※ゲブランドWikiより転記
X字マップ・タイプ4
地名
現在該当map無し
アークトゥルス隕石跡(中央大陸)(~100426)ブローデン古戦場跡(中央大陸)(~100531)
お勧めキープ位置
[C:6]中央制圧向き キプ向きは中央クリスタルに向けてください
マップ考察
- 点対称型マップ。
- 中心がやや北東寄りとなっているので、南西=防衛側が領域的に有利。
- 各ブロックの崖は、南西→北西→北東→南東→南西の方向にしか降りる事が出来ない。
- 細い通路での戦闘が多く 壁の利用価値が高い。
- [特殊工作?]のクリ荒らしも有効です。
- ゴブリンフォーク特設(オベ展開)?要、参考
基本戦略
- 中央を押し込むことで 自軍オベの安全確保 敵軍オベの破壊が容易になる
中央クリスタルよりも敵側に前線を作ったほうが勝つと言っても良い。- 中央制圧後はジャイで細道の敵オベを折り、中央の折られない位置にオベを立てましょう。
- 中央クリスタルより奥に足場を林立させることで 敵の突進を食い止めることができる
一つや二つでは意味がないので 事前の意思統一が必要
- ナイト1名敵キャッスルに張り付かせるのが効果的です。
- 敵国召喚の情報報告、クリ堀りの阻害が出来ればOK
- 敵キプにナイトを1名張り付かせておけば、敵国はキマ、ジャイ、レイスを出しずらくなります。
- 初動で時計回りに崖降下し
南東/北西僻地へ向かうのはオベ要員の1~2名で充分
大部隊を降下させても、主戦場へたどり着くまでの距離が増えるだけで あまり意味がない- 大部隊を送る必要はないが、あまり少なすぎても逆に制圧されて領域を取れない。
クリ掘り・要塞化要員も兼ねて6,7名は欲しい。
- 大部隊を送る必要はないが、あまり少なすぎても逆に制圧されて領域を取れない。
制圧考察
- 双方互角の条件でオベ立てすると10%近く領域負けするので かなりキツイ
中央をきっちり押し込んだ上で、敵オベを折っていく必要がある
- 序盤の[D:4][E:5]オベは早めに折りたい。中央が崩壊しない程度に向かわせるか、相手より早いオベ展開を心がけよう。(といっても、両軍最速だとクリが近い分防衛有利)
- 戦場が拮抗している場合、陽動部隊を北西に送るのは有り。
一見防御側から北西へのアクセスは良いように見えるが、1度北西に行ってしまうと合流するのが困難なため、陽動としては効果的。
壁配置(制圧)
- ポイント
- 中央クリスタルよりも奥の位置に壁を1~2枚建てればキルクリ・回復クリを回収できる
- 壁を敵国のジャイに壊されても、すぐに壁を建てれるようにしておく
- 相手ジャイに壁を壊されないように早めにナイトを召喚させる
中央を押せる戦力が無い場合 [E:5]/[D:4]階段および坂に2枚の壁を配置し 北西/南東ブロックを完全隔離する 残った壁は可能なら中央クリ前に建てる | |
中央を押せる戦力が有る場合 中央クリスタル前に2枚の壁を配置し 中央を完全制圧する [E:5]/[D:4]階段を壁で封鎖し、細道経由での北西/南東ブロックへの侵入も遮断 |
防衛考察
- 領域は中央>北西>南東(南東崖上までは相当優勢で無ければ苦しい)の順に伸ばしていくこと。
- 中央台地の南西と北西への坂を塞ぐように配置し、特に北西へ敵が流れて行かないように注意すること。
- C5から敵が登って来ないように、ブルワークを建設して登り口を塞ぐのも有効。
- 中央から南東への力押しはかなりの戦力差が無いと成功しない。
- 中央が手薄になると味方の戦線が分断され、挟み撃ちによって南東攻め先鋒は全滅しやすい。
壁配置(防衛)
コメント欄
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最近のB鯖では中央を一気に押されたのち、東西の通路を取られたまま取り返せず負けるケースが頻発しています。
東西を取られてしまうとキプ側からの降下は地形的に不利な上、中央から挟撃するわけにもいかず。
なので開幕から東西僻地へ何名か送り、早めに要塞化を済ました方が良いのでは、と思い加筆しました。 -- B鯖Banker 2008-01-11 (金) 21:30:13