基礎ステータス

Last-modified: 2014-04-18 (金) 04:45:06

ステータス

キャラクターの基礎的な数値。これらの数値が高いほど高性能と考えて良い。
主にスキルや魔法に影響しやすいが、物理攻撃関連には効果が薄い。

HPキャラクターの体力。0になると倒れてしまう。
SPスキルポイント。スキルや魔法の発動に必要。
STR物理攻撃力に影響。また、STR2につき攻撃力が1増加する。
VIT物理防御力、休憩時のHP回復量に影響。また、VIT2につき防御力が1増加する。
DEX物理攻撃の命中力、自分の攻撃のクリティカル発生率に影響する。
AGI物理攻撃の回避力、相手の攻撃のクリティカル発生率に影響する。
WIS魔法攻撃力、魔法防御力、魔法命中力、状態異常魔法の効果時間などに影響する。
WIL光魔法の効果量、魔法抵抗力に影響する。

能力値(付加効果)

攻と防以外はシークレットステータス(表面上には出てこないステータスのこと)。
主に物理攻撃関連や、物理攻撃関連を強化するようなスキル使用時に影響しやすい。
例:ウォーリア/ガーディアンのカウンター、ローグのスウィフトネスやイベイドなど。

攻撃力。物理攻撃で与えるダメージを増加させる。
防御力。物理攻撃で受けるダメージを減少させる。
敵意モンスターに対する敵対行動(攻撃など)により発生する。
対象のモンスターから最も敵意を獲得しているキャラクターが優先して狙われる。
ヘイトと呼び、敵意を獲得することを「ヘイトリストにのる」と表現することも。
魔攻魔法攻撃で与えるダメージを増加させる。
魔防魔法攻撃で受けるダメージを減少させる。
魔命相手が魔法をレジストする確率を減少させる。
魔抵自分が魔法をレジストする確率を増加させる。
命中物理攻撃の命中力を増加させる(命中率は命中力などから算出される。)
回避物理攻撃の回避力を増加させる(回避率は回避力などから算出される。)
遠攻遠隔攻撃(弓)で与えるダメージを増加させる。
遠命遠隔攻撃の命中力を増加させる。
遠隔攻撃中断率自分の遠隔攻撃が中断される確率。
○攻○属性魔法で与えるダメージを増加させる。
○命相手が○属性魔法をレジストする確率を減少させる。
○抵自分が○属性魔法をレジストする確率を増加させる。
HHP休憩時のHP回復量にHHPの値が加算される。
しかし、モンスターから敵意を獲得しているときは恩恵を受けられない。
HSP休憩時のSP回復量にHSPの値が加算される。
しかし、モンスターから敵意を獲得しているときは恩恵を受けられない。
RHP3秒ごとにRHPの値だけHPが回復する。
RSP3秒ごとにRSPの値だけSPが回復する。
貫通攻撃対象の物理防御力を無視してダメージを与える。
金属SPの自然回復量、詠唱速度に悪影響を与える金属面積。
金属値が1増えるごとに自然回復やスキルによるものを含む全てのSP回復量が減少する。
攻撃速度物理攻撃の攻撃間隔を短縮する。
詠唱速度魔法の詠唱時間を短縮させる。
詠唱中断率自分の魔法詠唱が中断される確率。
詠唱妨害相手の魔法詠唱を中断する確率。
クリティカル物理攻撃のクリティカル発生率。
カウンターカウンターの発生率。
PROC:○○物理攻撃命中時に一定確率で○○の効果。効果の発動率はアイテムごとに設定される。
効果の発動自体に敵意はないが、効果のダメージなどによる敵意は発生する。
ウォード一定時間、一定のダメージ量を無効化する。

基本職における一例

ファイター

 推奨:VIT、敵意+
 準推奨:防御力

スカウト

 推奨:DEX、AGI(パーティ時はDEX優先)、敵意-
 準推奨:回避、命中

クレリック

 推奨:魔命、SP、敵意-
   (殴り時→)命中
 準推奨:WIL

メイジ

 推奨:WIS、魔命、敵意-
 準推奨:魔攻、SP


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