レシピは(財)ノースアイランド錬金組合の方針により削除しました。
特務装備の素材化
双熾刃 -明智特務産 | |
混ぜ物 +双熾刃 <-金光ほぼ確定、普通はこれ +コンビニ料理チン <-下等級のものが欲しいときに +王者指輪 | 出来る物 金光アムガ ->通称キンコー、需要高い 赤鉄鎧 ->赤魔法の材料、需要低 赤色ブーツ ->花の等級上げに、需要中 |
不動明王剣 -明智特務産 | |
混ぜ物 +黒翡翠 <-PT正装ほぼ確定 +銅人指輪+本Ⅱ <-幽火作るなら | 出来る物 PT正装 ->めちゃ高需要 幽火 ->赤蛇の材料、需要中 |
ポリマーバトルアーム -宇宙人特務産 | |
混ぜ物 +金光アムガ <-将軍の兜ほぼ確定 +ポリマ+本Ⅱ <-闘神鎧狙い +ポリマ <-いろいろ出来る +コンビニ料理チン <-金メまで落ちたりする | 出来る物 将軍兜 ->高需要 闘神鎧 ->需要中 崑崙アムガ、金腕アムガ、金の海賊兜 ->需要中 |
銅人の指輪 -銅人特務産 | |
混ぜ物 +キンコー +銅人指輪 +コンビニ料理チン | 出来る物 璧雪・波刃青銅 <-貴重 雲煙・波刃銅 <-貴重 |
法王の指輪 -アジア特務産 | |
混ぜ物 +王者指輪 | 出来る物 フェイスガード |
練金理論
うちの練金理論in妄想・・・妄想なので厳しいツッコミはナシだよ。
合成のサーバーでの判定は
①選択肢の中から何が出来るか抽選 |
↓↓↓
②抽選された物の合成に成功したか失敗したかの判定 |
となってるぽぃ
①の抽選では、等級の低い物から順に、当たりハズレを判定
低い←等級→高い | ||||||
装備A抽選 | ハズレ⇒ | 装備B抽選 | ハズレ⇒ | 装備C抽選 | ハズレ⇒ | 装備A抽選にループ |
選択肢が無いときは強制失敗~なんでもループの原理だよね
↓当選確率の予想(かなりアヤシイ
練金レベ | 7↓ | 6↓ | 5↓ | 4↓ | 3↓ | 2↓ | 1↓ | 0 | 1↑ | 2↑ | 3↑ | 4↑ | 5↑ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10% | ||||||||||||
16 | 0% | ||||||||||||
20 | 0% | 20% | 40% | 60% | 70% | 50% | 40% | 30% | 40% | 50% | 60% | 60% | 10% |
24 | 0% | ||||||||||||
27 | 0% | 10% | 20% | 40% | 60% | 40% | 30% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 10% |
例1)練金レベ27で、25皮+(・θ・)PIYO!→27か28にUPする率は
19等級6DOWNに2個装備あるのでスルーするのに90%x90%=81%
22等級3DOWNに1個装備あるのでスルーするのに81%x40%=32%
27等級か28等級の抽選に12%落選するので、UP率は29%になる
例2) 練金レベ27で、23ナイロン+(・θ・)PIYO!→27ナイロンに達する率は
23等級のまま20%
24等級まで80%x30%=24%
25等級まで56%x40%=22%
26等級は2個あるので25%
27等級は3個あるので26等級スルーでほぼ確定9%くらい・・だいたい近い予感
ようするに選択肢で等級DOWNのものが少ないほど↑に行きやすいぽぃ
違う組合せの合成で表と合わないものもある・・実際はもっとなだらかのような気もします。3↓率高すぎ?
本を使うとこの抽選が逆順(等級高→低)になります・・たぶん
(・θ・)PIYO!に本使うと24~26が出来にくく、27率が超高いのは、こんなカラクリが~
②の合成成功or失敗判定では①で当たった装備ができるかどうかの判定ぽぃ
↓成功率予想
練金レベ | 2↑ | 3↑ | 4↑ | 5↑ |
---|---|---|---|---|
16 | 100% | 60% | 15% | 10% |
24 | 100% | 90% | 30% | 20% |
(・θ・)PIYO!+黒玉で時々小石><になるのは、抽選で黒羽引いて、ここで失敗してる予想
おまけにエンチャ確率予想
-1 | 0 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|---|
10% | 30% | 30% | 20% | 10% |
ステが2種ある装備の+6は10%x10%=1%しかできない超レアだよ~
+3装備の価格はノーマル価格+本10冊+回収費(マイナス装備赤字の)+手数料ぽぃデス
ただし、30連続+3出ないとか確率的におかしい事も起こるので、確変があるのかも?
最後に本の効果まとめ(しつこいようですが妄想はいってます
- 選択肢に含まれる物の等級が、本の等級分プラスされる。
- 合成に失敗したときに、元の材料が戻ってくる。
- 抽選が逆順になる。等級の高いものから抽選される。
- 成功失敗判定のときに、本の等級分ゲタを履ける。
同業者の方からコメントいただけるとウレシイな
上級練金レベルの考察(統計とってないので感覚デス)
レベル | 効果 |
---|---|
16 | 練金商売する目安、等級7DOWNしなくなるのがスゴク大きい (・θ・)PIYO!で18翡翠できなくナル (・θ・)PIYO!とオサラバ |
20 | 等級3UPの成功率上昇が体感できるようにナル~(選択肢1個のときネ PIYOPIYO!とか |
24 | 選択肢が多いときに等級UPを引きやすくナル→本の節約可 |
26 | 4UPの成功率が上昇してくる~緑靴とか 選択肢が多いときの3~4UP率が微妙に上がっているのが実感できる~鉄木とか 5UPルート突入率も上がるので小石注意報 6DOWN率低下を実感できる(過信は禁物) |
27 | まだまだ5DOWNは普通にあるデス・・・6DOWNは減 選択肢1個の4UP成功率3割 |
24→27鉄はそこそこ上がりやすいのに
25→27皮、25→28鋼鉄は上がりにくい
混ぜる等級が1高いからなのか、黒翡翠は相性が悪いのか・・
以下妄想デス
(・θ・)PIYO!では→21鉄30% 27鉄60% 28鉄10% 29鉄まぐれ
(・θ・)PIYO!では→19皮20% 19皮20% 22皮30% 27皮20% 28皮10%
というカンジに下の選択肢が多いと上が削られるような感触
下の選択肢から順に抽選があって、ハズレないと上の抽選までいかない仕組みなのかな?
練金レベ28になって6DOWN率がさらに減少すれば、皮合成が化けるかも?
はやく28にしなきゃ・・