※このシステムでは、判定は受動側有利である。 ※このシステムでは、あらゆる小数点は切り上げである。
このゲームでは、戦闘以外での判定はすべて2d6+αを用いる。 αはパーソナルスキルやGMの裁量・ロールプレイなどで増減させることもできる。
覚醒武器カテゴリ 覚醒武器・物理 覚醒武器・ビーム 覚醒武器共通パーツ MSビット
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