射撃武器(射撃/熱)
ビームライフル(弾倉式) | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 威力追加ダイス | 装備制限 |
1-3 | 2d6 | 5 | 1 | 2d6 | 回避-1/片手 |
- 特性:なし
ビームライフル | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
1-3 | 1d10 | (1~5)×3 | 回避-1/片手 |
- 特性:なし
メガランチャー | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
1-3 | 1d12 | (5~7)×3 | 回避-2/片手 |
- 特性:内蔵スロットを2つ必要とする。
ビームランチャー | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
3-5 | 1d10 | (1~10)×3 | 回避-2/片手 |
ビームスナイパーライフル | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
3-7 | 1d10 | (5~7)×3 | 回避-1/両手 |
- 特性:命中のダイスがクリティカルだった場合、この武器の威力をクリティカルで出た数値分固定値に加算する。内蔵スロットを2つ必要とする。
- リミット:射撃パイロットランク4以上
ビームマシンガン | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
1-2 | 1d10 | (1-5)×3 | 回避-1/片手 |
- 特性:命中でクリティカルした時、係数を4にする。
小型携行ビーム兵器 | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
0-2 | 1d3 | (1~3)×4 | 片手 |
- 特性:なし
ビームショットライフル | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
0-2 | 1d6 | (5)×2 | 回避-1/片手 |
- 特性:0距離で攻撃した場合はENの係数を+3、1マス離れた場合は+1、2マス離れた場合は+0。
大型ビームマシンガン | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
2-4 | 2d10 | (1-10)×2 | 回避-6、命中-5/片手 |
特性:内蔵スロットを2つ必要とする。両手持ちが可能、その時装備制限を回避-1にする。
収束型メガ粒子砲 | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
1‐2 | 2d15 | (10)×2 | 内蔵、機動-2 |
- 特性:【射撃姿勢】を使用できる。その際係数に+【【射撃姿勢】を連続で使用した回数】する。この武装は複数の対象に攻撃できる、その際ダメージを振り分ける。最低のダメージ量は1である。
- リミット:射撃パイロットランク4以上
射撃/熱(超大型携行火器)
【射撃姿勢】を使用した後、発射できる。射撃姿勢にはXの値を÷10した分、射撃姿勢を取り続けなければならない。この値は、切り上げる。
超大型ビームランチャー | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
直線6 | Yd6 | (1~X) | 機動-3、回避-4、片手 |
- 特性:Xは使用したENによって変わる。幅は片手で1だが、2つ同時に装備時3幅になる。この攻撃に連撃、ツーアームズは適応できない。Yは使用したEN÷10とする。
- リミット:射撃パイロットランク4以上
武器パーツ(射撃・熱)
銃身安定化:20 |
命中判定固定値+2 |
貫通力:20 |
自身から見た際の対象の直線十字状の対角線にいる者も対象選択時対象に取ることができる |
複合兵装:30 |
内蔵スロットの合計が「3」以下になるように、取得している汎用装備を選択する。その武装を「同時に装備している扱い」としてよい。この武装は、片方しかオプションを適応出来ず、このオプションは1機体に1つしか適応できない。覚醒武器は対象外 |
マグナムパック:70 |
携行しているビームライフル(弾倉式)にのみ適応できる。適応した武装を以下の物に変更する。また、その際この武器の追加弾倉に必要なコストは50になる |
ビームマグナム | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用弾数 | 追加ダメージ | 装備制限 |
1-3(範囲2) | 3d10 | 3 | 1-2 | 3d10 | 回避-1/両手 |
特性:この武装は片手で使用してもよい。その際命中ダイスを-2する。
ロングビームサーベル:30 |
射撃と同じスぺックの攻撃を射程0で行なう。この判定は格闘ランクで行う。オプションは適応されず、特性も反映されない |