エネミーデータ

Last-modified: 2021-04-24 (土) 20:08:04

エネミーの作成(1)

  • まず、参加卓のPCの平均レベル(四捨五入)を算出します。その後、各クラスに合わせてクラスレベルを算出する。
  • スキルについては各クラスの自動取得スキルは選択した時点(Lv0)から取得しており、その後各クラス特性に合わせて取得していく。
  • 能力値は【格闘:1射撃:1回避:1防御:1覚醒:0】で始まる。
  • 二つ、攻撃と防御能力で得意なのを用意しつつ、程よくフラットに上げるのがよいでしょう。

エネミーの作成(2)

下記クラス別平均レベル×50コストで機体を作ります。この時、継承技術制限をエネミーは無視できる。エネミークラスのスキルレベル上限は5までであり、パイロットランクとクラスレベルの上限は存在しない。装備による能力値の減少もなく、常に実弾は補充されます。モブ以下のENや追加弾倉の使用は「防御されてダメージが通らなかったら1段上げる」位の感覚で行きましょう。

エネミーのクラス【(エネミークラス)も参照】

  • ディザスター、アポカリプス
    平均レベル+3
  • ネメシス
    平均レベル-1(下減0)
  • キャスト
    平均レベル-5(下減0)
  • アナザー
    平均レベル+10

また、作成したエネミーには一つだけ自由にエネミースキルを作成・所有してよい。なお、M3はこのエネミークラスを取得した場合「そういう特性を持つ者を再現したM3」となる。

登場制限

  • エネミーの種別は、「モブ」「ソロ」「ボス」「アナザー」が存在する。 シナリオのCX戦闘のボスエネミーは、「ボス」「アナザー」であることが望ましい。 その数は、常に1体でなければならない。
  • ボスやアナザーは特に理由や背景なく選択してもよい。
  • ただし「アナザー」の「アナザー:オリジン」を取得した場合、それは原作キャラクターを意味し、「アナザー:???」は超次元的存在を意味する。この二つのどちらかを有した存在は原則として通常のシナリオのボスとすることは望ましくなく、そのキャンペーンのラスボスとするぐらいの意味合いが望ましい。この際設定した1体以下の階級のエネミーを、規定数登場させることができる。その数は、1つ下の階級になるに従って、×4までとする。つまり、「ボス」や「アナザー」がボスエネミーである場合、4体までのソロと、16体までのモブを登場させられる。 「アナザー:オリジン」「アナザー:???」の場合、4体までのボス、アナザーと、16体までのソロ、64体までのモブを登場させることができる。目安としては、PCの数の2倍ほどが丁度よいだろう。

汎用エネミースキル

以下はどのエネミークラスでも取得できる汎用のエネミースキルです。

カバーアップ

SLマスまでの任意の機体が攻撃対象になった時、その機体の代わりにダメージを受ける。
この時自身も対象になっていたなら、ダメージを倍にする。
カバーアップしている対象にカバーアップをすることはできない。
タイミング:対象選択後
制限:1ラウンド1回

バッドステータス回復

1行動消費し、バッドステータスを受けている対象1体を選択する。
対象が受けているバッドステータスをSL個回復する。
タイミング:ターン

バッドステータス攻撃

取得時、任意のバッドステータスと武器を選ぶ。【BS攻撃・■■:○○】の様に記載する。
1行動と指定した武器を使用して攻撃を行う。
命中した対象に選択したバッドステータスとダメージを与える。
規定ターンはSL分となる。
タイミング:ターン
制限:1シーンSL回

バッドステータス無効

任意のバッドステータスを選ぶ【BS無効:○○】の様に記載する。
そのバッドステータスをあなたは受けない。
タイミング:常時

状態獲得

このスキル取得時に飛行、水中、遮蔽、隠密からSL個取得する。【状態獲得:○○】の様に記載する。
出現時か1行動使用する事でその状態になる。
飛行状態:飛行適正を得る。
水中状態:水中適正を得る。
遮蔽状態:このキャラクター越しの射線で後ろのエネミーをこのエネミーを含む複数攻撃・覚醒武装以外で攻撃対象にされない。
隠密状態:2マス以上離れた任意のキャラクターの攻撃対象にされない。
タイミング:記載

殲滅火力

SL体まで射程内の目標に同時に対象を取ることができる。
タイミング:対象選択時
制限:1ラウンド1回

弱点

このスキルは取得する際、Lvを消費しないで自由に取得できる。
このスキル取得時、任意の属性・バッドステータス・状態を指定する。【弱点:○○】の様に記載し、違う内容であれば別々のスキルとして取得できる。
この時、あなたのスキルを追加で+1Lv分取得してよい。
指定されたバッドステータスを受けたり、状態になったり、その属性で攻撃された場合、即座に5D6のダメージを受ける。

統率

1行動使用し、あなたのモブをSL体1行動させる。
このスキルは指揮下にあるモブのみを対象とし、どれが指揮下なのかはGMに委ねる。
タイミング:記載
制限:1ラウンド1回、ソロ以上

鬼神の技

あなたが与えるあらゆるダメージに+判定の差分値×SLする。
(例:命中15、回避5の場合、ダメージに追加で+10する)
タイミング:常時
制限:ソロ以上

大型

耐久を+SL×100し、EN+SL×50をあなたが与えるダメージを常に倍にする。
全パイロットランクを-SLし、攻撃に必要なコストは常に倍になる。
属性【モビルアーマー・戦艦】を取得する。
タイミング:常時
制限:ソロ以上

超大型

大型の効果を無効化し、耐久を+SL×1000し、EN+SL×500をあなたが与えるダメージを常に10倍にする。
全パイロットランクを-クラスレベルし、攻撃に必要なコストは常に倍になる。
属性【モビルアーマー・戦艦】を取得する。
タイミング:常時
制限:ソロ以上、大型のスキルレベルが5

ペイバック

回避に成功時、所持している武装一つで攻撃してきたキャラクター1体を攻撃する。
タイミング:回避判定成功時
制限:1ラウンド1回、ソロ以上

リプレイ

ダイスを振り直す、対象はこの効果を拒否してもよい。
タイミング:対象の判定直後
制限:1シーンSL回、1ラウンド1回、ソロ以上

バッグハント

ダイスを振り直す。
タイミング:対象の判定直後
制限:1シーンSL回、1ラウンド1回、ソロ以上

感情の奮起

あなたはWGを消費する代わりに耐久を5点支払う事でWG1点の代わりにできる。
タイミング:常時
制限:1ラウンドSL回、ソロ以上

飢える悪意

あなたは即座に2行動行うことができる。
この効果はすでに行動終了していても使用でき、この効果によっては行動終了しない。
タイミング:ラウンド開始直後
制限:1シナリオSL回、ボス以上

疾走する悪意

あなたは即座に2行動行うことができる。
この効果はすでに行動終了していても使用でき、この効果によっては行動終了しない。
タイミング:イニシアティブ
制限:1シナリオSL回、ボス以上

際限なき悪意

あなたは即座に2行動行うことができる。
この効果はすでに行動終了していても使用でき、この効果によっては行動終了しない。
タイミング:ラウンド終了直前
制限:1シナリオSL回、ボス以上

灼熱の悪意

あなたの最大耐久をSL×100する。
タイミング:常時
制限:ボス以上

漆黒の憎悪

あなたの最大ENをSL×50する。
タイミング:常時
制限:ボス以上

拡散する波動

この攻撃をシーンに出ている全て機体の中から任意で対象にする。
タイミング:対象選択前
制限:ボス以上、1シーンSL回

否定者

何らかのクラススキル、アクティブスタイルスキル、パーツスキルが使用された時使用できる。
その効果を無効化する。
ただし覚醒系アクティブ、ゾーンスキル、タイミング:常時は無効化出来ない。
タイミング:記載
制限:1シーンSL回、ボス以上

蝕む絶望

WGが上昇、使用された時使用できる。
その代償に必要な量を倍にする。
タイミング:記載
制限:1シーンSL回、ボス以上