人気度
- 本作の大きな特徴の1つ。その名の通り両者が観客からどのような評価を受けているかを示す。
- 最初は0%から始まり、「はい」「いいえ」「どちらでもない」の各割合が戦闘中の行動により増減していく。
- 時間切れ判定
時間切れ時の勝敗は 「人気の高いプレイヤー」 が勝者となります。
人気が同じ場合、体力の多い方が勝者となります。
ボーナスとペナルティ
- 人気者ボーナス
ボーナス発動中はキャラが青く輝く。
攻撃連携ルートの増加
霊力回復速度のアップ
ガード削り能力アップ(+50%) - 不人気者ペナルティ
ペナルティ発動中はキャラが赤く輝く。
霊力回復量の低下
ガード時に受ける霊力削りの増加(+50%) - 人気爆発状態
人気度がMAXになることで発動し、キャラが黄色く輝きラストワード使用可能となる。
人気者側は人気者ボーナス取得、相手には不人気者ペナルティ付与。
人気爆発状態が終了すると、観客テンション低下となり、人気は互いにどちらでもない100%になる。
人気度増減の条件
人気上昇条件
- 前に移動する(割合増加)
- FAをとる(+10%)
- カウンターヒットさせる(+5%)
- rateに応じた一定ダメージ以上与えるorスタンさせる(+5%)
- コンボ時一定ダメージ以上与える(100につき+0.1%)
- コンボ時にダメージを伸ばす(割合増加)
- クラッシュする(+5%)
- スペルカード宣言を行う(+5%)
- 体力的に相手より不利な状態から形勢逆転する(割合増加最大20)
不人気上昇条件
- 後ろに移動する(割合減少)
- 後急降下、急上昇をくりかえす(割合減少)
- ネガティブ行動でブーイングされる(-5%,-10%,...)
- 画面背負いでの後退行動(後ろ受身を含む)(割合減少)
- スペルカード宣言をされる(-5%)
- スペルカード不使用(-10%)
- ラストワード不発(リセット)
ガード
- 通常ガード
通常通りのガード
ガード技に対する霊力減少率は
攻撃レベル小:0
攻撃レベル中:50
攻撃レベル大:100
となっている
また、ガード後の霊力は30F毎に10回復する - チキンガード(チキガ)
ガード時にボタンを入力してるとバリアを張り、
相手に対してヒットストップ中に大きくノックバックさせることが可能。 - ブレイヴガード
直前ガード(直ガ)。人気が下がらないガード。猶予は3F?
- ガードキャンセル(ガーキャン)
ガード終了3F前からガーキャン急降下、急上昇が可能。 - 左右ファジーガード
めくられた場合、ガード側の振り向き動作中には4入力に限りオートガードが15F付与される。
攻撃レベル
攻撃レベル1(弱、小)
攻撃レベル2(中)
攻撃レベル3(強、大)
攻撃レベル4(極大)
攻撃レベルによって相手ののけぞり、ガード硬直、霊力の削りが変化します
また、今回のゲームはガークラ技が存在しない代わり
強打撃をガード時に霊力0を下回るとガークラします。
ガークラを受けた側はは霊力はMAXまで回復します。
信仰チャート
選んだカードによって神、道、仏に数値が伸びる。
装備している品に応じてそのキャラの信仰が「神」「道」「仏」の三つに偏りそのキャラの信仰が決まります。
所属する信仰に応じてキャラの性能に以下の特徴が現れます
神 <射撃範囲特化>
メイン射撃の追尾性やばら撒き数が強化され、広い範囲の相手を捕捉できるようになります ただし弾丸自体の相殺性能が下がったり、グレイズで弾丸を消されやすくなる傾向があります
道 <射撃速度特化>
メイン射撃の弾速、貫通性が向上し、グレイズされても相手を押し返す力が強くなります 代わりに誘導性や相手へ狙って撃つ性能が低下します
仏 <接近戦特化>
弾丸の拘束時間、判定拡大と言った恩恵がありますが、代わりに射程距離が著しく低下します また移動+強打撃を出す際に強ボタンを押し続けることで「溜め打撃」が繰り出せるようになります
信仰はチャートに単独で3以上の物が存在するとそれに属します
最大の物が複数あるとそれがいくつであっても無所属という扱いになります
体力と霊力
残り体力 補正倍率
50%~100% 1倍 41%~50% 0.87倍 31%~40% 0.84倍 21%~30% 0.81倍 11%~20% 0.79倍 0%~10% 0.76倍
霊力の回復フレーム
- X
60F後1F毎30回復 - Y
60F後1F毎30回復 - 必殺技
60F後1F毎30回復
また、ガードによって削られた霊力は
60F後30Fに100回復する
攻撃動作中は3F毎に10回復する
霊力は0以下にもなる
例)霊力10で皿を投げる。
各補正について
補正は始動補正、同方向リフト補正(仮)がある。
始動補正
始動補正とはコンボをするにあたって最初にあてる技の補正をさす。
各技によって補正が異なり、rate100%から始まるものもあればrate90%や103%から始まる技もある。
同方向リフト補正(仮)
同方向属性の技は2回目以降には受身可能時間が短くなる補正がかかる。