初めから持っている。
戦闘に使う道具(マクロ)で「工具」に入れることができる。
レベル上げでの必需品。
面倒くさいので簡単に日本語で書きます。
使った事のない機能もだいたいで書いてます。あしからず。
自動リモコン
・自動戦闘 <詳細設定>
・自動巡回
・戦闘終了後自動回復
使用可_~_マス
プレイヤー回復HP<_%
SP<_%
仲 間 回復HP<_%
SP<_%
・回復アイテムが無くなったら自動終了
・プレイヤーが_回死んだら終了
・仲 間 が_回死んだら終了
・_分後に<ログアウト>or<帰還>
・装備品が壊れる前に自動的に外す
・自動的にアイテムを捨てる
・経験水を自動的に使う
・回線切断時に自動で再接続 <終了記録>
- 自動戦闘
戦闘が始まった時に設定にしたがって自動的に戦います。 - 自動巡回
周辺を歩き回ります。
歩き回った時にイベント開始エリアにかかったり、マップ移動してしまわないか注意してください。 - 戦闘終了後自動回復
戦闘終了後に指定マスのアイテムを自動的に使って回復します。
連続して次の戦闘が始まると回復し終えない場合があるので注意してください。- 使用可_~_マス
左上_マス目から右下_マス目までの範囲で回復アイテムを自動的に使います。
ドロップアイテムも指定マスに紛れ込むと消費してしまいます。 - プレイヤー回復
プレイヤーのHPやSPが_%未満の場合、設定値に達するまで回復します。 - 仲間回復
仲間のHPやSPが_%未満の場合、設定値に達するまで回復します。
基本的にHPはプレイヤーより%を多めにしておくと安心です。
- 使用可_~_マス
- 回復アイテムが無くなったら自動終了
指定マスに回復アイテムがなくなった場合ベースポイントに自動帰還(瞬間移動)します。
HP・SPどちらかの回復アイテムがなくなった時点で帰還してしまうので注意してください。
(回復を0%にしておくことで解決します) - プレイヤーが_回死んだら終了
リモコン設定後から、プレイヤーが_回死亡した時点でベースポイントに自動帰還(瞬間移動)します。 - 仲間が_回死んだら終了
リモコン設定後から、仲間が_回死亡した時点でベースポイントに自動帰還(瞬間移動)します。 - _分後に<ログアウト>or<帰還>
リモコン設定後から_分後に自動的にログアウトもしくはベースポイントに自動帰還(瞬間移動)します。
<登出>がログアウト <回重生點>がベースポイントに自動帰還(瞬間移動)。
ボタンをクリックすることで選択する事ができます。
遠出してベースポイントに戻りたくない場合などは、ログアウト設定がおすすめです。 - 装備品が壊れる前に自動的に外す
装備品の耐久度が減り、壊れそうになったら壊れる前に装備状態を解除します。
※インベントリに空きがない場合にどうなるのか未確認です。
※耐久度がどこまで減ると装備状態を解除するのか未確認です。(WLOでは「傷物」でした) - 自動的にアイテムを捨てる
指定したアイテム(5種類まで)を自動的に捨てます。 - 経験水を自動的に使う
指定した経験水を自動的に使用します。
※未確認です。 - 回線切断時に自動で再接続
回線が切断されたときに、自動的に再接続します。
できないときもあるみたいです。 - <詳細設定>
このボタンを押すと各キャラの行動を細かく設定できます。 - <終了記録>
このボタンを押すとこれまでリモコン戦闘終了(自動帰還)した時の理由を見る事ができます。
ページは上一歩で戻り、下一歩で進みます。
履歴の削除もできます。
<詳細設定>
← 名 前 →
・使用指定特技(預設普攻)
第一順位使用_
第二順位使用_
・設定程序
第一回合_ 對<敵方>or<玩家>or<夥伴>
第二回合_ 對<敵方>or<玩家>or<夥伴>
第三回合_ 對<敵方>or<玩家>or<夥伴>
・攻撃目標不與夥伴重複
・攻撃選定<單一目標>or<最大敵數>or<練功>
・移動位置<一般>or<原地>
・當<自己>HP<_ _
當<自己>SP<_ _
・我方死亡時使用_
← 名 前 →
・スキル指定(空欄なら通常攻撃)
第一順位で使用_
第二順位で使用_
・設定レベル
第一ターン目_ 対<敵>or<プレイヤー>or<仲間>
第二ターン目_ 対<敵>or<プレイヤー>or<仲間>
第三ターン目_ 対<敵>or<プレイヤー>or<仲間>
・攻撃目標不與夥伴重複
・攻撃選定<單一目標>or<最大敵數>or<練功>
・移動位置<一般>or<原地>
・當<自己>HP<_ _
當<自己>SP<_ _
・味方死亡時に使用_
- ←名前→
左右の三角で設定するキャラクターを切り替えます。 - 使用指定特技(預設普攻)
優先してして使用するスキルを設定します。(未設定の場合は通常攻撃をします)- 第一順位使用_
_に設定したスキルを一番に優先して使用します。 - 第二順位使用_
_に設定したスキルを二番目に優先して使用します。
- 第一順位使用_
- 設定程序
ターンごとに使用するスキルを設定します。
4ターン目以降は優先設定が反映されます。- 第一回合_ 對<敵方>or<玩家>or<夥伴>
1ターン目に_に設定したスキルを使用します。<敵方>が敵 <玩家>がプレイヤー <夥伴>が仲間 - 第二回合_ 對<敵方>or<玩家>or<夥伴>
2ターン目に_に設定したスキルを使用します。 - 第三回合_ 對<敵方>or<玩家>or<夥伴>
3ターン目に_に設定したスキルを使用します。
- 第一回合_ 對<敵方>or<玩家>or<夥伴>
- 攻撃目標不與夥伴重複
ターゲットが重複しないように設定します。 - 攻撃選定<單一目標>or<最大敵數>or<練功>
ターゲットの選び方を設定します。
<單一目標>が単体 <最大敵數>ができるだけ最大数になるように <練功>はよくわかりませんでした。 - 移動位置<一般>or<原地>
行動する位置を設定します。<一般>が自動的に移動 <原地>が始めの位置ににとどまる - 當<自己>HP<_ _
自分のHPが_未満の場合、_に設定したスキルやアイテムを使用します。
當<自己>SP<_ _
自分のSPが_未満の場合、_に設定したスキルやアイテムを使用します。 - 我方死亡時使用_
味方が死亡した時に_に設定したスキルやアイテムを使用します。
- 詳細設定の優先順位は下に行くほど高くなるものと思われます。
- スキル欄・インベントリなどからドラッグ&ドロップでスキルやアイテムを設定できます。
- また、ダブルクリックすることで通常攻撃・待機・逃走を設定できます。
- 右クリックで解除できます。
※夥伴(仲間)は連れている仲間NPCを指すのか、チームメンバーを指すのか不明。