クロニクルズ/城門戦

Last-modified: 2013-03-12 (火) 05:23:25

城門戦

最終更新:2013-03-12 (火) 05:23:25};
MAPDATA
城門戦~1.PNG
まえがき
キャッスルC6
キープH1(自動建築)
キーポイント●チャリによる人員輸送


通常戦争と違うルール

  • 防衛側・攻撃側ともに複数のオベリスクが戦争開始時から建築されている。建築位置は司令官によって変わる。
  • 城門・城壁がある。司令官によってそれらの耐久力が変化する。
  • チャリオットは10人輸送可能。自軍領域内でPW回復する。ディストラルタックルは不可。

戦争の流れ

  • 防衛側
    • FBを決めやすい。
  • 攻撃側
    • 速攻蔵建築、南北にジャイナイトをだして最外周の城門を破壊する。
    • FBをくらいやすいので警戒必須。
  • 南側の壁は壊さないこと。レイスが出てきてオベ折れたりえらいことに。
  • 初動オベを南側におくと制圧しやすい。

コメント

  • 北に上れる坂のあるマップでは南東の城壁は攻撃側は最後まで壊さないことの方が多い、尚攻撃側は無理に城門を突破せずとも領域勝ちを狙えう場合もある。城壁から敵歩兵に降下されて手薄なオベを狙うと防衛側有利。 -- 2012-06-14 (木) 18:14:46
    • 北に上れる坂のあるマップでは南東の城壁は攻撃側は最後まで壊さないことの方が多い、尚攻撃側は無理に城門を突破せずとも領域勝ちを狙えう場合もある。 -- 2012-06-15 (金) 00:21:39
    • 防衛側は城壁からに降下して手薄なオベを狙うと有利 -- 2012-06-15 (金) 00:22:09
  • 他国のコピペまんまっすか。さすがエル。汚い。 -- 2012-04-13 (金) 21:41:04