BO2ゾンビトレイン倶楽部

Last-modified: 2022-10-04 (火) 05:18:55

二年に一回くらいブームが来る神ゲーの神モード
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なぜ今BO2なのか

BO2以外ののBOシリーズを持っていないからだよ!1!11!!

どんなゲームなんだ・・・?

色んなモードがあるけどラウンド毎に数と体力が増え続けるゾンビと戦うサバイバルモードが一番プレイすると思う 複数のマップがありそれぞれ売ってるParkとか壁武器が違う
DLCなくてもできるTOWNが一番トレインしやすくてParkも改造もそろってるからそこやれ

武器について

細かい情報はwikiを見てもらうとしてDLCなしでも出るおすすめの武器とゴミを軽く紹介する もちろん強い武器がミステリーボックスからでないことのほうが多いので妥協してジリ貧になっていこうな

  • AR
    • 強武器
      • Galil
        威力と反動とリロード速度のバランスがさいつよすぎてARならほぼこれ一択 改造しても強いし弾もちもいい
      • MTAR
        劣化Galilだけど他よりまし 改造してないと反動がやばいので早めに改造しておいたほうがいい
    • 良武器
      • FAL
        ヘッドショットダメージが高い 改造すると三点バーストになって微妙な使い心地になるけど全然使える
      • M14
        これもヘッドショットダメージが高い 壁武器なので序盤買ってラウンド5くらいまで使い倒してスコア溜まったら改造してあげれば20ラウンド越しても十分通用する。弾がなくなっても買えるのでそこまで弾切れの心配をしなくてもいいのが強み
      • M8A1
        4点バーストでゴミかと思いきや意外と強い 改造すると反動が小さくなってうまあじ
    • ゴミ
      • Type25
        ゴミと良の間くらいだけど発射レートの割に威力が低すぎて弾切れがマッハ ポイント稼ぎ要員1
      • SMR
        威力低いADSしてもまっすぐ弾が飛ばないレート遅いの三重苦によってこれを引いた者はもれなく轢き殺される 本物のゴミ
  • SMG
    • 強武器
      • MP5
        壁武器にしてトータルバランスが素晴らしく、弾も買えるので武器ガチャでいいのが出なかった時はこっち買ったほうがいい でも改造は弾代が赤字になるので絶対するな
    • 良武器
      • AK74U
        MP5の弾数を減らして威力を少し上げたような感じなので特にいうことがない
    • ゴミ
      • Chicom CQB
        威力が低くてレートが馬鹿な上に三点バーストなので弾切れがType25よりマッハ ポイント稼ぎ要員2
  • SG
    • 強武器
      そんなものはない
    • 良武器
      • M1216
        使えなくもないけどそもそもSGで武器枠一個埋めんのもったいない感あるよな
      • Olympia
        壁武器なので序盤で使えて改造するとそこそこ頼れるけど同じ価格でM14が売ってることが多いので大抵見向きもされないかわいそうな子
      • M870
        使えなくもないけどそもそもSGで(ry
    • ゴミ
      • S12
        威力ない上にARに少しシルエットが似てるのでトレイン中にミステリーボックスあけて焦って取るとこれが手元にあったりするポップアップ広告みたいな武器
  • LMG
    • 強武器
      • HAMR
        そもそもARに対してLMGは威力が控えめに設定されている(バランス調整の一環かな)せいで弾数だけ多いみたいなLMGカテの中では発射レートが最初の7発までは早くなる性質のおかげでごり押しが効きやすくてリロードもマガジン式ゆえ一番早いのでLMGはこれ一択
    • 良武器
      • RPD
        弾数だけ多いLMGだけどそこそこ使える
      • LSAT
        ADSしてもまっすぐ飛ばねえけどそこそこ使える
  • SR
    • 強武器
      • DSR50
        改造してPark飲んでおけば40ラウンド前くらいまでヘッショワンパンで強い 25ラウンドくらいまでは胴体でもワンパン QSの王になれ
    • ゴミ
      • Barrett M82A1
        SRのくせにスコープ覗いてもまっすぐ飛ばないとかまじ?最低限の威力はあるので序盤で出たら使えないこともない
  • HG
    • 強武器
      • Python
        リロードは遅いけどそれを十分カバーできる連射力と威力がある 改造するとスピードローダーがついて予備弾数以外の不満要素がなくなる
      • Executioner
        ショットガンだけど威力がとても高くて突破口を切り開くのに苦労しない 改造すると結構高ラウンドでも胴体ワンパンで使いやすい 唯一の欠点はリロードが改造しても一発ずつで装弾数も変わらないこと
    • 良武器
      • M1911
        改造するとデュアルグレポンになる ダウン時も使えるので結構強い 改造してない時の性能に関しては初期武器というのもあってお察し
      • Five-seven
        ヘッドショットダメージが高い リロードが早くて隙がほとんどない代わりにあまり多くない予備弾数と指が疲れる欠点がある
    • ゴミ
      • Five-seven Dual
        ゴミの中の神 エイム出来れば一丁持ちの完全上位互換なのにね・・・
      • KAP-40
        威力弾持ち予備弾数すべてが低水準で改造してもすべてが低水準でまとまっている 唯一褒められるところは反動のなさ ポイント稼ぎ要員3
  • ランチャー系
    • 強武器
      爆発系の武器はゾンビの足をもげるので二種類あるどっちも強い
      • RPG
        覗かないと撃てねぇっす こっちは無改造でも使えるほう
      • War Machine
        無改造だと着弾しても即爆じゃないから超ゴミ 改造すると覗かなくても撃てるRPGになる ただこっちの方が爆発範囲がせまいので好みでいいと思う
  • スペシャルウェポン
    • おもちゃ
      • Ballistic Knife
        射出できるナイフ 無改造だとただのおもちゃだけどこの武器は改造してからが本番
        なんと射出したナイフに蘇生効果がつく これにより遠距離から一瞬で蘇生が可能になるのでよい子のみんなは友達を無理やり蘇生させて囮として利用しようね
        まあ蘇生させた味方はParkを全部吐いちゃうから遠距離から蘇生させてもジリ貧ゲーミングになりがち 
        ちなみにヘッドショットダメージが改造後のPythonと一緒だけど一発ずつしか撃てないから頼りにならない
  • ワンダーウェポン
    • Ray gun
      無改造でもさいつよ 改造してもさいつよなので使わない理由がない 弾が着弾すると爆発するので足をもげる マジで強いからみんな使え 唯一の弱点は自爆で死ねる
  • 装備品
    • ナイフ
      ナニモイウコトハナイ
    • ガルヴァナックル
      拳で抵抗する 6000ポイントはまじでぼったくりだけど13ラウンドまではワンパンできるから早めに買って原価償却するのはあり
    • グレ
      そんな強くない
    • セムテックス
      くっつくグレ 楽しい

    • ミステリーボックスから出たら絶対取れ きもいけど強いから
    • EMPグレ
      使いどころが難しい猿 チーム戦だとめっちゃ強い

Parkについて

ポイントを払って体力を増やしたりするやべえ飲み物を飲む 毎回げっぷするのやめろ

  • ジャガーノグ
    こいつを飲んでないと2回ビンタされただけでイク早漏野郎を操作する羽目になる 飲めば4回耐えられるから絶対に一番優先して飲んだほうがいい
     
  • スピードコーラ
    loading...
    スピコ。 アローリが早くなるのでこいつを飲んでるとエーリガマになっても焦らずリローアできる
  • ダブルタップルートビア
    ダブタ。発射レートが早くなって一発撃つと二発出るので実質火力が2倍になるつよつよPark しかも安い これ飲んでMP5を担ぐと25ラウンドは固い
  • スタミナップ
    足が速くなって長く走れる いつも一番最後にとる
  • クイックリバイブ
    ミカータ起こすのハヤクナール 友達とやるときはいつもスタミナップとこれどっち取るか迷う ソロプレイの時はお値段が3分の1になってダウンしたときに一定時間後自動復活するのでひとりでしこしこまじめにやるときは飲んでたほうがいい
  • トゥームストーン
    なんか死んだときに墓石が出る そのまま死んで次のラウンドでリスポーンしたときに墓石をとると死ぬ前にもってた武器とかParkが帰ってくる これだけ聞くとつよそうだけど出てから一分くらいで墓石自体消えちゃうからラウンド始まってすぐとかに死んだら意味ない上にダウンして起こしてもらっても墓石が消えるからマジでゴミ こんなの飲むな

MP5の限界を知りたい

さて、BO2のゾンビモードにおいて誰もが直面する問題がある。

 

「あれ、敵の体力と数に対して全然弾たらなくね???」

 

これは大体25ラウンド辺りから顕著に表れる問題で、プレイヤーはこれに対して主に三つの対策をとることになる。

  • 1、ミステリーボックス(ガチャ)を回していい武器が出ることを祈る
    • 一番運ゲーだがうまくいったときは一番きもちえ ただしゴミ武器とファッキン熊野郎を引いたときはもれなく玉無し法一になってレイプされる運命が待っている
  • 2、今持っている武器を改造にぶち込んで弾を補給するとともに威力を嵩増ししてトレインの安定性を高める
    • めっちょ確実だけどそもそもトレイン中に弾切れして速攻改造にぶち込めるかって言われると無理なことが多いから 正直自分がレイガンとか持ってて全員はいずり状態にできるとかの特殊な状況じゃないと無理無理カタツムリ あと改造費高い5000はぼったくりや
  • 3、マップの壁で売ってる武器(壁武器)を買ってフルマラソン並みに長い時間トレインをする
    • 一番確実で予備弾数にさえ気を付けてれば弾切れを起こさない壁武器はマップによって色々なものが売っているが基本どのマップにもあって強いのはMP5 というか壁武器だったら最終的にMP5以外ほぼ使う意味ないんじゃないかってぐらい 価格は1000スコアで弾代は500スコアというドン・キホーテもびっくりな安さにParkのダブルタップルートビアを飲めば20ラウンドの段階でも頭に4発入れれば倒せる威力とそこそこの反動にサブマシンガンのスプリントの速さとリロードの速さが合わさって最強に見える だけど壁武器はあんまり改造して使わないほうがいい

一緒にやりたいやつ、至急メールくれや

この誰が見るんだかわからんwikiをみて一緒にやりたいやつ、至急steamのフレンドコード「208856665」にフレリクくれや。黒服のままゾンビに浣腸して、クソまみれになろうや。