DFF
フェイテッドサークルの空中版といえるスコールの空中HP攻撃。
マスターAPは180で、CPは40(マスター後は20)。
前方に進みつつ縦回転し、ガンブレードの軌道上で爆発を起こす。
爆発までの間は魔法ガード、爆発には激突(正面)の追加効果がある。
既に修得済み。
- ちなみに原作ではそもそもフェイテッドサークルが空中技だったことには突っ込んではいけない。
発動してからダメージを与えるまでに間があるため、対人戦では容易に回避されやすい。
また回避された際の隙も大きいため、ノーロック戦法も多用できない。
解決策として、対戦相手が攻撃しようとして身動き取れないところに突っ込み、
相手の攻撃の命中判定が出る前にこの技を放って、即座にEXモードに移行する戦法が考案されたが、
相手の技のタイミングに合わせて行う必要があるため、慣れない内はまず成功しない。
とはいえ、空中HP攻撃としては優秀な部類である。
魔法ガード性能を生かして、カウンターで当てるという手もある。
ティナやケフカといったブレイブ攻撃が魔法ばかりのキャラにはかなり有効。
相手が離れた位置にいる場合、相手の接近するタイミングを予測して、
その場で放つ戦法(通称「置きエアリアル」)がある。
が、タイミングは難しく、遠距離攻撃主体のキャラクターには通用しない。
CPU戦では相手の思考ロジックの関係からかわりとよく当たる。
ただしCPUが調整された北米版やUT版では、回避されることもしばしば。
ガード成功から即サークルを出すと、追加効果の魔法ガードが通常ガードになるバグが存在する。
感覚的には先生の「オルガデルタ」に似ている。
しかし、遠隔に近接を重ねられることは殆ど無いので出番は全然無い。
ちなみにフェイテッドサークルでも同様の現象が起こる。
【参考動画】
北米版
技性能欄の記載に吸引が追加されているが、実際には効果が無い様だ。
通常の吸引以外に、仰け反り限定の吸引も確認出来ない。
運が良ければ、魔法連撃から繋がる。
UT版でも可能。
- 空中から繋げるのは殆ど運だが、下激突からなら確定コンボ。
DDFF
今度こそ吸引効果が付いた。結構強く相手を引き寄せる。