状態異常

Last-modified: 2014-04-18 (金) 04:46:19

概要

キャラクターに害をもたらすステータスのこと。基本的に時間経過により自然回復する。
一部、魔法やスキル、アイテムにより治療が可能。逆に治療が不可能のものもある。
一部、WISにより効果が増減する。稀に半レジストという、すぐに復帰する場合もある。
一部、ウォーロックのエンチャンターにより効果が激増するものもある。

3秒ごとにダメージを受ける。魔法キュア・ポイズンで治療できる。
スキルなどによってダメージ量が異なり、ダメージが高いほど治療の成功率が低くなる。
暗闇物理攻撃の命中率が低下する。魔法キュア・ダークネスで治療できる。
麻痺一定確率で行動できなくなる。魔法キュア・パラライズで治療できる。
効果が高いほど行動不能確率が高くなり、治療の成功率が低くなる。
沈黙魔法を使用することができなくなる。アイテムうがいぐすりで治療できる。
スロウ攻撃速度が一定割合低下する。
失神すべての行動ができなくなる。物理攻撃を回避することができなくなる。
睡眠すべての行動ができなくなる。ダメージを受けるか、「ヒール」などの回復魔法を受けることで回復する。
更に、敵意獲得量第1位のPTメンバーが受けると第2位と同等の敵意獲得量に強制的に減少する。
その為、タンク役のプレイヤーは要注意。ソロの場合は気にしなくて良い。
窒息3秒ごとに20のダメージに加え、スキル・魔法を使用することができなくなる。
鈍足移動速度が半減する。物理攻撃の回避率が低下する。
禁足移動できなくなる。物理攻撃を回避することができない。
更に敵意獲得量第1位のPTメンバーが受けると第2位と同等の敵意獲得量に強制的に減少する。
その為、タンク役のプレイヤーは要注意。ソロの場合は気にしなくて良い。
興奮ターゲットを変更できなくなる。
恐怖移動以外の全ての行動を実行できなくなる。魔法抵抗力が低下する。しかし盾防御は発生する。
モンスターが受けた場合はrepop地点周囲でうろうろと逃げ惑う。
烙印回復魔法によるHP回復効果を無効化する。ライフドレインなどの吸収による回復は無効化されない。
アンデッド以外のものが効果を受けるとアンデッド扱いとなり、光属性攻撃魔法のダメージが25%上昇&追加効果が発生するようになる。
病気死亡すると付与される。全ステータスに制限がかかった状態になる。効果には複数の段階がある。
効果時間中に死亡するとさらに段階が深まり、全ステータスが最大1/2まで減少してしまう。
時間経過により徐々に段階が緩和されていき、自然回復する。

(以下、定型文にはあるが未実装)

・幻惑
・昏睡
・呪詛