対火ソーサラー考察
基本考察
- 最大の弱点は詠唱。
- 詠唱の切れたソーサラー(足元に魔法陣が出ていない)は、全ての職に
とってカモである。 - 詠唱動作中は何も出来ず、攻撃を受けても詠唱動作は止まらない。
- 詠唱動作中(終了直前を除く)に状態異常を受けると、詠唱動作が
完了しても詠唱完了にならない。
前線で詠唱を切らせて再詠唱している
ソーサラーを見たら、出来れば一発当てておきたい。 - ソーサラーはPow切れ状態でも何も出来ない。Pow読みは比較的有効。
- 起き上がりの無敵時間に大きな一発を狙うソーサラーも多いので、
ソーサラーの起き上がりには警戒すること。 - 着地にスキル攻撃をあわせやすいので、ソーサラーの周りで不用意にジャンプやステップを用いないこと。
職業別対応表
ウォリアー
- 両手ウォリアー:相性C
片手よりはマシだが、天敵といえるだろう。
他と比べ攻撃レンジが若干狭いものの、それを補って余りあるほどヘルファイアが痛い。
からめ手が少なく、正面から行くしかないウォリアーには分が悪い相手。
相手の詠唱状態やPowを常に推し量ること。チャンスを逃さぬよう。
- ストライクスマッシュ:効果A
コレが無い状態で近付くのは難しい。当たったらスマッシュに繋ぐ。 - ソニックブーム:効果B
射程範囲に入りそうな所に撃って、当たったらストライクスマッシュ(なければ下がる)
ターゲットリングが赤い場合は、既にヘルファイアの射程にはいっていると思っていい
ソニックの方が若干ヘルよりも射程は長く、
射程ギリギリの位置ならばソニックが二連続でヒットする。
二発当てれば200は削れるので地味に重要。
- ストライクスマッシュ:効果A
- 片手ウォリアー:相性C
ガードレインフォースによる防御の高さがあるとは言え
スキルの特徴、リーチの差もあり両手よりも相性が悪い。
燃えながらバッシュしていこう。
- シールドバッシュ:効果A
周りに味方がいるのであれば、ヘルを喰らってでも当てたい。 - ソニックブーム 効果:C
射程範囲に入りそうな所に牽制程度に撃つ、当たっても無理はしない
ターゲットリングが赤い場合は、既にヘルファイアの射程内
- シールドバッシュ:効果A
- ハイブリッドウォリアー
ヘルを喰らいながらでもバッシュさえ当てる事ができれば、料理出来る。
スカウト
- 短剣スカウト:相性B
スパークフレアはハイドのあぶり出しにかなり有効なため
存在を悟られないように慎重に行動しよう。
ハイドからの先制攻撃が成功すれば、有利に運べる。
逆にハイド無しからでは圧倒的不利。
- パニッシングストライク:効果A
- ソーサラーは消費が大きいため座る場面が多い。殺れ!
- アームブレイク:効果A
- とても痛い反撃を封じるにはこれ。一気に畳みかけよう。
- パワーブレイク:効果A
- 対ソーサラー特化スキル、詠唱を消す事が出来る。
- ヴォイドダークネス:効果B
- 反撃を受けないように気をつけよう。アムブレにつなげれば安心。
パニッシング→アムブレ
パワブレかアムブレ→ヴォイド
の連続技を何人に決めるかで戦局が大きく変わる。
- 反撃を受けないように気をつけよう。アムブレにつなげれば安心。
- 弓スカウト:相性A
近づかれなければどうということはない。
雷に比べても射程が短めとはいえ、油断していると間合いに入られるので注意。
混戦にまぎれて近寄られないように。
双方射程内になってしまえば、火ソーサラーの方がかなり有利と言っていい。
- エアレイド:効果B
- ヘルを撃って戻っていく火ソーサラーを簡単に逃がさないよう。
仰け反りが長いので近くに味方がいる時に狙っていきたい。
- ヘルを撃って戻っていく火ソーサラーを簡単に逃がさないよう。
- アローレイン:効果A
- 集団戦での弾幕に。ソーサラーの行動を大きく制限させる。
- 集団戦での弾幕に。ソーサラーの行動を大きく制限させる。
- トゥルーショット:効果A
- 強みは当たり判定の広さ、しつこくしつこく撃ち込みスキル発動を邪魔しよう。
- 強みは当たり判定の広さ、しつこくしつこく撃ち込みスキル発動を邪魔しよう。
- スパイダーウェブ:効果B
- 局地戦での選択肢の1つとして。拘るとファイアランスの反撃を食らう。
- イーグルショット:効果B
- ソーサラーを近寄らせない為にこれの命中精度を上げておきたい。
- ソーサラーを近寄らせない為にこれの命中精度を上げておきたい。
- エアレイド:効果B
ソーサラー
- 雷ソーサラー:相性B+
ソーサラー中でもリーチは一番ある、仰け反る相手には総合して強い。
スキルを命中させるには熟練が必要だが、極めれば圧倒的有利に事を運べるだろう。
ライトニング、ジャッジメントレイで上手く仕留めたい。
- ライトニング:効果B
- 細かく当てられる人は、ライトニングスピアよりこちら。
- 細かく当てられる人は、ライトニングスピアよりこちら。
- ライトニングスピア:効果B
- 一直線に追いかけてくる場合や、相手のステップを予測して当てる。
- 一直線に追いかけてくる場合や、相手のステップを予測して当てる。
- サンダーボルト:効果B
- 間合いを離したい場合にライトニングと同じ要領で当てる。
- 間合いを離したい場合にライトニングと同じ要領で当てる。
- ジャッジメントレイ:効果A
- 射程を活かして当てる。相手のスキル発動の頭に撃ち込めると◎
- 射程を活かして当てる。相手のスキル発動の頭に撃ち込めると◎
- ライトニング:効果B
- 火ソーサラー:相性B
互角といえば互角なのだが…
ナイト対ナイトと同じ状態になる。
できれば避けたい。
- 氷ソーサラー:相性B
- アイスボルト、アイスジャベリン:効果C
- 射程を活かして鈍足をかけたら後は味方に期待しよう
- ブリザードカレス:効果C
- 射程を活かして凍らせたら後は味方に期待しよう
- アイスボルト、アイスジャベリン:効果C
その他
何かあれば
- ヘルのドット回数間違えてたwストスマヘビーより全部削れりゃヘルの方がダメージ多いな。 削り役としての対ウォリアーではAでも間違いないかも。一騎打ちはお互い半分減らして逃げる事が多いかも。 -- satoshi_s? 2006-04-08 (土) 17:04:15
- 先輩に質問なんですけどPOTはどんな感じで戦場に持って行ってますか? -- 新米火皿? 2006-04-09 (日) 17:06:04
- ヘルは垂直ジャンプすればノーダメージでかわせるとか聞いたけどどうなの? -- 2006-04-22 (土) 17:00:16
- 撃ち出しと同時ではヘルのジャンプ回避は不可能かと。相手のPowを頭に入れつつ、先読みで前方にジャンプかな(垂直だと回避のみになってしまう)。成功すれば相手はPow切れで着地後も安全。ヲリではオススメできませんが。 -- 2006-04-25 (火) 04:54:16
- ヘルを発動見てから回避できる可能性があるとしたら、敵火皿と自分を繋ぐラインを真後ろに下がるか、ストスマだけです。ジャンプしても着地を狙うか斜め上にヘルを打てば当たります。 -- satoshi_s? 2006-04-27 (木) 11:40:54
- 俺のPOT配分はパワポ3ベーコン7残りリジェネでやってます。 -- satoshi_s? 2006-04-27 (木) 11:42:37
- ヘルは消費80と大きいので、『必ず当たる』場合以外はまず打ちません。火皿が向かってくるようなら少し下がり、それでもまだ来るなら射程外から置いておく(向うが進んでくれば当たる)感じで攻撃をすれば発動を潰しやすい印象。 -- satoshi_s? 2006-04-27 (木) 11:45:15
- スパイダーウェブA?正面からヘル撃ってくるのはほとんどいないし -- [[ ]] 2007-03-26 (月) 13:19:42
- アムブレAって、当たるか?それならガドブレ30秒当てて弓ダメ狙ったほうがー? -- 2007-04-11 (水) 01:04:08
- 短剣スキルの中での有効打と言う意味でアームブレイクA、勿論ハイドせず接近したら焼かれるでしょうから、ハイドしながら当てて下さい。スパイダーウェブに関しては、それよりもトゥルーショット撃った方が良いと思うのでカットorランクダウン検討 -- 2007-04-12 (木) 05:48:35