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:きーわーど|説明
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おためし
- 攻撃強化
- 与ダメージ増(x1.1~2.2) 4ターン
- クリティカル
- 与ダメージ増(x2.0~4.0) 1ターン
- クリティカル+
- 与ダメージ増(x2.5~5.0) 1ターン
- クリティカル++
- 与ダメージ増(x3.0~6.0) 1ターン
- 闘志
- 与ダメージ増(x1.2~2.4) 3ターン
- 剛力
- 与ダメージ増(x1.15~2.3) 4ターン
- 意気
- 与ダメージ増(+400~800) 2ターン
- 暴走
- 与ダメージ増(x1.3~2.6)&被ダメージ増(x1.3~2.6) 4ターン
- 暴走+
- 与ダメージ増(x1.3~2.6)&被ダメージ増(x1.3固定) 4ターン
- 激怒
- 与ダメージ増(x1.25~2.5)&被ダメージ増(x1.25~2.5) 2ターン
- 激怒+
- 与ダメージ増(x1.25~2.5)&被ダメージ増(x1.25固定) 2ターン
- 無窮
- 与ダメージ増(x1.3~2.6)&自身に固定ダメージ(400~800) 1ターン
- 熱情
- 与ダメージ増(x1.2~2.4)&CP増加(+5) 2ターン
- 集中
- 与ダメージ増(x1.1~2.2)&スキル発動率増(+10%固定) 2ターン
- 極限
- HPが減るほど与ダメ増({x1.0~2.0}~{x2.0~4.0}) 1ターン
- 武器種変更
- 通常攻撃の範囲変更 (特に記述がない場合は3ターン継続であることが多い)
- CS変更
- CSの範囲変更 1ターン
- 滋養
- 与ダメージ増(x1.1~1.5)+毎ターン終了時にHP回復(150~300) 3ターン
- 防御強化
- 被ダメージ減(x0.9~0.45) 4ターン
- 回避
- 被ダメージ激減(x0.01~0.005) 1ターン
- 頑強
- 被ダメージ減(x0.9~0.45) 1ターン
- 守護
- 被ダメージ減(x0.9~0.45) 1ターン
- 金剛
- 被ダメージ減(x0.9~0.45) 4ターン
- 聖油
- 被ダメージ減(x0.85~0.425)+毎ターン終了時にHP回復(150~300) 2ターン
- 加速
- 毎ターン終了時にCP増加(+8) 3ターン
- 奮起
- 毎ターン終了時にCP増加(+10) 1ターン
- 再生
- 毎ターン終了時にHP回復(400~800) 4ターン
- 祝福
- 毎ターン終了時にHP回復(300~600) 4ターン
- 根性
- HPが0になった時にHP1で復活 5ターン
- 呪い
- 与ダメージ減(x0.8~0.4) 5ターン
- 幻惑
- 与ダメージ大減(x0.7~0.35) 3ターン
- 魅了
- 攻撃不可 3ターン
- スキル封印
- スキル発動不可 5ターン
- CS封印
- チャージスキル使用不可 3ターン
- 二重封印
- スキル+CS発動不可 3ターン
- 束縛
- スキル発動不可+与ダメージ率減(x0.9~0.45) 4ターン
- 暗闇
- CS使用不可+与ダメージ率減(x0.9~0.45) 3ターン
- 威圧
- 自力での移動不可 2ターン
- 不動
- ターン終了時にCP増加(+12)+自力移動不可 3ターン
- 恐怖
- 自力での移動不可+ターン終了時にCP減少(-10) 5ターン
- マヒ
- 自力での移動不可+与ダメージ率減(x0.9~0.45) 5ターン
- 崩し
- 自力での移動不可+被ダメージ増(x1.2~2.4) 2ターン
- 猛毒
- 毎ターン固定ダメージ(200~400) 5ターン
- 火傷
- 毎ターン固定ダメージ(300~600) 5ターン
- 弱点
- 被ダメージ率増加(x1.2~2.4) 1ターン
- 凍結
- 被ダメージ率増加(x1.1~2.2)&毎ターン固定ダメージ(200~400) 4ターン
- 烙印
- 被ダメージ率増加(x1.15~2.3)&毎ターン固定ダメージ(150~300) 3ターン
- 告死
- 毎ターン特大ダメージ(10000~20000) 2ターン
- 閃き
- スキル発動率増(+10%固定) 2ターン
- 妨害
- スキル発動率減(-15%固定) 2ターン
- 脱力
- スキル発動率減(-10%固定)+CP減(-10) 2ターン
- 祈り
- スキル発動率増(+10%固定) 6ターン
- 強化無効
- 強化無効(発動後消滅) 4ターン
- 連撃
- 連続攻撃(与ダメージx0.6 2回) 2ターン
- 弱体無効
- 一度だけ、解除可能な弱体を無効化する 4ターン
- 弱体反射
- 一度だけ、解除可能な弱体を跳ね返す 4ターン
- 憑依
- 攻撃範囲が反転し、味方を攻撃してしまう 2ターン?
- 係留
- 強制移動無効 3ターン
- 全方向移動力増加
- 全方向移動力増加 3ターン
- 注目
- 敵に狙われやすくなる 2ターン(エネミーは通常の注目より狙われやすくなる、持続が1ターンのバージョンを使用する場合がある)
- 毒反転
- 毒状態のとき与ダメージ増(x2固定)+被ダメージ減(x0.6固定)+毎ターン終了時にHP回復(400固定) 1ターン
- 強化反転
- なんらかの解除可能な強化が同時に付与されているとき与ダメージ減(x0.25固定)+被ダメージ増(x2.5固定) 3ターン
- 劫火
- 火傷状態のとき被ダメージ増加(+3000固定) 2ターン
- 悪魔の契約
- 契約の代償が同時に付与されているとき与ダメージ増加(x6.0固定)+被ダメージ減少(x0.3固定)+CP増加(+20固定) 2ターン
- 契約の代償
- 悪魔の契約が同時に付与されていないとき被ダメージ増加(+10000固定)+スキル発動率減少(-100%) 6ターン
- 疑念
- 憑依中与ダメージ激増(x10.0固定)、非憑依中与ダメージ激減(x0.1固定) 2ターン
- 発狂
- 縦移動力減少(-1マス)+被ダメージ増加(+400~+800) 3ターン
- 浄化
- ターン開始時、弱体単体解除 3ターン
- ダメージ反転
- 敵からのダメージを回復に反転 1ターン
- HP減少反転
- HP減少効果を回復に反転 3ターン
- HP回復反転
- HP回復効果を減少に反転 3ターン
- 混乱
- 横移動力減少(-1マス)+攻撃後に周囲1マスの味方のHP減少(-1000固定) 3ターン
- 被回復増加
- 自身への「HP回復」の効果量増加(x1.5固定)3ターン※状態変化による回復効果では機能しない