バベルタワー地下

Last-modified: 2023-06-23 (金) 12:04:07

概要

東京、バベルタワー。
そこを訪れた主人公たちは、「かつての記憶」に挑むことになる――

(公式サイトより引用)

「バベルタワー地下」マップでは今まで公開された高難易度クエストがいつでも遊べるようになります。
新しく加わった仲間の力試しや、成長した自分の力を試しましょう!

(公式サイトより引用)


  • 2021/04/12 (月)より配信された、過去に公開された「高難易度クエスト」をプレイすることが出来るマップ。
    消費スタミナ0の力試しコンテンツのため、新たに加わった仲間の性能を調べたり、様々なパーティで挑戦したりすることが可能。
    • イベントなどで公開された際にクリアしていた場合、クリア情報は引き継がれる
    • また「バベルタワー地下」では、イベント開催時の特別なアイテム効果・ボーナスなどの適用有無に関わらず、それらの効果は適用されない
    • 「バベルタワー地下」に設置された「激突の記憶」をクリアしても
      初回クリア報酬は手に入らない。
    • スタミナ消費なしのため、ウィークリーミッションの「◯属性を80体倒す」をこなしやすい。
      出現数等はこちらも参照。

  • 過去に公開された「高難易度クエスト」は順次追加予定。
    • また、主人公の神器レベルを強化する為の「特別なバトルについても「バベルタワー地下」にてプレイ可能。
      →詳細はこちら

挑戦可能な記憶一覧

※過去の開催時とエネミーが変更されている場合あり。

激突の記憶

※一部、過去の開催時の情報が古いままなので注意。
→2020年ジャンダルム復刻時のミッショネルズ/タイクーンズ/サモナーズの変更点が未反映。該当箇所は「前回の変更点」と表記。

クリックして展開

激突!バーサーカーズ/伝説級

詳細
地下格闘場
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:70バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない


PHASEENEMY
PHASE1ウルフx2 (水)
☆4ノーマッド (火)
☆4タウラスマスク (木)
☆4ガルム (冥)
PHASE2ウルフx2 (水)
☆4イクトシ (木)
☆4ポルックス (天)
☆4バティム (冥)
PHASE3ウルフ (水)
☆4ホロケウカムイ (水)
☆5オニワカ (火)
☆4アンドヴァリ (冥)
☆5クトゥグァ (火)
PHASE4ウルフx2 (水)
☆5クロード (火)
☆5スノウ (水)
☆5マガン (木)

備考

  • 過去の開催時の情報はこちら
    ※今回の変更点:PHASE3の水ウルフx2→水ウルフx1, クトゥグァ
  • ホロケウカムイ、オニワカが根性持ち。イクトシ、クロードが回避持ち。クトゥグァもそれなりに硬い

激突!ミッショネルズ/伝説級

詳細
学園礼拝堂
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:70バトルマス:4x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない


PHASEENEMY
PHASE1エンジェルx2 (火・突撃, 木・打撃)
☆3ザバーニーヤ (火)
☆4チョウジ (火)
☆4マーナガルム (水)
☆5ジブリール (天)
☆4キムンカムイ (火)
PHASE2☆3ニャルラトテプx4 (木)
☆4ニャルラトテプx3 (木)
PHASE3エンジェル (冥・魔法)
☆5ザバーニーヤ (火)
☆4アルスラーン (木)
☆4アザゼル (天)
☆4マリア (冥)
☆5ジェイコフ (世界)
PHASE4ゾンビエンジェルx5 (火・突撃,水・射撃,木・打撃,天・斬撃,冥・魔法)
☆5ザバーニーヤ (火/例外処理)

備考

  • 過去の開催時の情報はこちら
    ※前回の変更点:PHASE3の天エンジェル→ジェイコフ
    ※今回の変更点:PHASE1の水エンジェル→キムンカムイ
  • PHASE1のエンジェル(木)、PHASE3のマリアが伝道者([ダメージ後]隣接1マスにHP回復/35~70%)所持。
    • 配置的にPHASE1のザバーニーヤとマーナガルム、PHASE3のアザゼルが生き残りがち。攻撃順を調整して仕留められるようにしたい。
  • PHASE2のニャルラトテプが[対ダメージ]恐怖/幻惑付与。ウザすぎる。
  • PHASE4のエンジェル(ゾンビ)が祟られし者([対ダメージ]敵に呪い付与/25~50%)、彷徨える者([対ダメージ]敵に幻惑付与/22~44%)所持。
編成例

カルキ軸の全体攻撃編成が攻略しやすい。
→詳細はコチラ

激突!タイクーンズ/伝説級

詳細
ヒルズ
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:70バトルマス:6x3
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない


PHASEENEMY
PHASE1黒服x2 (火・射撃)
メイドx1 (火・突撃)
☆4イフリート (火)
☆4ハクメン (火)
☆4ショロトル (木)
PHASE2パイレーツ (木・魔法)
黒服x4 (火x2, 水x2・狙撃)
☆4ケットシー (冥)
☆5ギュウマオウ (火)
PHASE3メイドx1 (水・射撃)
不定形生物x2 (仮/水・射撃)
☆4メリュジーヌ (水)
☆5ツァトグァ (水)
☆5リヒト (冥)
PHASE4黒服x3 (天x2, 冥・射撃)
メイドx2 (天・射撃, 冥・魔法)
☆5オピオーン (天)
☆4ルキフゲ (冥)

備考

  • 過去の開催時の情報はこちら
    ※前回の変更点:PHASE2の刷新
    ※今回の変更点:PHASE2にケットシー追加?
  • 敵のスキル構成
    • 黒服とスライムが挺身の護り手([ダメージ後]背後2マスに回避付与/28~56%)所有。
    • スライムが縛られし者([対ダメージ]敵に束縛付与/28~56%)所有。

激突!ジェノサイダーズ/伝説級

詳細
崩壊した東京
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:70バトルマス:6x3
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない


PHASEENEMY
PHASE1黒服x2 (木)
☆3アルク (火)
☆3キリト (冥・斬撃)
PHASE2庭園の植物(仮) x3 (世界・斬撃)
☆3アザトース (世界)
PHASE3(ムスペル)の子x2 (魔・打撃)
☆3ハーロット (冥)
☆3スルト (魔)
PHASE4☆5キリト (冥・斬撃)
☆4アザトース (世界)
☆4アルク (火)
☆5ハーロット (冥)
☆5スルト (魔)

備考

激突!サモナーズ/伝説級

詳細
神宿学園
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:70バトルマス:6x3
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない


PHASEENEMY
PHASE1☆3ハヌマン (火)
☆3トウジ (水)
☆3リョウタ (木)
☆3グリンブルスティ (英雄)
PHASE2エビルx2 (天冥)
☆3モリタカ (水)
☆3ケンゴ (天)
☆3アギョウ (水)
☆3シロウ (冥)
PHASE3☆4ハヌマンx2 (火)
☆4アギョウ (水)
☆4ハヌマン(砂旅) (天)
☆4グリンブルスティ (英雄)
PHASE4エビルx2 (天冥)
☆4ケンゴ (天)
☆4トウジ (水)
☆4シロウ (冥)
☆4リョウタ (木)
☆4モリタカ (水)

備考

  • 過去の開催時の情報はこちら
    ※前回の変更点:PHASE1に☆3グリンブルスティ追加、PHASE3の☆4モリタカ→☆4グリンブルスティに変更、PHASE4に☆4モリタカ追加
  • リョウタが[ダメージ後]HP回復撒き。ケンゴの根性とかシロウの恐怖とかも厄介

激突!クラフターズ/伝説級

詳細
蒲田ギルド
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:70バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない


PHASEENEMY
PHASE1トルーパーx8 (火, 木, 英雄・魔法、水, 天, 冥, 魔x2・狙撃)
☆3ムサシ (全)
PHASE2トルーパーx3 (天, 冥・狙撃、世界・魔法x2)
☆3タケマル (魔)
☆3トヴァシュトリ (火)
PHASE3トルーパーx3 (魔・魔法、魔・狙撃x2)
☆3アマツマラ (火)
☆3クロガネ (木)
☆3ヘパイストス (火・)
☆3タロス (火・全域)
PHASE4トルーパーx2 (天, 冥・狙撃)
☆4ムサシ (全)
☆4アマツマラ (火)
☆5タケマル (魔)
☆5クロガネ (木)
☆5ヘパイストス (火・)
☆5タロス (火・全域)
☆4トヴァシュトリ (火)

備考

  • 前回開催時の情報はこちら
    ※今回の変更点:PHASE1に☆3ムサシ追加、PHASE2の☆3ムサシ→☆3トヴァシュトリに変更、PHASE4に☆4トヴァシュトリ追加
  • トヴァシュトリは根性持ち(高確率)。
  • ヘパイストスは[登場時]回避付与でかなり硬く、タロスは攻撃強化防御強化で痛い&硬い。
  • タケマルは[ダメージ後]前3列HP回復、フェーズ4のみ[対ダメージ]敵にスキル封印付与持ち。
    • フェーズ2と4は攻撃順を工夫して前列を撃ち漏らさないようにしたい。
  • 魔法トルーパーの[攻撃時]スキル封印も地味に厄介。対策していないとグダグダになる。
編成例
  • カルキ軸の全体攻撃編成が攻略しやすい。
    →詳細はコチラ
    • カルキは[AR]剣豪と刀鍛冶の攻防を装備することでトヴァシュトリの根性を剥がすことが可能。
      しかし[攻撃後]のためヘパイストスの回避が対策できず、どのみち最短でも6ターン掛かってしまう。
  • コタロウ(海家)ティンダロス回避貫通全域CSは、フェーズ3こそ問題ないがフェーズ4はタケマルのスキル封印を受けると回避貫通が無効になるので注意。

激突!アウトローズ/伝説級

詳細はこちら

激突!ビーストテイマーズ/伝説級

詳細はこちら

激突!クリエイターズ/伝説級

詳細はこちら

激突!ウォーモンガーズ/伝説級

詳細はこちら

激突!エンタティナーズ/伝説級

詳細はこちら

激突!インベイダーズ/伝説級

詳細はこちら

リフレインクエスト

リフレインクエストでは世界代行者との闘いを通じて「主人公★4」の神器レベルを強化することが出来ます!

  • 「リフレインクエスト」は本編シナリオのクリア状況に合わせて解放されます。その為、本編に先駆けて「主人公★4」を入手することは出来ません
  • 初回実装分は「世界決戦・シヴァ」までとなり、以降の追加については別途イベントページなどでお知らせ致します。

(公式ページより引用)


☆4主人公神器Lvを上げられる高難易度クエスト。

  • 公式お知らせにもあるように、先駆けて☆4主人公を入手することは出来ず、あくまで神器Lvを上げるためのクエスト。
    • メインストーリーの進行に応じて順次解放される。そのため挑戦できるのは早くて第8章クリア以降。
  • 神器Lvが上がるのは初回クリア時のみのため1回クリアするだけで良いが、一部のクエストはウィークリーミッションの「◯属性を80体倒す」をこなしやすいため、こなれたプレイヤーはこちらで消化するのもあり。

世界決戦・アザトース

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:60バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY勝利条件
PHASE1☆3ニャルラトテプx10 (木・魔法)
☆4アザトース(世界・全域)
アザトースを倒す

備考

攻略
  • アザトースは全武器種に特防(x0.2)を持つため非常に硬く、2ターン毎に全域CS+HP超激減を撃ってくる。
    • ニャルラトテプが退場時にHP/CP超激減をアザトースに行うため、周りのニャルラトテプを全滅させることが急務。
      • ただニャルラトテプを全滅させたとしてもアザトースのHPがそれなりに残るため、火力の出せるアタッカーを入れておくとスムーズに攻略できる。
      • またニャルラトテプ全滅後は2ターン毎にCSが撃てるようになるため、瞬時に決着を付けたいところ。
  • 正攻法としては、横一文字のキャラを編成して横1列を薙ぎ払いながら前進していく感じになる。
    • アザトースは幻惑魅了告死暗闇等が有効のため、
      全域CSも併せ持つシンノウ(竜宮)ネクロスあたりが攻略しやすい。
  • ニャルラトテプの耐久はそこまで高くないため、通常攻撃で全域を殴れるカルキで片付けつつ、シンノウ(竜宮)(AR装備「寂しがりの猛牛たち」)の全域CSでトドメを刺す立ち回りも可能リャナンシーのサポートがあれば2ターンでクリアできる。
    • スタミナ消費なしで木属性が10体出現するため、安定する編成が組めるならウィークリーミッションを消化しやすい。

世界決戦・スルト

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:60バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY勝利条件
PHASE1ジャイアントx12 (魔・斬撃)
スルト (魔・横一文字)
スルトを倒す

備考

攻略
  • スルトは斬撃・打撃・横一文字に対しては被ダメージが増加(x2.0)し、それ以外の武器種に対しては大特防(x0.08)を持つため、突撃・射撃・魔法・狙撃・全域だとダメージがほぼ通らない。
    耐久はそこまで高くないため、世界属性以外の斬撃・打撃・横一文字アタッカーを起用すると良い。
    • 周りのジャイアントは全方向移動力減少を持つため、1ターン目は必ずスルトが移動する。
      初期位置の関係で1ターン目はダメージを与えられないため、返しのターンにスルトが前方へ移動するのを待つ必要がある。前に出てくればこっちのもの。
    • 2ターン目にスルトは待機。スルトの後方1マスのジャイアントに全方向移動力増加(2T)が付与され、移動可能になる。同時にスルトと同じ縦列にいるこちらのキャラに注目(1T)が付与されるため、スルトと同じ縦列にキャラを置いているとジャイアントと入れ替わりにスルトが後ろに引っ込んでしまう。
      • エネミーの右下への移動は右→下の順、左下への移動は下→左の順であるため、ジャイアントを左に誘導した場合もスルトは後ろに引っ込む。右に誘導するとよい。
    • 3ターン目は引き続きスルトは待機。前ターン移動したジャイアントが続けて移動することになる。
    • 4ターン目は1ターン目と同様にスルトが移動する。以降繰り返し。
  • ジャイアントはHPが推定1億前後と非常に高いため無視してOK。
  • ヘラクレス(プール)は魔法範囲の敵に斬撃タイプで攻撃できるため、リャナンシーフッキで補助することで楽にクリア可能。

世界決戦・テスカトリポカ

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:65バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY勝利条件
PHASE1ルチャドールx4 (魔x2, 世界x2・打撃)
☆4オンブレティグレ (木・突撃)
☆5テスカトリポカ (世界・狙撃)
鏡(仮)x3 (魔・無)
鏡を倒す

備考

攻略
  • 鏡を全て倒せばクリア。
  • オンブレティグレとルチャドールが[ダメージ後]に背後2マス先5列(推定)に特殊耐性(x0.1)を付与する。またオンブレティグレは特殊耐性に加えてHP超回復も行い、[ダメージ時]自身に根性付与も持つ。
    • スキルを封印する状態変化は普通に受けるため、スキル封印二重封印束縛を付与できるキャラ、特に弱点も付与できるアザゼル等の起用も視野に入れよう。
    • なおオンブレティグレは強制移動によりステージを反復横跳びする。
  • テスカトリポカは弱体反射持ち、推定HP1000万前後。また暗闇を付与してくるため、全域CSでの攻略は対策が必要。同時に憑依してくることも忘れずに。
  • 鏡は全部で3つ。[対ダメージ]HP激減とテスカトリポカが付与した弱体反射に注意。ルチャドールとオンブレティグレを倒せれば全域CS等で片付けられる。
    • シンノウ(竜宮)を起用する際は、テスカトリポカに幻惑魅了を反射されないように配置したい。また暗闇対策も必須。

世界決戦・シヴァ

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:68バトルマス:4x3
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY
PHASE1シヴァ

備考

攻略
  • シヴァは特殊耐性(x0.1/ダメージ+4000)と暗闇時強化によりかなり硬い。また二重封印を始めとする厄介な状態変化も付与してくる(ターンにより変化)。
    • 毎ターン発動するスキルは[ターン開始時]自身に極限&連撃&暗闇付与と[ダメージ後]自身にCP増加。それ以外のスキルは以下の8ターンでループする。
      1. 2マス先3列の敵に注目(1T)+敵に威圧
      2. 斜め1マスの敵に注目(1T)+自身に回避
      3. 自身に待機+敵に二重封印
      4. 自身に武器種変更:無&弱体全解除(暗闇解除によるCS)
      5. 敵に威圧
      6. 2マス先3列の敵に注目(1T)+敵に強化単体解除
      7. 自身に待機+敵に束縛
      8. 自身に武器種変更:無&弱体全解除(暗闇解除によるCS)
    • CSは攻撃後スキルによるCP減少で阻止できる。攻撃時スキルやCS追加効果によるCP減少では直後にCP増加されてしまうことに注意。
    • 弱点崩し告死二重封印等多くの状態変化に耐性あり。妨害脱力は通るが、特殊耐性によりスキル発動率がアップしている。
  • なお特殊耐性の軽減倍率こそ高いものの、工夫すれば1ターン攻略も可能。

世界決戦・スモーキーゴッド

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:75バトルマス:6x3
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY
PHASE1スモーキーゴッド(世界・無)
エージェントx8 (魔x3, 英雄x3, 世界x2・狙撃)

備考

攻略
  • スモーキーゴッドはHP50万、エージェントは7万。
    • エージェントが[ダメージ時]後方全体の味方に特殊耐性(x0.1/1T)付与を行うため、付与されない前列から順番に倒していくことになる。
      • エージェントは他に[ターン開始時]自身に引き寄せ1マス、[攻撃時]敵に妨害/脱力付与、[攻撃後]敵に強化単体解除を行いこちらのスキルを阻害してくる。
    • スモーキーゴッドは自身で移動せず強制移動も無効。
      また[敵ターン開始時]前方全体の味方を自身の縦列に引き寄せ1マスを行いこちらの前進を阻む。
      • 6ターン目にCP激増、7ターン目に敵味方全体へ告死付与と全域CS(神器レベル100、等倍で3万ダメージ)を行うため、7ターン以内に終わらせることが肝心。

世界決戦・フッキ

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:75バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY
PHASE1フッキ(世界・全域)
ヒリュウx5 (火水木天冥・突撃)
攻略

※暫定情報

  • 敵全員が特殊耐性持ち。
    • ヒリュウは[退場時]味方全体に被ダメージ増加を付与、味方全体に攻撃力増加付与、味方全体に武器種変更(それぞれ異なる/2T)付与、周囲?の味方にHP超激減を行う。
      フッキの周囲のヒリュウを5体倒すことでフッキにダメージが通るようになる(超火力アタッカーであれば削りきれない数値でないが、敵全員を倒す必要があるためやる意味が薄い)。
      • ヒリュウをとりあえず1体倒し切れば取っ掛かりは出来る。ヒリュウ自体のHPはそこまで高くないため、火力を出せるアタッカーであれば倒し切れる。
    • なおフッキがターン開始時に集中熱情を撒くため、ヒリュウの対象時攻撃力増加も併せて敵の火力はそれなりに高くなる。
      • フッキは全域だが、ヒリュウが退場時武器種変更により攻撃範囲を抑えることは可能。

世界決戦・タンガロア∞

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:78バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY勝利条件
PHASE1トライヴx2 (魔英雄・斬撃)
☆5タンガロア∞ (魔・全域)
タンガロア∞を倒す

備考

攻略

※暫定情報

  • 今回も敵全員が特殊耐性持ち。タンガロア∞は非常にHPが高いうえ、毎ターンこちら全員を4マス以上引き寄せてくる。
    • HPは低いが自身に根性を付与し続ける魔のトライヴがクリティカルを撒き、頑丈な英雄のトライヴが回復を行ってタンガロア∞を援護する布陣。
  • トライヴを両方倒すとタンガロア∞にダメージが通るようになり、更に特殊効果「ループの憎悪」によりタンガロア∞が烙印暗闇幻惑妨害を自身に付与し始める。
    • 問題はここからで、以降はこちらのターンの開始時にタンガロア∞に付与されたデバフ全てが味方全体に転写される。つまり、恐怖マヒを付与してしまった瞬間にほぼ詰む。
  • 正攻法で挑むなら、「放課後の工房」と横移動力増加持ちを併用して1ターン目に魔のトライヴを倒し、英雄→タンガロア∞と順に処理する流れが比較的楽。
    • 最初からタンガロア∞に集中攻撃をかけるという別解もあるが、非常に高い火力が必要になる。

世界決戦・ワカン・タンカ∞

詳細
バベルタワー地下
消費スタミナ:0ランク経験値:0総カード経験値:0エネミーレベル:78バトルマス:6x5
敵スキルLv:同上
コンティニュー不可。消費スタミナ0のクエストのため戦友ポイントは付与されない
初回クリア報酬:☆4主人公x1(神器Lv+5)


PHASEENEMY勝利条件
PHASE1波(仮)x3 (水・射撃)
障壁 (水・射撃)
☆5ワカン・タンカ∞ (水・全域)
ワカン・タンカ∞を倒す

備考

攻略

※暫定情報

  • ワカン・タンカ∞はマップ右上に陣取り、毎ターンこちら全員を左方向に4マス以上吹き飛ばしてくる。更に、CSにこちらの強化を全解除する効果が加わっている。
    • 敵を利用しろというヒントが出るが、係留と横移動力増加を併用してマップ右側を目指すほうが話が早い。ボスは比較的脆いので、CSを撃たれる前に勝負をつけよう。
      • キジムナー(海底都市)の味方全域係留は開幕の吹き飛ばしより先に付与されるため、ギミックを無視した速攻が可能。

難局の記憶

クリックして展開

GoGo!秘島探険隊

詳細はこちら

バレンタイン・ジェイル!

詳細はこちら

遥かなるジャンダルム

詳細はこちら

仁義なき夏祭り大抗争!

詳細はこちら

デザート☆ジャーニー

詳細はこちら

開帆!黄金の宝船

詳細はこちら

池袋クリスマス競争曲

詳細はこちら

渚のファッショニスタ

詳細はこちら

思い出の回廊

復刻済のイベントシナリオを対象とした、過去の「特殊クエスト」をプレイすることが出来る機能

  • 過去の「特殊クエスト」をプレイするためには、以下の条件を満たしている必要がある。
    • 対象特殊クエストの「イベントシナリオ本編」を最後までプレイしていること
    • 対象特殊クエストのキャラクターを所持していること
    • 去来の栞」を所持していること

→対象のイベントはこちら

去来の栞について

去来の栞」は「思い出の回廊」で過去の「特殊クエスト」をプレイする際に必要なアイテム。

  • 連続ログインボーナスの7日目に1枚入手可能。
    またアンドヴァリショップにて虹の欠片x100で1つ(月20個まで)と交換可能。
    イベント限定のログインボーナスで配布されることがある。
    • 去来の栞が不要な場合、同じくショップにて1つにつき虹の欠片x100(回数制限なし)と交換できる。
  • 1つのクエストにつき1つ、「去来の栞」を消費する。
    • 「去来の栞」を消費してプレイした「特殊クエスト」は「思い出の記憶」から何度でも繰り返し閲覧することが出来る

コメント