格闘武器・物理/パーツ

Last-modified: 2021-04-24 (土) 16:31:59

武器

格闘用マニュピレーター
射程威力装備制限
02d60/内蔵
  • 特性:この武器はコストを払わず、すべての機体に装備されている。内蔵スロットは0扱いでよい。武器パーツを装備できない。


近接武器
射程威力装備制限
0-14d8回避-1/片手
  • 特性:なし


小型近接武器
射程威力装備制限
04d50/片手
  • 特性:なし


長柄武器
射程威力装備制限
0-24d8回避-2,機動-1/片手
  • 特性:両手持ちすることが可能。そのとき、装備制限を回避-1にする。


鉤爪
射程威力装備制限
05d60/内蔵
  • 特性:装備したとき、格闘用マニュピレーターを使えない。


アンカー
射程威力装備制限
1-35d50/内蔵
  • 特性:攻撃が命中した相手を自分のいるマスへと1マス移動させられる。ソロ以上のエネミーへは、GMはサイズ差等で拒否してもよい。移動していないラウンド、この射程で片手の近接の手持ち武器で攻撃することができる。


鎖つき鉄球
射程威力装備制限
1-22d20回避-1,機動-3/片手
  • 特性:この武器を使った攻撃が命中した時、防御/回避と命中値の差の半分を固定値として追加ダメージに加える。


対艦近接武器
射程威力装備制限
0-15d10回避-3,機動-2/両手
  • 特性:モビルアーマー・戦艦などに最終ダメージを+10。内蔵スロットを2つ必要とする。
  • リミット:機体耐久70以上


パイルバンカー
射程威力弾数装備制限
02d6×310/内蔵
  • 特性:1点でもダメージが与えられた時、実ダメージを20与える。
  • リミット:格闘パイロットランク4以上


ドリル
射程威力消費EN装備制限
02d6+55内蔵

特性:この武装での攻撃は本体の装甲によって減衰せず、対象の防御兵装にダメージを与えた時、追加で2d6のダメージを与える。また1行動で【潜伏】【脱出】し地中に入る、もしくは地上に出ることができる。【潜伏】中は機動が1/3になり、お互いに判定の対象に出来ない。


対MS用大型携行武器
射程威力装備制限
0-25d8機動-2 回避-4、片手
  • 特性:両手持ちが可能、その時装備制限を機動-1にする。
  • リミット:格闘パイロットランク4以上

武器パーツ(格闘/物理)

格闘用アクチュエーター:20
命中判定固定値+1、威力固定値+2。


流体パルスアクセラレーター:40
ラウンド開始時に発動と停止を切り替える。発動時、威力の固定値を+4するが、回避判定を-1d6する


ハイフレキュンシーバイブレーション:50
使用時スタイルスキルとして扱う。ENを15使用し、対象の装甲値を半分として扱う


ヒート化:40
ENを1~10の間で消費する。その分を威力の固定値に加算する