建築物と兵力について
ひっそりと検証結果のまとめ。
一覧表
- | 費用 | 最大 | HP | ダメ比 | 索敵 | 建築 | 支配 | 備考 |
Castle | - | 1 | 480 | 2.4 B | 2.4 B | - | 防衛側拠点、防御力低め | |
Keep | Gold | 1 | 480 | 2.4 B | 2.4 B | - | 攻撃側拠点 Castleより7.5B以内?には建築不可 | |
Obelisk | 15 C | 25 | 9,500 | 4 | 2.4 B | 2.4 B | 2.4 B | 支配領域拡張用建築物 |
Arrow Tower | 18 C | 10 | 8,000 | 2 | 1.0 B | - | - | 防衛用建築物 |
War Craft | 20 C | 1 | 18,000 | 3 | 1.0 B | - | - | ジャイアント召喚用建築物 |
Gate Of Hades | 20 C | 1 | 4,000 | 3 | 1.0 B | - | - | レイス召喚用建築物 戦争中1回のみ建築可能、再建築不可 |
歩兵 | - | 50 | 個別 | 1 | 個別 | - | - | 各クラス&召喚共通 |
Warrior | - | - | 1,000 | - | 2.0 B | - | - | |
Scout | - | - | 1,000 | - | 2.0 B | - | - | |
Sorcerer | - | - | 1,000 | - | 2.0 B | - | - | |
Night | 40 C | - | 1,800 2,900 | - | 2.0 B | - | - | 召喚するクラスで相性あり ウォリ>スカウト>ソーサラ>ウォリ 兵士からの攻撃にも適用されている模様 |
Giant | 30 C | - | 5,400 | - | 2.0 B | - | - | |
Wraith | 50 C | 1 | 2,600 | - | 2.0 B | - | - |
単位
- 単位
- C:クリスタル
- B:MAP内のブロック(直径)
- ダメ比 (拠点ダメージ比率)
- 拠点のHPと倒された時の拠点へのダメージ比率
支配領域ゲージドット単位で換算
現在 1ドット = HP30,000 説が有力
- 拠点のHPと倒された時の拠点へのダメージ比率
- 支配 (支配領域)
- 支配領域ゲージに影響がある範囲
支配領域のダメージについては備考参照
- 支配領域ゲージに影響がある範囲
- 索敵 (検索範囲)
- レーダーには写るが支配領域にはならない範囲
兵士の索敵範囲は他人のレーダーには影響を与えない
- レーダーには写るが支配領域にはならない範囲
- 建築 (建築可能領域)
- 建築物を建築する事ができるが支配領域にはならない範囲
ただし、水域や崖、敵の領域と重なっている場所には建築不可
- 建築物を建築する事ができるが支配領域にはならない範囲
備考
- 参考データ:あぷろだ1の検証結果
- 支配領域ゲージは 64 ドット
- オベ1は拠点から最大距離に建築、オベ2はオベ1から最大距離に建築
- オベ1とオベ2建築後の支配領域の差は 3 ドット (5ドットと8ドット)
- オベ1のMAP範囲 = 3455/65536 ドット = 5.272%
- オベ1+オベ2のMAP範囲 = 5672/65536 ドット = 8.655%
- 支配領域ダメージはゲージ10%区切り計算されている模様
- 支配領域ダメージは1ドット、ゲージによって間隔が変わる
10%なら20秒、60%なら5秒、75%なら4~5秒に1回
以上から
支配領域ゲージが 64ドットであれば 1ドット(64) = 1ブロック(8*8)
支配領域は1ブロック辺り 1.5625%、4ブロックで 6.25%、8ブロックで 12.5%
支配領域のダメ比率は 0.05~0.08 毎秒、10%で毎分30~48兵士分程度と推測
また、オベ半径は~ 2.6B 程度と推測される。 勘違いしてました。
ドット面積から半径を求めると、 √(3 455 / π) = 33.1626395 ドット
1ブロックのドット数は 32 * 32 なので、1.036 ブロック前後
1ブロックから1.3ブロックだった時のドット?と割合(%)
1.00 * 1.00 * π = 3.14159265 → 4.91%
1.05 * 1.05 * π = 3.4636059 → 5.41%
1.10 * 1.10 * π = 3.80132711 → 5.94%
1.12 * 1.12 * π = 3.94081382 → 6.16% (1.125 = 4 / 32)
1.15 * 1.15 * π = 4.15475628 → 6.49%
1.20 * 1.20 * π = 4.52389342 → 7.07%
1.25 * 1.25 * π = 4.90873852 → 7.67%
1.30 * 1.30 * π = 5.30929158 → 8.30%
あぷろだに追加された画像(オベ1の時点で7%の判定)から、8% > n > 6% 程度とすると
1.12 ~ 1.25 あたりが範囲内、面積からするともう少し狭そうな気もしますが…
見た目(索敵範囲)と支配領域が別なのでしょうか?
とりあえず領域を半径1.2(2.4B)に戻しました。
- 通説:最前線のオベは4分守ればペイする。について
- 最前線のオベを建てる場合、領域が半円分増えるとする
- オベ半径は1.2とする(全円で7%の支配領域)
- ダメージは前述の1%=3kill/分とする
支配領域のダメージは、 7 / 2 * 3 = 1.1 kill/分
オベが 4kill 分なので、4分もあれば元が取れる計算になります。
常に最大で伸ばせる事はないと思いますが、相手の支配領域を抑えられるとすると悪くないのかもしれません。(クリスタルに余裕があれば)
- 通説2:オベは17分維持しないとペイしない?