木星協約:ホットフィックス 25.0.8
変更点:
- 合成体からドロップされるへキセノンの確率を~7.7%へ上昇。この変更により、分裂ゲームモードから得られるヘキセノン報酬を25%増加。
- 近接ナリファイアの実行速度を減少。そしてそれらのナリファイアバブルを以前のサイズの66%に縮小しました。
- アーセナルで「メインカラーをコピー」を選択するとエネルギーFXも更新されるように。
- リーダーボードUI画面を最適化。
ロパロリストに関する修正点:
- ロパロリストが円を書くように歩き回る問題を解決。この問題はメイガス ロックダウンの効果をうけていたため発生して模様です。皆さま、この問題を解決するにあたり、多くの提案、再現方法などの情報を送っていただき、誠にありがとうございました。
- オペレーターがテレポートボリュームに2回落ちてからやっと安全な場所に移動できる問題を修正。
- ロパロリストが逆立ちする問題を修正。
- クライエントに対してタワーコリジョンボリュームが無効化されている問題を修正。
修正点:
- ダウンロードキャッシュが破損していると起こるクラッシュを修正。
- IvaraのCloak Arrowが防衛目的に効果を発揮するため、敵が防衛対象を見つけられない問題を修正。
- ダガー攻撃時、合成体Argonak Metal Auger MODが装甲値を剥がさない問題を修正。
- フォーマを使用してもVenariにプリセプト極性を付与できない問題を修正。
- プロフィット・テイカー第3依頼ミッションの開始時にベントに入ると、さまざまなUI要素が欠落したり、画面が黒く表示される問題を修正。
- ガス・シティでベイポス レンジャーが永遠に生産され続ける問題を修正。
- UI画面ではMODとして表示されているのにも関わらず、依頼ミッションの報酬としてアルケインが配られる問題を修正。
- 環境遮蔽が無効化にされている問題を修正。
- ガス・シティ潜入貯蔵庫でスタックする箇所、テレポート、および機能上の不具合が発生する問題を修正。
- ガス・シティ潜入貯蔵庫(氷、炎、そしてコアレーザー)のコアレーザーがクライエントに対して消えない問題を修正。
- Revenantの既存エネルギーカラーが緑すぎる問題を修正。
- Strain MODのマゴットやNidusが正しいエミッシブカラーを使用しない問題を修正。
- Lectaのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Simulorのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Ignisのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- DojoでEdo Primeアーマーが正しいエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
- Komorexの照明FXが強すぎる問題を修正。
- Dyrad Bow スキンを装着するとLenzのジェットが引き続き表示される問題を修正。
- Voidタイルセットで赤い霧が見える問題を修正。
木星協約:ホットフィックス 25.0.7
変更点:
- シンジケート画面のシンジケートは、それぞれのランクで並べられるように。 特に敬意を表していないシンジケートは、その旨を示すためにグレー表記されるようになりました。
- 数量の確認入力フィールドが改善され、新しい値を簡単に入力できるように。
- エクシマス隊は他の敵と同様レベル9999以上になれないように。
ロパロリストに関する修正点:
- ロパロリストが円を書くように歩き回る問題を解決に向けて改善。
- ロパロリストがオペレーターを掴み、無効効果を浴びると透明化する問題を修正。
- 「交友的」な壁のFXがロパロリストに適応されているため、壁にむかけて発砲すると視界が悪くなる問題を修正。
修正点:
- ヘルスのスケーリングに関する不具合が発生するため、特定のレベルを超える敵は10ヘルスしかない問題を修正。
- ヘルスとシールドを足した数値が20億ポイントある場合、敵のヘルス・シールドバーの表示へ発生する問題を修正。
- ホットフィックス25.0.2が起こしたRiven MODに関する問題を修正。この問題は29アカウントのみに影響を与えていました。
- シンジケート画面を回覧中ポーズメニューを開くと発生していたソフトロックを修正。
- Hildrynの近接チャネルがエネルギーからシールドへ再マッピングしない問題を修正。
木星協約:ホットフィックス 25.0.6
変更点:
- 近接FX照明の強度を減少。
分裂ミッションに関する変更、修正点:
- コンジットが発するヘルスドレイン効果はヘルスが20より高いときのみ適応されるように。この変更によりヘルスドレインがプレイヤーを倒さないようになります。
- LokiがデモリストやVIPをピットへテレポートでき、即座に倒すことができる問題を修正。VIPはピットに配置された場合、安全な場所に再度テレポートされます。
- この問題は特に「敵対的合併」作戦のリーダーボードに載れる様、悪用されていたケースが多く、現在も情報の収集に努めています。リーダーボードに関する対処法を明確にする発表が行われます。
詳しい情報はこのリンクから:
- この問題は特に「敵対的合併」作戦のリーダーボードに載れる様、悪用されていたケースが多く、現在も情報の収集に努めています。リーダーボードに関する対処法を明確にする発表が行われます。
- コンジットが稼動しているときにホスト移行が発生すると分裂ミッションのスコアが更新されなかった問題を修正。
ロパロリストに関する修正点:
- ロパロリストがブロックアニメーション中にスタックする問題を解決に向けて修正。
- ロパロリストを倒した後、分隊メンバーが脱出地点にテレポートされるため、クライエントがロパロリスト戦アリーナへ置き去りになる問題を修正。
- ロパロリストが円を書くように歩き回る問題を解決に向けて改善。
修正点:
- クライエントとしてプレイ中、TatsuのSoul Swarm機能がスタッキングしない問題を修正。
- Vox Solarisの最大ランクへ到達したにも関わらず、Little Duckはシンジケート画面で引き続き隠されている問題を修正。
- クリエイターモードを有効化していても隠されているはずのEudicoの通信が見えてしまう問題を修正。
- 持続時間が失効する前に、NyxのPacify効果から衝撃状態異常とラグドール化した敵が破壊される問題を修正。
- Wisp のWil-O-Wispがジオメトリの中から生産される問題を修正。
- 多いドレイン容量をもつスタンスMODから少ないドレイン容量を持つスタンスMODへ取り替えるとGarudaが負のMOD容量を持つようになる問題を修正。
- ガス・シティ内のマップホールを修正。
- ガス・シティタイルセットで発生していた投下船を持っているAIに関する問題を修正。
- ベイポス バイオエンジニアがコーデックスに記載されていない問題を修正。
- インベントリ画面で設計図のアイコンがいつもより小さく表示されている問題を修正。
- 外装エネルギーカラーのプレビューカラーが残る問題を修正。
- RESPA PRIME マスク、ERLANG PRIME オキュラス、Kiteer オキュラスとLUMIS オキュラスのエネルギーカラーが既存カラーとして残る問題を修正。
- ナビゲーション画面でチャットリンクされているリンクをクリックするとノードのUIとマーケット画面が重なる問題を修正。
- 草原で雨が降っていてもWispの素材が濡れて表示されない問題を修正。
- マーケットで金星 ビネットがファイルパスで表示される問題を修正。
木星協約:ホットフィックス 25.0.5
変更点:
- 「敵対的合併」作戦延長戦のスコア統計がプレイヤー・クラン プロフィール>統計から回覧できるように。
ロパロリストに関する修正点:
- ロパロリスト戦でマップから落ちるとWarframeが最後にいたオペレーターの位置へテレポートされる問題を修正に向けて改善。我々は明日実装できるよう修正案に取り組んでいます。
修正点:
- へキセノンをクラン貯蔵庫へ寄付できない問題を修正。
- Komorexのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- ユニティプランターがマーケットのジオラマで正常に表示されない問題を修正。
- 峡谷のテラ オート タレットから消失しているコリジョンを追加。
木星協約:ホットフィックス 25.0.4
ライブ修正:
- 日曜日の夜、侵略ゲームモードが壊れていたためWarframeを再起動しなくてはいけなかった問題をホットフィックスの合間に修正。
分裂ミッションに関する変更、修正点:
皆さまから寄せられた要望に基づき数々の変更を取り入れました。引き続き皆さまからの声をお待ちしています。
デモリスト マーカーに関する変更点:
- 攻撃マーカーの初期範囲を25mから30mに増加。
- 付近プレイヤーの視点から見える攻撃マーカー範囲を30mから100mへ増加。この変更により分隊メンバーはデモリストがマークされていなくても確認できるように。
- 4つのマーカーカラーへ点滅するFXを追加。
- 脱出タイマーUIを移動。この変更によりタイマーがより見やすく、他のミッションタイマーと間違えにくくなりました。
- 「ミッションタイムアウト開始」のテキストから[PH]を削除。そしてポップアップメッセージを赤く表示し、視認性を向上させるために3秒ではなく5秒間表示されるように。
- アクティブなコンジットのマーカーが生産されたタイルの外側に表示されないように修正。
- Aero Agility MODがローテーションAの報酬リストに表示される問題を修正。正しくはローテーションCの報酬です。
- Aero Periphery MODがローテーションCの報酬リストに表示される問題を修正。正しくはローテーションAの報酬です。
ロパロリストに関する変更、修正点:
- ロパロリストがプレイヤーを掴んでいてもチャットをアクセスできるように。
- ロパロリスト戦で発生する無限降下ループを修正に向けて改善。
- エレベーターを起動した直後にオペレーターVOIDダッシュした場合、ロパロリストと戦うことができなくなり、エレベーターに強制返還される問題を修正。
- Warframeがロパロリスト戦でテレポートボリュームに入ると(またはエッジから落ちると)オペレーターへ転移するときにフェードイン/フェードアウトの黒いスクリーンでスタックする問題を修正。
- オペレーターモードでロパロリストに掴まれたり、掴まれている間にロパロリストが倒された場合スタックする問題を修正。
- スペクトロリストがInarosのDevourを発動するとロパロリストにFXが残る問題を修正。
- ロパロリスト戦の最終部屋に到着してもロパロリストが出現しない問題を修正。
Wispに関する変更、修正点:
- WispのSol Gateに関する変更点:
- 基礎ダメージを1000から1500へ増加。
- アビリティ発動時間を30%短縮。
- Sol Gateの威力は敵を貫通するように。変更後は最初の敵だけでなく立て続けに並んでいる敵にもダメージを与えます。
- 別のWispがより強い(一致する効果時間で)Reservoirを発動すると自身のWispは強いReservoir統計値を適用するように。
- WispのBreach SurgeからReservoirへのテレポートは、Reservoir内ではなく、Reservoirを発動したときの位置へテレポートするように。 ジオメトリの外側でテレポートできていた問題を修正。
- WispのSol GateアビリティのFXフレアを調整。この変更により味方を隠さないように。
- シャンダナが変形する問題や布の荒々しさを修正できるよう、Wispの布の物理学に複数の調整を追加。
- WispのSol Gateアビリティに関するゲーム内説明文をより分かり易い文章に変更。
- シミュラクラムでWispのWil-O-Wispを発動してアビリティが終了する前にアーセナルをアクセスするとWispが身動きできなくなる問題を修正。
- サンクチュアリ交戦でWispのSol Gateを使用してエクシマスにダメージを与えられない問題を修正。
- Gaoth ヘルメットを装着しているとWispのWil-O-Wispアビリティがヒッチングを起こす問題を修正。
- 消失しているWispのバレットジャンプFXトレイルを追加。
- WispのSol Gateアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
追加点:
- MANDACHORDをSimarisの提供品リストへ追加。この変更によりMandachordを25,000地位ポイントと交換に購入できるように。
- Dojoのメインメニューに「ファストトラベル」オプションを追加。この変更により各ラボへのアクセスが便利に。
変更点:
- 合成体からドロップするレア素材のドロップ率を50%から7%へ減少。
- ラボ合成体からドロップするレア素材のドロップ率を50%から7%へ減少。
- 合成体Alkonostsアーマーを撤去してヘルスを若干上昇。
- Terminal Velocity MODはFulminと兼用できるように。
- Cyanexから自己ダメージを撤去。
- Ferroxのプライマリ射程ダメージを350へ返還。
- 敵の出現フローを改善するためにガス・シティ防衛開始タイルを変更。
- Titaniaの設計図をマーケットから撤去。このアイテムはSimarisの提供品、または銀の果樹園クエストから入手できます。
- シミュラクラムでベイポス アクイラ(ガス・シティ投下船)を生産できないように。
- ガス・シティ防衛タイルセットのAI航路や生産性を改善。
- MesaのPeacekeeperから発生する範囲ブラーを大きく減少。
- Fulminの自動射程モードFXを調整。
- 「メニュー>エキストラ」画面から「ランディングクラフト」表記を「オービター」へ統一。
- Motus Setupのバフが有効であるときに流れる音響を撤去。
修正点:
- シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。
- クリティカル倍率の影響によって負のダメージを受けることができるRiven MODを修正し、先天的なダメージ耐性を持つ敵(例:合成体Alkonost)を即死できないように修正。この修正により他の敵と同様、負のクリティカル倍率は0ダメージを与えるように。
- 合成体勢からKavat's Grace、Gale Kick、Anti-Grav Array、そしてOdomedicがドロップされていなかった問題を修正。
- 射程物が地面に着陸したり敵に当たらなかった時にTORIDとPOXが範囲DoTを与えない問題を修正。
- ガス・シティ防衛ミッションでNekrosのShadow版合成体マシニストが交友的なオスプレイを生産するため進行できなくなる問題を修正。この修正後、マシニストが生産するオスプレイは正常にShadowsとして扱われるように。
- ミッションでドメスティック・ドローンの上に立ってときに他のプレイヤーが同じミッションに参加しようとするとローディング時間が長引く問題を修正。
- 武器が以前オルトファイアモードだった場合、水中アークウイングを終了するときにFulminサイレンサーがプレイヤーの手に正しく装備されない問題を修正。
- Fulminのズーム倍率に関する問題を修正。
- ドメスティック ドローンがスタックすると他の場所に移動しない問題を解決にむけて修正。
- アイドルアニメーションが流れているときにキャバットがスタックする問題を修正。(特にドメスティクドローンの周辺でこの問題は発生していました。)
- シンジケートの提供品として入手できるMODの入手箇所がコーデックスで表記されていない問題を修正。
- ガス・シティタイルセットで合成体ラボのドア配置を調整。
- ガス・シティタイルセットのドア枠やその他迷惑なものに引っかかる可能性がある壁のコリジョンを修正。
- ガス・シティタイルセットでAIがベイポスシールドを都合の悪い場所で展開する問題を修正。
- ガス・シティタイルセットのミニマップが四角いアウトラインを表示する問題を修正。
- ブーメラン+銃モードでDetronとMara Detronの射程物が正しく発射されない問題を修正。
- Magのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Titania Mabヘルメットのエミッシブを修正。
- 「二番目の夢」のStalkerの武器が青いエネルギーカラーを使用する問題を修正。
- DRIMPER ブラケットのエミッシブカラーを修正。
- シャンダナのエネルギーカラーがエミッシブと混じる問題を修正。
- コントローラーバインディング画面を閉じるときにカメラがリセットされない問題を修正。
- シンジケートを訪問するときに使うコントローラーのコールアウトが機能していない問題を修正。
- アビリティHUDバーでHildrynとWispのアビリティ名が大文字表記されている問題を修正。
- WARFRAME・オペレーター間を転移すると2行目のバフHUDインジケーターが1行目へ重なる問題を修正。
- アルケイン画面でアルケインが100デュカットと交換できると表示されいてる問題を修正。
- チャットリンクされたアイテムをクリックすると複数の画面が重なって表示される問題を修正。
- 分裂イベントトロフィーの説明文から[PH]表記を撤去。
- 草原で雨が降っていても盛られた土が表示されない問題を修正。
木星協約:ホットフィックス 25.0.3
日本語クライエント限定で発生していたアーセナル画面からKitgunにアルケインを選択しようとすると発生するクラッシュは修正されました。
分裂ミッションに関する変更、修正点:
皆さまから寄せられた要望に基づき数々の変更を取り入れました。引き続き皆さまからの声を待っています。
- 合成体の生産率をアップ!分隊にいるプレイヤーの数が多ければ多いほど生産率が上がるように。
- 分裂ミッションUIマーカーの可視性に関する変更点:
- 見易さを重視してコンジットとキーの色合いを調整。(ミッション内、ミニマップ、そして目的UI)
- ミッションでキーピックアップマーカーが表示される範囲を上昇。
- コンジットマーカーの最低半径を減少し、アタッチメントの高さを増加。
- デモリストはコンジット周辺の同じポイントから生産されないように。この変更が導入された後、範囲内でランダムに生産されるように。
- コンジットの補給バフによって生産されるピックアップにかかる力を減らし、生産箇所の高さを上昇。
- 分裂ミッションへマイクロ最適化を実行。
- クライエントにとってデモリストのナリファイア効果が残留する問題を修正。
- 爆発する瞬間にデモリストを倒すと分裂コンジットが生産されなくなるため進行が停止する問題を修正。
- 以下のホスト移行に関する問題を修正:
- デモリストへの参照パスが消失するため起きる問題を修正。この修正によりヘルスバーに関するUI問題を解決。
- デモリストがコンジットを攻撃しない問題を修正。
- デモリストがコンジットの隣で爆発しない問題を修正。
- デモリストがコーデックスに表示されない問題を修正。
ロパロリストに関する修正点:
- ロパロリスト戦でプレイヤーが永遠に落ち続けるループを解消。
- ロパロリストが飛べない問題を修正。
- ロパロリストがタワーに近づかない問題を修正。
- ロパロリストの足に関するアニメーションを修正。
- ロパロリスト戦で合成体を永遠に生産し続けることができる問題を修正。
- クライエントに対してデジタル化したLotusの通信が流れる問題を修正。
- クライエントとしてプレイ中数々のFXが残留したり、見えない問題を修正。
- ロパロリストが「馬乗り」していないときに流れるはずの音響が流れない問題を修正。
- ロパロリスト戦をプレイ中、プレイヤーがプラットフォームから落ちるときに起こるスクリプトエラーを修正。
変更全般:
- 以下のアイテムがCephalon Simarisの提供品リストに追加されました。
- Imperatorの設計図
- Verituxの設計図
- Revenantの設計図
- Garudaの設計図
- 合成体は木星のThemistoで生産されないように。
- ガス・シティの火災系危険物へマイクロ最適化を実行。
- 太ももや他のアイドルアニメーションに発するクリッピングを軽減するためにWispのスカートの布を調整。
- 前提条件を満たしていないプレイヤーに対して、Ganymedeノードやロパロリストノードの上をホバリングすると条件を表示するように。
- NidusのVirulenceの地表エフェクトはセカンダリエネルギーカラーを使用するように。
- メインラインアップデートのために隠していた開発中の近接フィニッシャーを撤去。
- Octaviaのエミッシブ詳細の可視性を改善。
修正点:
- Inarosの砂嵐クエストで遺跡の守護者を倒せないためクエストが進行できなくなる問題を修正。
- 分隊から抜けた後、シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。
- 日本語クライエントでプレイ中、アーセナルでKitgunのアルケイン選択画面を開くと発生するクラッシュを修正。
- ホスト移行が発生した後のホストが次の報酬が配布されるときに報酬がもらえない問題を修正。
- Arca Plasmor、FulminとCatchmoonの射程物が破壊されたときに二度目のダメージを与える問題を修正。この機能は木星協約アップデートで間違って導入されていました。
- Repair Kit MODが極性を持っておらず、極性を付与されたスロットで装備すると通常より多くコストがかかる問題を修正。
- ガス・シティIndex タイルセットでエネルギーオーブをピックアップできない問題を修正
- マーケット画面で購入や説明ボタンに「マスタリー習得」アイコンが表示されるように。
- Dojo研究画面で「マスタリー習得」アイコンが表示されるように。
- 鎮静されたレリックの説明文にレリックがどこでドロップされるか記載されていない問題を修正。
- ジオラマにTecton Sparringスキンが表示されない問題を修正。
- FRAME FIGHTERでNidusがアビリティを発動すると瞬時に75%のエネルギーを回復する問題を修正へ向けて改善。
- Hectagonスキンを装備しているとPhageのリロード音が流れ続ける問題を修正。
- Capturaでフィルター不透明度が機能していない問題を修正。
- チャットリンクしたMODをクリックしても所持数が表示されない問題を修正。
- デュカットと交換に売却できるアイテムにデュカット値が表示されない問題を修正。
- カラーリングプレビューが見えなかったりDojoで使用できない問題を修正。カラーリングが適応されないときは一度取り除いて再試行してください。
- 武器や外装をカスタマイズ中エネルギーカラーFXが見えない問題を修正。
- RhinoのRubedoスキンからエミッシブが消失している問題を修正。
- ChromaのGraxxヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- ValkyrのGersemiスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Falcorのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Styxシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Vaykorシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Naviga Prime スガトラのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Mithra Greatswordスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Broken Warのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Nikana Gemini シースのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Mesa Graxxヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Spitfire Graxxシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- NyxのAbsorbアビリティのある部分がエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
- キャバットの目の色が適応されていない問題を修正。
- ガス・シティタイルセットの2つのターミナル部屋で救出タワー音響が正しく流れない問題を修正。
- ガス・シティタイルセットで暗い部屋や通路を修正。
- ガス・シティタイルセットでトラムがプレイヤーをレベルから押し出す問題を修正。
- ガス・シティタイルセットで投下船に表示されていたプレイスホルダー表記を撤去。
- 記憶のフラグメントのローディングが完了する前に閉じると起こるスクリプトエラーを修正。
- シンジケートをランクアップするために捧げ物を贈与すると起こるスクリプトエラーを修正。
- Simarisの提供品からアイテムを購入した後起こるソフトロックを修正。
木星協約:ホットフィックス 25.0.2 + 25.0.2.1
木星協約:ホットフィックス 25.0.2
追加点:
- Cephalon SimarisがOdonataの設計図を提供品リストに追加。
- ImperatorとVerituxも今後リストに追加される予定です。
分裂ミッションに関する変更、修正点:
- 分裂ミッションからドロップされるへキセノン報酬数を2倍に。
- 分裂コンジットシールドバフを撤去。主な理由としましてはこのバフがコンジットを防衛するほかに機能していないからです。そして、デザイン変更によりデモリストが追加されたため、バフの必要性がなくなりました。
- 分裂コンジットナリファイアバブルは生産時6秒間にわたり大きくなるように。変更される前はコンジット稼動とともにフルサイズで生産されていました。
- ホスト移行が発生すると分裂ミッションの報酬が受け取れない問題を修正。
- 「敵対的合併」作戦の3つのミッションで個別脱出ができない問題を修正。
- 「敵対的合併」作戦をまだ解除していないノードでプレイしようとすると暗号化(ファイルパス)ノード名が表示される問題を修正。この問題はフレンドから招待を受けると発生することもありました。
変更点:
- NezhaのWarding Haloはセカンダリ エネルギーカラーを使用するように。
- オービターで鍵がかかっているドアを通過しようとするためドメスティックドローンのロジックを更新。この変更により、より広い範囲を散策するように。
- ロパロリスト戦の最終エリアにあるジップラインやプラットフォームを調整。
修正点:
- Windowsの高DPIスケーリングに関する数々の問題を修正。詳細はこのページから:
- Windowsの高DPIスケーリングに関する問題を回避できるように、ウィンドウのスケーリングモードオプションを表示設定へ追加(注:一部のコンピューター、特に4Kディスプレイ搭載のラップトップで深刻なパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります)
- フルスクリーン切り替え後にマウスカーソルが消える問題を修正。
- フルスクリーンへトグルしたときに発生する問題とフルスクリーンモードでマウスがウィンドウを横切らない問題を修正できた模様。
- Windows アプリスケーリングが130%以下の場合、グラフィックスの推奨設定はデフォルトでネイティブウィンドウ解像度になるように。
- Kogakeが多くのプレイヤーから取り除かれていたため、ゲーム進行に影響を与えていた問題を修正。マスタリー習得進度も修正されました。
- Cronitonと表記されているKogake用Riven MODを修正。
- WispのWill-o-Wispアビリティが無敵効果をリセットせずにスタッキングする問題を修正。
- ビーム系武器がアイソレーターバーサの地雷を倒せない問題を修正。
- 新しいガス・シティタイルセットで意図されていない箇所にプレイヤーが忍び込めた問題を修正。
- Wispのピストル発砲アニメーションを修正。
- Zenithがオルトファイア機能とリロードを同時に行う問題を修正。
- CyanexやNagantakaなどのバーストモードの発砲率が0と表示される問題を修正。
- ガス・シティの記憶のフラグメントオーディオでAlad Vの肖像画を感染する前に描かれた肖像画から感染後に変更。
- ガス・シティCapturaシーンへ消失している生産、テレポートボリュームを追加。
- コーデックスから消失しているヘキセノンを追加。
- Nekros Irkallaスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Vetalaショルダープレートのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Vetalaショルダープレートのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Octaviaのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Trinityのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Nekros Charonヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Jat Kusarのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Nova StingerとNova Visageヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Helminth Charger Metus スキンのエミッシブが青い問題を修正。
- Tethra Quantumバッジのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Scapulisシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- Siderealシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
- FrostのSnowglobe FXが正しくスケーリングされない問題を修正。
- FrostのSnowglobeがカメラ角度をクリッピングする問題を修正。
- ライセットのエネルギーカラーがスキンに反映されない問題を修正。
- ライセットのエミッシブカラー設定がカスタマイズ画面に行く前に表示される問題を修正。
- ドメスティクドローンがバックルームに行くと「This is What You Are」サウンドトラックが再生される問題を修正。
- Proton セットからのMODを装備しながらオービターでウォールラッチやウォールホップを行うとクラッシュする問題を修正。
- シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。
- 防衛ミッションからの報酬でAyatan像を受け取るときに起こるスクリプトエラーを修正。
- シンジケート画面をアクセスするときに起こるスクリプトエラーを修正。
- サンクチュアリ交戦のゾーン間を移行中に起こるスクリプトエラーを修正。
- エウロパタイルセットで氷が赤く表示される問題を修正。
- 脱出・対戦画面で平均より長いエイリアスを使用しているプレイヤーの名前が正しく表示されない問題を修正。
- リレーの商人(シンジケート)ジオラマから出るときに重なって表示されるFXを修正。
- ガス・シティタイルセットでタンクが破損するような音響が流れる問題を修正。
- ガス・シティタイルセットから消失しているAlad Vの通信を追加。
- Dojo研究に貢献するときに起こるスクリプトエラーを修正。
木星協約:ホットフィックス 25.0.2.1
修正点:
- ドメスティクドローンに関するクラッシュを修正。
- Assimilate 増強MODを使用中NyxのAbsorbが分隊メンバーのダメージの影響を受ける問題を修正。
- ドロップテーブルでAero Agility MODが「Beyond Legendary(伝説の)」と表示される問題を修正。正しくは11.54%のドロップ率です。
- ガス・シティ内のマップホールを修正。
木星協約:ホットフィックス 25.0.1
調査中の不具合:
- 高DPIディスプレイを使用していると発生する解像度に関する不具合。
- Kogakeのマスタリー習得が消失する問題。迅速に解決できるよう努力していますので、お待ちください。
- Cronitonと表記されているRivenは現在破損しているRiven MODです。
ロパロリストに関する変更、修正点:
- ロパロリストに30秒以上馬乗りするとプレイヤーを蹴り落とすように。
- クライエントが死亡するとロパロリスト戦が進行できなくなる問題を修正。
- ロパロリストボス戦の右の部屋で発生するキャパシター塔の複製に関する問題を修正。
- ロパロリストがキャパシター塔の上でスタックする問題を修正に向けて改善。
- クライエントがロパロリスト戦に参加すると通信が立て続けに流れる問題を修正。
変更点:
- Wispの設計図をゲーム内マーケットから撤去。設計図はロパロリストからドロップします。
修正点:
- コンソールを稼動できないため、サクリファイスクエストを進行できない問題を修正。
- 分裂ミッションのエネルギー減少調節がオペレーターのエネルギーに適応されるため、転移能力に支障が出る問題を修正。
- 蘇生されてからAdaptation MODの効果が発揮されない問題を修正。
- Odomedic バフタイマーがスタッキングチャージではなくリセットされ続ける問題を修正。
- Discordを使用中、リレーのDarvoの特売品を回覧するとソフトロックがかかる問題を修正。
- マーケットをプレビューするだけで無料のドメスティクドローンを生産できる問題を修正。
- マーケットのプレビュージオラマでドメスティクドローンが設計図として表示される問題を修正。
- メイガス ロックダウンがTyl Regorに対して正しく機能しない問題を修正。
- Repair Kit MODがコーデックスまたはドロップリストにリストアップされない問題を修正。この問題が引き起こしたトレード停止処分は次回ログイン時解決します。
- Mag Ferro ヘルメットに間違ったエネルギーカラーが適応される問題を修正。
- HildrynとGarudaのスペクターがアビリティを使用しない問題を修正。
- DojoでWarframeの設計図を複写するときに起こるスクリプトエラーを修正。
- インデックス: 耐久でラウンドを完了するときに発生するスクリプトエラーを修正。
- Tickerから借用証を購入しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
「木星協約」:アップデート25
ガスシティでよからぬ空気が漂っています。
風の便りによるとAlad Vは太陽系最大の脅威「センティエント」と同盟を組んだそうです。リマスターされた木星のガスシティへ侵入して合成体をなぎ払い、新WARFRAME「Wisp」の力を借りながらコーパスの計画を阻止するのです。
木星協約
「木星ガス・シティ」リマスター
リマスターされたガス・シティを鍛錬されたパルクール技術を使って捜索しよう。更新されたグラフィックス、タイルセット、音響効果などをお楽しみください。
欲張りなAlad Vが経営する法人の秘密をガス採取器や巨大リアクターなどを通り抜けることによって暴こう。新種の威勢「ベイポス・コーパス」勢は侵入者からガス・シティを守るために数々の廊下を徘徊しています。ミッションには慎重に挑んでください。ベイポスコーパスは新しいベクターシールドで守られているという情報が入っています。
そして、帝国を取り囲む巨大な黄金の空を見すぎないように注意してください。あなたが望んでいないものが見えるかもしれません。
新素材
ヘキセノン - 可燃性の高い燃料を作る際によく使用される試薬。
Wisp、Komorexなどの関連アイテムを製作するために、リマスターされた木星のガス・シティから新しい素材を入手しよう。
新敵タイプ:合成体
ガスシティの奥深くで、コーパスはセンティエント技術をものにしようと研究を進めています。「合成体」はコーパスとセンティエントを強制的に融合させたモノ:同盟なのか、それとも寄生なのか、謎は深まるばかりです。
新ゲームモード: 分裂
木星のGanymedeステージから新エンドレスモードの「分裂」ミッションに挑戦しよう。倒された合成体からキーを集たあと、キーにちなんだコンジットを発動。そして迫りよるデモリストからコンジットを守リ抜くのです。各コンジットはランダムでプレイヤーへのバフ、環境変更、敵強化などの効果を与えます。合成体を相手に力を試し、新武器やMODなどをゲットしよう。
注: このモードはクラン作戦であり、「Natah」クエストをクリアすることが前提条件です。
1)複数のミニボス戦:デモリストに注意しよう。ミニボスを倒すことが進歩、または失敗の鍵を握ります。各ラウンドで4つのターミナルを守り抜こう。ミニボスはターミナルに近づき、爆発を仕掛けようとするので、注意しましょう。
2)報酬:今回は仲裁以外の通常のエンドレスミッションと違って、単純な「AABCローテーション」を引用しません。この新ゲームモードでは分隊のパフォーマンスに基づいて報酬階層が変わり、配布される報酬は難易度によって決められます。詳細はこのテーブルをご参照ください。
新ボス戦: ロパロリスト
DevStreamで「フライドロン」というあだ名がつけられているロパロリストの参上です。テラリストの戦略、エクスプロイター・オーブのヒーロー的な瞬間、そしてWarframeのすばらしいパルクール戦力を組み合わせて準備を整えましょう。
ロパロリスト戦は木星の暗殺ノードからアクセスできます。しかし、分裂ミッションをアクセスするには「キメラ プロローグ」クエストを完了することが前提条件です。
ロパロリストを倒すことによりWispのパーツの設計図や合成体MODを取得できます。万全の準備を整えましょう、テンノ。ロパロリスト対戦アリーナに入ったとき、何が起こるかわかりません!
WISP
見えぬ守護者としてガスシティを巡回しよう。彼女は光のエネルギーを使い仲間をサポートし、パッシブアビリティで空中で透視化します。ロパロリストを討伐し、40種目のWARFRAMEを取得しよう。
パッシブ:PHASED
空中ではWispは次元の境界を彷徨い透視化します。
RESERVOIRS
微片を含む貯蔵器を選び召還し、Wispと仲間を支援します。緑は移動速度と攻撃速度を上昇させ、赤は最大ヘルスを上昇し時間経過と共にヘルスを回復させます。青は付近の敵をスタンさせます。
WIL-O-WISP
Wispの幻影を召還し敵を混乱させ注意を引きます。再度発動する事で幻影の場所へ移動します。長押しで幻影が早く移動し、放す事で幻影へテレポートします。
BREACH SURGE
次元の亀裂を開き付近の敵を圧倒させ、敵にダメージを与える事で強力なエネルギーが放出されます。
SOL GATE
太陽のエネルギーを直接使い、敵を強力なビームで放射させる。
テンノの助け舟:
FULMIN
Wispの主力であるこのプライマリ武器は音量調整が可能であり、近距離による静音の電出力の射出、あるいはフルオートの電力銃への切り替えができます。Wisp使用時モード変更速度が上昇。
WISP GAOTH ヘルメット
流れるようなWispの別ヘルメット。
SIROCCO キャバットアーマー
なめらかで空気抵抗重視にデザインされた、Wispをモチーフとしたキャバットアーマー。
KOMOREX
Tauの技術を利用し、コーパスは二つの機能を備える多装弾のスナイパーライフルを作り上げた。恐るべき性能を持つこの武器は、ズームインすることでリコイルを減少し貫通距離を付与。さらにズームすると、減少した射撃速度と引き換えに爆発する感染属性の弾丸を放つ。Komorexには弾薬変換機能が搭載されている。
CYANEX
コーパスとセンティエントデザインの完璧な融合から製作されたセカンダリ武器。跳ね返るホーミング弾をフルオートで発射し、ヒット時小さなガスを噴射する。セカンダリ射撃でマガジンの残り弾薬を全て射出する。
NYX PASITHEA コレクション
新Nyxスキンで優雅に敵を洗脳しよう。コレクションはNyx Pasitheaスキン、Enthraシャンダナ、Hecatonショットガンスキンを含みます。
新MODとMODセット
WARFRAMEや武器などをこれらの新MODとMODセットで強化させよう。セットMODは同じセットのMODを同時に装着する事でボーナス効果が付与されます。これらのMODは合成体退治など、リマスターされたガスシティの新コンテンツをプレイする事で得る事ができます。以下のMODはランク最大時のステータスを表したものです。
AERO MODセット
- セットボーナス: エイムグライド中敵にダメージを与える事により着地時最大5体の敵を9秒間眠らせる。
- Aero Vantage - WARFRAME: エイムグライド中の重力を100%減少。
- Aero Agility - スナイパーライフル: エイムグライド中リロード速度を100%上昇。
- Aero Periphery - プライマリ: エイムグライド中ズームインを50%減少。
- ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。
MOTUS MODセット
- セットボーナス:+100%の確率で空中でノックダウン効果を無効化する。
- Motus Signal - WARFRAME: ダブルジャンプの威力を200%上昇。
- Motus Setup - ショットガン:ダブルまたはバレットジャンプをして着地した後、4秒の間クリティカル率と状態異常確率が100%上昇する。
- Motus Impact - 近接: 空中近接攻撃の範囲を2メートル拡大。
- ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。
PROTON MODセット
- セットボーナス: ウォールラッチ中受け取るダメージを50%減少。
- Proton Pulse - WARFRAME: ウォールランでバレットジャンプの速度を100%上昇。
- Proton Jet - ライフル: ウォールラッチ中クリティカル率と状態異常率を120%上昇。-
- Proton Snap - 近接: ウォールラッチを2秒維持する事で攻撃に50%の状態異常率上昇と+100%毒ダメージを20秒間付与する。
- ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。
その他の新MOD
- Kavat's Grace - WARFRAME: 秒速40mまでの落下の着地硬直を無効化する。
- Gale Kick - WARFRAME: 近接ダメージの100%をジャンプキックの衝撃ダメージに変換し、キル時範囲内の敵をダウンさせる。
- Anti-Grav Array - 機械: 主のジャンプ高度を40%上昇する。
- Odomedic - 機械: ウォールランで3メートル走る毎に4秒間で40ヘルス回復する。効果は3回までスタックが可能。
- Repair Kit - センチネル:毎秒+6回復率
- ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。
その他の新しい合成体MOD:
- Amalgam Javlok Magazine Warp - +45%マガジン容量。シールドを使用してパリーすると+6000%のダメージを付与。パリー中+90%のチャネリング効率。
- Amalgam Ripkas True Steel - +75%クリティカル率。ショットガンに対して+20%リロードスピード。+100%のゴア確率。
- Amalgam Furax Body Count - +15秒 コンボ持続時間。専用ランチャー武器では+20% の爆発範囲。近接キルで15メートル内の敵をノックダウンさせる
- Amalgam Argonak Metal Auger - +3%の貫通性能。ダガーからのダメージは装甲値を+6減らす。敵は貫通距離によって明らかになる。
- Amalgam Daikyu Target Acquired - +75%のヘッドショットダメージ増幅。カタナでは+3%ヘルス吸収。60%の確率で使用済みの矢を拾う。
これらの合成体MODは新しいボス、ロパロリストからドロップされます。
ランダムMODパックがマーケットから取り外されます。
このアップデートではMODパック(ドラゴン、イーグル、ファルコン、フェニックス、ホーク)の代わりに6種類の新しい属性MODパックの発売を開始します。
新しいMODパックは以前販売されていたパックから欠けていたものを提供できるように開発されました。購入時にランダムで配られていたMODは固定MODに変更され、何を入手できるかが明らかになりました。Warframeの重要な楽しみのひとつ、ビルド構成を考えるときに大切なMOD集めの手助けになると幸いです。パックの内容はミッション内の報酬、敵からのドロップなどで手に入れることもできますのでご安心ください。
各パックにはランクなしのライフルMOD、ショットガンMOD、近接MOD、1000ENDOと50,000クレジットが含まれます。詳細はゲーム内マーケットからご覧ください。
新しいテーマ別属性MODパック:
基礎ダメージMODパック
- Serration
- Point Blank
- Hornet Strike
- Pressure Point
- 1000 ENDO
- 50,000クレジット
クリティカル率MODパック
- Point Blank
- Blunderbuss
- Pistol Gambit
- Organ Shatter
- 1000 ENDO
- 50,000クレジット
冷気ダメージMODパック
- Cryo Rounds
- Chilling Grasp
- Deep Freeze
- North Wind
- 1000 ENDO
- 50,000クレジット
火炎ダメージMODパック
- Hellfire
- Incendiary Coat
- Heated Charge
- Molten Impact
- 1000 ENDO
- 50,000クレジット
毒ダメージMODパック
- Infected Clip
- Contagious Spread
- Pathogen Rounds
- Fever Strike
- 1000 ENDO
- 50,000クレジット
電気ダメージMODパック
- Stormbringer
- Charged Shell
- Convulsion
- Shocking Touch
- 1000 ENDO
- 50,000クレジット
2段階認証(2FA)プロセスを有効化しよう
2段階認証を有効化して限定アイテムFae Stepエフェメラをゲットしよう。
2段階認証は以下の手順を使用して有効化できます。
- Warframe公式ウェブサイトからログインしてアカウント管理ページへアクセスする。
- アカウント管理ページから、「2段階認証(2FA)を有効化する」をクリックします。
- ご登録のメールアドレスへ確認メールが送信されます。案内されたURLをクリックして2段階認証を有効にしてください。
注意:2段階認証を有効化する前に、Warframeアカウントを登録したメールアドレスへアクセスできる事をご確認ください。PCアカウント作成時に使用したメールアドレスへアクセスできない場合はサポートデスクにチケットを送信して登録メールアドレス変更の申請を行ってください。変更後サポートから手動で2段階認証を有効化します。
既に2段階認証(2FA)を有効化している場合、ゲームにログインし受信ボックスを確認する事でFae Stepエフェメラを受け取れます。
2段階認証とトレード:
このアップデートをもちまして、今後トレードを行う場合、両方のプレイヤーが2段階認証を有効化していることが必要となります。この新しい条件はハッキングや不正なトレードからプレイヤーを守るために導入されます。
2段階認証に関する詳細は このページから:https://www.warframe.com/2fa-faq
UI画面に関する更新点:
以下のUI画面に新しい外観と機能性を追加しました。
マーケット
関連するパックや既に所有している設計図の数などが表記されるように。重ねてタブをクリックしたりスクロールする必要性を取り除きました。
マーケット画面で武器やWarframeのジオラマが統計値を含めるように
シンジケート
- 6つのシンジケートを回覧できるページでクイル、ソラリス連合などの地位ポイントを回覧できるように。しかしリレーなどで出会ったことのないシンジケートはNPCに出会うまで表示されません。
- UI画面から全てのシンジケートへ直接訪問できるように。
- デイリー地位ポイントの情報はより明確に表示されるように。表示されるポイントはまだ取得できるポイント数です。
- 負のランクがないシンジケートには中立ランクが表示されるように。
Void レリック精錬画面
- 全体的により多くの情報が提示されるように。
- 選択したレリックから入手可能な報酬リストの上にマウス移動すると、所有している設計図の枚数、製作条件の概要、そしてデュカットの値が表示されます。
- Void レリック精錬画面または星系マップ画面でVoid亀裂ミッションを選択時レリックを精錬できるように。
- 所有していないレリックのリストは画面下部に表示され、報酬のリストを回覧できるように。
- Void 亀裂ミッションの報酬画面も更新されました。精錬画面の新機能と同調するように機能やレリック選択画面をより使い易くなるよう変更。
脱出、戦闘を選択する画面
- 数あるUI画面で最も古い画面の一つ、脱出・戦闘を選択する画面も更新されました。
2トーンのカラーカスタマイズ機能:パート 2
WARFRAME、センチネル、武器(アーマー、エフェメラなど)、レガリア、シャンダナ、K-ドライブ、そしてアークウイングにダブル発光カラー設定を導入。ダブル発光カラーにはフォーマが要りません。セカンダリエネルギーカラー設定は引き続きフォーマが必要です。
- オペレーターそしてメッキ済みアンプにセカンダリエネルギー設定を導入。
- プライマリエネルギーカラーはFXの一番明るくコア部分を占めます。この変更により冷気ダメージChromaに対してピンクのFXが可能であったり、火炎ダメージChromaに対して緑色のFXが可能になります。
- エフェメラは外装カラーを使用するように。
追加点:
- 新しいコーパス製UI、背景、音響テーマを追加。このテーマは設定>インターフェース>UIカスタマイズ画面からご覧いただけます。
- TennoCon2018で開催された「Dream Dojo decoration」コンテストで入賞した作品がマーケットから購入できるように。PhaZoneによって制作されました。
- 新しい「Wisp Motes グリフ」はプロフィール>グリフ画面から購入できます。
- Simarisの提供品ストアでSimarisは新しい装飾品を販売開始。
- 救出ミッションで捕虜がダウンすると「捕虜を助けろ」メッセージが表示されるように。
- クランに所属していないプレイヤーが特集されたDojoのクラン研究にアクセスしようとすると「他のクランDojoから研究の複製はできません」というメッセージが表示されるように。
- Inaros、Ivara、Nidus、TitaniaとWukongのアビリティUIへアビリティ紹介ビデオを追加。
武器に関する変更点:
- Zenithのオルトファイアの弾薬コストを5から3へ減少。
- Zenithのオルトファイアレーダーを展開できるゲージは持続時間ではなく弾薬をもとにするように。
- Tysisの腐食DoTは発射体が貫通するターゲットに対して毎秒適応されるように。
- Gaze Kitgunチャンバーは5m以内にいる最大2体のターゲットをつなげるように。
スピアガンに関する変更点:
変更全般:
- スピアを展開したときに毎秒クリップの33%をリロードするように。この変更によりスピアガンの機能が使用しやすくなります。
- 全てのスピアガンの飛行速度を上昇。
JAVLOK
- ズーム視野を減少。
- 衝撃と周囲ダメージ(AoE)の割合を230衝撃+50AoEから160衝撃+120AoEへ変更。
- AoE半径を1.6mから2mへ上昇。
- 射程物速度を70から130へ上昇。
- プライマリ射程から自己ダメージを撤去。
- プライマリ射程のAoEからダメージフォールオフを撤去。
- 自動リコールタイマーを20秒から6秒へ短縮。
FERROX
- プライマリ射撃の終点に3mのAoEで100ダメージを追加。
- オルトファイアのテザー範囲を6mから10mへ上昇。
- テザーの状態異常率を33%から50%へ上昇。
- テザーのダメージ波を5秒毎から2秒毎へ変更。
- 自動リコールタイマーを20秒から10秒へ短縮。
- チャージ自動リコールタイマーを20秒から30秒へ延長。
SCOURGE
- 弾薬プールを100から200へ増加。
- オルトファイアの弾薬ひきつけ半径を1.8mから2mへ上昇。
- マガジンサイズを20から40へ上昇。
- プライマリ射程AoEダメージを30から55へ上昇。
- プライマリ射撃リコイルは減少。
オービターのポストプロセス(後処理効果)に関する変更点:
オービター内の後処理効果を変更。この変更により他のゲーム箇所と同調するように。少し彩度が高くなります。 変更前と後の違いはこのリンクから:
エクスプロイター・オーブに関する変更点:
- エフェメラのドロップ率を6%のカテゴリードロップ率から10%へ上昇。
- エクスプロイター・オーブはデッキ12シーンをドロップするように。
変更点:
- Konzuが斡旋するエイドロンハントからオストロン地位ポイントを取得できるように。
- エイドロンハント: テラリストから1000ポイント
- エイドロンハント: テラリスト、ガンツリスト、ハイドロリストから5000ポイント
- 仲裁ミッションでドロップされるSeeding Stepエフェメラとオーラ フォーマの設計図のドロップ率を上昇。
- Revenantと味方はBlinding Reave増強を装備しているとRevenantのReaveアビリティによって盲目になった敵に対してフィニッシャーを仕掛けることができるように。
- 重弾薬が以下の敵からドロップされるように:ボンバード、ヘビーガンナー、ナパーム、コーパステック、フュージョンモア、オキシウムオスプレイ、エンシェント、コラプトエンシェント、そしてコラプトボンバード
- エンドレス形式でない(アラート、ソーティー、シンジケートなど)耐久、発掘などのミッションでは余計なホスト移行を発生させないように個別脱出ができないように。
- Cephalon Simarisはクエスト完了時に配布される設計図を販売するように。この変更により間違ってアイテムを売却しても再度製作できるように。
- 分隊メンバーがあなたのレリック報酬を選択するともらえるVoidトレースを1から5へ増量。
- Endoとクレジットバンドルの値段を半額まで下げ、一番小さいEndoバンドルを撤去。
- Vay Hekトライアルタイルセットをサンクチュアリ交戦に導入。
- 間違ってマーケットで販売されていたためMesa Immortal スキンを撤去。既に購入された場合は利用してもらって結構です。しかし、今後はBaro Ki'Teer限定アイテムになります。
- 多くの数の設計図やパーツを所持しているプレイヤーのファウンドリを最適化。この変更により約50%早くローディングできるように。
- 近接チャンネルブロック時Hildrynは所持しているシールドを使用するように。
- ソロモードでNightwaveのチャレンジを回覧するとゲームが一時停止されるように。
- クラン研究アイテムが既に製作された、または製作された数を表示するように。
- コンバージェンス オーブを拾い上げるときに発生していたブラーを減少。
- Dojoマップのレジェンドをアクセスするキーバインドを撤去。この変更によりマップレジェンドはマップを開いたときに自動的に表示されるように。
- グリニア・セトルメントタイルセットで明るすぎた照明を調整。
- センチネルをターゲットにしないようにグリニア アークトラップを変更。
- ほとんどのWarframeでDue Volpiシャンダナのオフセット位置を調整し、WARFRAMEの背中の下側に近い位置に配置。
- 特定のWarframeやスキンに対して起こっていたクリッピングを防ぐためにSuratorシャンダナのオフセット位置を調整。
- フルスクリーンでゲームが最初に開始された場所のフルスクリーンからウィンドウズ表示への移行を最適化。
- Saryn Primeへのデュアルセカンダリのホルスターの位置を調整。
- Banshee Primeのデュアルセカンダリ武器のホルスター位置を調整したことにより以前より少し上に位置するように。
- クリッピング/フローティングを回避するために、Mesa Primeの近接ホルスター位置を調整。
- 「エリスの救世主」チャレンジの説明文を更新。
- 薄暗さを修正するためにVolt Primeの電流の明るさを調整。
修正点:
- Molecular ConversionとRetargetを装備しているとTaxonが動物保護対象の動物に攻撃を仕掛ける問題を修正。
- センチネルやペットにオーラフォーマを使用できる問題を修正。
- ChesaのRetrieveがNekrosのDescrateの効果を再利用する問題を修正。
- ChesaのRetrieveまたはNekrosのDescrateがHyrdoidやKhoraの効果を再利用する問題を修正。
- 近接モードに切り替えてもDeimos Clawスキンの長い爪が展開されない問題を修正。
- それぞれのステータス効果が適用されない「極低温リーク」条件を修正。
- シータスから草原へのドアの上をジャンプするとテクスチャが失われる問題を修正。
- ナリファイアバブルによってMesaのShatter Shieldが無効化されない問題を修正。
- アーセナル画面でTatsuから「ホルスタースタイル」設定が消失している問題を修正。
- 二番目の夢クエストの最終ステージでStalkerがマップの端から落ちる問題を修正。
- グリニア・ガレオン防衛タイルセットにあるマップホールを修正。
- Vox Solarisクエストの「データを回収せよ」ミッションでコイルドライブが建物の中へテレポートする問題を修正。
- ダージンに乗っているときHildrynのHavenがシールドを消費しないにもかかわらず有効である問題を修正。この修正によりダージンに乗った瞬間にHavenは無効になるように。
- コーパス耐久ミッションで最初のコンソールがハックされたときに警告音が鳴らない問題を修正。
- オービターへミッションから帰還したときにホストが「ミッションをリピートする」を選択するとクライエントの画面が真っ暗になる問題を修正。
- グール粛清の最終ステージで防衛ターゲットの周りにグールが生産されない問題を修正。
- プロフィット・テイカーミッションでホスト移行が発生すると第2ステージが再度開始され、さらにホストがデータマスを拾い上げるとミッションが進行できなくなる問題を修正。
- BaruukがSerene Stormを発動中ピストルをデュアルウィールドしながら近接を投げると起こるアニメーションやFXに関する問題を修正。
- シータスから草原に入場するとHildrynにエネルギーバーが存在する問題を修正。
- MesaのPeacemakerを発動した瞬間に棚をつかもうとすると機能が失われる問題を修正。
- Tipedo Primeをグラウンドスラムすると飛行している敵(オキシウム オスプレイ、コラプト ドローンなど)を空からノックダウンできない問題を修正。-
- 盗んできたダージンを使用して敵を倒すと「ランクアップ!」という通知が来る問題を修正。
- プレイヤーがナリファイア ボリュームの範囲外にいてもサーミアの裂け目「ナリファイア げっぷ」が影響を与える問題を修正。
- プレイヤーのプロフィール画面に空白で余分なKitgunが表示される問題を修正。
- 草原のテントからクライエントが依頼ミッションを受託した後ホストがミッションを承諾してキャンセルするとカウントダウンタイマーが永遠にループする問題を修正。
- クライエントに対して間違ったコーパスのハッキングパネルFXが表示される問題を修正。
- 近接速攻を仕掛けた後にエイムすると採掘カッターまたはドリルが装備から外される問題を修正。
- 装甲プレートを早い勢いで破壊するとタスク サンパーが周辺を飛び回る問題を修正。
- 複数のWarframeに対してNarvarr Primeアーマーを装備すると宙に浮かんだりクリッピングが発生する問題を修正。
- コーパス妨害ミッションで冷却セルを引き抜いて、意図されていない波を生産するとレーザートラップが解除されない問題を修正。
- サーミアの裂け目のげっぷが発生した後黒色のちらつきや他のVFXに関する問題を修正。
- VazarinのVoid Aegisで間違っていたサイズと効果時間を修正。
- グリニア・セトルメントとグリニア造船所の妨害タイルセットでリアクターを破壊したあとに懐中電灯がとても明るく残る問題を修正。
- 失明させるアニメーションが流れ終わった後も盲目の敵が静止している問題を修正。
- IRADITEのフォーメーションとピックアップが深い赤ではなく黄色く表示される問題を修正。
- 選択したエネルギーの色に関係なく、BaruukのElude FXが不透明で明るい緑色に見える問題を修正。
- VOIDのコラプト敵勢が黄色く表示される問題を修正。
- 草原と峡谷でOdonataのEnergy Shellが本来より2倍ほど小さく表示される問題を修正。
- バザーでMarooがT字のように立っていいる問題を修正。
- グリニア ガレオン侵入ミッションタイルセットで発生するメッシュに関する問題を修正。
- コーパス氷の惑星タイルセットで発生していたゾーニングに関する問題によってメッシュが消失する不具合を修正。
- フォーチュナーとシータスでCestraとDual Cestraが間違って回転する問題を修正。
- レンズを搭載したK-ドライブはフォーカスポイントを加算するがアフィニティを取得しない問題を修正。
- 草原の依頼ミッションのダウンしたターゲットを確保できない問題を修正。
- グリニア森林タイルセットで水の上を歩ける問題を修正。
- コーデックスで3箇所に表示されるクアカに関する情報を更新。
- クエスト完了ジオラマでクエスト報酬としてもらえるWarframeではなく装備中のWarframeが表示される問題を修正。
- エクストラクターを回収するとエクストラクターUIが星系マップから撤去される問題を修正。
- K-ドライブやアークウイングに乗ったあと、VazarinのProtective Dashがコンパニオンに対して効果を発揮しない問題を修正。
- クランと関係ないイベントの影響をうけるためクランのサイズを変更できない問題を修正。
- バロール・フォーモリアン
- Razorback Armada
- Nightwaveの提供品を買おうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- アビリティを空中で発動しようとするとOberon、KhoraとHarrowがジオメトリにスタックする問題を修正。
- TETRAを装備している敵に間違ったリロードアニメーションが適応されている問題を修正。
- MirageのHall of MirrorsのクローンがWinter スキンやSigynスキンの既存カラーを適応しない問題を修正。
- Telos BoltaceとKronen Primeをアーセナル画面で検索してもTonfaカテゴリーに表示されない問題を修正。
- クライエントとしてプレイ中、BaruukのDesert Windの拳が選択したエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
- Maroo のバザーでAyatan ミッションのためにMarooへ話しかけると発生するクラッシュを修正。
- 武器のスコープを使用して水の中を見ると水のテクスチャがおかしくなる問題を修正。
- Warframeが見えないとき(Konzuに話しかけているときなど)でもBloodshed シジルやBleeding Bodyエフェメラが見える問題を修正。
- NyxのPsychic Boltsの影響を受けている敵は選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
- 数々のWarframeにVistapa Primeシャンダナがクリッピングする問題を修正。
- Halikar が狼のSledge ハンマーを盗まない問題を修正。
- オービターの数々の箇所でインベントリ画面が重なって表示される問題を修正。
- グリニア森林防衛タイルセットで天井にスタックする問題を修正。
- Opticor Vandalの明るさをベースのOpticorに合わせて調整。
- 色補正が有効化されているとValkyrのHysteria FXがちらつく問題を修正。
- Atlas Karstスキンを装備しながらエイムするとエンブレムまたはバッジが隠されない問題を修正。
- Atlas Karstスキンの胸の布が数々の武器にクリッピングすることがある問題を修正。
- Equinox Prime陰形態にトンファ武器用(Ohma、Kronenなど)のホルスター位置が設定されていない問題を修正。
- BaruukのSerene Stormアビリティがデュアルウィールドピストルとブーメランの表示され方を妨害する問題を修正。
- グリニア海底研究所の貯蔵庫を離れるときに地面にスタックする問題を修正。
- Titaniaに対するNidusの共存リンクFXに関する不具合を修正。
- 天井に関する問題を修正。
- also slightly reduced ceiling damage and prevent them from outright killing player
- Kitgunとブーメランを同時に使用すると消失するリロード音響を追加。
- ケレス造船所タイルセットでプレイヤーが範囲外へ移動できる問題を修正。
- スイング速度MODを尊重しないため近接武器のトレールが透明になる問題を修正。
- Marooのバザーで表示されていた旧式のコンテナを更新。
- 弾薬を使い切った後に弾薬をピックアップしても武器を使用できない問題を修正。
- Octaviaの賛美歌クエストの最終ミッションから消失していた音符のFXを追加。
- エイドロンの草原で投下船が明確な着陸帯を選ばず、木々の間を飛ばない問題を修正。
- 二番目の夢クエストでTitaniaがレベルの範囲を超えれる問題を修正。
- Vorの秘宝クエストで間違っているテレポート位置を修正。
- エイドロンの草原でダージンパトロール体が地面の下に潜り込んだりプレイヤーがアクセスできない箇所に移動する問題を修正。
- シネマチックが開始した後リレーやミッションでエフェメラの効果が表示されない問題を修正。