FINAL STAGE
【デビルハンド2戦目~サタン~エンディング】
最後の聖戦
- 固定アイテム:ストック2回復(最初の階段途中の踊り場手前から3つ目)
vsデビルハンド
- 以前の攻撃の他にデビルハンド(手の形のビーム)が追加されている。
攻撃モーションが見えたら後ろを向いて発射を確認してからバック転、もしくは密着して発射と同時にサイドステップで避けられる。
前者は簡単確実に回避可能、後者はすぐに攻撃に移れる利点がある。 - 体力が半分を切ると定期的にデビルハンドを解放してくる。
解放中はスピードと攻撃力が上昇、こちらの通常技がほとんど当たらなくなる代わりに遠距離攻撃を仕掛けてこなくなる。- 外周を走り回っていればそのうち解放は切れるが、相手の飛び蹴りや突神は水面蹴りで潰せるのであえて真っ向勝負するのもアリ。(テンションも稼げる)
- Lv.Dieでのボコり合戦はボタンを同時に連打するより交互に連打した方が反応がいい。
- 出現したアイテムは取らなければサタン戦の時にも残っている
- 次のサタン戦は体力・リールストック・テンションゲージが完全回復した状態で始まるので、惜しまず使ってよし。回復アイテムはなるべく温存する方向で。
- ちなみにここに来るまでに置いてある壷を担いだままアゼルに対峙すると壷を担いだまま戦闘に入れる。
アイテムの入った壷を持ち込めば有利になる。
vsサタン
ガードも回避もしないので、張り付いてとにかくマッハジャブを当ててピヨらせるのを繰り返せばよい。
解放状態でマッハジャブ8回で丁度ピヨる。ピヨったら「社長パンチ×2→ボコる」のいつもの流れ。
マッハジャブ中はいつでも回避行動が取れるので、下記の予備動作を良く見て回避すれば勝ちが見えてくる。
サタンの攻撃は終わりにスキがあるのが多いので、攻撃回避後に素早く社長パンチでテンションを上げてゴッドハンド解放を連発するも良し。
右腕なぎ払いをバック転回避→ダッシュで接近→社長パンチ!!の流れがおススメ。
ただしWゴッドハンドになったせいで解放開始から動けるまでが長く(スウェーキャンセルもできない)、その間に真後ろに回られて無駄な移動をさせられる事もあるので、降りて来た直後に解放するのが無難。
- 光球からウェーブ3連発(サタン両断波)
- 撃ったのを見て引きつけてサイドステップかバック転で回避。
攻撃判定は見た目より後ろにあるので、両断波が接触しそうなくらいに引き付ける必要がある。
- 撃ったのを見て引きつけてサイドステップかバック転で回避。
- 目から光弾発射
- 目が光ったらスウェー連発。
『タメの後に単発(低難易度限定)』『タメの後に3連射』『短いタメの後に単発』の3通りがある。
Lv.Dieの場合、後者の2通りに絞られるので、タメの段階で何発来るか分かりやすく、無駄なスウェーを抑えられる。
3連射はサタンの体力が半分以下になると使用してくる。
- 目が光ったらスウェー連発。
- 右拳で叩き付け
- ジャンプで画面から消えたらバック転。タイミングは死んで覚えるしかない感じ。&br()or「デスビカムズユゥー」と言うので、「デスビカムズ」ぐらいでバック転。
回避後拳を一方的に殴れる。
- ジャンプで画面から消えたらバック転。タイミングは死んで覚えるしかない感じ。&br()or「デスビカムズユゥー」と言うので、「デスビカムズ」ぐらいでバック転。
- 右手でデコピン
- 画面の左に手が見えたらスウェー。
- 右腕でなぎ払い
- 腕を振りかぶる予備動作が凄く大きいので、腕を振り降ろしたタイミングでバック転。
早いとバック転の終わり際で喰らう。
きつければ密着状態で右腕が消えたらバック転4回やれば当たらない。
- 腕を振りかぶる予備動作が凄く大きいので、腕を振り降ろしたタイミングでバック転。
- 背中の棘で攻撃
- サイドステップ×3で避ける。
- 口から全体攻撃(サタンメガ粒子砲)
- サタンの体力が半分を切ると使ってくる。○ボタンで潰せて美味しい。
- 悪霊召喚
- 口から体力・攻撃力の低い悪霊が出てくる(ジーンが強くなったという説もある)。大悪霊は出現しない。
伝説のチョップを丸まってる間に当ててやればピヨる。
発剄→スライディングや最大タメアッパー→空中廻し蹴りでほぼ確実に倒せる。
倒すと必ず体力・テンション・リールストックいずれかの回復アイテムを落とす。
- 口から体力・攻撃力の低い悪霊が出てくる(ジーンが強くなったという説もある)。大悪霊は出現しない。