コメント/スキル

Last-modified: 2018-01-17 (水) 01:37:20

スキル

  • 状態異常のページが事実上スキル一覧になっていたので思い切って「スキル」のページを作りました。内容ほぼ同じですが、一部並び替え等してあります。 -- 2017-01-11 (水) 21:03:33
  • キャラページを辿って入れられてなかったスキルを追加。チャージスキル名を青にしてみました。他にもっと見やすいやり方ありましたら是非手直しを。あとマヒの効果わかる方おられましたら是非 -- 2017-01-12 (木) 12:09:36
  • CS名の色分け見やすくてよいと思います! マヒは敵に何度かかけてみてるけど効果が分からないですね… -- 2017-01-12 (木) 15:02:17
  • 01-12 12:10 あたりでCSの順番の並び替えや、キャラの並び替えがされてますがどのような基準で行われたのでしょう? -- 2017-01-12 (木) 18:35:27
  • ↑修正 12:10あたりで→18:00 あたりで -- 2017-01-12 (木) 18:47:15
  • スキル発動タイプ(仮称)で、攻撃後と攻撃時、ダメージ後と対ダメージは同じタイミングで発動するが前者は味方側、後者は敵側に状態変化を与える -- 2017-01-13 (金) 02:57:07
  • 基本的に[攻撃後]タイプのスキル発動(CSの補助効果含めて)は死体殴りでは発揮されない。敵一体ヒット毎に効果あり。 -- 2017-01-13 (金) 03:00:36
  • ガバ検証なので間違ってたら指摘お願いします -- 2017-01-13 (金) 03:04:22
  • ①~③を振ってくれたみたいだけど、その情報ってこのページを見る上で要らんと思う。 -- 2017-01-14 (土) 05:36:45
  • このページを見る人はどのキャラにどんなスキルが付くのかが知りたいだけで、実際にどの段階でそのスキルが付くかはその次に必要な情報だと思う。だから個別ページに記載がある情報をわざわざこのページに盛り込まなくて良いと思う。何でもかんでも情報を集めれば良いってものでもなくて、まず優先されるべきは必要な情報が見やすいかどうかなんじゃないかな。ちょっと見にくくなっちゃったと思うよ。 -- 2017-01-14 (土) 05:40:08
  • 言う程見にくくないし、限界突破しないと付かないスキルなのかどうかは初級の人には必要な情報だと思う。自分は書いてくれて助かっている。 -- 2017-01-14 (土) 08:48:17
  • 提案。 名前名前〇 と現在なっているけれども、① 名前 名前 (改行)②名前 というふうにしてみるのはどうかなと。獣の末裔あたり長くなるのはもう仕方ないだろうし縦長にはなるけれどもごちゃっと感は消えるのではないかな? -- 2017-01-14 (土) 08:57:33
  • バフの範囲で○マス"内"とあるなら発動者を含む -- 2017-01-14 (土) 22:48:28
  • スキルの効果範囲説明と表(折り畳み)の追加、二つ上の提案の採用+ちょっと色付け、を行いました。意見などありましたらお願いします。 -- 2017-01-15 (日) 12:02:45
  • ○○魂、小20 中100 大200 になってました。超は300です -- 2017-01-15 (日) 18:41:56
  • バフの有効ターンとか、継続条件とかが記載されてると有り難いかも。 -- 2017-01-16 (月) 00:41:25
  • 今後キャラクターが追加されてどんどん長くなるようなら、スキル名、状態異常毎にページ作って、キャラクターステータスのとリンクするようにして、逆引き検索みたいなことが出来るようになればいいですね。編集の仕方が分からないので案を出すだけしか出来ませんが…… -- 2017-01-16 (月) 05:18:22
  • CSは一つにまとめてもいいのでは? -- 2017-01-16 (月) 07:29:21
  • 機種依存文字である①などを[1]に置き換える提案をしてみました。 CSも効果範囲ごとに纏めてみました。(念のため以前のものはダブルスラッシュで復元できる状態に残してあります) -- 2017-01-17 (火) 02:25:17
  • スキルレベルの -- 2017-01-18 (水) 02:57:04
  • 途中送信すみません。スキルレベルのMAXは100ですか? -- 2017-01-18 (水) 02:57:56
  • スキルレベルによる上昇率の減衰は10毎に10%下がっていくで間違い無さそうです。素材に対して効率よく上げるならスキルレベルの一の位が9になるように調整するのがいいのかな -- 2017-01-20 (金) 05:15:58
  • 回避にデュオの第二スキルが抜けてます -- 2017-01-24 (火) 07:05:53
  • 無いのに気づいたら自分で書き加えればいいのよ。誰でも編集出来るwikiなのだから -- 2017-01-24 (火) 09:39:55
  • 叩き台としてスキル毎にページを作成。目的としてはキャラページからもリンクさせることによって↑のような記載漏れを防ぐためと、スキルに対する備考や使用感などが書き込めればいいなぁ…と。 -- 2017-01-26 (木) 03:06:56
  • CSは攻撃時に発動するスキルを発動させなくする。同じクリティカル+が付与される竜を継ぐ者(攻撃時)と掘り当てる者(移動後)だと後者はCSに乗せることが出来る -- 2017-01-31 (火) 14:15:49
  • 攻撃時のスキルは、発動の試行→バフ発動→攻撃をヒットした敵毎に行う。死体殴りは発動しない。挙動としてはCSと同じ -- 2017-02-01 (水) 10:06:54
  • 例えば竜を継ぐものだと敵①でクリティカル+付与→敵②にもクリティカル+の状態で攻撃するし、敵①で発動しなくても敵②で発動すれば敵②だけクリティカル+状態で攻撃する。 -- 2017-02-01 (水) 10:10:04
  • 祭の立役者は元の発動確率が高すぎて、発動の試行が最初の一回だけと思い込んでしまったので後で編集します。 -- 2017-02-01 (水) 10:11:04
  • [対ダメージ]っていつですか?[ダメージ後]とは違うの? -- 2017-02-05 (日) 10:52:09
  • ごめんなさい、書いてあった。 -- 2017-02-05 (日) 10:52:43
  • 背後の煽動者(というか攻撃後)のスキル発動判定がいまいち分からない。攻撃時発動の祭の立役者とは、CP増加タイミングはちゃんとダメージ出た後だけど、二体以上当てて一回しかCP増加しなかったパターンを未だ確認出来ず。死体殴りのパターンも試行回数が少ないのでいまいち確証が持てない -- 2017-02-06 (月) 10:16:01
  • 料理人のスキルですが、現在スキル効果がゲーム表記にある「隣接1マス」ではなく自身を含む「前後1マス内」になっています。表記違いまたはバグのようですのでご注意ください。(Vシロウで確認,Vジブリールは未確認) -- 2017-02-11 (土) 08:05:52
    • 料理人のスキル範囲ですが、もう修正されました。(運営の素早い対応に感謝です!) -- 2017-02-11 (土) 10:02:33
  • 攻撃強化」とか「剛力」とかにも継続ターン数を書いたほうがいいのかな?あと、このページでは暴走の継続ターンが3ターンになってるけど、状態変化のページでは4ターンになってる。どっちが正しいの? -- 2017-03-03 (金) 19:40:23
  • 状態変化のページの方が正しい -- 2017-03-03 (金) 22:59:28
  • 状態変化のページ準拠でターン数を書き足した。間違ってたら修正頼む。 -- 2017-03-04 (土) 10:00:28
  • 基本情報が綴じ込みになっていたのを元に。縦幅取る表とかならまだしも、基礎情報がパッと目につかない所にあるのはちと不味いかと思いました故 -- 2017-03-18 (土) 04:23:38
  • 主人公CS発動時に断ち離す者の発動確認。 -- 2017-03-24 (金) 05:38:52
  • クリティカル++の倍率って、この頁とGlossaryのどっちが正しいの? -- 2017-03-25 (土) 09:13:32
    • 直してくれた人、有難う。 -- 2017-03-25 (土) 14:48:10
  • 攻撃後のスキルのうち -- 2017-03-25 (土) 14:18:32
    • 途中送信御免。背後の扇動者と断ち離す者はダメージを与えた敵一体毎に判定がある。封印を開く者は持ってないので確認していない。基本的に攻撃時と攻撃後の違いはタイミングのみっぽい -- 2017-03-25 (土) 14:22:29
      • ↑とは別人だけど、CSで断ち離す者は発動したけど扇動者だけは何回やってもCP増加を確認出来なかった。敵か味方かどちらかに影響するかで挙動が微妙に変わってる? -- 2017-03-25 (土) 15:20:25
      • だけは、って言い方はおかしかったですね、封印を開く者は持ってません。断ち離す者と扇動者の比較です -- 2017-03-25 (土) 15:35:36
      • ああこれはCSの時でなくて通常攻撃の時の判定の話ね。前の方で「攻撃後のスキル発動判定がいまいち分からない。」ってあったから攻撃時の祭の立役者と変わらないって事を言いたかった。紛らわしくてすまない -- 2017-03-25 (土) 15:46:02
  • 何度かスキル強化の記載を読んでも理解しづらかったので「上昇率200%だとSLvが2上がる」の様な説明があるといいんじゃないかなと思います。 -- 2017-04-23 (日) 17:50:21
    • 遅ればせながら、こんな感じでどうでしょうか -- 2017-04-25 (火) 02:37:56
      • いい感じでは?俺も初めたころに仕様が分からなくて少し戸惑った気もするし。 -- 2017-04-26 (水) 00:08:14
  • 書きかけ御免。発動率の8以下の数字は%です。 -- 2017-04-28 (金) 04:30:05
    • 表組みで編集させてもらいました。 -- 2017-05-13 (土) 13:13:12
  • 告死に残存HP-1のダメージって書いてありますが、今の花超級メリュジーヌ(HP約4万)みたいなHP多い相手じゃ瀕死にできないみたいですよ。持ってないので検証はできませんが -- 2017-05-05 (金) 22:30:38
    • 多分、1.9辺りのアプデで毎ターンダメージ系のデバフが、「効果通りの数値」から、「ダメージ量が現存HPを上回った場合、現存HP-1の数値」になったのを勘違いしちゃったんでしょうかね。チェルノ追加後は前者で、その時の告死検証動画があったのでそれを参考に編集し直し -- 2017-05-06 (土) 01:32:27
      • 訂正及び編集ありがとうございます…。上にあるように「現存HP-1のダメージ」を指摘され、差分で過去版を参照できるかなと思いましたが、WikiWiki(PukiWiki)の仕様では無理でしたので…申し訳ないです -- 2017-05-06 (土) 06:57:19
  • 発動率の表って何を意図してるのか分からない。状態変化の方に計算式載ってるから要らないんちゃぅ? -- 2017-05-13 (土) 13:18:56
    • 状態変化の方の式こっちに持ってきてみた。sLVの話だからこっちにあった方がいいよね -- 2017-05-13 (土) 13:40:12
    • 表を作ったものです。式があるとは知りませんでした。 -- 2017-05-13 (土) 14:01:39
    • 早見表として再編集しました -- 2017-05-14 (日) 20:22:06
      • おぉ解りやすい -- 2017-05-14 (日) 21:27:53
  • 新しいスキルって、こっちには書かなくて良いの? -- 2017-05-25 (木) 14:40:29
    • 新スキルは複合効果なので、分類が難しいですね -- 2017-05-25 (木) 15:24:56
    • 複合タイプは最初に表記されてるやつをメインにしましょうか -- 2017-05-26 (金) 02:10:03
    • 既存の複合スキルである矢面の先導者は攻撃力up・cp増加の両方にあるので今後も両方に置けば良いかと -- 2017-05-26 (金) 07:18:50
  • 攻撃時と対ダメージならどちらが先になるのでしょうか。 -- 2017-06-29 (木) 03:48:06
    • 放置されてる… 「攻撃時」は攻撃“する”側、「対ダメージ」は攻撃“される”側、です。 -- 2017-07-03 (月) 17:43:17
      • そりゃそうですか、意図的には束縛場合 -- 2017-07-09 (日) 00:29:26
      • 途中送信ミス。ホウゲンがフェンリルに攻撃したとき両方のスキルが仮に発動出来た場合どちらが止まるのか。あるいはとちらもかかるのかという話。 -- 2017-07-09 (日) 00:31:23
      • [攻撃時]は「攻撃計算の前」に効果が出る [対ダメージ]は「攻撃計算の後」に効果が出る よって[攻撃時]のが速い …[攻撃後]と[対ダメージ]がどちらが速いのかはわからない -- 2017-08-28 (月) 02:01:29
      • トウジの4スキルでフェンリル殴ったら攻撃後と対ダメージの順番もわかるかな -- 2017-08-28 (月) 02:07:00
  • スキル封印の持続ターン数って5ターンではないのですか?確認可能になる前に1ターン経過して4ターンって表示されるだけで -- 2017-07-08 (土) 21:34:35
    • 状態変化のページでも話があったので魅了とともに修正。 -- 2017-07-09 (日) 04:11:36
  • ジェドとジンを1つのパーティーに入れたら、教え導く者は重複発動するのだろうか? -- 2017-08-24 (木) 06:29:50
  • 攻撃時CP減の効果が付いてるスキルについて。CP減小は自身の攻撃によるCP増加をちょっと抑えられる程度で既に100%CPが貯まってる相手のCSを封じれない。 CP減でようやっと±0、それでも100%になることもある。CP激減で自身を -- 2017-08-28 (月) 05:45:49
    • 含めて二人ぐらいならCP減らし続けられるようになる -- 2017-08-28 (月) 05:47:22
  • 最近出てきた「周囲2マス」って「距離2マス」とは違うよね?周囲1マスの外側11マスを全部含んで良いのかな? -- 2017-09-02 (土) 17:13:36
    • 暫定的に周囲2マスも表に追加。見た目いびつだけど実際にこの範囲っぽいんだよな……(一応公式に設定違いじゃないかは聞いてみている) -- 2017-09-08 (金) 18:22:05
  • クリティカルクリティカル+って重複するのかな? -- 2017-09-03 (日) 10:49:26
    • 重複するようです。 -- 2017-09-04 (月) 05:30:07
  • 常時〇〇特攻の処理ってどういう事なのか分からない…普通の特攻として考えるのか発動率に依存した特攻なのか…またはデバフ的な感じなのか… -- 2017-09-05 (火) 09:36:14
    • 特攻特防と移動増(と貫通?)は、スキルとして表記されているけれども『キャラに備わった特性』のような感じになるのかな、と。なので発動率は関係しない?間違ってたらスマン…… -- 2017-09-08 (金) 18:26:39
    • 右の発動率に依存しないよって意味で常時が付いてるんじゃないかな、じゃないとザバにゃんとか相当しょぼいことになるし。 -- 2017-09-15 (金) 03:27:03
  • レベマ状態の教え導く者を、経験値増やす目的で入れるならその分人数減らして分散させない方が効率が良い。フレンド枠はその限りではない -- 2017-09-15 (金) 02:27:00
  • 3ハーロットの祝福特攻は1.5倍、5ザバーニーヤの烙印火傷特攻はどちらも1.6倍、レアリティごとに倍率違うっぽい? -- 2017-09-16 (土) 08:46:45
    • 5ハロの祝福・狂戦士特攻1.5、5エイタも1.5倍、冥エンジェル1.6倍だから執行者・業火の審問官のスキル固有のようです。 -- 2017-09-17 (日) 13:18:21
  • 冥凸上級周回中、マリアが出るフェーズで奇妙な現象が起きました。1撃でモブを倒せるダメージ量になのにモブ→マリアの順で殴って伝道者が発動するとモブが倒れず生き残り。恐らく、HP0の状態でも根性を強化解除出来るようになったことから、HP回復効果も受け付けてしまうようになったのではないかと思われます -- 2017-09-29 (金) 01:59:04
    • 味方側でも確認されていますな。 -- 2017-09-29 (金) 03:11:08
  • メモ 1→7→(大5を連続)→89→(超5)→95 -- 2017-10-14 (土) 14:03:30
    • →(大2&超2)→97→(超5)→100 -- 2017-10-14 (土) 14:06:19
    • →(大1&超1)→96→(大2&超2)→98→(大2&超2)→100 -- 2017-10-14 (土) 14:07:52
    • 安いけど超を使うのが上段。高いけど超が少なく済むのが下段。 これどれくらい費用変わるんだろう -- 2017-10-14 (土) 14:09:44
      • 上段だと☆4で333480、☆5が416625、下段は☆4 374320、☆5 467650 -- 2017-10-15 (日) 12:56:20
      • 差は☆4が40840、☆5 51025ですね。以前ならいざ知らず、コイン上級のある今なら1回廻れば賄える額かと -- 2017-10-15 (日) 12:57:43
  • 因みにそのルートでの95までの額は☆4:731704、☆5:913480です。 -- 2017-10-15 (日) 12:59:31
  • 効率の良いスキルの上げ方とか研究されててもおかしくないんだけどこのゲームだと大か超ブチ込めばほぼ誤差だからね~ -- 2017-10-19 (木) 03:33:00
  • タイクンピックに新モブ3種のスキル反映されたはず。あと、連撃は攻撃バフに、無効と反射は回避貫通と纏めて「状態変化作用系」としてみた。 -- 2017-10-19 (木) 07:30:01
  • 弱体無効 と ○○無効 は同一系統かと思う。分類は解除系かな? -- 2017-10-19 (木) 13:14:43
    • じゃあ、強化無効が系統ですかねぇ -- 2017-10-19 (木) 13:38:20
    • ○○無効が「状態変化に」 -- 2017-10-19 (木) 17:14:35
      • 失礼、誤送信……○○無効が「状態変化にかかる→即座に解除される」、弱体無効が「弱体にかかる事を打ち消す予防」という感じなので暫定として分けただけなのです -- 2017-10-19 (木) 17:17:30
      • 了解です。なかなか難しい。 -- 2017-10-19 (木) 17:55:25
  • そろそろ長くなってきたので、系統か【】の部分で折り畳みにしてはどうでしょう? -- 2017-10-22 (日) 01:17:36
    • いっそのことページ分けするか、編集時に思いし、見づらいし -- 2017-10-22 (日) 23:12:18
      • それも考えたのですが、リンクの張り直しが多そう… -- 2017-10-24 (火) 19:59:43
  • 回避貫通が状態特攻になったので、うつすべき? -- 2017-10-27 (金) 02:37:13
    • 場所は移さずに名前だけ変更した -- 2017-10-27 (金) 10:20:06
    • 他の状態特攻“x1.5固定”とは異なるので、含めずに並列に「攻撃力UP系」に置くのが良いかな? -- 2017-10-27 (金) 11:59:00
      • とりあえず、状態特攻(与ダメ増)と状態特攻(貫通)と分別して、攻撃upと状態変化作用系に置いておきますので、ほかの方に委ねます。 -- 2017-10-27 (金) 12:16:10
      • すいません、 -- 2017-11-02 (木) 20:14:26
  • 連撃の効果の二回目の攻撃はcsでも通常攻撃になるのは仕様なのかな?コタロウに連撃かけたらチャージスキルなのにクリティカルが出たり、ハロカーシーにcsでやったら二回目の攻撃は槍範囲になってる。 -- 2017-10-31 (火) 21:33:03
    • オピ様の修正祭りを経てもそこは変わらなかったな。おそらく今の挙動が仕様だと思う -- 2017-11-01 (水) 00:23:15
  • すいません、 -- 2017-11-02 (木) 20:14:10
    • 始めたばかりのクソ初心者なんですが -- 2017-11-02 (木) 20:15:00
      • 祝福の4ターン継続って4ターンしか発動しないという意味なのか、発動してから4ターンといつだけであって祝福は何度でも発動できるんですかね? -- 2017-11-02 (木) 20:16:17
      • 状態変化のページも確認すると良いでしょう。残りターンに関してはそちらに詳しい説明があります。なお、スキルは条件さえ満たせば何度でも発動可能です。 -- 2017-11-02 (木) 20:27:31
  • スキルページすげー見辛くなってんだけどいつからこうなったの スキル名逆引きしたいのに折りたたみ内なの致命的やろ ○スキルはコチラとかしてねえで一覧表の左カラム「攻撃UP系」とかにリンク貼れば下部の機能してない個別ページリンク段落そのものいらんのちゃうの -- 2017-11-27 (月) 23:53:22
    • というか放サモ公式がイベ時の素材増加スキルをバフ名じゃなくてスキル名で表記するからスキル名で逆引き出来なきゃ不便極まりないやろコレ 流れを変える者っつって何のバフか分からんから総当たりしてるんだけど今このページの意味ねえ!!って感じなのでエロい人なんとかして -- 2017-11-27 (月) 23:57:37
      • あと、スキル個別ページで頭に目次あるのに更に畳むのやめよ?元から「このスキルは火力バフでバフ名は「闘志」である」まで情報持って無いと辿り着けない仕組みは初心者お断りすぎるっしょ -- 2017-11-28 (火) 00:11:36
    • イベント特攻は、イベントページに逆引き出来るようになるからその目的ならそちらをどうぞ。wikiページの編集案なら該当板があるのでそちらで議論しましょう。今の形式は議論した結果でこうなっています -- 2017-11-28 (火) 00:41:44
      • そっち行くわ 誘導センキュ -- 2017-11-28 (火) 09:29:33
  • wikiにも書いてあるし恐怖の具現をずっと攻撃時だと思い込んでましたが攻撃後でした。該当ページも編集し終えました。……くっそー、攻撃時ならシロウが敵の弱体反射恐怖を反射させて呪いを通すってやれたのに -- 2017-12-22 (金) 23:24:57
  • いつからかは分からないけど、攻撃後スキルもCSに乗らなくなってるね -- 2018-01-01 (月) 16:21:36
  • スキル超が安定供給できるようになった結果、超4(25)→超5連続(98)→大2超2(100) 大を使うなら大4→大5→大5(49)→超5連続 が最適? -- 2018-01-08 (月) 00:39:10
    • 最短ルートは1(超4)→25→49→67→79→88→94→97→100 超魂39 強化8回 このルートから外れた時は、出来るだけ早くこのルートに戻る事。 -- 2018-01-17 (水) 01:37:20