STAGE2

Last-modified: 2014-03-23 (日) 14:12:25

STAGE2

【炎の街~巨大クレーン~三バカ~エルヴィス2戦目】
酒打拳1を買うとタイマン戦がかなり楽になる。
強制戦闘が軽めなのでお金が欲しい人はノーコンティニュー狙い目。辛いのはジャイアントクレーンぐらい。


ショップ新商品

通常技ゴッドリール技パワーアップアイテム
左ジャブ2ドラゴンキックトロピカルJ
ストレート2武闘神拳ゴールドプレート
ワンツーパンチ--
右サイドキック--
水面蹴り--
ソバット--
酒打拳1--
カンガルーキック--

悪霊が落とす基本技

  • 右アッパー1
  • 回転エルボー1
  • ワンツーパンチ
  • 酒打拳1

STAGE2-1 悪魔の火遊び

悪霊のランダム出現:有り


火炎ステージ。
ゴール地点には鍵がかかってるため、鍵を持ってる敵を倒さないと次へ進めない。
炎に触れるとダメージを受けるが、敵も同様なので利用できる。
敵がカタパルトで射出してくる火球が地味にウザいので、なるべく射程範囲から外れて戦うのが吉。
ちなみに火球は攻撃を当てると弾き返せる。

  • 前半
    鍵:開始地点の右側に隠れている女ザコ、奥に居るモヒカンリーダー。

    開始地点の右側に女ザコが隠れているので、最初は正面にいるザコを挑発で釣ってタイマンに持ち込もう。
    ドラム缶のあるあたりに進むと、モヒカンザコ×2 → 女ザコ+鞭女ザコ → モヒカンリーダー の連戦を強いられる。
    モヒカンザコ×2:基本的にスウェー連発でスープレックス返し狙いでいいが、たまに下段廻し蹴りか踵落しをしてくるので注意。&br:女ザコ+鞭女ザコ:先に来た方にドラム缶を投げつけて倒す(Hardの場合は空中廻し蹴りも必要)。残ったほうとタイマン。うまくいけば一度に二人とも倒せる。
    モヒカンリーダー:遠方からアイスラッガー(?)を投げつけてくるが、スウェーで回避可能。
    出口付近にいるデブ忍者を倒すと基本技「正拳突き」を入手できる。
    デブ忍者の攻撃は突進と投げ以外全てスウェー回避可能。
  • 後半
    鍵:左側エリアの鞭女ザコ、その上にいる金棒男、ゴール手前で出現するノーマルリーダー
    村人:開始地点の左側エリアの最上階にお姉さん二人

STAGE2-2 人間花火でパーティー?

悪霊のランダム出現:無し

  • 前半
    鍵:敵を全滅させるか、村人が打ち上げられると出口前に出現。

    巨大花火にくくりつけられた村人を救出するイベント。
    ザコ達が松明で花火の導火線に火をつけるので○ボタンで消火しつつ敵を倒さなければならない。なお、消火するとジダンダ状態になってスキが出来てしまうが、実は1回踏めば火は消えるのであとはスウェー等でキャンセルするといい。
    開始時に入り口近くのドラム缶を左側にいる敵に集中的に投げつければ楽に片付く。
    村人の救出に成功すると、打ち上げ台の宝箱からゴッドリール技「打ち上げ花火」を入手できる。
    なお、ここの村人は救出に失敗しても「やっちゃった人数」に加算されない。
  • 後半
    坂道にノーマルザコ×2、出口前にノーマルリーダーがいるがスルー可能。オブジェクトが多く、補給ポイントのひとつ。
    • ボーナスステージ「制限時間以内(2分)に敵を全滅させる」
      デブ忍者+鞭女ザコ×2→鞭女ザコ+ヤセナイフ+ゼブラリーダー の順。
      解放からの最大タメ・アッパー→空中廻し蹴りで場外を狙えば早い。鞭女ザコはとにかくウザいので最優先で潰そう。

STAGE2-3 ジャイアントクレーン

悪霊のランダム出現:有り

  • 前半
    鍵:ヤセナイフを二人倒すと出現。
    ハシゴを飛び上がった所にある樽を投げて一人釣れば楽。石柱はクロスチョップ(ダッシュ中に□)なら2ヒットして一回で破壊できる。
  • 後半1
    鍵:クレーン破壊後に開いた扉の先の顔扉を開けた中の爪モヒカン。

    敵を掃除してからクレーンにドラム缶を投げるといい。
    敵は倒すと3回まで追加されるが、クレーンを破壊すると追加は来なくなる。
    街灯をブッこ抜いて活用すれば楽。
    なお、スタート時にまっすぐダッシュして、広場に出たらすぐ右に向かったところにある階段を駆け上って突き当たりまで行くと、ザコたちはなぜか下に降りて同じ場所をグルグル回り続けるので安全。
    ただし、上にある小さな階段を上ると敵の追尾能力が復活して追いかけてくる。
    あとはクレーン側の縁に立ってクレーンを誘い、クレーンが上で止まったらその場から少し離れて、落ちてきたら近寄って攻撃を当てればいい。
    うまく誘導するとクレーンが下でウロウロしてる敵に当たるので、アイテム期待で地味に敵を潰すのもあり。
    仮に悪霊が出現しても、やはり下をウロウロするので安全。
    街灯は△3回+□1回→×で最大ダメージを出せる。
  • 後半2
    クレーン破壊後は開いた扉の先へ行き、顔扉を開ける。
    顔扉の攻撃はスウェー回避可能。
    顔扉には下段攻撃もヒットする。
    中にいる爪モヒカンの攻撃は遠目からのスライディング以外全てスウェー回避可能。

STAGE2-4 危険!?チクチク橋

悪霊のランダム出現:有り

  • 鍵:橋を渡った先にいる金棒男とモヒカンリーダー。
    • こいつらさえ倒せば他はスルー可。最初から解放可能ならココまでダッシュして一気に倒してしまうと楽。
  • 橋の矢をスウェー回避していると安全にテンションを回復できる(とてつもなく時間がかかるが)。
  • スイッチを入れると開く蓋の中で踏まれてる女村人を助けるとゴッドリール技「ぴよハント」を貰える。
    わざわざ降りなくてもスイッチと反対側のハシゴの方に回り込めば女ザコ二人が上がってくるので、タイミングを合わせて最大タメ正拳突きなどのフッ飛び技を食らわせば楽。
    ちなみに、女村人は社長パンチを入れるとテンションが増加する。
  • 固定アイテム:オレンジ(ゴール地点の左奥のタル)、ストック1回復(ゴール地点の右奥のタル)

【貼り紙プレイの場合】

鍵持ちの二人は結構辛いが、左サイドキックまたはタメ・アッパーでカウンターを取りやすいのでタイマンには持ち込みやすい。

狙いやすいカウンターポイント

金棒男:金棒の横振りを空振った後

モヒカンリーダー:ラッシュ攻撃の最後の蹴りの前

楽をしたいなら広間にたどり着いた後に速攻で上に上がり、後を追ってくる二人に最大タメ正拳突きを倒すまで繰り返せばよい。

STAGE2-5 悪の三人組 登場!!

テッキュウ、メラン、コンチータと順番にタイマン。

  • 固定アイテム:ストック1回復(左奥のタル)


  • テッキュウ
    近距離で出してくる鉄球攻撃は全てスウェー回避可能。
    1.遠距離からある程度近付く、2.ダウンからの起き上がり、3.後転後、のいずれかにガイアクラッシャー(衝撃波)かハリケーンミキサー(突進)をしてくる。
    後転後は1回出した後にジーンとの距離がある程度あればもう一度どれかを出してくる。
    画面に入っていない時はやってこないが、「ギリギリ入っていない」程度だと無音でやってくる事があるので要注意。
    • ガイアクラッシャー(単発)
      両手を振り上げる時に片足を上げれば単発。
      両手を地面に叩きつけた直後にサイドステップ、または衝撃波を引き付けてバック転で回避。
      攻撃判定は地面にしかないので、跳び足刀かクロスチョップでも回避可能。
    • ガイアクラッシャー(3連発)
      両手を振り上げる時に足を上げなければ3連発。
      回避の方法は単発と同じ。
      最初の一発を放った後に攻撃を当てるとカウンターヒットになるので、衝撃波をかわした後、次の衝撃波を跳び足刀かクロスチョップで回避しつつテッキュウに攻撃するといった攻防一体のアクションも可能。
      2発目と3発目の間隔より、1発目と2発目の間隔の方が長いので1発目を避けた後が狙いやすい。
    • ハリケーンミキサー
      突進前の構えの状態はスーパーアーマー状態。
      Lv.3以下なら突進中に引き付けてサイドステップ。
      突進中もジーンを追う様に軌道を変えるので、サイドステップが早過ぎると食らってしまう。
      突進速度が遅いのでバック転での回避は難しい。
      Lv.Dieは速度が速いので、引きつけてバック転かサイドステップ。
  • メラン
    遠くから追尾性能のあるブーメランを投げてばかりと思えば、近付いてきてスウェー回避不可の水面蹴り、反撃しようとしたらバック転で逃げて、それを追ったらゼロ距離でブーメラン投げ…と、あらゆる距離でイヤらしい行動をする曲者。
    こちらから無闇に近付くよりも向こうが近付いてくるのを待ち、こちらの間合いから逃げても深追いしないほうが安全。
    壁際に追い込み後ろへの逃げ場を無くせば戦いやすくなる。
    ピヨり時のコブラツイストをキメた後にタメ技をタメるとメランはスローになり、最大タメがヒット確定なので利用したい。
    • ブーメラン
      あらゆる距離から投げてくる飛び道具。スウェー回避可能。
      発生が非常に早い上に、投げモーションは若干身を引くように後退するので至近距離で投げられると非常に厄介。
      追尾性能がありジーンとメランを結ぶ線上を飛ぶ。
      投げた後、メランはその場から動かないが、ジーンが近いと蹴り技で攻撃してくる。
      画面にメランが映っていないと投げてこない。
    • 水面蹴り
      スウェー回避不可の下段攻撃。
      避けにくい上に地味に攻撃力が高い。
      一回のみの時もあれば二回または三回連続で出してくる事もある。
      水面蹴り中のメランはしゃがみ状態だが、こちらの上段攻撃は普通にヒットする。
      脚の根元の方には攻撃判定がなく、メランと密着していれば当たらない。
    • 毒霧
      エルヴィスの煙幕と同じ、目くらまし技。
      ダメージはないが、しばらく画面が見づらくなる。
  • コンチータ
    遠距離攻撃は持っておらず、中~近距離で出してくる鞭攻撃は全てスウェー回避不可。
    近距離ではスウェー回避可能な蹴り技もしてくるが判別が難しいので、遠距離から跳び足刀で一気に間合いを詰め、近距離で手を出し続けるのが安全な戦い方。
    体力が3分の1を切り、怒り状態でなく、互いに離れた距離からある程度近付くと嘘泣きをする。
    すすり泣きを始める前に近付けば「おしおき」が可能。
    • 足掴み
      鞭でジーンの足を掴み、地面に二回叩きつける。
      掴まれると部屋の中央に強制移動する。
    • ブラッディスクライド
      非常に高速な突進攻撃。
      ジーンのダッシュよりも速いのでコンチータの近くを走って通り過ぎようとしたときにこれを出されると死角から食らってしまう。

STAGE2-6 目の前のガケ

悪霊のランダム出現:有り

  • 固定アイテム:バナナorイチゴ(顔扉の奥の宝箱)

巨大な岩を攻撃で移動させ、地面上のスイッチらしきモノに乗せると門が開く。
最初の縄梯子を飛び上がると鞭女ザコが出現。
そのままその段にいると一定時間ごとにモヒカンザコ→鞭女ザコ→モヒカンザコと増援が来るが、下に降りると増援が来るまでのカウントが止まる。
もう一段上に飛び上がると増援は出てこなくなる。
三段目に上がるとヤセナイフが出現。
頂上の小屋の中に顔扉があり、中のスイッチを入れると出口への扉が開く。

STAGE2-7 エルヴィス、再び!!

悪霊のランダム出現:無し


最初に居るヤセナイフ二人は外周を歩けば一人ずつ闘える。
ただし、ジーンとヤセナイフがエルヴィスの近くに行くとエルヴィスが降りてくる。


エルヴィスは基本的に一戦目と同じだが、以下の攻撃が追加されている。
どちらも攻撃前の構えからスーパーアーマー状態なので、通常技で中断させることはできない。

  • 火炎の輪
    • 葉巻をくわえた後、ホーミング性の高い飛び道具を吐く。
    • 持続が長く、一度回避してもしつこく追って来る。
    • レーダーから消えるまで逃げ回るか、壁に当てて消そう。
  • 火炎放射
    • 葉巻をくわえた後、前方に火炎を吹く。
    • 出るまでが遅く射程も短いので、モーションを見たらバック転で距離を取れば当たらない。