オーディン

Last-modified: 2015-10-09 (金) 17:25:57

2015-10-09 16_48_36-RISE OF INCARNATES.jpg

ダイモネス:オーディン 名前:ラインホルド・クルーガー 年齢: 性別:男性 国:
ストック:3  耐久力:670  インカーネイトタイプ:デウテロス  バトルスタイル:遠距離型

おでんは攻撃手段(死にスキル)がいっぱいです、それゆえいろんな立ち回りができます。技の使い方についてはもう少し下に記述します。

スイープモード:地上走行強化モード
名称弾数威力備考
遠距離攻撃960x2≒108横並びの2つのビームを出す おでんの主力となる武器
特殊技12FullHitで200全ての砲台からビームやミサイルを出す 左右にドッジした場合弾数が少ない
特殊技2通常時1FullHitで270核爆弾で球状のとても大きな爆風を出す 自分で狙撃位置をポイントして格闘で発動
キャラ固有アクションnonenoneアサルトモードに切り替え 前後左右にドッジ可
射撃コンボ派生none90敵の上空からサテライトが狙撃する、屋根がないとどこに居ても当たるし発生も早い チート武器
名称入力威力備考
近距離攻撃格闘60スイープモード時 格闘ボタンの攻撃は全て同じ キャノンを撃ちタッグやられ状態にする
格闘コンボ派生格闘95敵に急接近し捕獲し 地面へプレスする攻撃 距離があるとつかめない
アサルトモード:滞空強化モード
名称弾数威力備考
遠距離攻撃1006x25≒133バルカンを撃つ いつまでーも撃てるので牽制に使える
特殊技12045x9≒148よくホーミングするボムを撃つ ボタンおしっぱで10発まで撃てる 距離が近いと当たらない
特殊技2通常時none30>105~159ワイヤーニードルを射出し敵を捕捉 格闘・キャラ固有・射撃のボタンで3通りの派生技が出せる
キャラ固有アクションnonenoneスイープモードに切り替え 前後左右にドッジ可
名称入力威力備考
N+近距離攻撃格闘1512本のブレードで敵を挟み切る ブレードが小さくて可愛い
←or→+近距離攻撃←or→+格闘641本のブレードに全自重を乗せてドッジ攻撃 格闘出すならコレ
↑+近距離攻撃↑+格闘83車椅子のお尻を敵に当ててビックリ箱の様な仕掛けで打ち上げる 殆どの攻撃に判定負けする
↓+近距離攻撃↓+格闘75その場にボムを置き後退しながら爆破させる 起き上がり最速で出しても予備動作のうちに敵の格闘でつぶされる
格闘コンボ派生(覚醒時)タッグ時格闘noneプレス後サテライト狙撃(スイープ時も同じ)total242

キャラクター解説

ユーロの黒幕と評されるクルーガーは、老いてなお謀略に生きている。彼は引退を隠れ蓑にある計画を進行中だ。インカーネイトによるユーロ革命……インカーネイトの人権を保護し、その力を最大限に引き出そうというのである。彼が誇る情報収集機構「オーディンの目」、配下のインカーネイトたち。そして彼自身が操る多脚戦車スレイプニル……! 要人の大量暗殺を起こし、社会をひっくり返す準備は整っていた。

しかし今、彼は革命のために準備した武力の一部を合衆国へと向けた。長年の計画を崩してまで、一体何がクルーガーにそう決心させたのか……?

クルーガーの脳髄の中に、彼に新たな計画を囁く者がいるのだ! ユーロを巻き込みつつ、クルーガーは合衆国が秘密裏に保持する「プロフェット」に狙いをつけたのである。

遠距離攻撃

  • 遠距離攻撃(スイープ時)
    。おでんのメインとなる攻撃手段、弾数は9発と多く、横に2発並んで出るのでとても強力、1発目で敵の弾を相殺しもう一発が当たることもある。自動リロードなので弾数が3くらいになったらアサルトモードにチェンジして弾が0にならないように戦おう。
  • 遠距離攻撃(アサルト時)
    。アサルト時のメインとなる攻撃手段、近では撃ちっぱなしで敵の着地をとれる、撃ちながら横ダッシュで近づく敵を蜂の巣にできるがキャラの性能上こちらから近づく必要はない。弾が100発もあるが撃ちきり回復なためスイープに戻す前に使い切っておきたい。敵が近いからといってむやみにアサルトにしてバルカンを使う必要は全くない、スイープの射撃の代わりだと思ってアサルトの攻撃は牽制用に使おう。

特殊技1

  • 特殊技1(スイープ時)
    。ビーム2連とバルカンとホーミング弾とキャノン砲での最大火力攻撃、なのだが敵に近いと全く当たらず離れて使っても当たるのはホーミング弾だけである。ドッジはできるが弾数が激減するし、弾は2発で使いきりリロード、ニュートラルで使えば(N+特殊1)全段打ち終えるまでキャンセルも何もできないという使いづらさ。
    そのため敵から離れて、撃つときはニュートラルで、敵のブースト中に、中程度の滞空中に、相方を狙っている時に・・・なーんてやってると撃つ暇無くなってしまうロマン武器。僕は敵が2人共離れている時にぶっぱしていくスタイル、化ける可能性有りな攻撃だから長々と書いた。
    。ロックしないで打つと弾が散ってしまうので中距離ロックⅡを3つ付けるのがナウでヤングな床ぺろスタイル。
  • 特殊技1(アサルト時)
    。20発のホーミング弾を最大10発ずつ連射して広い範囲に小規模な爆風を出す。地面からちょっとジャンプした所から引き打ちするのがベスト、敵が近すぎると弾が頭上を越えて当たらないし、遠すぎると途中で爆発して小規模爆風で終わってしまう。弾速が遅いため攻めには使えないが中距離での牽制には高い効果がある。ただし、コレも撃ちきりリロードなためスイープにする前に撃ちきってしまおう。

特殊技2

  • 特殊技2(スイープ時)
    。核にてステージの1/5程を埋め尽くす球状の爆風を出す攻撃をサテライトから狙撃してもらえる。ポイントは自分で指定しなければならず、使用すると特殊な上空から見たMAPが見ることができ、移動キーで場所を指定して格闘ボタンで狙撃する離れた場所に撃つ場合必然的に狙撃カーソルを動かさねばならず、大きな隙が生まれる。完全にフリーな状況で使おう。この攻撃は味方にも当たり、負け確な時の気休めに自らの手で味方を葬り去ることができる。喧嘩にならないように使おう。壁を背にして自分の手前に打てば自分はガードしたまま覚醒を稼ぎつつ距離をとる事ができる、スレが透明化して近づいてきたら、スタン攻撃に気をつけながら使おう。
    。この攻撃敵の後方に撃つと敵は爆風が視認できないまま当たることがよくある、ゲージがたまったらすぐ使いたい攻撃である。爆風内の敵が覚醒してくれると理論上とんでもないダメージが叩きだせる。
  • 特殊技2(アサルト時)
    。ワイヤーニードルを射出する、レンジはスレの↓格闘と同じくらい。当たったら射撃:その場でビリビリ攻撃(攻撃中キャラ固有・格闘に派生可)、キャラ固有:スイープに変身しながらアクロバティック車椅子で格闘後タッグコンボやられにする、格闘:ワイヤーをぶん回し敵を放り投げながらホーミング弾を浴びせる(この時ホーミング弾の着地がゆっくりになり起き攻めや爆風による牽制ができる)。
    。まーず着地でも狙わない限り当たらないし隙もでかい。横格振って当たったら即特2でキャンセル入れれば横格の隙を減らせる。派生は敵の相方が絶対こっち観てる時はキャラ固有出して最後キャンセルして逃げるのがお勧め。掴んだ瞬間敵に覚醒されると隙が大きすぎて無残にも車椅子から引き摺り下ろされる結果が待っているので多様は禁物。ロキの前格はこちらの格闘が全てつぶされるので特2で捕まえるのもありだと思う。

キャラ固有アクション

  • キャラ固有アクション 
    。キャラ固有でアサルトモードとスイープモードを切り替える、開幕時のモードはスイープ。
    。アクションゲージを消費し独特な挙動にて前後左右にドッジ可、バルカンやホーミング弾を撃ちながら切り替えた場合攻撃は止まる。スイープで地面をダッシュ中に切り替えるなどすると敵の攻撃を避けやすい。

近距離攻撃

  • 近距離攻撃
    。おでんは立ち回り上格闘攻撃をする必要があまりないため、仕方なく横格を出すくらいでいいと思う。スイープ時の格闘はキャノン砲なので格闘ではないがビームの後にキャンセルして撃つことでタッグやられを誘発できる。が、命中率が悪いので僕はあまり使わない。おでんは敵に狙われやすい(親でも殺されたのか?)、でかい、キャラによるが後出し横格でも格闘負けする事が多々ある、そして機動性がないので格闘振ったらカット入れられて1/3も削られたとか普通にあるため、できるなら格闘は避けて射撃を使おう。前にインカーネイト本スレに書かれたレスでゆっくり動く的だと形容してた人がいたが本当にそのとおりだと思う。
  • N+近距離攻撃
    。ブレードではさみ切りをするのだがその場で静止して長々とギチギチ挟むのでほぼ100%カットされる。もし当たったらさっさと特2で派生技につなげて敵と距離を置くのがいいだろう。
  • ↑+近距離攻撃
    。車椅子にお尻があるならヒップアタックに近い攻撃、タッグやられ効果がある。殆どホーミングしないので死に技である。だが当たると相手はものすごく腹が立つだろうから乱戦の時は使いたくなる。
  • ⇔+近距離攻撃
    。ドッジしながら敵を切る、これも長々と静止して攻撃するのでさっさと特2でバイバイしよう。最速で特2キャンセルすると、キャラ固有派生でタッグやられにすると同時に高く打ち上げるのでタッグが当てやすい。格闘振るならこれにしよう。
  • ↓+近距離攻撃
    。爆弾を設置して後退するのだが、ダウン復帰後すぐ使って逃げようとしても起き攻めされると予備動作のうちに100%狩られる、光学迷彩付けたスレに使おうとしてもスタンが飛んでくる、そもそも何の弾も消せないしキャラによってはドッジ格闘で避けられる。とかなり使い勝手が悪い技。スレとリリスが全力でこっちに向かってきてる、近いよ!!という時にでも使おう。一応申し訳程度にタッグやられ状態にしてくれる。この爆弾の爆風の範囲を強化する紫キューブがあるが、絶対に格闘振らないで近づかれたら逃げるだけというスタンスなら使っていいかもしれない。まずおでんの近くに来ると殆どの敵はさっさと格闘振って大ダメージをもっていこうとするため手の早い子にはカウンターをくらわせてやろう!あ、ゼウスには使ってもほぼ意味無いから使わないこと。
  • 格闘コンボ派生
    。各種特2へ、横格orN格>前格とかはやったことないなぁ。

覚醒

  • 覚醒
    。弾数回復、射程強化、ホーミング強化、速射強化、相方も同じ効果が得られる。実感しにくいが、相手にオーディンからの攻撃アラートが出なくなる。ブーストも強化されたりするのでなんかもう全体的に強くなる。速射強化によりスイープのメイン射撃が3回当たる、かなりえぐい。戦況を変えるにはもってこいなので良い引き攻めができる。相方とクロスファイアしよう!
    。中距離ロックⅡを3つ付けるとマップの3/4程をロックする化け物になる、覚醒するとマップの端から端までロックする死神になれる。
  • タッグコンボ射撃
    。敵の上空からごんぶとレーザーが照射され、着弾点におでん2個分くらいの爆風が広がる。敵といくら距離が離れていても、目の前に障害物があっても、ディレイかけて敵のタッグやられの復帰を狙っても当たるというチート技、タッグコンボはこちらをがんがん狙っていこう。運がよければ2人まとめて当たってくれることもある。技の発生は早いが敵の相方が目の前に居る時は使わない方がよい。
  • 非覚醒時タッグコンボ格闘
    。ホーミング距離が短く、掴み損ねると敵にただ接近しに行くだけなのでタッグ射撃を使っておいた方が爆風も出るし無難、ダメージはこっちの方が出るが総合的にタッグ射撃が性能良すぎるのであまり出番の無い技。
  • 覚醒時タッグコンボ格闘
    。500戦くらいやったけどおでんの覚醒は弾数回復と敵から距離をとるものだと思ってるのでこの技3回くらいしか決めたことないぞ。

相方と敵との相性そして立ち回り

おでんは引き射ちが優秀なので敵から距離をとって後落ちを意識して戦おう、但しめちゃくちゃにおでんばっかり狙う敵の時は先に落ちても良いかも。先に落ちてしまうと相方ばかり狙われて終わってしまうため、できることなら後落ちしたい。現に自分の負け試合は自分が先に落ちたあとはおでんは体力満タンなまま相方が落ちるパターンが多い。
スイープモードは地面をダッシュできるアサルトモードでは空中で移動するとアクションゲージをゆっくり消費しながらホバリングができるという特徴があります、モードに合った動き方をしましょう
  • 相方で相性の良いキャラ
    ・グリムリーパー:タッグ誘発技が多様、生存率が高い。
    ・ロキ:ロキの周りで戦えば食べてくれる、ロキの性能の良い前格と性能の良いタッグ射撃で敵を圧倒しよう、離れすぎに注意。
    ・ブリュンヒルデ:前に出てくれるためおでんが標的になりにくい、遠くに居てもすぐ駆けつけてくれる。
    ・ゼウス:範囲格闘で戦場を荒らしてくれる頼もしい奴、攻撃されていたらすかさずカットしよう。
    ・レッドドラゴン:高機動高火力なので前に出てめちゃくちゃに荒らしてくれるしカットもしてくれる、おでんはカット重視で戦おう。
  • 相方で相性の悪いキャラ
    ・リリス&スレイヤー:おでんは引き気味で戦うためコストオーバーする可能性が高いしコ1に引いてもらってもあまり戦力にならないため相性がよくない。
    ・カーリー:引き気味なキャラなのでおでんが標的になりやすくカット技もあまりよくない。
    ・宇津田姫:そもそも一緒に組むキャラじゃない、おでんは格闘が出しにくいのでフィールド出されても逃げくらいにしか使えない。
    ・アレス:防衛力と機動力が強いためおでんばっかりフルボッコにされるアレスは飛んで逃げてゆき、おでんにばかりスレが来たりすると嫌になってくる。
  • 敵で相性の良いキャラ(相手にしやすいキャラ)
    ・メフィストフェレス:怖いのは特1だけ中距離でもドラゴンより制圧力は無く相手にしやすい。
    ・ロキ:おでんより鈍足なので近づかなければどうということは無い。
    ・宇津田姫&グリムリーパー:メインとなる攻撃に隙があるため弾幕張っとけば勝手に当たってくれる。
    ・レッドドラゴン:遠距離を維持すれば攻撃は当たらず特1でボコれる、中距離でも近づかれたら逃げること。
    ・アレス:気をつければいいのはブーメランだけ、射撃戦はこちらの方が強い。
  • 敵で相性の悪いキャラ(相手にしたくないキャラ)
    ・泡姫:こいつずーっとぺちぺち射撃撃ってくんねん、ずーっとやでずーっと。特1うてへんやろダボが。リリスには距離をとって無視し射撃やバルカンで相方のフォローに行きましょう。
    ・おでんハンター忍者:こいつの頭の中はおでんを乱獲することしか考えてない、重度の車椅子コレクター。忍者も車椅子に乗りたいのだが操作の仕方がわからずおでんを串刺しにすることでストレスを発散している。近づかれたらスイープに変えて射撃で応戦すると良い、光学迷彩を使ったら核を目の前において時間を稼いでも良い、とにかく近づいちゃだめ格闘も振っちゃだめ、見つけ次第車椅子を置いて逃げなければいけない。
    ・バイクのオバサン:6輪の車椅子が大好物でいずれは自分も6輪のバイクに改造したいと思っている。ブーストの限界を超えて追っかけてくるためこちらはブーストが切れたふりして立ち止まりガードでスタンブーメランをしのぎましょう。赤くなってるときは正面からの射撃が効かないのでおっかけっこ中は相方のフォローを願うしかないです。
    ・ドSインド人:ずっと建物の陰に隠れてお人形飛ばしてくるのずるくない?自分の相方に狙ってほしいキャラNo.1。カーリーに対して遠距離は禁物、カーリーのブーメランの当たらないような距離で射撃戦を仕掛ければ勝てます。
    ・池袋ファッション考古学者:このキャラを使う人は性格的におでんのみを狙う傾向にある。射撃モードの青ビームはこちらの弾が全部消されてしまいます思い切ってアサルトにしてバルカンとホーミング弾で応戦するのも1つの手です。
    ・大統領:皆大好き大統領、おでんの宿敵であり逆もしかりなようで、良き永遠のライバル。バリアを張って核の業火をものともせず向かってくる御姿は人間の限界を超えている。言わずもがな横格でガードと前格で回避の2択を迫られるという厳しいキャラです、対策は近づかないこと。もしバリアを張られて接近されたらホーミング弾を撃つとバリアを貫通して当たってくれます、こちらも核で距離をとりスイープをなるべく維持してガードと射撃でカウンターを使うのが良いでしょう。
  • 誘導切りについて
    ・切る必要のある射撃はほとんどなく、あってもアレスやラーの特1など避けにくいものばかり。あまり近い所でドッジしようとするとスイープ特1ドッジ・アサルト横格闘どちらも大きな隙が生まれ、相手に近づかれてしまいます。おでんの射撃範囲は広いためスイープの射撃で相殺かガードするのが良いでしょう。リーパーのゾンビだけはガードが長くなるので距離があるなら特1でドッジしてしまいましょう。
  • 相手におでんが出てきたとき
    ・おでんは2vs1に極端に弱く挟み撃ちすれば簡単に格闘が入ります。そしておでんは格闘でカットをしてきません(近づきたくないため)まずは2vs1で先におでんを落とし残った相手を2vs1でぶったたきましょう。
    ・一番やってはいけないのが近づけないからといっておでんを消極的に狙いおでんの相方を先に落としてしまうことです、その間こちらはたくさんの被弾を受ける形の戦闘になります。おでんには格闘、おでんの相方には隙の少ない射撃やドッジ攻撃で味方と息を合わせて常に2vs1を作り出すことが勝利への近道です。
  • 味方におでんが来たとき
    ・おでんの持ち味はロック範囲の広さと弾幕の多さです、こちらはなるべくタッグコンボを決め。ガンガン前に出て素早く敵のロックを切り替えて戦いましょう。ダブルロックされることが多いためダウンしてしまったら限界まで寝ておくとおでんの総射撃が飛んでくるかもしれません、できることならガード主体で中距離射撃戦を仕掛けるのが良いでしょう。
    ・やってはいけないことはずっと1vs1を続けることです。敵はおでんに近づきたいので自分は無視しておでんに突撃するでしょう、こちらを見られてなければ着地をとるのも難しくはないことだと思います。長くても20秒毎にロックを変えおでんに格闘が振られていないか気にしましょう、相手に大きな隙が生まれたらタッグコンボで隙も少なく大ダメージを掻っ攫いましょう。
    ・前に出ることを恐れてはいけません、おでんを狙う敵を主体的に狙い自分が全落ちして負けてもおでんの弾幕が薄かったと。悪いのはおでんだと決め付けて次の相手がおでんならぼこぼこにしてやりましょう。おでんは自衛手段が多いため極端に狙われなければ0落ちもできるはずだと考えましょう。

コメント

  • そこはライフルを消すという選択なのだよ -- 2015-09-29 (火) 11:14:14
  • 誘導切る手段が少ないからライフル持ちきつくない? -- 2015-09-29 (火) 10:46:49