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1日のクレジット獲得上限
60,000cRでその日のクレジット獲得上限に達する模様。
それ以降は何をしてもクレジットが入らなくなる(チャレンジやレーティング昇格など)ので注意。
クレジットが入らなくてもレーティングのカウントは進むのでこれまた注意。
カスタムゲーム
マッチメイキングでないマルチプレイヤー、ファイアファイト、及びフォージのゲーム終了時にゲームクリアとしてクレジットが入る。マッチメイキングでないキャンペーンのゲーム終了時にもレーティングと加えて入る。
1分に付き6cR、最大で60cR。階級の進捗状況によって貰える量が若干増える。
Lt.カーネルG3だと100cR、コマンダーG2で160cR。なので、Lt.カーネルG1から1ランク上がるごとに+20?(要検証
)。
マッチメイキング
マッチメイキングのゲームはゲーム終了時のゲームクリア報酬が多く貰える。
また、階級が高いと貰える量が若干増えると思われる。
対戦
1試合で500~1500cR程度。
高スコアを出したり、試合が長引くと多く貰える。
試合に勝利するとパフォーマンスボーナスが若干貰える。
ファイアファイト
4人ファイアファイトなら、1セットゲームクリアボーナス1000~1500cR。
レーティング、スロット、パフォーマンスを含めるとだいたい2500cR以上。
スコアアタック
弾数無限のSniper Attack か 敵グラントのみのGruntpocalypse。
1ラウンド耐え切ると10分程で700~1000cR程度。
チャレンジ
デイリーは1000~2500cR程度、ウィークリーは5000~20000cR程度。
レーティング
ブロンズ→シルバーで1000、シルバー→ゴールドで2000、ゴールド→オニキスで2400程度。
レーティングのカウンターを上昇させた際にも微々ながらクレジットが入る。
が、キャンペーンではシルバー以上になるとそのレーティングのカウンターを上昇させる行為をしたときのクレジットが獲得出来なくなる。
マッチメイク指定のある対戦とファイアファイトについては減少しない。
CP | FF | MP | |
ヘッドショット | 3 | 3 | 7 |
マルチキル | 6 | 5 | 10 |
スプリーメダル | 6 | 5 | 10 |
アシスト | 5 | 4 | 6 |
自動小銃 | 2 | 2 | 4 |
精密誘導 | 2 | 2 | 4 |
小火器 | 2 | 2 | 4 |
重火器 | 2 | 2 | 4 |
乗り物 | 2 | 2 | 4 |
グレネード | 2 | 2 | 4 |
ミッションクリア | 50 | - | - |
難易度アドバンス以上で 死なずにミッションクリア | 150 | - | - |
死なずにラウンドクリア | - | 10 | - |
歩兵キル | 2 | 2 | - |
特技兵キル | 3 | 3 | - |
リーダーキル | 5 | 4 | - |
敵乗り物破壊 | 4 | 8 | - |
アサシネーション | - | - | 8 |
近接戦 | - | - | 6 |
スゴい技 | - | - | 6 |
乗り物ドライバーアシスト | - | - | 6 |
ソード基地迫撃祭り
- Cannon Fodder(歩兵キル)
- SpecOps(特技兵キル)
- Leadership Element(リーダーキル):要Thunderstorm
- Super Soldier(スプリー)
- Walking Tank(マルチキル)
- Splash Damage(重火器でキル)
「ONI:ソード基地」を Cowbell、スコアオンで最初から開始。(Thunderstorm をオンにしても良い)
始まったら全ての敵を無視してターゲットロケーターまで走り、装備。来た道を見ながら、チェックポイントが入るのを待つ。
入ったら来た道に向かって発射→メダルが表示されたらチェックポイントからリトライ。
チェックポイントに入るタイミング(※)がわかってしまえば、ターゲットロケーターでロックオン後にチェックポイントへ入ることで、リトライ時に再度ロックオンする手間が省け、より効率的。
※トンネルの行き止まり(シャッター)に密着するとチェックポイントが入る
ナイトフォールでのNice Arm
- Nice Arm(グレネードキル)
- Cannon Fodder(歩兵キル)
「ナイトフォール」をCowbell、スコアオンで最初から開始。
序盤で眠っているグラントx3に届くようグレネードを上空に投げ、直後のチェックポイントに入る。
チェックポイント後にグレネードが爆発しキル→チェックポイントリスタート、を繰り返す。
以下参照。
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=5024914
アウタースペース放置カウント稼ぎ
- War Machine(乗り物でキル)
- Super Soldier(スプリー)
- 各兵科キル
「アウタースペース」をTough Luckオンで最初から開始。
開始したら、正規ルートを無視して海岸沿いに進んでいく。
行き止まりの港のようなところにレイスが着陸するのでハイジャックする。
ソフトキル地帯をブーストを有効利用して正規ルートに戻り、カーターを機銃に乗せる。
基地入り口の前にある土嚢の上にブーストで乗り、来た道の方を向く。土嚢から基地側にバックで降りると、チェックポイントが入る筈。
以降、敵が無限沸きなのであとはカーターがしっかり働いてくれるのを祈りながら放置する。
100キル/h 程なので効率は良くないが、しっかりセッティング出来れば完全放置が出来る。
バンシーキル
- Walking Tank(マルチキル)
- Super Soldier(スプリー)
- War Machine(乗り物でキル)
- Right of Way(敵が乗っている乗り物を破壊)
- 「アウタースペース」をスコアオンで集合地点アルファから開始。
序盤でバンシーがワープしてきたら撃墜する→チェックポイントからリトライ を繰り返す。 - 「アウタースペース」をスコアオンで集合地点アルファから。
ムービーまで適当に進め、ムービー後コルベットに適当に近づきエンジンを1つ落としチェックポイントを入れる。
コルベットの底に発進前のバンシーが10機格納されているので、それを落とす→チェックポイントリトライを繰り返す。 - 「ニューアレクサンドリア」で無限に沸くバンシーを倒し続ける。
対空タレットを破壊する段階まで進むとバンシーの沸く速度が上がる。
ペリカンのチェーンガンに海兵隊を乗せることにより完全放置が可能になる。 - 「戦艦オータム」ラストのマスドライバーで目標を無視してファントムやバンシーを倒し続ける。
この方法の場合、War Machineはカウントされない。
ハルゼイラボ防衛
- 各種武器キル + Nice Arm(グレネードキル)
「パッケージ」を集合地点ブラボーで開始。
ラボ入り口までダッシュし、好みの武器に取り替える。
取り替えたら正面のファントムがグラントを降下させている手前まで行き、上手くチェックポイントを入れる。
以降繰り返し。
こちらも参照 http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileShare.aspx?player=I3utteRzZ
Flawless Cowboy & Demon稼ぎ
- Flawless Cowboy(倒されずに難易度アドバンスorレジェンドの任意のミッションをクリア)
- Demon(任意のミッションをクリア)
参考動画(youtube)
任意のミッションを難易度アドバンス以上のスコアオンで最初から開始。
始まったら適当にミッション終盤まで行く。死んでも良い。
ミッションが終わる際にムービーに移行するが、ムービーに移行する前の
暗転中(暗転50%位)にポーズを掛け、保存して終了を実行。
メニューに戻ったら再開し、最終チェックポイントから始まれば成功。
そのままクリアするだけでクリアカウントとノーデスクリアカウントが増える。
以降繰り返し。