メフィストフェレス

Last-modified: 2015-10-09 (金) 17:28:36

2015-10-09 17_15_48-RISE OF INCARNATES.jpg

ダイモネス:メフィストフェレス 名前:ジェドリック・タイラー 年齢: 性別:男性 国:
ストック:2  耐久力:580  インカーネイトタイプ:トランスフォーム  バトルスタイル:万能型
名称弾数威力備考
遠距離攻撃770(72)通常のビームライフル。カッコの威力は変身時
特殊技12100(130)ボタン長押しでチャージ可能。フルチャージでガードブレイク属性付与、カッコの威力に。
特殊技293~150ヒット後近距離攻撃ボタン連打でダメージ増。
キャラ固有アクション時限強化(メフィストフェレスに変身)
変身時特殊技12113(136)発射段数が2発になり誘導、威力が増している。それ以外は通常時と同様。フルチャージでカッコの威力
変身時特殊技298~155挙動は通常時と同じ。最終段が高高度打ち上げに変わる。ダッグコンボ始動技
変身時キャラ固有アクション2113~136少し横に移動しながら前方広範囲をなぎ払う横鞭。誘導切りあり。
タッグコンボ射撃75(80)高出力ビームライフル。カッコの威力は変身時
タッグコンボ格闘90(95)高速で掴みかかり地面に叩き付ける。掴みのみで威力20。カッコの威力は変身時
覚醒タッグコンボ射撃109ゲロビ。全く動かないのでカット耐性が低い
覚醒タッグコンボ格闘130高速で掴みかかり地面に叩き付け、最後にゲロビを浴びせる
名称入力威力備考
N+近距離攻撃1874段攻撃
←or→+近距離攻撃1533段攻撃。誘導切りあり
↑+近距離攻撃109伸びが良く、最終段で打ち上げ。タッグコンボ始動技
↓+近距離攻撃75飛び上がってから急降下する蹴り技。ぴょん格。飛び上がり時に誘導切りあり。ダウン起こしあり
格闘コンボ派生↓格闘以外の格闘から↑または射撃へ派生する。威力は出し切りに比べ下がる。↑派生はタッグコンボ始動技
変身時格闘211(↑派生153)切り抜け6段攻撃。変身時の格闘は↓以外はこれになる。最集段に↑派生あり。↑派生はタッグコンボ始動技。カット耐性が高い
変身時↓+近距離攻撃84(40)飛び上がってから急降下する。ぴょん格。通常時とは少し挙動が違う

キャラクター解説

彼はまだインカーネイトに目覚めたばかりだ。ストリートギャングとして抗争を繰り返す中、敵対グループの攻撃で重傷を負ったのだった。

悪魔の姿へと変身したジェドリックを恐れた仲間たちは、皆彼から離れていった。エミリーただ一人を除いて。
だが、非登録インカーネイトを襲う武装集団ワイルドハントに襲われるようになったジェドリックは、その戦いの中でエミリーを失ってしまう。

メフィストフェレスはことあるごとに彼に囁き、その凶暴性に身を任せろと誘惑していた。変身中のジェドリックは、メフィストフェレスの破壊衝動が赴くままに暴れることになる……悪魔は自分が暴れたいがために、ジェドリックが不甲斐ない自分に、ワイルドハントに、インカーネイトへの差別に、弾圧の体制を変えぬ政府に、そしてそれを黙認する世界へと怒りをぶちまけさせようとしているのだ。

遠距離攻撃

  • 遠距離攻撃

直線に飛んでいくシンプルな射撃攻撃です。攻撃の始動技として重宝します。
このゲームにおいてこのビームライフルを持っているキャラは今のところメフィスト・宇津田・ラー・レッドドラゴンの4キャラのみなので実はかなり貴重。
これがあるおかげであらゆる敵にも5分以上の力を発揮できるといっても過言ではないだろう。

特殊技1

  • 特殊技1

高威力な衝撃波を飛ばします。遠距離攻撃からキャンセルすることで、連続して当てることができます。構えたままボタンをホールドすると溜め撃ちをすることができ、威力が上昇しガードブレイク効果が付きます。
この技以外の全ての行動からキャンセルで出すことができるため、あと一歩届かなかった格闘からもキャンセルで喰えたりする。
遠距離攻撃のヒット確信から安定してダウンが取れるので、遠距離攻撃がヒットすると思ったらすかさずキャンセルで出したい。

特殊技2

  • 特殊技2

剣を構えて突進、相手を突き刺した後殴り飛ばします。突き刺した後、近距離攻撃ボタンを連打することでダメージがアップします。
この技以外の全ての行動からキャンセルで出すことができるため、オバヒ時の足掻き、あと一歩届かなかった敵への押し込みに使える。
変身時は最終段は高高度打ち上げになり、タッグコンボやられにします。
通常時も変身時も攻撃ヒット中はカット耐性が低いので注意が必要。さらに技の発動にかなりのアクションゲージを消費するので乱発は危険。だいたいブーストダッシュ1回半くらいの消費量。

キャラ固有アクション

  • キャラ固有アクション 

ゲージが最大まで溜まった時に入力すると、一定時間強力なモードに変身することができます。
全ての攻撃の威力が上がり、格闘もカット耐性の高い切り抜け攻撃に変更される。
変身中のキャラ固有アクションは格闘迎撃に特化した横鞭で、しかも誘導切り効果がある。
この技以外の全ての行動からキャンセルできるため、足掻きにも使える。

近距離攻撃

  • 近距離攻撃

オーソドックスな格闘がそろっており使い勝手がいい。
変身時の格闘は判定からカット耐性までトップクラスの性能をしているため3ストック顔負けのゲームメイク力を誇る。

  • ↓+近距離攻撃

一瞬で上に飛び上がりライダーキックを放つ。飛び上がる際に誘導切り効果がある。キックにはダウン起こし属性までついている。ダウン起こしからの追撃は特殊技1キャンセルが安定。
変身時はキックではなくなり叩き付けになる。挙動も早く、頂点での停滞時間がない。
地面に叩き付けた際の衝撃波にダウン起こし効果がある。衝撃波のみヒットで40ダメージ。

  • 格闘コンボ派生

このキャラのみが持つ↑派生が強力で、格闘初段から派生ですぐにコンボを終わらせつつ相手を打ち上げ+タッグコンボやられにすることができる。その間2対1で戦うことができるので試合を有利に進められる。
敵が見ていると思ったらすぐに派生させて離脱しよう。
別途射撃派生も存在するがこちらはあまり使う機会は少ないだろう。
↑派生すら間に合わないような時に出す程度か?

覚醒

  • 覚醒

メフィストフェレスに変身。
自分と相方の全ての攻撃力が上昇。
技を出した後の攻撃できない時間を各技でキャンセルできるようになる。
つまりライフルを撃った後、すぐにライフルを撃てる。
ガンダムで言うところのSドライブ状態と思ってもらえれば、ガンダムユーザーならすぐに想像できると思う。
格闘も遠距離攻撃後すぐに振ることができる。

  • タッグコンボ

覚醒中はタッグコンボも若干変わる。
射撃はビームライフルではなくゲロビになり威力は増すが撃っている間身動きが取れないのでカットされやすい。
格闘は掴みから叩き付けまでは同じだが、叩き付けた後にやはりゲロビをぶっかける。

立ち回り

格闘も射撃も標準以上にこなせる高水準の万能キャラ。
機動力も2ストックでは考えられないほど早い。

 

そしてビームライフルはあらゆる場面で活躍してくれる。
誘導切りを基本横格闘でしか行えないこの作品においては、軸を合わせて撃ったビームはよく当たる。
基本的には軸を合わせるように位置取りすれば攻撃も通りやすい。

 

特殊技1のおかげでライフルから安定してダウンまで持って行ける。
この奪ダウン力も試合を有利に進めるために重要な要素。
ステップという概念が無い分2対1の状態はかなり有利なのでダウンをいっぱい取って2対1の時間をなるべく確保したい。

 

↓格闘は誘導が切れる上に上昇できる技なので強力。
敵の頭上を取れることは非常に有利なので活用したい。

 

変身時は3ストック並のプレッシャーをかけられるようになるので是非活かしたい。
一度変身格闘が刺さると一気に流れを引き込めるので積極的に狙っていきたい。
ただ変身格闘は真っ直ぐ相手に向かっていくので射撃で迎撃されすぎて体力調整が崩れてしまうのは避けたい。
射撃武装も機動力も単純に強くなるので体力が減っている場合は落ち着いて戦おう。

 

相方との連携も取りやすく、どのレンジでも不利なく戦えるのが強みなのでそれを活かした丁寧な立ち回りこそが勝利に近づく秘訣。それをこなせるだけの高水準にまとめられたキャラがこのメフィストフェレスである。

コンボ

  • 通常時

遠距離攻撃→特殊技1(119) ※アクションゲージ消費量少
遠距離攻撃→特殊技1→ダッシュ→遠距離攻撃(127) ※ダウン追撃

N格闘→ダッシュ→遠距離攻撃(215)
N格闘→特殊技1(215) ※アクションゲージ消費量少
N格闘→ダッシュ→特殊技1(227)
N格闘→ダッシュ→特殊技2(235) ※通常時最大
N格闘(3段目)→ダッシュ→N格闘(220)
N格闘(3段目射撃派生)→ダッシュ→N格闘(234)
N格闘(3段目射撃派生)→ダッシュ→N格闘(3段目射撃派生)(231) ※落下
N格闘(2段目前派生)→ダッシュ→N格闘(1段目射撃派生)(203) ※タッグコンボチャンスあり、落下

左右格闘(2段目)→特殊技2→特殊技1(181) ※アクションゲージ消費量少
左右格闘(2段目)→ダッシュ→N格闘(203)
左右格闘(2段目前派生)→特殊技1(172)
左右格闘(2段目前派生)→ダッシュ→N格闘(1段目射撃派生)(188)

前格闘→ダッシュ→特殊技2 (194) ※タッグコンボチャンスあり
前格闘→ダッシュ→N格闘(1段目射撃派生)(172) ※タッグコンボチャンスあり
前格闘(1段目射撃派生)→ダッシュ→N格闘(221)

後格闘→ダッシュ→N格闘(188)
後格闘→ダッシュ→N格闘(2段目前派生)→ダッシュ→遠距離攻撃(186) ※タッグコンボチャンスあり

  • 変身時

遠距離攻撃→特殊技1(126)
遠距離攻撃→特殊技1→ダッシュ→遠距離攻撃(133) ※ダウン追撃
遠距離攻撃→ダッシュ→N格闘(190)
遠距離攻撃→ダッシュ→特殊技2→ダッシュ→特殊技2(212)

N格闘→ダッシュ→N格闘(1段目)(217) ※ダウン追撃、着地

後格闘(衝撃波)→ダッシュ→N格闘(205)

キャラ固有アクション→ダッシュ→N格闘(229) ※シビア
キャラ固有アクション→ダッシュ→特殊技2→ダッシュ→特殊技2(250)

  • 覚醒時
    特殊技2→ダッシュ→特殊技2→ダッシュ→特殊技2(289)

コメント

  • じゃすてぃんビーバーの写真でも載せておけばいいんじゃないかしらw -- 2015-10-06 (火) 12:59:33
  • マントで格闘拒否楽しいでごわす -- 2015-07-31 (金) 07:46:45