Estalのネタ帖

Last-modified: 2010-06-02 (水) 18:33:56

GMのネタ帳

この先は未実装のネタOr作成中のネタであり
実装予定や実装を約束するページでは有りません。


●キャストディレイ・キャストスピード スタミナ&DEX依存
(SPMやスペルコンボ等があくびの出るような遅い仕様のUOを改変すべくスクリプト考案中)
DEX・スタミナ依存のキャスト・スキルディレィの実装
DEX500&STM500 で無ディレイを目標とする。
これに合わせて、コンボボーナスを付加
秒間HIT数に合わせて倍率上昇等OR貫通効果

●カードリッジシステム
(強すぎるペット何もしなくても戦闘の終わる状況一人で何でも出来てしまうUOの良くも悪い部分をPTプレイを固定化させるべく
考案開発中のシステム。現状でWIZ向けデバイス&マジックカードリッジは密かに実装済み)
デバイス入手方法はクエストNPCよりクエストをこなすことで入手
(特定モンスターが持つ希少価値の高いカードアイテムを収集する事で入手可能 入手デバイスはランダム)


追加される予定のアイテム群

・マジックカードリッジ
各種カードリッジデバイスに魔力をチャージするためのアイテム
Wクリックし対象デバイスを選択することにより最大チャージ数まで回復出来る。
チャージディレイが各デバイス毎に存在する。
作成には錬金術スキルと料理スキル特定アイテムが必要


各種デバイスは共通してペットスロットが0の際に利用可能・装備可能となり
EXP制により進化または強化されていく強化及び進化した場合 希にスペルのLVが上昇することが有る。
各種デバイス組み込みスペルはHP消費型・マナ消費型 スタミナ消費型に分類される


Wiz向けデバイス マナ消費型
・杖1
チャージ6
INTボーナス60
DEXボーナス60
必要INT320
チャージを利用して装備時に強力なアタックスペルが利用可能となる。
スペル1 単体属性無視攻撃 チャージ消費1
スペル2 単一属性範囲攻撃 チャージ消費3
スペル3 範囲属性無視攻撃 チャージ消費6


ヒーラー向けデバイス マナ&スタミナ消費型
・杖2
チャージ8
INTボーナス40
DEXボーナス70
必要INT260
チャージを利用して装備時にPT(PCのみ)をサポートするスペルが利用可能となる。
スペル1 単体フルヒーリング チャージ消費2
スペル2 PTフルヒーリング  チャージ消費4
スペル3 敵からの攻撃を数回ブロック チャージ消費1
スペル4 単体フルブレッシング(2分間STR・DEX・INT増加)  チャージ消費8


タンカー向けデバイス スタミナ消費型
・盾1
チャージ5
HITボーナス700
必要STR300
チャージを利用して装備時に自身の耐久をあげることが出来る。最も地味
スペル1 自身の抵抗値を限界を超えて一定時間上昇させる チャージ消費2
スペル2 自身の回避率を限界を超えて一定時間上昇させる チャージ消費2

アタッカー向けデバイス HP消費型
・剣1
チャージ9
STRボーナス200
DEXボーナス50
必要STR200
必要DEX200
チャージを利用して装備時に強力な物理攻撃が利用可能になる。
スペル1 単一属性8回連続攻撃低確率で対象を状態異常に陥れる チャージ3
スペル2 範囲単一属性攻撃 チャージ3
スペル3 一定時間限界を超えた速度で攻撃が可能になる チャージ6



●新フィッシング・トレジャーハント
現状趣味にも成っていない トレジャーハント・釣りスキルの価値上昇の為
各種レアAddonをサルベージBOX&トレハンBOXより入手可能とする。
トレハンBOXは現状Lv6までだが 新たにLv8迄のBOXを追加し出現MOBのLVもオリDBOSSクラスまでの出現範囲まで拡張する。
(最大一人では到底不可能なLV)伝説SOSもこれに同じ



●通常モンスタードロッププロパ
ルーニック以外の装備品はゴミという状況を打破すべく現状最大5プロパの物を7迄引き上げる
事により有る程度価値を持たせることとする。



●UO乗っ取り計画3
新種騎乗ペットを新たに10種類追加するプロジェクト

●カスタマハウスオブジェクト生産プロジェクト
大工スキルにて家のパーツを作成可能にする 此まで不可能であったデザインが可能になると思われる。
通常アイテムと同じ属性になるため販売も可能。



●可変型学習AIの試験導入
既に実装済み
プレイヤーの行動を一部まねます。



●オリジナルダンジョン構想 現在15Fまで開通
1~10 リコールマーク可
11~13   リコール可
14~30  リコール不可・PK可
20~    ペット不可領域




●イベントWar海上の死闘-完全NosaveWar-(war専用鯖の稼動もありうる?イベント時のみの固定稼動)
1、参加プレイヤーはまずWar待機室にて全ての所持アイテム装備を銀行等にいてれ頂きます。
2、プレイヤーは青赤の二つの軍に別れ(ギルド単位かプレイヤー単位かは協議中)各軍ともに戦略司令官を決定して頂きます。
3、戦略司令官は軍を動かすための資金が300k程・軍船が3隻支給され、拠点に配置された特別なNPCより、物資や武具
または、ペット等を購入後自軍兵士に支給して頂きます。
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4、時間になったら、オープンコンバット! 軍船を駆使し障害を排除しながら敵陣地へ上陸します。
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5、拠点にはSymbol stoneと呼ばれる軍の象徴が有りこれを破壊した軍が勝利と成ります。尚ペット等では破壊する事は出来ません。命令を与えた時点でペットは主人に歯向かう事でしょう。
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6、この様に破壊した時点で終了です。
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●イベント参加プレイヤーへの報酬
最後までイベントに参加したプレイヤーへのご褒美として、フェアリー金貨を受け取ることが出来る。
・勝利軍の報酬
次回イベント開催期間までの間独自のダンジョンに潜ることができる様になる。
新レアドロップモンスターやレアスパウン等
ロビーにフェアリー金貨のベンダーもこちらに配置


・Evo生物群アップデート
新種AIを搭載した傭兵または、AIchangeDeed等によりEvo生物郡のAIをプレイヤーが変更できる様に改修を施す。(パラディン、ネクロ、メイジ、グループ呪文、ドルイド等のスペルを使用する。)


・アドバンスドスペシャルムーブ
いままでのモンスターに搭載された特殊攻撃をプレイヤーが利用できるように
新たなシステムを構築
これに伴うプレイヤーステータス限界値の緩和と魔法の強化




イベント項目


・学園祭
・体育際(ペット競争等)
・オリエンテーション





●ギルドWar構想
ギルドの属性はカオスとオーダーが有り
各属性のギルドの占領率の高い属性が特殊オリジナルダンジョンの利用権を一週間得る事が出来る
このダンジョンで得られる貨幣を利用し 各種アーティファクトを購入可能 また占領タウンに投資することにより
傭兵の導入が商業値の上昇が可能 貨幣をカオス&オーダーの勝利に賭ける事ができるオッズは随時更新される。
3つのギルドタウンの支配を巡って毎週交戦する
ペット不可 その他構想中 支配ギルドのマスターはマスタールームにてWar終了時にレアリティーアイテムを入手可能


  • 第6世界の幕開け「Solve et Coagula」


    基本フェルッカルール
    従来の建造物の建設不可
    ギルドWar専用のフィールド


    正規ギルド認証を取得したギルドのみが利用可能(10人以上)


    ギルドは専用のフィールドにギルド専用の砦を建築することが出来る
    この建造物はカスタマイズハウス同様に建築が可能でそれぞれの建造オブジェクトに対して
    耐久度が与えられる。


    武器や大砲及び魔法等で攻撃することによってこの砦を構成するオブジェクトを破壊することが出来る。
    この戦争では生産と破壊を繰り返し最終的に砦を完全に破壊したものが勝利者となる。
    生産には 罠・階段・防壁・扉等・大砲・投石機等が生産できる。
    大砲や投石機等は人に向けて使用することが出来ない替わりに大きく砦の耐久を減らすことが可能。


ギルドWARの勝者はその地帯一帯の領主となる


領主は領地から入手できる特産物を得て専用の商人を通じてバルクオーダーを受けることが出来る。
この報酬もよってより強固な耐久のオブジェクトや戦闘に有利となるアイテムを入手できる。


ギルド生産は各種アイテムに対してそれぞれレシピが必要となる。
この各種レシピはオリジナルダンジョンのモンスターやギルドクエストをこなす事で入手可能と成る。
細工・大工・弓矢作成はスキルが拡張される300程度までを予定40種類程度の新アイテム。


戦闘エリア


第1エリア ペット不可
・Nicht


第2エリア 制限無し
・Sein
現在執筆中

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