概要
iOS向けに移植されたFF4。2012年12月20日配信開始。開発はマトリックス。
SFCやGBAではなくDS版がベース。
解像度が良くなったほか、難易度がノーマルとハードから選択できるようになっている。
ハードがDS版と同じゲームバランス。
- 難易度別で異なるのは敵と味方のダメージ量。大体敵側は3割減、味方側は3割増。
- 大体SFC版やGBA版と同レベルのダメージ量に抑えられている。行動パターンやスピード自体は変わっていないので、OP直後にダイブイーグルにくちばし連打で石化して全滅、ブレイズビースト3匹にほのお連発で壊滅etc…は変わっていない。それでもダメージが増減しただけで物凄く楽に進めるのでDS版が鬼畜すぎて投げたという人でも安心。
- DS版で存在したバグは修正されているのだろうか?
- 更にDS版仕様で続編も配信された。
同一内容でAndroidにも移植された。2013年6月3日に配信開始。
DS版と違い、3週目で「げんかいとっぱ」のデカントアイテムが入手できないので注意。