FFT
モンクのジョブコマンド。
攻撃・回復・治療・蘇生と一通り小綺麗にまとまっており、序盤から終盤まで
さらには前衛から後衛まで幅広く運用できる便利なコマンド。
またチャクラの回復などで、JP稼ぎの永久機関としても便利と利用価値が非常に高い。
高さに融通が利かないのと、チャクラの回復量も物理AT依存なのが玉に瑕。
地烈斬は物理ATが高くなれば、剣技にも引けを取らない性能となる。
格闘がセットされていれば強力(1.5倍)になるのだが、所々切り捨て計算があるので
実際には効果は1.5倍よりも少しだけ低くなる。
技 | Jp | 攻撃力・成功率 | 射程(高さ) | 範囲(高さ) | 備考 |
裏回し拳 | 150 | {AT×格闘}×{AT/2} | 自分周囲1(0) | ||
連続拳 | 300 | 格闘なし:{AT×1.5}×(1~9) | 1(1) | 1 | 乱数ダメージ/白刃取り不可 |
格闘あり:{{AT×1.5}×4/3}×(1~9) | |||||
波動撃 | 300 | {AT×格闘}×{AT/2+1} | 3(3) | 1 | 障害物無視(魔法と同じ)。 |
地烈斬 | 600 | {AT×格闘}×{AT/2} | 四方射程8(2) | 地属性、回避不能。 | |
秘孔拳 | 300 | 50+{MA×格闘}% | 1(0) | 1 | 死の宣告付加。 |
気孔術 | 200 | --- | 自分周囲1(0) | ステータス異常回復(以下参照) | |
チャクラ | 350 | {AT×格闘}×5 | 自分周囲1(0) | MP回復量={HP回復量/2} | |
蘇生 | 500 | 70+{AT×格闘}% | 1(0) | 1 | 戦闘不能解消(MaxHP20%) |
備考 AT=物理AT、MA=魔法AT、格闘=格闘セット時に1.5。通常は1。 計算は{}内を小数点切り捨てで行う。 気孔術の解消できる異常は、 石化・暗闇・混乱・沈黙・バーサク・カエル・毒・睡眠・ドンムーブ・ドンアクト |