war_1

Last-modified: 2009-08-02 (日) 11:26:44

序盤の流れ

こちらは初心者向け、基本的な話の内容を書いております。

編集される方がおりましたら、なるべく簡潔に長くならない様お願いします。


書かれている事は敵側にとっても常識な事です。

それに対する応用は各自戦場で学び昇華して行きましょう。

戦争に置ける目的

戦争は敵キープのHPを0にすれば勝利です。

敵キープのHPを減らす方法は以下の通り(効果の大きい順)

  • 領地(ミニマップの明るい部分)を広げる -> 広さに比例して敵キープに継続的にダメージが入ります
  • 敵建造物(オベリスク・アロータワー)の破壊
  • 敵をkillする
  • キープへの直接攻撃…は止めましょう(ほとんど効果無し)

クリスタルを収集しよう

  • 収集時のポイント
    • 戦争序盤は領地をどれだけ速く広げるかが鍵となります。クリスタルへ行き収集をしましょう。ただし、一部の初動重視マップではすぐに前線に大軍を送る方が重要なこともあります。
    • 周りに居る人に呼びかけて、トレードをするなどして1人の人にクリスタルを集める

      より早く人を前線に送り出すことができ、オベリスクの展開も早まるので積極的にやりましょう。

      例えば3人で5個ずつ収集して1人に集めれば、5個集める時間でオベリスク1本建てる事が出来ます。Waitingがあるときは7個でトレードすると効率が良いです。
  • 収集時の注意点
    • 開戦直後に最寄クリスタルに人が集まりすぎると、戦線が押され逆効果となります。

      最寄りのクリスタルは数人(多くて9人程度)に任せ、遠いクリスタルを確保するために進軍しましょう。
  • 収集時のコツ
    • クリスタルは数が増えるにつれ、溜まる速度が遅くなっていきます。

      その為、他の人に集めた方が収集速度は上がります。
    • また、座る等、行動してから最初のクリスタルが溜まるまでの速度は一定で、

      手持ちクリスタルが12個以上になってからは、座り直し(Cキー三回連打)や無効なスキル(弓装備で短剣技等)を使う等を活用すれば、より速く集めることが出来ます。

      簡単に使える方法としては、F9では無くマクロで装備を外してスキルを使うのが早いです。

      マクロなら時間カウントのリセットもありませんし、敵の強襲にも対応できるでしょう(警戒は必要ですが)

領地の展開は次のクリスタルへ

  • どう進軍したら良いか解らないマップではこう考えましょう。
  • 基本的に多くのクリスタルを確保し、守りきった方が有利に戦うことが出来ます。
  • オベリスクによって支配領域を増やしつつ、クリスタルを確保するように動きましょう。

交戦の多そうな場所にアロータワーを

  • 敵が攻めて来そうな場所にアロータワーを建てましょう。
  • 主にクリスタル周辺や、自軍キープと敵キープの中間になります。
  • 攻撃は微小なダメージですがアロータワーがあることによって

    敵軍の進軍を効果的に抑えることが出来ます、積極的に建てましょう。
  • アロータワーの利点として、ダメージ以外にも、スカウトのパニをほぼ無効化出来ます。
  • 他の建築物に比べて、破壊された時に拠点が受けるダメージが低い事も、利点として挙げられます。

    積極的に建てていきましょう。

積極的に召喚を

  • 召喚は戦況を大きく左右するとても重要なユニットです。4/14のVerUPの影響で、序盤に頭数を揃える事が戦争に勝つ鍵になります。
  • この扱い次第では、逆転勝ち、逆転負けに大きく影響する事になります。
  • 操作は簡単なので、やれる方はどんどんやりましょう。
  • 召喚ユニットごとの特性
    • ジャイアント

      上で挙げたオベリスク等の建築破壊に長けたユニットです。

      活躍すればその分だけ味方に大きな貢献とります。
    • ナイト

      敵召喚に対して特別攻撃力が高いユニットです。

      敵レイス・ジャイアントを抑える為、味方ジャイアントを敵ナイトから守る為の最重要ユニットです。

      ナイトは人数が多いほど有利になりますので、積極的にやりましょう。
    • レイス

      敵歩兵に対して絶大な影響を与えるユニットです。

      ダークミストはPOWが続く限り超広範囲に渡り敵を暗闇状態にする事が出来ます。

      押し上げが必要な戦場では多大な影響を与えることが出来るでしょう。
  • 召喚運用のポイント
    • 1つの戦場でナイト3~4騎、レイス1体(上限)、ジャイアント1~2体を維持する事を勤めましょう。
    • 召喚は見ての通り、戦力ゲージに多大なる影響を与えるユニットですが歩兵には完全無力です。
    • なるべく味方歩兵の援護を貰いながら召喚を扱いましょう。

      特にジャイアントは歩兵には良いマトなので、見掛けたら協力して敵歩兵から守りましょう。

コメント

  • トレード参考例ついかしたけど、コツの方がよかった? -- 2006-03-24 (金) 12:52:41
  • ちょっと長すぎかな?一目見て解るぐらいじゃないと、簡単な説明でいいんでは -- 2006-03-24 (金) 16:11:22
  • キープ近くのクリは消費を最少に抑えておきたいよね。中盤、後半になると召喚したいがクリ不足ってのが結構あるが堀師が少なかったりもするし -- 2006-03-26 (日) 04:39:17
  • あら、トレード参考例消えてる。どうも5個だと発言多くしないといけないから7個の例載せたんだけども…声出せってことですか。 -- 2006-03-27 (月) 11:18:17
  • 長い文だと読んでもらえないので、簡潔に要点を書くようにしていこう。 -- 2006-03-27 (月) 13:45:20
  • 4/15のバージョンアップ後は、序盤から召喚(レイス・ナイト)を出していかないと敵に圧倒される事があります。なるべく序盤のうちから早めに召喚を出しましょう。 -- 2006-04-16 (日) 03:11:44