武器
格闘用マニュピレーター | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
0 | 2d6 | 0/内蔵 |
- 特性:この武器はコストを払わず、すべての機体に装備されている。内蔵スロットは0扱いでよい。武器パーツを装備できない。
近接武器 | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
0-1 | 4d8 | 回避-1/片手 |
- 特性:なし
小型近接武器 | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
0 | 4d5 | 0/片手 |
- 特性:なし
長柄武器 | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
0-2 | 4d8 | 回避-2,機動-1/片手 |
- 特性:両手持ちすることが可能。そのとき、装備制限を回避-1にする。
鉤爪 | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
0 | 5d6 | 0/内蔵 |
- 特性:装備したとき、格闘用マニュピレーターを使えない。
アンカー | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
1-3 | 5d5 | 0/内蔵 |
- 特性:攻撃が命中した相手を自分のいるマスへと1マス移動させられる。ソロ以上のエネミーへは、GMはサイズ差等で拒否してもよい。移動していないラウンド、この射程で片手の近接の手持ち武器で攻撃することができる。
鎖つき鉄球 | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
1-2 | 2d20 | 回避-1,機動-3/片手 |
- 特性:この武器を使った攻撃が命中した時、防御/回避と命中値の差の半分を固定値として追加ダメージに加える。
対艦近接武器 | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
0-1 | 5d10 | 回避-3,機動-2/両手 |
- 特性:モビルアーマー・戦艦などに最終ダメージを+10。内蔵スロットを2つ必要とする。
- リミット:機体耐久70以上
パイルバンカー | |||
射程 | 威力 | 弾数 | 装備制限 |
0 | 2d6×3 | 1 | 0/内蔵 |
- 特性:1点でもダメージが与えられた時、実ダメージを20与える。
- リミット:格闘パイロットランク4以上
ドリル | |||
射程 | 威力 | 消費EN | 装備制限 |
0 | 2d6+5 | 5 | 内蔵 |
特性:この武装での攻撃は本体の装甲によって減衰せず、対象の防御兵装にダメージを与えた時、追加で2d6のダメージを与える。また1行動で【潜伏】【脱出】し地中に入る、もしくは地上に出ることができる。【潜伏】中は機動が1/3になり、お互いに判定の対象に出来ない。
対MS用大型携行武器 | ||
射程 | 威力 | 装備制限 |
0-2 | 5d8 | 機動-2 回避-4、片手 |
- 特性:両手持ちが可能、その時装備制限を機動-1にする。
- リミット:格闘パイロットランク4以上
武器パーツ(格闘/物理)
格闘用アクチュエーター:20 |
命中判定固定値+1、威力固定値+2。 |
流体パルスアクセラレーター:40 |
ラウンド開始時に発動と停止を切り替える。発動時、威力の固定値を+4するが、回避判定を-1d6する |
ハイフレキュンシーバイブレーション:50 |
使用時スタイルスキルとして扱う。ENを15使用し、対象の装甲値を半分として扱う |
ヒート化:40 |
ENを1~10の間で消費する。その分を威力の固定値に加算する |