比那名居天子
Last-modified: 2024-05-12 (日) 07:49:32
キャラ紹介文
概要
全般
- 最新の弾幕アクションにも参戦し何かとよく目立つ天人様。幻少では萃香同様異変を全部やってる暇はない為か異変を起こす前に終結させられる。
- その分夢の章からの参戦キャラの中では一際目立つ。ある意味夢の章の主役かもしれない。
- ラスボスだが3コストの珍しいユニット。しかし藍と違い装備枠が2つありMサイズながら装甲と防御ステータスはトップとイメージ通りに堅牢。
- 運動性も悪くないのでそれなりに避ける。鍛えれば前衛でも中々落ちない。
- 終盤参戦ユニットだけあり攻撃力が高く耐久も高く射程も長めと万能ユニット。隙らしい隙もほとんどない。
- 特筆すべきは支援攻撃にも対応している緋想の剣。全適応Sで命中率+35%・CRT率+30%という超性能を誇る。
- 支援武器として見れば間違いなく最強と言っていいだろう。高い耐久性も相まって凄まじい後衛適正を持つ。
- 注意点として必要パワーが110と高く出撃直後は使用不可能な事、S属性なのでブロッキングには弱い事の2点がある。
- 前者は終盤参戦なので「激励」「鼓舞」「ハッピーライブ」「木菟咆哮」で容易に対策が可能なので注意していれば然程問題ではない。
後者は切り払い持ちの敵ユニットは天子参戦後は62話の小町、73話・最終話の一部悪夢しかいない為ほとんど意識する必要が無い。
- 夜適応もSなので魔界編や夜闇ルーミアの範囲に入れてやると更に強化される。
- 他の武器もバリア貫通付きだったり遠近両対応、弾数・MP制がバランス良く取り揃えられており極めて充実したラインナップ。
主役級の武装性能でありここまで隙がないユニットは中々いない。
- 攻防共にトップクラスの性能であり前衛・後衛どちらで運用しても優秀な万能ユニット。自軍の編成に合わせて運用しよう。
- どうにか弱点を挙げるとすれば「閃き」「不屈」を持っていない事か。
- しかしデフォで非常に高い耐久であり「鉄壁」で十分耐えられる。
71話クリア後は「勇気」を修得するのでその隙すら消え去ってしまう。
- 同コスト帯に同じく耐久系ユニットで加入時期もそこそこ近い勇儀がいる。精神構成まで半分同じだったりする。
- 武装面・移動力・射程・継戦能力・支援性能などなど多岐に渡って天子側が勝っており差別化の必要性は皆無。
- ただしあちらは「気迫」持ちなのでスタートダッシュがかけやすい。
こちらは「気合」持ちだが「勇気」の事も考えると無駄なSP消費は避けたい。
- 無論別のパワー確保手段を用意すれば誤差の範囲。天子側からは深く考える必要はないだろう。
夢の章
- 57話クリア後加入。直後のマップは強制出撃、その後部隊分割の為本格運用は少し先になる。
- 71話クリア後に最強武装とそれを強化する固有スキル、そして「勇気」を修得し更に強力なユニットと化す。
- 加入時点で5段階強化されており上述の高性能振りと合わせて即戦力。すぐにでも一軍起用出来る。
- 前衛・後衛どちらでも優秀なユニットだが残り話数は少ない為どちらか一本に絞って育成を心がけよう。
- 前衛で運用するならペア候補は「加速」持ちが欲しい。衣玖さんなら信頼補正に「順応」もあって相性抜群。
ただし衣玖さん自身は前衛適正が極めて高いのが悩ましい所。
- 「加速」はないが「気炎万丈の剣」と「デモンスレイヤー」のコンボによる夢子とのペアも中々。
- 正直な話単体スペックが高水準に纏まっている為ペアは誰でも良かったりする。
- 後衛として運用する場合はこれまた高水準なので誰でも十分な戦果を挙げてくれる。
- 「夜闇」ルーミアと組めばオールSSと化した緋想の剣を振り回してくれる為強力。
- こちらも衣玖さんと組む場合は「羽衣は水の如く」で運用する場合は抜群の相性。
「危険察知」の場合は他に候補が大勢居る為悩ましい。
- 汎用スキルはまずパワー確保が必須の為P回収(撃破)を。パワー限界突破もあると尚良い。
- サイズMであり夢の章は雑魚ボス問わずLサイズ以上が多数出てくる為サイズ差補正無視も取得候補。後衛型なら尚更有用性は高い。
- 後衛型なら支援強化を付けておこう。ただでさえ強力な支援攻撃を更に強化できる。
- 固有スキルはこれまたどれも優秀で悩みどころ。
- 「鉄壁少女」は過去作から弱体化され消費が15になったものの毎ターン10回復仕様を考えれば差し引き+5お得になったと言える。
後衛で使う分には過剰なので前衛で敵陣に突貫する場合は是非。
- 「気炎万丈の剣」は代名詞たる緋想の剣が強化されるだけでなく、装備や「順応」でフォローしてやれば全武装が確定クリティカルになる。
ボス戦は「熱血」を使う為雑魚戦をサクサク進めたい場合はこれか。
- 「猪突猛進の仙桃」は71話クリア前までは最強武器が長射程非P武器の為そのフォローか。
SPを使うことなく「突撃」は便利だが他と比べると少し強みが薄く「勇気」修得後は完全に要らなくなる。
- 「天の娘、地の神、人の心」は他多数のキャラ同様最強武器強化系固有スキルだが射程もプラスしてくれるのが嬉しい。
他の固有スキルに頼らずとも十二分に優秀なユニットなので更に火力を求めるならこれ。
ドリームモード
- 初期段階で「全人妖の緋想天」と「勇気」「天の娘、地の神、人の心」を習得済みなため序盤からボスのスペカをワンパンして回れる。
- 序盤から「勇気」を使うにはSPが足りない。月の勾玉かおしらさまを持たせよう。
- 「勇気」は「加速」と「突撃」を内包しているため「全人類の緋想天」なら遠距離から一気にワンパンできる。パワーの問題も「気合」を内包しているため余り問題にならない。
- 引き継ぎにより序盤から火力精神が使えるのは「勇気」をイベント習得する天子と星、そして「奇跡」を初期レベルから習得している早苗のみ。さらにまくらも「夢」で使用できることも考えると最序盤から「勇気」が使えるのはかなりのアドバンテージである。
- 「全人妖の緋想天」は「天の娘、地の神、人の心」で高い火力と射程4を両立し援護にも使いやすい。
- 序盤の紅霧異変は夜マップなので「緋想の剣」の全地形Sが早速猛威を振るう。その後も水中の河童を叩き斬ったり、ペアの解禁で後衛としての本領発揮など活躍の機会は多岐にわたる
- ただし上位武装の燃費が非常に悪いためガス欠には注意したい。
キャラクター性能
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
固有スキル
鉄壁少女
- 鉄壁の消費を抑えるスキル。元の消費量が20なので5しか減らないが、毎ターン鉄壁を使い続けるなら十分に有用なスキル。
- 毎ターンSPが10回復する仕様を踏まえると、ターンあたりの消費量はわずか5となり、ステージクリアまで余裕で鉄壁を使い続けられるほどになる。
- このスキルを付けなくても鉄壁の消費量が元から安い点は考慮したい。鉄壁を10回ぐらいは使わないともったいない。
- 鉄壁は敵から何度も狙われてこそ価値のあるスキルなので、これを付けるなら前衛で敵陣深く切り込みたい。長期戦のボス相手にも有効。
気炎万丈の剣
- 対応する武器は、緋想の剣(全地形)と天地開闢プレス(陸のみ)。「順応」をもらったり装備で地形適応を高めれば、その他の武器も対象となる。
- 後衛の場合、緋想の剣が支援武器なので常時安定した高火力を叩き込める。天子の後衛適正の高さを後押しするスキル。
- 前衛の場合、通常だと射程4以上の対応武器がないので反撃で火力を生かしにくい。「乾神の加護」などの装備を視野に入れてもよい。
- 順応持ちとペアを組んだり、夢子の「デモンスレイヤー」と組み合わせるなど編成面での工夫をしたい。
猪突猛進の仙桃
- 非P武器の全人類の緋想天を遠くから撃ち込むことができる。ボスに速攻を仕掛けたい時向けか。
- だがあまり射程ギリギリで撃っても距離補正のため思ったほど威力が出ない点に注意。
- 65話の夢子をイベント前に無理やり撃破する時などには使えなくもない。その場合はパワーの確保も課題。
- 「勇気」の習得後は、「勇気」の効果の中に「突撃」が含まれるためほとんど不要となる。
天の娘、地の神、人の心
- 全人妖の緋想天の攻撃力がフランのフォーオブアカインドと同値になる。ボス戦での火力を求めるならこれ。
- 同時に習得する「勇気」と合わせた火力は、全キャラ中でもかなりの上位となる。
- 終盤はボスが動いたり分身したりとベストな陣形で戦えないことが多いので、射程が伸びるのもかなり嬉しい。
運用参考例
コメント
- 絶壁少女か…… --
- 鉄壁少女の恩恵が旧作から大幅に薄れたのはかなり痛い。後衛の方が無難な気はする。コスト3だけあってスペックは間違いなく、即戦力としては申し分ない。 --
- 本格運用するにはPPの問題がなかなか厳しい。後衛で殴ってボスでは前衛とお手本みたいなキャラに何故か地形S武器がついてくる性能自体は破格のキャラ。 --
- Switch版ですが無改造状態で加入しました。一応報告です。難易度normal+、60話クリア後のインターミッションで気づきました。 --
- 自分の中にある人の心を認めなかった結果が憑依華天子ってことか。 --
- 消費がでかい技が多くて継戦能力に若干難ありなユニットだけど、後衛運用ならそれも気にならないよね。地形適用S武器が支援攻撃なのが凄い。鉄壁があるから援護防御ガン積みして壁役になるのもいいし、前衛運用も雑魚には気炎万丈、ボスには緋想天って使い分ければMP問題が解決しちゃう。もし不屈か閃きのどちらかがあったらもっと良かったんだけどそれは高望みが過ぎるかなあ --
- 普通のスーパー系という事で扱いやすさは間違いないが、キャラほど尖った性能ではないので加入の遅さが厳しい。案の定信頼関係に全く恵まれていないのも痛い。鉄壁少女の消費は10のままで良かった気はする。 --
- 後衛適正が高いものの初期スキルに後衛向けが無いのがきつい。前衛だと普通のスーパー系でしかないので加入の遅さが足を引っ張る。慣れた人ほど使い難さが勝つのではないだろうか。 --
- 戦略の話よねぇ・・・。コストと能力のバランスの良いキャラを並べるより、方針を決めて尖ったキャラで極端な運用した方が攻略が楽、若しくは育成の余裕が出来る。天子はそつなくまとまっていてコストに対して十分に優秀。んで、尖ってない。 --
- コスト3組は基本的に性能は高いが固有スキルがしょぼい。固有スキルに優れたコスト2や固有スキルも性能も抜けてる3.5と比較するとやっぱり微妙さが気になってしまうところ。上にもある通り固有スキルの組立をあまり考えなくて良い所は使いやすいのだが。 --