射撃武器(実弾)
リボルバー | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
0-3 | 1d6 | 6 | 1-2 | 1d6 | 0/片手 |
- 特性:なし
マシンガン | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
1-3 | 3d5 | 5 | 1-3 | 1d4 | 回避-1/片手 |
- 特性:なし
ショットガン | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
0-2 | 3d6 | 3 | 0 | 0 | 回避-1/片手 |
- 特性:0距離で攻撃した場合はダメージ算出のダイスを+2、1マス離れた場合は+1、2マス離れた場合は+0。
遠距離実弾武器 | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
3-7 | 1d30 | 3 | 0 | 0 | 回避-3/両手 |
- 特性:命中のダイスがクリティカルだった場合、この武器の威力をクリティカルで出た数値分固定値に加算する。内蔵スロットを2つ必要とする。
レールガン | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
1-3 | 2d10 | 3 | 0 | 0 | 回避-2、機動-1/片手 |
- 特性:ENを1~10の間で消費できる。消費した分を固定値で加算する。
頭部バルカン | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
0-1 | 3d4 | 5 | 1-3 | 1d4 | 0/内蔵 |
- 特性:自身を対象にする格闘武器・覚醒武器の攻撃に対し任意の弾数を消費することで、対象の命中値の固定値を-[消費した数]する。
ヘヴィマシンガン | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
2-4 | 4d8 | 5 | 1-4 | 1d8 | 回避-5、命中-6/片手 |
- 特性:内蔵スロットを2つ必要とする。両手持ちが可能、その時装備制限を回避-3にする。
連鎖爆索 | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
0-2 | 2d10+10 | 1 | 0 | 0 | 回避-1、片手 |
- 特性:【爆発】属性。追加弾倉を使用できない。装甲系パーツ破壊時、追加で15のダメージを与える。内臓スロットが2つ以上必要とする。
射撃武器(支援火器カテゴリー)
大型ミサイルランチャー | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
3-6 | 1d20 | 2 | 1 | 1d20 | 回避-5/片手 |
- 特性:【爆発属性】内蔵スロットを2つ必要とする。両手持ちができる。命中判定の固定値を+2する。
中型ミサイルランチャー | |||||
射程 | 威力 | 弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
3-6 | 1d10 | 3 | 1-2 | 1d10 | 回避-3/片手 |
- 特性:【爆発属性】両手持ちができる。その際命中判定の固定値を+2する。
小型ミサイルランチャー | |||||
射程 | 威力 | 弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
3-6 | 1d6 | 5 | 1-3 | 1d6 | 回避-1/片手 |
- 特性:【爆発属性】両手持ちができる。その際命中判定の固定値を+2する。
支援用実弾火器 | |||
射程 | 威力 | 総弾数 | 装備制限 |
1-5 | 1d15+8 | 6 | 回避-4、機動-1/片手 |
特性:【爆発属性】両手持ちが可能、その際命中に+2し、装備制限の回避を-2に変更する。
支援爆発武器 | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
2-5 | 1d20 | 3 | 0 | 0 | 回避-4、命中-3/片手 |
- 特性:【爆発属性】両手持ちが可能、その時装備制限を回避-3にする。
射撃/実弾(超大型携行火器)
折り畳み式巨大主砲 | |||||
射程 | 威力 | 総弾数 | 追加使用できる弾数 | 追加威力ダイス | 装備制限 |
4-7 | 4d10+15 | 3 | 0 | 0 | 回避-6 機動-1、内蔵 |
- 特性:【射撃姿勢】を使用後にのみ使用可能。
- リミット:射撃パイロットランク5以上
射撃武器(妨害系射撃)
トリモチランチャー | ||
射程 | 弾数 | 装備制限 |
1-2 | 3 | なし、片手 |
- 特性:命中時、対象に【ロック】を付与する。
フラッシュビーム | ||
射程 | EN消費 | 装備制限 |
0 | 10 | 内蔵 |
特性:この武器での攻撃が命中時、対象に【ブラインド】1を与える。
火炎放射器 | |||||
射程 | 威力 | 消費 | 装弾数 | 追加可能数 | 装備制限 |
0-1 | 1d8 | 弾数1+EN5 | 3 | 1-2 | 回避-1/片手 |
特性:この武装の攻撃は熱ダメージになる。また、この攻撃命中時、対象に「【ブレイズ】X」を与える。このXは、「一回の攻撃で使用した火炎放射器の弾数」による。
武器パーツ(射撃・実弾)
銃身安定化:20 |
命中判定固定値+2 |
武器パーツ(【支援火器】カテゴリー専用パーツ)
徹甲弾:50 |
ミサイルを除く支援火器に適応可能。対象の物理装甲を-8として扱える。例外的に他のパーツを積んでもよい。そのパーツが効果を発揮する際、このパーツは効果を失う |
対空散弾:50 |
ミサイルを除く支援火器に適応可能。空中にいる対象に命中の最終値を倍にする。例外的に他のパーツを積んでもよい。そのパーツが効果を発揮する際、このパーツは効果を失う |
焼夷榴弾:50 |
ミサイルを除く支援火器に適応可能。命中時、ブレイズ2を付与する。例外的に他のパーツを積んでもよい。そのパーツが効果を発揮する際、このパーツは効果を失う |
武器パーツ(ショットガン)
ルナチタニウム弾:150 |
威力のダイス数を4、特性のダイスを倍にする。このパーツを適応したショットガンの追加弾倉のコストが5倍かかる |
武器パーツ(ミサイル専用パーツ)
マイクロミサイルパック:70 |
「大型ミサイルランチャー」を装備し「小型ミサイルランチャー」3つを内蔵時対象に装備時可能。「大形ミサイルランチャー」と「小型ミサイルランチャー」は使用不能になり、以下の武器が使用可能になる。なお、使用不能なだけで装備してなければいけない |
マイクロミサイルランチャー | |||
射程 | 威力 | 弾数 | 装備制限 |
3-6 | 30d6 | 1 | 本文記載、内蔵 |
特性:【爆発属性】30体までの敵を攻撃してもよい。その場合命中判定は一括とし、複数の威力は対象に30d6を振り分ける形になる。
大型対艦誘導弾:70 |
「大型ミサイルランチャー」3つを装備時対象に装備時可能。「大型ミサイルランチャー」は使用不能になり、以下の武器が使用可能になる。なお、使用不能なだけで装備してなければいけない |
大型対艦誘導弾:70 | |||
射程 | 威力 | 弾数 | 装備制限 |
3-6【範囲4】 | 15d6 | 1 | 記載、内蔵 |
特性:【爆発属性】、範囲4に同じダメージを与える。