Dark Elf

Last-modified: 2008-06-11 (水) 19:14:38

Dark Elf育成の一例 By ウェイ

とりあえずDark Elf育成の参考になればということで。
気になる箇所は随時修正お願いします。

Dark Elfの基本と二次職

まず、Dark Elfは防御が紙なので、なるたけいい防具を揃えることをオススメします。
(狩り中死んでも「我が生涯に一片の悔いなーし!」くらいの意気込みでいきましょう)
武器については、吸収があると非常に楽です。(範囲を撃ったらMAXになるくらいがベスト)

Dark Elfの二次職として、ウォーロック・ウィザードとありますが基本的に
ウォーロック →対人向け
ウィザード  →狩り向け
と考えて問題ないと思います。

ウォーロック のスキル構成としては、知能依存が多いため、知能振り。
ウィザード  のスキル構成としては、精神依存が多いため、精神振りが一般的です。

転職前のメイジ時代のスキル構成は知能依存が多いため、ウィザードを目指す人でも
メイジ時代は知能型で育て、転職後(58の範囲スキル取得後)にステ振り直しする人も結構います。

とりあえず、メイジ時代の育成について書いておきます。

メイジ時代の育成について

知能型メイジ

  • 基本型
    知能3 体力1
    一般的な知能型メイジのステ振り。
    火力と体力のバランスがよく、ソロでも1ランク上のMOBがごりごり狩れる。
    PTでもある程度MOBのリンチにも耐えられるので、範囲も撃てます。
    ※体力が物足りないと感じる場合は、レベル50で素のステ100を目安に調整するといいかもしれません。
  • 知能極振り型
    知能4
    圧倒的な火力を誇るステ振り。
    一撃の大きさは言うまでもないが、紙装甲になることで昇天率は非常に高いです。
    また、PTで範囲を撃った後のMOBの集中に耐えられないことも多く、ヒラさん泣かせ・・・。

精神型メイジ

精神型の場合、知能に多少振らないと魔法攻撃がレジストされてしまうので注意。
大体自分のレベル(倒すMOBのレベル)の知能があれば大丈夫そうです。
※転職後のステ振りをしたくない場合くらいしか役立ちません。

  • 基本型
    精神3 体力1
    ウィザード転職を視野に入れたステ振り。
    メイジ時代は苦労するかもしれません。
    知能については、アクセ等で調整。
  • バランス型
    精神2 知能1 体力1
    上と同様ウィザード転職を視野に入れたステ振り。

スキル構成

メイジのスキル構成で主要なもの

  • ソロ、PTで有効(それぞれレベ5以上推奨)
    • エネルギースフィア
       メイジ時代のメインダメージソース。
    • ヘルコイル
       ダメージソース+HP回復
    • マナコイル
       ダメージソース+MP回復
      ※上記3種は精神型の場合、ダメ微妙です。
    • ダークアイズ(レベ1)
       魔法攻撃(スキル攻撃)の底上げにつかえるので必須
  • PTで有効(PTメインの人はレベ5推奨、ソロなら不要)
    • ワイドインカレッジ
       範囲のダメージソース。PTでは火力のメインとなるためレベ5以上推奨
      ※精神型の場合、ワイドポリューションに置換え
  • その他
    • インビーム
       リキャストでの繋ぎに使用。レベル1あれば十分。
    • ダークメッセージ
       HP、MP共に底上げできるのでなるたけ上げるとよい。
    • マジックブースト
    • ストロングマインド
       上記2種は余裕があったら上げる。(クリ率アップ+クリダメアップで火力の底上げになる)
       

狩りについて

Dark Elfの場合、単体・範囲共に火力があるのでソロでもPTでもいけます。

  • ソロ
    ソロの基本は高火力で一気に殲滅スタイルになります。
    基本的な繋ぎとして
    スフィア→通常→ヘル系1→通常→ヘル系2
    (スフィア→通常→ヘル系1→通常→インビ→通常→スフィア→通常→ヘル系2)
    上の繋ぎで自分と同レベ帯のMOBであればほぼしばけます!(しばけなくても瀕死になっているはず)
    ※HP、MPが不足している場合はヘル系を頭にして回復してからしばきましょう。
    ただ、リンクするMOBやMOB密集している場所の場合、リキャストでスキル待ちなんてこともあるので
    そのような場合は間にインビなどを含めて回してあげるとなかなかいい感じです。
    ※最終的には自分なりに使いやすいアレンジをするといいと思います。
  • PT
    • ヒーラー(Elf)がいる場合
      ヒラさんがいる場合は、マジバリをかけてもらっての範囲撃ちが基本です。
      集めたMOBに範囲を撃ち、HPを削った後1体ずつ処理していきましょう。
      (PTに複数メイジがいる場合は、複数連発で殲滅できることも・・・)
      範囲を撃った場合にMOBのタゲが集中が半端ないので、PTには精神型ヒラさんが欲しいところ。
      ※知能型ヒラさんの場合、マジバリが切れやすいのでヒールとPOTガブ飲みで耐えましょう(笑)
      基本PT構成
      メイジ1or2
      ヒーラー1or2
      アーチャー1
      ナイト1
      その他(範囲スキル持ち推奨)
      ※メイジ2だと高火力でがりがり狩れますが、マジバリ・ヒールが回らないこともあるのでヒラ2にしてもいいかも。
    • ヒーラーがいない場合
      防御が紙の場合、範囲を撃つと昇天必至。範囲を撃つ時には覚悟がいります。
      ナイトのアサルト・タウントなどでタゲをとってもらってから撃つ感じになりますが、それでもタゲがくる場合も・・・。
      自分のHP・防御等と相談しながら単体・範囲を使い分けましょう。
    • インカレッジとポリューション
      基本的には自分のステと合わせてどちらか取得でいいと思いますが、両方あると便利です。
      知能振りにした場合のポリューションのダメとか微妙ですが、散りも積もれば山となるですね。
      ポリューションは持続ダメなので、ポリューション→インカレッジの順で。

レベリング

  • ソロ
    同レベ帯のMOBであればストレスなくさくさく狩れます。
    (ダンジョンMOBでは多少辛いかもしれませんが、フィールドMOBであれば余裕です。)
    ※装備がある程度いいものであればダンジョンMOBでも格下MOBを乱獲可能。
  • PT
    精神ヒラのマジバリがあればほぼ無敵。思う存分範囲を撃ちまくりましょう。
    PT構成、メンバーの装備やスキルに依存しますが、自分のレベより高いMOBもがりがり狩れます。
    ※たまに死神ヒラさんもいるので注意。
  • 狩場
    • Lv1~10
      チュートリアルをさくっとこなすとすぐです。
    • Lv10~20
      それぞれの街でクエをこなしつつ、クエMOBを狩ると比較的早く上がります。
      クエがあまりうまくない時は採石場のGO!
    • LV20~30
      悪霊PTがおいしいです。
      20台前半はウルス・ウルスウォーリア、後半はブラッドやマイトなど。
    • Lv30~40
      まだまだ悪霊PTがおいしい時期。
      マイト→スペクター→ヘッドカッター→コレクター→マミーでシフトしていけばいいでしょう。
  • LV40~50
    40台前半なら悪霊マミーで十分うまいはず。
    物足りなくなったら積極的にラコンや黒竜にいってみましょう。

※PTメインの狩場構成ですが、ソロの場合は同レベ帯のMOBがわさわさいるところで狩ればOK!