夢子
Last-modified: 2024-05-23 (木) 22:18:17
キャラ紹介文
概要
全般
- 魔界神である神綺が創造した者の中でも最強クラスの魔界メイド。敵対時は二回行動と再攻撃を駆使するリアル系屈指の天敵。
敵対時の性能は本家のジェラウドにあたる。あちらは底力・気力(パワー)限界突破・信念の代わりに極・切り払いを持つが。
- 新規要素として、固有スキル「再攻撃」により敵対時と同じく再攻撃をすることが可能になった。咲夜のタイムパラドックスと同等のスキルである。
- 霊夢と同等の運動性に慧音と同等の装甲を持ち、精神コマンドは命中・回避・ダメージ上昇系をそれぞれ備え、
武装面では5つの武器のうち4つがP武器で、3つにバリア貫通が付いている…と、とにかく器用なキャラ。
- サイズLなため回避は低めだがその分防御力や援護時にかなりの補正を発揮する。
- 最大射程のブレードパーティーの必要パワーが110なので、序盤に突っ込んで雑魚からの攻撃に反撃できないなんてことも。
位置取りには気をつけたい。
- 素の最大火力も同コストの藍とどっこいぐらいでやや控えめなため、ボス戦で活躍させたい場合は連携攻撃などを付けてやろう。
技量は高いので付けなくてもそれなりにクリティカルは出せるが、クリティカル時のダメージを増加させる固有スキルを持つので
習得しておいて損は無いだろう。
- 雑魚戦に特化した咲夜と違いボス戦に特化しているといえる。
- 閃きと不屈を両方持つため非常に安定しており、高難易度のボスの連続攻撃にも対応しやすい。
- どこで何をやらせても仕事をしてくれるが、それぞれの専門家達にはやや劣るところもあるといった立ち位置。
- おそらくこのキャラの最大の欠点は加入の遅さだと思われる。汎用性の高さが売りのキャラの枠はもうなかったりする場合が多い。
夢の章
- ゲームも終盤の69話に参戦。その高い性能で登場時から羊たちを蹴散らしていける。
- 攻撃的な固有スキルを数多く取り揃え、アタッカーとして最初から高い性能を有している。
- 自分だけでなくペア相手も強化するスキルが多いのが特徴。前衛、後衛どちらでも能力を発揮できる。
- 中でも目を引くのはクリティカルの威力を高める「デモンスレイヤー」。ペアにも効果があるためアリスとの相性が特に抜群。
- ボス戦で高い能力を発揮するため、雑魚戦に強いキャラとペアを組み役割分担をする運用が強力。咲夜とは息の合ったペアとなる。
ドリームモード
- 「再攻撃」が初期習得なので、パワーさえ確保できれば強力なアタッカーとして活躍してくれるだろう。
- 「ほろ酔いL2」or「カエルの氷漬け」と「ライブチケット」で開幕パワー130の達成が可能。
キャラクター性能
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
※加入時、5段階強化済み。
固有スキル
タンデムアサルト
- 小傘のたたら踏みと同効果。小傘と違うのは夢子自身の戦闘力が高い為、自分の前衛での戦いにも生かして行けるという事。
- 確実に効果のあるスキルのため、どのスキルをつけるか迷った際には無難な選択肢としてこれを選ぼう。
リジェネレイション
- 敵ターンで回復しながら反撃で倒していくための技だろうか。
- しかし鉄壁ではなくダメージを受けない不屈と閃き持ちの夢子には合わない。
- こちらから攻めて敵を倒しながら回復無双というスタイルも連撃を持たない夢子には合わないし、そもそも倒しているなら被弾していないはず。
デモンスレイヤー
- クリティカル強化スキル。クリティカル発生時の最終ダメージの増加はペアの攻撃にも効果があるので、
特にクリティカル関連の技能や固有スキルを持っているキャラと組んだ時のシナジーが高い。
- クリティカルの鬼で精密弾幕を持つアリスと組むと更に凄い事になる。アリスとの信頼補正もあるのでなおさらお薦め。
- 「気炎万丈の剣」で支援攻撃で確定クリティカルが出せる天子を後衛におくと、かなりの火力が安定して叩き出せる。
- 「パーディション」を持たせたエリーの後衛となることで、エリーの側が隣接確定クリティカル+ダメージ追加による火力増加をしやすくなる。
- しかしながら熱血や魂にはクリティカルをのせられない点、
ダメージ上昇値は基礎ダメージが1万を超えたらタンデムアサルトの方がダメージ上昇が高い点から、
最大火力はタンデムアサルトに軍配があがるか。
カミカゼメイド
- 完全なるロケットスタートスタイル。後のことは考えずとにかく敵を1体葬るスタイルとも言える。
- 即刻潰すべき雑魚が近くにいるほど有用性は高まる。マップの予習が必要なスキルとも言い換えられる。夢子自身はこれの効果で17マス先まで手が届く。
- 連撃の使い手と組み、とにかく足がかりを得るというスタイルも考えられる。
- ちなみに、後衛の支援攻撃のみで敵を撃破した場合、突撃、会心、狙撃は消費されず維持されたままになる。
この状態で再動や加速を交えればP射程を維持したまま進軍できる。
- 「完全で瀟洒なメイド」をセットした咲夜と組ませることで開幕から敵陣を蹂躙できる。徹底的に雑魚を処理するならおすすめ。
- 紫の「搭載のスキマ」で聖輦船に乗せ、運搬してもらってから出撃することで更に敵陣奥深くまで侵入することも可能。無双させる一例として。
- 逆に言えばシナジーをしっかり考慮しないのであればほかのスキルでよい。
再攻撃
- 新スキル。咲夜のタイムパラドックスと同じスキル。
- 違いはコスト3・サイズLのためダメージ補正が優秀で非常に高いダメージがでる。
- 嫁にしているなら間違いなく最強の固有スキルとなるだろう。
- こちらもタイムパラドックスと同様に、FPMで攻撃した場合はダメージ倍率が等倍になる。
咲夜と異なる点は「激闘」を所持してないので援護のダメージ上乗せができないことと、「連撃」で追加行動ができないこと。
- 代わりに夢子には「閃き」「不屈」の二大回避精神、そして高い耐久力があるのでそこで差別化したい。
- 通常と援護で使用する武器が同じ場合、MP・残弾が1回分しかなくても援護攻撃に指定することができる。
その場合MPは残り全てを消費、残弾は無消費で攻撃できるのでリソースの踏み倒しができる。残り1発だからと攻撃前に「補給」を使う必要はない。
運用参考例
コメント
- 敵対時のブレードパーティー、思いっきり短剣が顔面貫通してる・・・ --
- 非常に高い実力を誇るが加入が遅すぎるという昔の黒アキトさんみたいな人。尖った部分が無いこともあり、結局ベンチになるケースも多い。敵対時の方が圧倒的に存在感あったのは言うまでもない。 --
- 咲夜と比べた場合、瀟洒と連撃を持ってないのもそうだが最強武器と準最強武器がどちらもMP制なので再攻撃を連発するとあっという間にガス欠する --
- FPM発動機会が増えた結果自機援護キャラが相対的に強化された。周回プレイの楽しみ方の一つとして援護攻撃配置の一切を気にせず戦うために自機援護持ちを嫁にするのはアリだね。そうなると咲夜との差別化ポイントとしては直撃を持っている。武装が格闘でまとまっている。素のHPが高い。コストとサイズで補正が優秀。限定的だけどひらめき不屈持ちで超火力悪夢パルスィの弾幕中でもやり過ごせる。ぐらいかな。2周目の嫁として(阿求を除く)一番のダメージディーラーでした。 --
- ようやく仲間にできた。前衛で援護ばらまいて再攻撃FPMで1スペル飛ばす単純な運用だけど強いわこの子。引き継ぎ候補に悩んでたし入れようかな… --
- 夢子はほんと分かりやすい性能
天子てんこ盛りで、”だれだれとペア組むか隣接させれば性能が引き出せる”とか”コストが重いけどぶっ飛んだ精神コマンドがある・MAP武器の性能がやばいくてだれだれと組ませるとやべーよ”とか、他ユニットに依存した強みが一切なくて、夢子だけで性能が完結してるから見ればすぐあーこう使えばいいのね。ってすぐ分かる所が最大の長所だと思うの。反面、上の人も言ってるけどすべて高水準ゆえに尖った所がない勇者タイプなのできわめて普通の運用方法しかできない、こうやれば悪さが出来るみたいなのがない。って言うのが短所と言えば短所かも。でもその短所が気にならないくらい極めて扱いやすいのも事実 --
- 分かりやすい後半に入る即戦力ユニットという立ち位置だね。夢子がベンチになるなら他ユニットの育成をしっかり出来ている証拠。勿論弱いわけではない。 --
- 夢子って評価する人多いけど、どの辺が強いんだろう・・・・と思ったりする、ほぼ咲夜(2スロ)の2.0コスト版なのになぜかコストだけ3.0になってるって印象だけど --
- 夢子は火力耐久性精神コマンドが安定してて、弱くも強くもなくコスト相応にまとまっている、って評価が多い様に見える。どちらかというと咲夜さんが特殊で、使いづらくて介護すると強いと思う。カウンター即死(&確率系回避)運用に限定すると、咲夜さんより弱いと思う。 --
- 「分身があるので代わりに素の回避は低いです。当たったら死にます」な咲夜と「1発は普通に耐えられますしたまに避けます」な夢子だと思ってるので全然違うと思います。精神も、咲夜は1ターン持続するものが多いのに対して夢子は1回限りのものが多いので、互換ってわけではないと思います。 --
- 初期習得の技能は優秀に見えて ブロッキングとパターン化はそれを生かす能力(メイド長 冬の舞踏等)が無いからあんまり役に立たない、援護攻撃2は瀟洒も激闘も連撃も無いからほとんど使えない見切り2も集中無いから避けない当たらないでほぼ意味が無い 本体そこそこ固いように見えて鉄壁無いから、リジェネレイションも前衛タンデムもイマイチ --
- ↑3さんと同じ意見です。①精神が全て無難②コスト相応の火力耐久③初期習得スキル活用カウンター運用は咲夜のようにはいきません。別途汎用スキルを習得させる必要はあれどもそれ+スロット2枠+コスト3.0なので分かりやすい前衛として育てやすいのが魅力ではないでしょうか。ただし無難なユニットゆえに上級者程使いどころが分からなくなりそうではあります(Lをやる方なら何かしら尖っているユニットのほうが役割分担が出来てやりやすい中で夢子はそう言うのが全くないのでどこにも置けない事態が起き得ます)。良くも悪くも私を含めた初心者向けだと思います --
- なので、夢子はまぁ低~中難度では適当に、高難度では突出させないで使う分にはコスト3相応に特に問題なく使えるかと。咲夜さんを比較対象に取られているので咲夜さんの高難度での問題点挙げてみますと、介護すれば強いです。ただ、鉄壁(閃き不屈無し)だけだと耐久が無さ過ぎて分身の運ゲ気味(自ターンで手を出すのも怖い、自ターンの敵反撃前の攻撃で優れた点は特にない。連撃くらい)になります。んで反撃無双カウンター即死ですと、嫁、装備等でかなり強化する必要があるので部隊内のリソースの大半を割く必要が出てしまいます。さらに反撃無双の結果PPが集中するので、部隊の他のキャラ全員の運用に大きな影響を与えてしまうのが・・・。 -- ↑×4?
- 咲夜はむしろ特化しないと弱いユニットなので比べる物でもないと思う。夢子は運用が分かりやすく少ない育成コストで実力を発揮できる、ただし上限は低いという感じ。 --
- 咲夜はレミリアと運命の鎖でずっと運用してたな。ヒット&アウェイで船に逃げ込んで弾数回復、苦手なボス戦もこれでいけるしめっちゃ強いと思う。Lだと永遠に紅い幼き月よりお勧め。夢子はアリスと組まないならタンデムアサルト付けて依姫か適当なスーパー系の後衛かな。 --
- Lでも概要の通り咲夜とメイドコンビで十分戦えるよ。咲夜で無双=ppが溜まるってことはつまり夢子も一緒にppを稼げるってことだから、参戦は遅いけど普通に捲れる。自分の場合尖ったユニットよりも汎用性の高いユニットの方が動かしやすいからってのもあると思うけど。 --
- 咲夜とのメイドコンビはイマイチだと思いますよ、理由は咲夜側が前衛と仮定すると、後衛として求められるのは阿求やアリスのような高火力支援やレミリアの様に直感付与であって、夢子のタンデム(与ダメ+10 被ダメ-10)やカミカゼメイド(加速突撃等)は咲夜側だとそんな欲しくないんですよね・・・・・前者は1割被ダメや与ダメが上がっても倒せない敵は倒せない、耐えれない攻撃は耐えれない、後者は準最強武器がP属性の咲夜は加速以外特に欲しくない --
- なんかどんどん話がそれている気が・・・。なんでまぁ、夢子と咲夜さんはタイプが違うので比較する対象として適切ではないと思います。夢子と比較するとしたら星、天子、萃香辺り?咲夜さんを誰かと比較するなら、レティ、こいし、魅魔辺りがいいのかなぁと思います。 --
- 例えば紅魔組+寺組+主人公と信頼補正組が主力みたいな人にとってはコストの関係で枠がないからベンチ、最後だけコスト無制限だから使ってみたら思ってたより強かった、で終わりの人が多そう。逆にコスト空いてるから使ってる人はシンプルで使いやすいから高評価しがち。それが混ざって夢子の評価が「シンプルで使いやすい」かつ「強い」になってるのかもね。(本来この2つは=関係にならないため) --
- 結局夢子の運用で一番難しいのが「ライバルが全員2.5コス以下」なんですよね、例えば星と比較した場合、同じ必中不屈持ち鉄壁無しのスーパー系だけど、星+宝塔ナズペアと比べた場合、2.0コストの星よりも火力面で劣ってしまうんですよね ペア相手を考えない場合でもハッスル親父の一輪と比べると火力耐久力どちらも負けていて、雑魚戦は鉄壁の有無で完敗、ボス戦も負けていると散々な結果に --
- 一応夢子を運用するのが目的なら、夢子(タンデム+ガード2)と小傘(たたら踏み)のペアがオススメ、3.0コスの中で非力な夢子と2.0コスの中で非力な小傘の火力を+20%の火力ボーナスで補いガード2とタンデム+たたら踏みで被ダメ-40%と常時鉄壁に近い防御力を得られる 小傘側で加速があるのが嬉しい --
- 自分は永の彼方装備、開幕激励からカミカゼで突貫→嫁神綺で無双って運用のために採用してる。他のユニットでいい?そっすね… --
- 難易度や前衛か後衛で使うかで評価は変わる。私は引き継ぎユニットにも選びましたが後衛派です。夢子の支援攻撃は素でCRT率50%あるので信念、オートヒント装備でほぼCRTが出ます。バリア貫通まで付いていて非常に強いです。天子やアリス並が火力はあります。リアル系とペアにしてもいいですが中途半端なスーパー系を強化するのに最適。タンデムで咲夜や衣玖とペアにすると火力、耐久力が強化されてGood。双方強化されるので星よりコスト分の差はあるかと思います。ちなみにたたら踏みとタンデムはPC版では片方の効果しか乗りませんね。 --
- タンデムつけて援護運用フランの前衛やるのも面白そう。突出しなければ小傘と違ってLでも道中前衛出来る。どうせフランの攻撃は必中使わないと当たんないし夢の中ばっかだから日傘要らないんで装備2枠は自由に出来る。 --