秒ごとにRSPの値だけSPが回復する。 |
貫通 | 攻撃対象の物理防御力を無視してダメージを与える。 |
金属 | SPの自然回復量、詠唱速度に悪影響を与える金属面積。 金属値が1増えるごとに自然回復やスキルによるものを含む全てのSP回復量が減少する。 |
攻撃速度 | 物理攻撃の攻撃間隔を短縮する。 |
詠唱速度 | 魔法の詠唱時間を短縮させる。 |
詠唱中断率 | 自分の魔法詠唱が中断される確率。 |
詠唱妨害 | 相手の魔法詠唱を中断する確率。 |
クリティカル | 物理攻撃のクリティカル発生率。 |
カウンター | カウンターの発生率。 |
PROC:○○ | 物理攻撃命中時に一定確率で○○の効果。効果の発動率はアイテムごとに設定される。 効果の発動自体に敵意はないが、効果のダメージなどによる敵意は発生する。 |
ウォード | 一定時間、一定のダメージ量を無効化する。 |
基本職における一例
ファイター
推奨:VIT、敵意+
準推奨:防御力
スカウト
推奨:DEX、AGI(パーティ時はDEX優先)、敵意-
準推奨:回避、命中
クレリック
推奨:魔命、SP、敵意-
(殴り時→)命中
準推奨:WIL
メイジ
推奨:WIS、魔命、敵意-
準推奨:魔攻、SP
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