FF12
FF12における防具の分類の一つ。
物理防御力がとても高いが、魔法防御力がとても低い。
付随効果として力が大幅に強化される。
- ヘイト管理なんて面倒臭い。脳筋ゴリ押しプレイと言われても…って人はコレ。取りあえずクリアは出来ます。
魔法なんてシェルとリフレクがあれば良いのサ。
ジョブシステムの「力UPのジョブ補正+鎧装備」と同じ位置付け。
物理攻撃力が強くなる。
しかし魔力がほとんど上がらないため、魔法攻撃力は弱い。
軽装備・魔装備に比べて値段が高い。
FF12IZJS
装備可能ジョブ:ウーラン/ナイト/時空魔戦士/ブレイカー
一部装備可能 :赤魔戦士(エク)/弓使い(シュミ)/黒魔道士(シュミ・エク)/もののふ(源氏・ゾディ)
欠点だった魔法防御が底上げされ、軽・魔装備の強化に伴い物理防御も少し上がっている。
ただ防御面の差はさほどでもないので力依存武器の強化が主な活用法。
耐久面では軽装備に及ばないため、回避無視の敵に盾役を張るならプロテス・バブル・リバース辺りも利用したい。
軽・魔装備と違い召喚獣の橋渡しで一部のジョブも装備できるが、赤魔・黒魔は趣味の領域。
魔装備でも物理防御に不安がない以上、力依存武器がないと意味は薄い。