固有名詞の説明
- 装甲系を使用した場合、耐久力が本来の耐久に代わり減少し0になった時に破壊される。(シナリオ後補填される)
- 全ての装備する【装甲系】のうち、ひとつを基本防御装備として扱う。この基本防御装備だけは、防御判定に失敗しても使用できる。
- 装甲系のダメージには装甲系の装甲値のみを反映できる。装甲系を破壊し、残ったダメージは本体の装甲を参照してダメージを算出する。
- 複数の装甲系を使った時、装甲系の順番を決める。1番目の装甲系が貫通した場合、2番目の装甲系に残ったダメージで装甲値とダメージを算出する。
- 取得制限【アーマー】は、アーマーをすでに取得している場合、重ね着できない。
シールド
シールド | ||
防御値 | 耐久力 | 装備制限 |
物7熱3 | 20 | 回避-1、片手 |
- 特性:なし
大型シールド | ||
防御値 | 耐久力 | 装備制限 |
物10熱9 | 30 | 回避-3 機動-1、両手 |
- 特性:回避判定を-1d6する。内蔵スロットを2つ使用する。
- リミット:防御パイロットランク4以上
小型シールド | ||
防御値 | 耐久力 | 装備制限 |
物3熱1 | 10 | 片手 |
- 特性:なし
アーマー
増設アーマー | ||
防御値 | 耐久力 | 装備制限 |
物10熱5 | 20 | 回避-2d6、機動を-1、内蔵、アーマー |
特性:なし
強襲アーマー | ||
防御値 | 耐久力 | 装備制限 |
物5熱5 | 10 | 回避-1d6、内蔵、アーマー |
特性:なし
マント型アーマー | ||
防御値 | 耐久力 | 装備制限 |
物0熱0 | 1 | 機動を-1、内蔵限定、アーマー |
特性:防御成功時、射撃・覚醒武器の射撃・熱属性のダメージを4回だけ0にする。4回無効化後、この装備の耐久力を0にする。
特殊
光の翼(防御) | ||
防御値 | 耐久力 | 装備制限 |
特性 | 特性 | 0、内蔵 |
特性:ミノフスキードライブLv3の効果でのみ購入可能。使用時、ENを任意消費する、その分で物理と熱の装甲値となる。この使用時、あなたは「光の翼(格闘)」を使用できない。
ビームシールド |
ENを10まで消費できる。その時消費したENを自身、及び武装の装甲値に加える。ダメージ前に使用宣言を行い、実ダメージが入った場合、無効にした分のダメージもあなたは受ける。また、内蔵スロット枠を消費しない |
パーツ
アンチビームコーティング:20 | |
耐熱装甲を+3、物理装甲をー2 |
対物特殊材質:20 | |
物理装甲を+3、耐熱装甲をー2 |
複層処理:30 | |
耐熱装甲+3、物理装甲を+4。ただし防御判定の固定値をー3 |
☆大型アーマーユニット:50 |
同じアーマー系装甲を装着時使用可能。装着しているアーマー系装甲を×SL個まで同時に装備し、効果を加算できるようになる。但し、防御判定に失敗した時は1つ分しか適応できず、破壊された場合全て破壊される |