装甲系/パーツ

Last-modified: 2021-04-24 (土) 16:30:55

固有名詞の説明

  1. 装甲系を使用した場合、耐久力が本来の耐久に代わり減少し0になった時に破壊される。(シナリオ後補填される)
    1. 全ての装備する【装甲系】のうち、ひとつを基本防御装備として扱う。この基本防御装備だけは、防御判定に失敗しても使用できる。
  2. 装甲系のダメージには装甲系の装甲値のみを反映できる。装甲系を破壊し、残ったダメージは本体の装甲を参照してダメージを算出する。
  3. 複数の装甲系を使った時、装甲系の順番を決める。1番目の装甲系が貫通した場合、2番目の装甲系に残ったダメージで装甲値とダメージを算出する。
  4. 取得制限【アーマー】は、アーマーをすでに取得している場合、重ね着できない。

シールド

シールド
防御値耐久力装備制限
物7熱320回避-1、片手
  • 特性:なし


大型シールド
防御値耐久力装備制限
物10熱930回避-3 機動-1、両手
  • 特性:回避判定を-1d6する。内蔵スロットを2つ使用する。
  • リミット:防御パイロットランク4以上


小型シールド
防御値耐久力装備制限
物3熱110片手
  • 特性:なし

アーマー

増設アーマー
防御値耐久力装備制限
物10熱520回避-2d6、機動を-1、内蔵、アーマー

特性:なし


強襲アーマー
防御値耐久力装備制限
物5熱510回避-1d6、内蔵、アーマー

特性:なし


マント型アーマー
防御値耐久力装備制限
物0熱01機動を-1、内蔵限定、アーマー

特性:防御成功時、射撃・覚醒武器の射撃・熱属性のダメージを4回だけ0にする。4回無効化後、この装備の耐久力を0にする。

特殊

光の翼(防御)
防御値耐久力装備制限
特性特性0、内蔵

特性:ミノフスキードライブLv3の効果でのみ購入可能。使用時、ENを任意消費する、その分で物理と熱の装甲値となる。この使用時、あなたは「光の翼(格闘)」を使用できない。


ビームシールド
ENを10まで消費できる。その時消費したENを自身、及び武装の装甲値に加える。ダメージ前に使用宣言を行い、実ダメージが入った場合、無効にした分のダメージもあなたは受ける。また、内蔵スロット枠を消費しない

パーツ

アンチビームコーティング:20
耐熱装甲を+3、物理装甲をー2


対物特殊材質:20
物理装甲を+3、耐熱装甲をー2


複層処理:30
耐熱装甲+3、物理装甲を+4。ただし防御判定の固定値をー3


☆大型アーマーユニット:50
同じアーマー系装甲を装着時使用可能。装着しているアーマー系装甲を×SL個まで同時に装備し、効果を加算できるようになる。但し、防御判定に失敗した時は1つ分しか適応できず、破壊された場合全て破壊される