プレイヤー自身がオリジナルの技を作成できるツール。
このDLCを導入すると、ゲーム内に収録されている技を加工できるほか、完全新規の技も作成可能になる。
作成したオリジナル技は、ユーザ間での共有もできる。
解説書・解説動画
ムーブクリエイト解説書
https://img.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/MC_PS4_jp.pdf
ムーブクリエイト解説動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEGVSo3vYTp52nD9sw6NajttOD0faNBDN
技クラフトの説明
技クラフトを使用するにあたっての、細かな説明を行います。
初歩的な工程では、作成したいイメージに近い技を「内蔵データのロード」から選択してベースにしましょう。
技クラフトに慣れるためにもオススメします。
慣れてきてから構成の難しい技に取り組みましょう。
技クラフトメニュー画面
技クラフトのメニュー画面は下記の項目によって構成されています。
ファイルバンク | 編集する技データを選択します。 技データの内容を選択、技データのコピーやペーストを行うことができます。 |
---|---|
装備カテゴリ | 技の装備カテゴリを選択することができます。 装備カテゴリを変更すると技の種類も連動して変更されますので注意してください。 |
技の種類 | 装備カテゴリ内での技の種類を選択することができます。 選択によってアニメバンクリストの内容が連動して変化します。 |
アニメバンク | プレビューウィンドウに表示するアニメバンクを4つまで選択することができます。 内容は選択している「装備カテゴリ」と「技の種類」によって自動的に決定されます。 |
フォームバンク | 任意のフォームをフォームバンクに登録してコピーやペーストを行うことができます。 |
プレビューウィンドウ | プレビューウィンドウではポインターを操作して任意のパーツを直接選択して編集することができます。パーツを選択すると移動や回転を行うことができるほか、パーツ一覧を表示してパーツの変更をすることもできます。 |
アニメーションリスト | アニメーションをコマごとに設定することができます。各種フラグもここで設定します。 |
技名入力 | 技名を入力します。「英語」と「日本語」の2通りの名称を設定してください。 |
フォーム番号 | パーツリストの構成をフォームと呼びます。 フォームは[内蔵]と[固有]の二通りがあり、それぞれ番号で管理されます。 |
レスラーサイズ | レスラーの体格を変更します。 技のベースは「M」で作成して他の体格で調整を行うようにしてください。 |
パーツリスト | フォーム内のパーツ構成のリストです。 パーツリストの内容を編集することで技に必要なレスラーの形を作ります。 |
キーボード操作ガイド | マウスやキーボードで操作する場合の操作方法やショートカット一覧を表示します。 |
PLAY | アニメの再生ボタンです。再生中に押すと停止します。 |
UNDO | 今行った操作を無かった事にして直前の状態に戻します。 |
REDO | UNDOで無かった事にした操作をもう一度行う操作です。 |
CONFIG | コンフィグウィンドウを開き、ツールの表示設定などを調整出来ます。 |
STATUS | 技のステータス設定ウィンドウを開きます。 効果や内容など技全体に対する設定を行います。 |
戻る | メインメニューに戻ります。 |
ファイルバンク
ファイルバンクでは任意の技データを最大で10個まで読み込んでおくことができます。
編集する技データを選択してアクティブな状態にして作業を行ってください。
また、アクティブとなっているファイルバンクを選択すると各メニューが開きます。
内蔵データのロード
内蔵データから選択して技データをロードします。
作成したいイメージに近い内蔵データをロードしてベースにすると作りやすくなります。
複数の技を合成して新しい技を作る時は、ファイルバンクに必要な技を複数ロードしておくと便利です。
クラフトデータのロード
保存されている技データを読み込みます。
読み込んだデータは選択したファイルバンクに登録され編集や利用が可能となります。
上書きセーブ
選択中の技データを上書きセーブします。
セーブ
新規技データとして、別ファイルにセーブします。
ファイル名は実際に使われる技名ではありませんので、分かりやすい名前を入力してください。
チェッカーを起動(ゲームに登録)
技データのエラーをチェックするツールでチェックして、
問題が無ければ「ゲームに登録」(ゲームで使える形で登録)を行うことができます。
技データに問題が見つかった場合は、表示されるエラーログの内容を解決してください。
技データに問題が見つからなかった場合は以下のメニューが表示されます。
試合プレビューで確認 | 技データを試合の形で確認します。 実際に試合の流れの中でどのような動きをするかをチェックします。 |
---|---|
ゲームに登録 | 技データをゲームに登録して「技装備」で設定できるようにします。 |
戻る | 一つ前の画面に戻ります。 |
クラフトデータの削除
セーブしてあるクラフトデータを削除(消去)します。
登録されている技データを削除するとレスラーの技装備からも削除されますので注意してください。
レスラーの技装備に設定されていた場合は、削除された技が未設定の状態に置き換わります。
戻る
技クラフトメニュー画面に戻ります。
アニメバンク
アニメバンクとは、技データを構成するアニメーションのリストです。
1つのアニメバンクの中にはレスラー1人のアニメーションが設定されており、これを組み合わせることで1つの技データとなります。
アニメバンクの数や内容は「装備カテゴリ」と「技の種類」によって決定されます。
プレビューウィンドウの表示
アニメバンクの名称の横のエリアを選択して●の状態とするとプレビューウィンドウに表示されます。
必要に応じて●の状態を切り替えて確認するようにして下さい。
また、プレビューウィンドウで表示されるレスラーの色は役割によって自動的に変化します。
編集するアニメバンクの設定
名称部分を選択してアクティブにすることで、編集するアニメバンクを選択します。
不使用/一時退避
アニメバンクの空き部分は技データに影響を与えませんが、一時的にアニメバンクを退避しておきたい時などにコピーするなどの使用ができます。
行動処理に関するフラグ
アニメバンクの「+」を選択することで行動処理に関するフラグ設定を選択することができます。
技を掛けた側と掛けられた側の設定に注意してください。
AS | 次の動作開始時の状態設定です。 |
---|---|
AE | アニメ終了時の状態設定です。 |
LM | 場外に対する設定です。 |
攻撃コリジョン
アニメバンクの中には攻撃コリジョンの設定が必要な場合があります。
その場合はアニメバンク内に「COL」ボタンが表示され、選択することで詳細を設定できます。
回転角 | 打撃技の攻撃コリジョンの矩形の回転角です。 |
---|---|
X座標 | 打撃技の攻撃コリジョンのX座標です。 |
Y座標 | 打撃技の攻撃コリジョンのY座標です。 |
Xサイズ | 打撃技の攻撃コリジョンの矩形のX軸のサイズです。 |
Yサイズ | 打撃技の攻撃コリジョンの矩形のY軸のサイズです。 |
プレビューウィンドウ
プレビューウィンドウとは、レスラーが表示されるメインの作業場所となるエリアのことを指します。
表示されている内容は各項目のアクティブと連動して行われます。
また、表示されているレスラーに対して直接パーツの移動や回転などの編集も行えます。
プレビューウインドウの表示に関する設定は「CONFIG」から変更することができます。
ゲームパットの操作
○ボタン | ポインターがパーツに合っている時にパーツを選択状態にします。 |
---|---|
○+左スティック | ポインターと合わせて操作することで複数パーツを選択状態にします。 |
×ボタン | パーツの選択状態を解除します。 |
△ボタン | パーツ一覧の表示。(パーツ選択中) |
右スティック | 選択状態のパーツを回転します。 |
方向キー | 選択状態のパーツを移動します。 |
キーボードとマウスの操作
左クリック | ポインターがパーツに合っている時に選択状態にします。 何もないエリアで押すことでパーツの選択状態を解除します。 |
---|---|
左ドラッグ | ポインターと合わせて操作することで複数パーツを選択状態にします。 |
右クリック | ポインターがパーツや選択中のパーツに合っている時パーツをホールドします。 ホールドされたパーツはポインターに合わせて移動などが行えます。 |
中クリック | パーツ一覧の表示。(パーツ選択中) |
方向キー | 選択状態のパーツを移動します。 |
パーツについている印
こし | 緑 = 後ろ、青 = 前 |
---|---|
かた | 緑 = 内側、青 = 外側 |
うで | 緑 = 内側、青 = 外側 |
もも | 緑 = 内側、青 = 外側、赤 = 後ろ |
あし | 緑 = 内側 |
アニメーションリスト
アクティブなアニメバンクのアニメーション設定が表示され、この1列をコマと呼びます。
アニメーションリスト内でアクティブな列の一番上のコマがプレビューウィンドウに表示されます。
コマの表示時間や座標、各種フラグなど主立った設定がアニメーションのコマに対して行われます。
アニメーションの再生
アニメーションは上から下へ再生されます。
アニメーションの再生は「PLAY」を選択することで実行することができます。
アニメーションの範囲選択
アニメーションのコマを範囲で選択するにはカーソルやポインターを「NO」に合わせて行います。
全アニメーションコマに対する設定
アニメーションリストの上部に「▼」が表示されている項目では全アニメーションコマに対する設定の変更が可能です。
アニメーションリストの項目
アニメーションリストではコマに対して数値やフラグの設定を行います。
設定は複雑な条件が必要な場合がありますので内蔵データの設定を参考にしてください。
AB | 選択中のアニメバンクの番号が表示されます。 アニメーションリストからアニメバンクを切り替えることができます。 |
---|---|
NO | アニメのコマ番号表示です。 |
TM | そのコマを表示するフレーム数です。0を設定することはできません。 数値は60で1秒となります。 |
RX | フォームのX座標です。数値は前のコマからの移動量を表しています。 ※影の座標です。当たり判定は影で取得しているので、影の上にレスラーを配置するようにします。 |
RY | フォームのY座標です。数値は前のコマからの移動量を表しています。 ※影の座標です。当たり判定は影で取得しているので、影の上にレスラーを配置するようにします。 |
FZ | フォームのZ座標で、主に空中の高さを指定します。 数値はコマ毎の高さを表します。全コマ同時に数字を変更する事もできます。 |
FX | 影の移動を伴わない、フォームのX座標です。全コマ同時に数字を変更する事もできます。 「▲」でフォームの座標設定[FZ]と[FX]を切り替えます。 |
FORM | フォームのナンバーです。白字が[内蔵フォーム]、青字が[固有フォーム]を表します。 ここで直接フォーム番号を変更することができます。 |
HV | H反転(横)、V反転(縦)の設定です。 |
P | レスラー同士の表示優先度の設定です。A~Dがあります。 |
R | ロープに対する表示優先度の設定です。1~7があります。 |
LP | 関節技などで使用するループの設定です。 Lの下がS(スタート地点設定)、Pの下がL(ループ地点設定)となります。 ※内蔵データでは関節技のループ時間は基本的に合計46フレームに設定されています。 ※ループするコマにRX/RYの数値が入っていると、ループするたびに動いてしまうので注意が必要です。 |
F | フォールの設定です。これを設定すると直前のコマにLとPが自動的に設定されます。 ※フォールの設定をするコマの直前にまったく同じコマを用意して両方とも1フレームに設定した後に下のコマにFフラグを入れます。 |
S | 組み技の終わり際に、かけ側とやられ側がそれぞれ分割されて単独処理に戻る地点の設定です。 ※かけ側とやられ側、両方の同じコマに設定します。 |
D | ダメージを適用するポイントです。設定はかけ側のアニメに行います。 |
B | 自爆ダメージを受けるタイミングを指定するフラグです。 |
r | アニメ中のリングIN/OUTを設定することができます。 |
Q | リングの振動設定です。1(小)~3(大)があります。 ※内蔵データでは1人で倒れる場合は1、2人で倒れる投げ技は2、雪崩式の技は3に設定されています。 |
X | 強制組み解除フラグです。該当キャラを組み用の表示優先度管理から切り離し 座標のみで優先度を取るようになります。 |
A | 当たり判定発生のフラグです。 ※立ち技、走り技、カウンター技、飛び技など、単体で出して当たり判定が必要なものにつけます。 ※アニメバンクの攻撃コリジョンで当たり判定の位置や大きさを設定できます。 ※水色の矩形が相手レスラーの影の中心に接触すると攻撃がヒットします。 |
Y | やられ判定のフラグになります。OFFだと無敵になります。 ※フォールや関節技でループするコマにYフラグがついていないとカットできなくなるので注意してください。 |
T | マット上に立っているか浮いているか(タックルが当たるか否か)の判定になるフラグです。 ※カットプレイが発生した際の設定となります。 ※Tフラグをつけるとカットされたときに立っている判定になります。 |
K | 歓声が起こるタイミングの設定です。 |
U | レスラーの向きが上向き(U)か下向き(D)かを設定します。 ※カットプレイされた時に技を掛けられていた側の向きの設定となります。 |
L | レスラーの向きが左向き(L)か右向き(R)かを設定します。 ※カットプレイされた時に技を掛けた側、掛けられていた側の向きの設定となります。 |
H | レスラーが空中にいる場合の高さの設定になります。1(低)~7(高)があります。 ※1は膝の高さ、2は腰の高さ、3は胸の高さ、4は肩の高さ、5は頭の上、6と7は更に上です。 |
SE | 鳴らすSEの種類を指定します。右側にSE種類名が表示されます。 |
ダウンの設定
技の後にダウン状態へ移行させるためには、特別なフォームの指定が必要となります。
アニメーションリストの最後のコマのフォームを以下から選択して「TM」を「01」に設定してください。
P 00100 | 仰向けダウン |
---|---|
P 00101 | うつ伏せダウン |
レスラーサイズ
レスラーの体の大きさです。サイズはF/S/M/L/Gの5種類です。
技クラフトではレスラーサイズ「M」をベースとして作成して、各サイズに対して補正を行います。
レスラーサイズの「M」とそれ以外ではパーツリストの役割が異なりますので注意してください。
パーツリスト
アクティブなアニメーションリストのパーツ設定が表示されます。
パーツ番号、座標や回転角度、反転情報、表示優先度などの情報を表示、編集を行います。
このパーツ構成(レスラーのポーズ)を「フォーム」と言います。
パーツリストの表示内容はレスラーサイズによって必要な設定の内容に以下の差分があります。
M | ベースとなるレスラーサイズ「M」のパーツ設定 |
---|---|
F/S/L | レスラーサイズ「M」とのパーツ設定の差分 |
G | レスラーサイズ「L」とのパーツ設定の差分 |
パーツの表示優先度
パーツの表示優先度は「P」の設定によって決定されますが、「P」が同じ設定の場合はパーツリストの上側が手前に表示されます。
アニメバンクに相手のいる技では「P」を相手との表示優先度に使用しますので、パーツリストの位置を有効に使用してください。
全パーツに対する設定
パーツリストの上部に「▼」が表示されている項目では全パーツに対する設定の変更が可能です。
パーツの表示制限
パーツには実際の試合にて表示可能な数に制限があります。
「かお」が2つなどレスラーの構成として不正な設定を行うことはできません。
パーツリストの項目
パーツリストの項目はレスラーサイズによって切り替わるモノがありますので注意してください。
NO | パーツ内の表示優先度の順番です。上の方が手前に表示されます。 |
---|---|
MX/MY | パーツのX/Y座標です。レスラーサイズ「M」では絶対座標が表示されます。 |
FX/FY SX/SY LX/LY GX/GY | パーツのX/Y座標です。レスラーサイズ「M」からの差分の値が表示されます。 ※表示はレスラーサイズによって切り替わります。 |
L | パーツが+で伸び、-で縮みます。 ※レスラーサイズ「G」でのみ使用します。 |
CHAR | パーツの部位と部位内の番号表示です。 部位と部位内の番号をそれぞれ変更することができます。 |
HV | パーツの左右反転(H)と上下反転(V)の設定です。 |
ROL | パーツの回転角度を表します。 |
P | 表示優先度でAが最も手前に表示されます。リングなどと絡む設定です。 |
B | パーツの明るさを変更できます。0~3の設定があります。 |
STATUS
技の効果やシステム的な設定などを行います。
STATUSの項目内容は「装備カテゴリ」や「技の種類」によって変化することがありますので注意してください。
STATUSの項目(共通)
以下の項目は共通で表示されます。
座標補正タイプ | 組技時の座標補正方法の設定です。 |
---|---|
流血確率 | 流血確率を0~49で設定します。 |
アニメ固定ループ回数 | アニメバンクが[組]のアニメーションのループ回数を設定します。 単体アニメに設定しないように注意してください。 ※ループする部分を相手の体力にかかわらず決まった回数ループさせます。 |
技タイプ | 技タイプ設定です。試合評価に影響を与えます。 |
技の分類 | 技をリスト表示する際に使用する技の分類を設定します。 |
ヒットSE設定 | ヒット時のSE番号指定です。 |
攻撃力/体力 | 体力への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/気力 | 気力への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/呼吸 | 呼吸への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/首 | 首への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/腕 | 腕への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/腰 | 腰への攻撃力値設定です。 |
攻撃力/脚 | 脚への攻撃力値設定です。 |
主攻撃パラメータ | 攻撃力に適用されるメインパラメータの設定です。 |
副攻撃パラメータ | 攻撃力に適用されるサブパラメータの設定です。 |
主防御パラメータ | 防御力に適用されるメインパラメータの設定です。 |
副防御パラメータ | 防御力に適用されるサブパラメータの設定です。 |
反則技設定 | 反則技か否かの設定です。 |
ギブアップ技設定 | ギブアップ技か否かの設定です。 |
クリティカル設定 | クリティカルが発生するか、発生する場合はどのタイプかの設定です。 クリティカルのタイプはレスラーメイクのスキル内で設定できます。 |
攻撃力低下設定/首 | 首にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
攻撃力低下設定/腕 | 腕にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
攻撃力低下設定/腰 | 腰にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
攻撃力低下設定/脚 | 脚にダメージがある場合に攻撃力が低下する設定です。 |
自爆ダメージ/体力 | 体力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/気力 | 気力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/首 | 首耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/腕 | 腕耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/腰 | 腰耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
自爆ダメージ/脚 | 脚耐久力への自爆ダメージ設定です。 |
決まり手表示タイプ | 決まり手表示タイプ設定です。 |
芸術点 | 技の華麗さの設定です。Sが高くEが低いです。 |
技ランク設定 | 技自体の格の設定です。Sが高くEが低いです。 |
セクシャル技設定 | セクシャル技であるかどうかの設定です。 |
返し技タイプ | 返し技のアニメーションタイプ設定です。 |
返し技確率タイプ設定 | 返し技の確率レートの設定です。 |
エスケイプ設定 | 4つの方向に対して、エスケイプ動作が可能かどうかの設定です。 |
STATUSの項目(「装備カテゴリ」「技の種類」に依存)
以下の項目は「装備カテゴリ」や「技の種類」で表示されます。
攻撃開始距離 | 対角線串刺し攻撃とダウンのオートラン攻撃の攻撃開始距離です。 |
---|---|
飛び技射程距離 | 飛び技の射程距離です。 |
飛び技飛行時間 | 飛び技の飛んでる時間(フレーム数)です。 ※アニメバンクの空中の総フレーム数と同じである必要があります。 |
飛び技初速 | 飛び技の縦方向の初速です。 |
飛び技開始高さ | 飛び技の開始位置(高さ)です。 |
飛び技終了高さ | 飛び技の終了位置(高さ)です。 |
やられタイプ/単発ヒット | 打撃技の単発ヒット時のやられタイプ設定です。 |
やられタイプ/連続ヒット | 打撃技の連発ヒット時のやられタイプ設定です。 |
コーナー上設定 | コーナーの上でパフォーマンスが可能かどうかの設定です。 |
雪崩返し技設定 | 雪崩返し技における両者の終了状態の設定です。 |
やられタイプ | 対角線串刺しでのやられタイプの設定です。 |
やられタイプ/1発目 | 相手がダウンしない時のやられタイプ設定です。(1発目) |
やられタイプ/1発目ダウン | 相手がダウンした時のやられタイプ設定です。(1発目) |
やられタイプ/2発目 | 相手がダウンしない時のやられタイプ設定です。(2発目) |
やられタイプ/2発目ダウン | 相手がダウンした時のやられタイプ設定です。(2発目) |
やられタイプ/3発目 | 相手がダウンしない時のやられタイプ設定です。(3発目) |
やられタイプ/3発目ダウン | 相手がダウンした時のやられタイプ設定です。(3発目) |
ヒットするまで走り続ける | レスラーやロープに当たるまで走り続ける設定です。 |
アニメバンク情報
各アニメバンクで設定されている情報の一覧を確認することができます。
AB | アニメバンクの番号に設定されている各情報を比較することができます。 |
---|---|
TF | 各アニメバンクで使用している総コマ数が表示されています。 |
TTM | 各アニメバンクの総フレーム数(時間)が表示されています。 |
SF | セパレートの設定されているコマ番号が表示されています。 |
DF | ダメージフラグの設定されているコマ番号が表示されています。 |
BF | 自爆ダメージの設定されているコマ番号が表示されています。 |
FF | フォールフラグの設定されているコマ番号が表示されています。 |
KC | 歓声フラグの設定されているコマ番号が表示されています。 |
技の動画を作成する
技をアップロードすると自動的に技の画像が貼られるが、自分で技の動画を作成して貼ることもできる。
ワークショップでは2MBを超える画像は貼ることができないので、2MB以下のGIFアニメーションで技の動画を貼るか、動画配信サービスに技の動画をアップロードしてそのURLを貼る。
PCの場合は「Honeycam」
https://www.bandisoft.com/honeycam/
PS4の場合は「SHAREfactory」
https://melanic-game.com/archives/2315
内蔵フォーム
フォーム番号 | 姿勢、動作 |
---|---|
00100 | 仰向けダウン |
00101 | うつ付せダウン |
00102~00109 | 前から組む |
00110~00114 | 前から組んだ後のクラッチを切る |
00115~00120 | 後ろから組む |
00121~00123 | 後ろから組んだ後のクラッチを切る |
00124~00137 | 仰向けの相手を起こす |
00138~00149 | 仰向けから起こされる |
00150~00158 | うつ伏せの相手を起こす |
00159~00164 | うつ伏せから起こされる |
00165~00170 | ごろごろする |
00171~00189 | 力比べ |
00190~00197 | 相手を裏返す |
00198~00200 | 裏返される |
00201~00314 | 各ファイトスタイルの立ち姿勢 |
00315~00347 | 腕痛め弱の立ち姿勢 |
00348~00356 | 腕痛め強の立ち姿勢 |
00357~00398 | ルチャの立ち姿勢 |
00399~00425 | ミステリアスの立ち姿勢 |
00426~00449 | 走る(対角線、斜め下、斜め上) |
00450~00470 | 各ファイトスタイルの歩き |
00471~00480 | コーナーにもたれる |
00481~00492 | 相手を左右のコーナーに振り、自分が追って走る |
00493~00512 | 相手の上下のロープに振り、自分が追って走る |
00557~00604 | コーナーポストに上る |
00605~00631 | コーナーポストに飛び乗る |
00632~00637 | コーナーポスト駆け登り |
00638~00661 | 歩く(入場時) |
00662~00689 | ロープに接触 |
00690~00697 | 仰向けから起き上がり |
00698~00704 | うつ伏せから起き上がり |
00705~00712 | 仰向けダウン |
00713~00728 | 打撃よろけ? |
00729~00789 | リング中央でボディスラム、掛け側と受け側 |
00790~00852 | 前から組んでコーナーポストに乗せる、掛け側と受け側 |
00853~00896 | 後ろから組んでコーナーポストに乗せる、掛け側と受け側 |
00897~00915 | 相手をリング外に投げ捨てる、投げ捨てられる |
00916~00976 | 肩車された状態から落ちる |
00977~01000 | コーナーポストから降りる |
01001~01123 | 各ファイトスタイルの立ち姿勢 |
01124~01144 | 各ファイトスタイルの歩き |
01145~01152 | 腕痛め最大の歩き |
01153~01170 | 息継ぎ |
01171~01173 | ダウン |
01174~01343 | 各種やられ |
01344~01346 | 呼吸困難 |
01347~01349 | フラフラ |
01350~01358 | かなりフラフラ |
01359~01374 | フロントヘッドロック、掛け側と受け側 |
01375~01395 | フロントヘッドロックが外れる |
01396~01403 | タッグマッチ待機 |
01404~01416 | タッチ |
01417~01429 | リングイン |
01430~01440 | ロープ際組み? |
01440~01459 | 場外からリングに上がる |
01465~01489 | 肩車、掛け側と受け側 |
01490~01527 | ダブルインパクトを受けた後、掛け側と受け側 |
01528~01539 | リープフロッグ |
01540~01550 | 伏せかわし |
01551 | クリティカル仰向け |
01552 | クリティカルうつ伏せ |
01553~01569 | 雪崩式返し(正面) |
01570~01580 | 雪崩式返し(背面) |
01581~01682 | 各ファイトスタイルの立ち姿勢 |
01683~01689 | スライディングでリングを降りる |
01913~01926 | 部位破壊でごろごろ |
01997~02052 | 引きずりのかけ側と受け側 |
02123~02160 | コーナーポスト逆さ吊り |
02167~02208 | デッドリードライブ |
02209~02214 | コーナーポスト上に待機 |
02215 | コーナーポストにもたれる |
02565~02591 | ブレーンバスター返しかけ側と受け側 |
技ステータス説明テンプレート
データ詳細の説明画面で技ステータスを説明するときにご使用ください。
技ステータス(STATUS)
[table]
[tr][td]座標補正タイプ(Coordinate Correction)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]流血確率(Bleed Probability)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]アニメ設定ループ回数(Number of Animated Loops)[/td][td]…[/td][/tr]
※投げ技、飛び技など(Front Grapple , Jump from Post etc.)
[tr][td]攻撃開始距離(Start Attack - Distance)[/td][td]…[/td][/tr]
※
※飛び技(Jump from Post)
[tr][td]飛び技射程距離(Aerial Move - Range)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]飛び技飛行距離(Aerial Move - Airtime)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]飛び技初速(Aerial Move - Initial Speed)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]飛び技開始高さ(Aerial Move - Start Height)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]飛び技終了高さ(Aerial Move - End Height)[/td][td]…[/td][/tr]
※
[tr][td]技タイプ(Move Type)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]技の分類(Move Group)[/td][td]…[/td][/tr]
※立ち技(Standing)
[tr][td]やられタイプ/単発ヒット(Defense Type - Single Hit)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]やられタイプ/連続ヒット(Defense Type - Multi Hit)[/td][td]…[/td][/tr]
※
※立ち技コンビネーション(Standing Hit Branch ?hit)
[tr][td]やられタイプ/1発目(Reaction Type / Hit #1)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]やられタイプ/1発目ダウン(Reaction Type / Hit #1 Fall)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]やられタイプ/2発目(Reaction Type / Hit #2)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]やられタイプ/2発目ダウン(Reaction Type / Hit #2 Fall)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]やられタイプ/3発目(Reaction Type / Hit #3)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]やられタイプ/3発目ダウン(Reaction Type / Hit #3 Fall)[/td][td]…[/td][/tr]
※
[tr][td]ヒットSE設定(Set SFX)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力/体力(Damage - Stamina)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力/気力(Damage - Spirit)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力/呼吸(Damage - Breath)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力/首(Damage - Neck)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力/腕(Damage - Arm)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力/腰(Damage - Back)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力/脚(Damage - Leg)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]主攻撃パラメータ(Main Attack Parameter)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]副攻撃パラメータ(Sub Attack Parameter)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]主防御パラメータ(Main Def. Parameter)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]副防御パラメータ(Sub Def. Parameter)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]反則技設定(Illegal Move)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]ギブアップ技設定(Submission Move)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]クリティカル設定(Critical)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力低下設定/首(Attack Lowered - Neck)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力低下設定/腕(Attack Lowered - Arm)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力低下設定/腰(Attack Lowered - Back)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]攻撃力低下設定/脚(Attack Lowered - Leg)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]自爆ダメージ/体力(Self-Damage - Stamina)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]自爆ダメージ/気力(Self-Damage - Spirit)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]自爆ダメージ/首(Self-Damage - Neck)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]自爆ダメージ/腕(Self-Damage - Arm)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]自爆ダメージ/腰(Self-Damage - Back)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]自爆ダメージ/脚(Self-Damage - Leg)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]決まり手表示タイプ(Finisher Display)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]芸術点(Showmanship)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]技ランク設定(Rank of Move)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]セクシャル技設定(Sexual Move)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]返し技タイプ(Counter Style)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]返し技確率タイプ設定(Counter %)[/td][td]…[/td][/tr]
[tr][td]エスケイプ設定(Escape Settings)[/td][td]…[/td][/tr]
※走り技(Running)
[tr][td]ヒットするまで走り続ける(Run Until Hit)[/td][td]…[/td][/tr]
※
※対角線串刺し攻撃(Post)
[tr][td]やられタイプ(Defense Type)[/td][td]…[/td][/tr]
※
※雪崩式返し技(Avalanche Setup Counter)
[tr][td]雪崩返し技設定(Avalanche Move Settings)[/td][td]…[/td][/tr]
※
※パフォーマンス(Taunt/Performance)
[tr][td]コーナー上設定(Corner Settings)[/td][td]…[/td][/tr]
※
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