- Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10.1
- Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10
- Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.9
- Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.8
- Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.7
- Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.6
- Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.5
- Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.4
- Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.3
- Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.2
- Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.1
- アップデート 31.5: Zarimanの天使 その2
※行数オーバーのため、アップデート 31.5: Zarimanの天使 その1(新規)に入らなかった部分はこちらへ記載
※アプデ以降のホットフィックスもこちらへ
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10.1
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10.1
こんにちは、また会いましたね。 本日実装されたホットフィックス 31.5.10が多くのクラッシュを引き起こしていたため、このミニホットフィックスを導入します。 ホットフィックス 31.5.10で導入した最適化が長年の不具合を明らかにしたようです。 今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する最後のホットフィックスになる可能性があります。次のアップデートについてはこの記事をご覧ください。
変更点:
- キャリオン チャージャー「エネルギーリーチ」エクシマスのバリアント名を「パラシティックエクシマス」へ変更。
修正点:
- ゲームが正しく立ち上げられないと起きるクラッシュを修正。
- 特定の銃(例:Phage)を使うと起きるクラッシュを修正。
- Sanguinax Primeエフェメラから欠落しているディテールを修正。 https://forums.warframe.com/topic/1309413-texture-error-on-the-right-small-spike-of-sanguinax-prime-ephemera/
- アークティックエクシマスの名前と説明文が適切にローカライズされていない問題を修正。
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10
皆さん、こんにちは。 今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する最後のホットフィックスになる可能性があります。次のアップデートについてはこの記事をご覧ください。
変更点:
- 利用可能なインスタンスが一つしかない場合、リレーに自動的にロードされるように。
- アルケインがドロップしたときに表示される特別ポップアップを追加。
- オロキンドローンエクシマスはエネルギーリーチ・ヘルスリーチクラスでのみ生産されるように。
- この変更は、ホットフィックス31.5.8でグリニアセンサーレギュラーエクシマスに加えられたものと同様のものです。 ドローンはエクシマス機能のアニメーションを使用できないため、彼らの攻撃を探知しにくいという問題が発生していました。 また、この変更により、ドローンに対して適切なエクシマスアビリティも追加されます。
- ザリウム・アコレードの音響FXをアップして、範囲も拡大。
最適化:
- アップデートを中断すると起きる可能性があったキャッシュに関するクラッシュを修正。
- エンジンスタートアップとマップロードに対してマイクロ最適化を実行。
- コンテンツアップデートを中断したり、マップをロード中にゲームを閉じるときのシャットダウンスピードを向上。
修正点:
- Phenmorの外装設定スロットを購入する時にエクシラスアダプターの購入確認画面が表示される問題を修正。エクシラスアダプターは20プラチナ、外装設定スロットは10プラチナが請求されるはずです。
- この修正が入る前、エクシラスアダプターの購入確認画面で確認を押すと、20プラチナが消費されていました。 また、外装設定スロットを解除する代わりにエクシラスアダプターも消費されていました。
- この問題に遭遇した方に対して、Phenomorように購入したスロットの数に基づきエクシラスアダプターが補填されます。 すでに購入した外観設定スロットは影響を受けませんのでご安心ください。
- バックエンド体制の仕組みにより、プラチナの差額(10プラチナ)を払い戻すスクリプトを流すことはできませんでした。 エクシラスアダプターより、10プラチナを受け取りたい方は、サポートまでお問い合わせください。その際、題名に「Appearance Config Slot Inquiry for the Phenmor」とご記載ください。
- センチネルから欠落しているアニメーションを修正。
- シンジケートシジルが装備され続けない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306804-syndicate-sigil-disappears-after-selecting-in-arsenalappearance/page/2/#comment-12515229
- オペレーターモードにいるとき、Titanic Rumbler増強MODを装備しているAtlasでRumblersが失効すると、ジャンプできなくなる問題を修正。
- アビリティによってオペレーターモードを強制されるとき(例:カスケードミッションなど)に起きる次のアビリティに関する問題を修正。
- BansheeのSound QuakeとCalibanのRazor Gyreが正しく機能しない問題を修正。
- BansheeのSound Quakeがカメラ揺れを引き起こす問題を修正。
- ChromaのGuided Effigy増強MODを無効化できない問題を修正。
- 非WARFRAMEエリアでオペレーターモードにいるとGarudaのSeeking TalonsのHUDが表示される問題を修正。
- GarudaのBloodlettingがエネルギーを提供しない問題を修正。
- HarrowのThribleが継続して充電される問題を修正。
- HarrowのCovenant HUDが失われる問題を修正。
- InarosのSandstormが終了しない問題を修正。
- MesaのPeacemakerに関する問題を修正。
- 将来のアップデートでは、NezhaのWarding Haloの様にWARFRAMEから強制転移されたときにアクティブなWARFRAMEバフがリセットされない変更を導入する予定です。
- ジャンプ・しゃがむボタンを長押ししているときにオペレーターモードへ転移し、WARFRAMEへ戻った時にHildrynのAegis Stormによって自動的に上下し続ける問題を修正。
- Laetumの進化 V特典「Reaper's Plenty」が装備した武器全てに弾薬消費効率を適用している問題を修正。
- Dojoに次のアイテムを設置すると、イベントトロフィーや銅像の上部を選択できなくなる問題を修正。
- グリニア重装兵の彫像
- グリニア女性兵の彫像
- グリニア兵の彫像
- LECH KRILの彫像
- すでに所有していてもProtovyre エフェメラの説明文にカーソルを当てるとプラチナ価格が表示される問題を修正。
- ボタンの境界を越えて拡張するテキストを修正。
- ベール解放されていないRiven MODをトレードする時、プレビューに間違ったバージョンのRiven MODが表示される問題を修正。
- エクストラクタードローンUIの収集可能な素材リストの一番下に重なってテキストが表示される問題を修正。
- ミッション完了画面んでBloodshedシジルの説明テキストが重複して表示されているように見える問題を修正。
- エイドロンボンバリストのダッシュに関するスクリプトエラーを修正。
- WukongのCloud Walkerに関するスクリプトエラーを修正。
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.9
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.9
今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する数少ないホットフィックスの一つです。次のアップデートについてはこの記事をご覧ください。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- クリサリスのZarimanナビゲーションコンソールへ「鋼の道のり」トグルを追加。
- すでに組んだ分隊では、ホストの鋼の道のりトグル設定に左右されます。つまり、ホストが鋼の道のりモードにいるとクライアントがトグル設定していなくても、鋼の道のりミッションを開始するようになります。
- 調査中の問題:鋼の道のりパブリックマッチメイキングでは現在、同じ場所にいるテンノとのみマッチされます。 つまり、クリサリスの鋼の道のりマッチメイキングは、クリサリスで鋼の道のりミッションをプレイする分隊を探しているテンノとのみマッチングされます。オービターのナビゲーション画面と同じ仕組みになっています。
- フラッドミッションでVoid Slingを使ってスラックスを倒すと、スラックスが無敵状態になるため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
- Zarimanの掃滅ミッションで、プレイヤーがマップに生産されたときにすべての敵が生産されることがある問題を修正。 敵は今後、通常通りに生産されるようになります。
- Voidの「物体」が生産される瞬間にクライアントがクリサリスへ帰還すると起きるクラッシュを修正。
- フラッドミッションのVoid亀裂に関するスクリプトエラーを修正。
- カスケードミッションでエクソライザーに使えないコンテキストアクションが表示される問題を修正。
- スラックスがアビリティによって武装解除されると動作がおかしくなる問題を修正。
- スラックス勢は今後、オーバーガードが剥がれているとノックダウン、その他はダメージを受けるようになります。
変更点:
- フォーカスUIでフォーカス道を有効化すると流れる音響効果を追加。
- ゲーム内マーケットでTennoGenを見ていると、背景にウォーターマークが表示されるように。
修正点:
- Guardian Shellがプレイヤーの攻撃を傍受する問題を修正。
- 例えば、FerroxやMausolonを使うと、シールドに影響を与え、爆発の視覚効果が見えたり、よろめきやノックダウンを引き起こしていました。
- この修正により、トレース武器 (Ignis、Klamoraプリズムなど)とビーム武器がGuardian Shellによって視覚的に反射される問題も修正。
- アーセナルやゲーム内マーケットジオラマでOrdisセンチネルスキンを装着しているセンチネルが低く表示される問題を修正。
- Ordisセンチネルスキンを装着したセンチネルがプレイヤーをとても近い位置で追跡する問題を修正。
- 『Zarimanの天使』クエストで「Zariman」がミッション情報から欠落している問題を修正。
- ロードアウト画面でIncarnon武器進化UI要素が残る問題を修正。
- Mercyアイコンが表示されていてもクローラーに対してParazonフィニッシャーを仕掛けられない問題を修正。
- YareliがMerulinaに乗っていると敵のAOE武器攻撃の影響を受けない問題を修正。
- コントローラーを使用中、部屋内の改装コンソールでステンシルを編集するとスクロールが機能しない問題を修正。
- ファウンドリ画面の選択ボックスの最初の一行に「長押しでクリア」ラベルが重なって表示される問題を修正。
- Gyreのアビリティによって倒された敵の数がプロフィール画面に反映されていない問題を修正。
- ドルムゾーンアイコンが、未クリアのミッションアイコンを使って表示される問題を修正。
- Fulminの発射物爆発FXがずれている問題を修正。
- LaetumのマズルフラッシュFXを修正。
- Mercyキルが「Mercy」と書かれている問題を修正。
- 特定のアイテムをピックアップすると表示されるポップアップ画面に関するスクリプトエラーを修正
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.8
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.8
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.8
Zephyr PrimeとChroma Primeの復帰です! Zarimanミッションなどの不具合の修正と一緒のお届けします。 今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する数少ないホットフィックスの一つです。次のアップデートについては本日出版された記事をご覧ください。
PRIME VAULT: ZEPHYR PRIME & CHROMA PRIME
最新Prime Vaultを今すぐチェックしよう!
Zephyr & Chroma Primeとプライム装備、限定カスタマイズアイテムが期間限定で復帰します。 今すぐPrime Vaultをこのページからゲットしよう! https://www.warframe.com/prime-vault
WarframeではPrime Vaultコンテンツへのアクセスを通常のPrime Vaultプログラムにて継続します。 Prime Resurgenceに関する次のステップについては、イベント終了のご案内スレッドをご覧ください。
ZEPHYRとCHROMAのPRIME VAULTデュアルパック
- 1200 プラチナ
- Zephyr PrimeとChroma Prime
- Tiberon Prime
- Kronen Prime
- Rubico Prime
- Gram Prime
- Impetus Prime シャンダナ
- Commodore Prime スーツ
- Imugi Prime アーマー
- Tibor Prime アーマー
- Tibor Prime 遺伝子設計キット
- ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
- Zephyr PrimeとChroma Primeグリフ
ZEPHYR PRIME パック
- 400 プラチナ
- Zephyr Prime
- Tiberon Prime
- Kronen Prime
- Commodore Prime スーツ
- Tibor Prime アーマー
- Tibor Prime 遺伝子設計キット
- ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
- Zephyr Prime グリフ
CHROMA PRIME パック
- 400 プラチナ
- Chroma Prime
- Rubico Prime
- Gram Prime
- Impetus Prime シャンダナ
- Imugi Prime アーマー
- Chroma Prime グリフ
ZEPHYR PRIME アクセサリーパック
- 200 プラチナ
- Commodore Prime スーツ
- Tibor Prime アーマー
- Tibor Prime 遺伝子設計キット
- ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
CHROMA PRIME アクセサリーパック
- 200 プラチナ
- Impetus Prime シャンダナ
- Imugi Prime アーマー
Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!
Zephyr Prime、Chroma Prime、Tiberon Prime、Kronen Prime、Rubico PrimeとGram Primeのレリックがドロップテーブルに追加されました。 これらのレリックはBansheeとMirage Primeレリックに代わり、ドロップテーブル、依頼ミッションやレリックパックへ追加されています。
※既に所有しているアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- Zarimanタイルセットへヴォイドプルーム、Somachordフラグメント、ストレージコンテナとザリウム・アコレードの生産ポイントを追加。
- タイマーが0を記録してもZariman依頼ミッションが切り替わらない問題を修正。
- 勢力ベースの依頼ミッションがZarimanで登場する勢力と一致しないケースを修正。
- 今後勢力が変わる度に依頼ミッションリストは更新されます。
- 分隊が目的を一つでも満たした後にホスト移行が発生すると、依頼ミッションが適切に更新されない問題を修正。
- アルマゲドン依頼ミッションで設置したタレットによって倒されたグリニア・コーパスが「~体のグリニア・コーパスを倒す」チャレンジにカウントされない問題を修正。
- カスケードミッションでホスト移行が発生した直後に浄化されたエクソライザーが失効する問題を修正。
- フラッドミッションの「スラックスを倒す」ステージでホスト移行が発生すると、脱出ポイントが早く出現する問題を修正。
- ホスト移行が発生した後に二つ目の脱出ポイントマーカーが表示される問題も重ねて修正されます。
- クリサリスからZariman鋼の道のりミッションを始めると、星系マップでクリアしたとカウントされない問題を修正。
- カスケードミッションを立て続けにプレイしているときにホスト移行が発生すると脱出ポイントが表示されない問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、Voidの「物体」が非アクティブ化する問題を修正。
- スラックス勢とその他の敵が無期限に見えなくなるというまれなケースを修正。
- 脱出ポイントがプレイヤーをZarimanタイルセットの行き止まりへ誘導する問題を修正。
オペレーターとフォーカスに関する変更・修正:
- オペレーターモードからExcalibur Umbraに転移すると、Excalibur Umbraの場所へ戻される問題を修正。
- Inner Might に関する変更・修正点:
- アビリティ画面に表示されるエネルギーコストは、Inner Mightの影響を受けてると正しく0と表示されるように。
- アビリティをエネルギーを消費せずに発動しなかったのにも関わらず、Inner Mightの効果が消費されてしまう問題を修正。
- エネルギーを消費せずに発動できたり、特別なコストがかかるアビリティがInner Mightの恩恵を受けていないのにもかかわらず、Inner Mightを消費する問題を修正。
- Grendel探知機ミッション(既存でフォーカスアビリティが無効になっているもの)でInner MightがほとんどのWarframeアビリティを無限に発動させる問題を修正。
UI に関する変更点:
- 通知バーへクレジットとプラチナに関するツールチップを追加。
- 通知バーのプラチナアイコンをクリックすると、ブラウザを開いてプラチナパック購入画面へ移動するか尋ねられるようになります。
- プラチナアイコンへカーソルを当てると割引クーポンの情報も表示されるように。
- ゲーム内マーケットカテゴリーアイコンはカーソルを当てるとサイズが大きくなるように。
- ゲーム内マーケットには新しいバナー背景が追加され、サイズも拡大されるように。
- 「新」アイコンFXを更新。
変更点:
- グリニアセンサーレギュラーエクシマスはエネルギーリーチ・ヘルスリーチエクシマスとしてのみ生産されるように。
- 他のエクシマス機能をアニメーション化できないため、攻撃を伝えることが困難/不可能であったため。
- 彼らのエクシマスアビリティが適切に機能するように。
- Ironbride、ArquebexとNecrawebの説明文を更新。
修正点:
- EquinoxのMaimを発動するとオーバーガードがアクティブなエクシマス勢へチェーンよろめき効果を与える問題を修正。
- オーバーガードはデザイン上、クラウドコントロール(CC)へ耐性を持つはずです。WARFRAMEアビリティによるよろめき状態異常効果は現在のデザイン上、意図されたものではありません。 開発チームは、オーバーガードとCC耐性に関するいくつかのオプションを検討中です。
- Aeroモッドセットボーナスが睡眠アビリティに耐性を持つ敵に効果を発揮する問題を修正。例:オーバーガードが有効なエクシマス、デモリスト、特定のボスなど。
- カスケイディア エンパワードがOverwhelming Attritionを発動する問題を修正。
- エンドレスVoid亀裂ミッションのレリック選択画面でレリックを入手できる場所などの情報を表示しない問題を修正。
- 確保ミッションの途中でミッションの目的が掃滅に変わったのにも関わらず確保ターゲットが生産される問題を修正。
- エイドロンの草原・シータスの昼夜カウントダウンタイマーが0秒でスタックする問題を修正。
- TitaniaがRazorwingを連続して使うとジオメトリにクリッピングできる問題を修正。
- さらに、Razorwingと転移能力を組み合わせるとマップ範囲を脱出できる問題を修正。
- ボウを装備しているとNidus Primeが変異した外観を維持する問題を修正。
- インベントリ画面で、アビリティ武器用のスキンの説明文が武器を所有しているのにも関わらず所有していないように述べる問題を修正。
- LimboのBanishに関するスクリプトエラーを修正。
- オペレーターフォーカスアビリティの無効化に関するスクリプトエラーを修正。
- リーチ・サングィンエクシマスゾーンに関するスクリプトエラーを修正。
- Melicaキャッシュへザリウム・アコレードを投入してからホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
- ChromaのToxin Elemental Wardに関するスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行中GarudaのSeeking Talonsが原因で発生するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.7
皆さん、こんにちは。 このホットフィックスでは、週末を迎える前に解消したい優先度の高いバグ修正とオペレーター・フォーカスに関する変更を中心にお届けします。 今回のホットフィックスをもちまして、来週登場するZephyr・Chroma Prime Vaultまで最後の修正プログラムとなります。 ただし、緊急を要する場合はホットフィックスを導入する場合もありますのでご安心ください。 今後ともよろしくお願いします。
オペレーターとフォーカスに関する変更点:
今回のホットフィックスでも、皆さんから寄せられているご意見、ご感想を基にした変更を取り入れていきます。 特に、フォーカスアビリティの発動アニメーション速度とVoid Slingへ焦点を当て、 基本速度、持続時間、およびアニメーションの最適化に取り組みました。 さらに、開発チームは次のアップデートに向けて、コードの見直しを行い、Void Slingに重点を置きながら更なる微調整を導入する予定です。今後の発表をお楽しみに。
- 次のフォーカスアビリティの発動アニメーションを更新:
- Caustic Strike
- Magnetic Flare
- Void Snare
- Void LevitationとContamination Waveの発動アニメーションを短縮。さらにスピードもアップしました。
- 次のフォーカスアビリティの発動アニメーションを上半身限定なものへ置き換えました。この変更により、発動中に移動することが可能になります。
- Guardian Shell
- Temporal Drag
- Void Sling に関する変更:
- Void Slingの最終ポイントが最大距離に到達するまでの時間を短縮。
- エンドポイントまでのSlingの全体的な速度を向上。
- オペレーターとしてプレイ中、一時停止メニューから「アビリティ」オプションを開けるように。
オペレーターとフォーカスに関する修正点:
- アビリティ効率が100%でない時にInner Mightのエネルギーコストが誤った値を表示する問題を修正。
- ほとんどのWARFRAMEのアビリティでは、表示に関する不具合であったため、ゲームプレイでは影響を受けていませんでした。 しかし、中には実際に間違ったエネルギーコストを使っていたものもあります。
- Unairu Wispに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- Zarimanのマッチメイキング過程をより安定したものへ改善。
- パブリックマッチメイキングを選んでいたプレイヤー同士が同じ依頼ミッションに参加できるように修正。
- フラッド依頼「ノーマル」ミッションの報酬が配布されない問題を修正。
- ヘルスバーが遅れて表示されるため、Voidの「物体」アリーナへ入場できない問題を修正。
- ホットフィックス31.5.6で導入された、エンドレスミッションで出現するエクシマスの数の上限に関する変更へさらに次の項目を追加。
- ソーティーの耐久ミッションで同時に出現するエクシマスの数を最大5へ設定。 また、分隊のサイズによってスケーリングされないように調整されました。
- ヘルス・エネルギーリーチエクシマスは、見えないプレイヤーを攻撃するために生産していたリーチゾーンを生産しないように。
- この変更により、このタイプのエクシマスは、攻撃しようとしているターゲットを確認できる場合のみリーチゾーンを作成するようになります。 しかし、少しでもあなたを目視できればリーチゾーンを作成するので要注意です。
- フォーカスコンバージェンスオーブのピックアップ音響のボリュームを向上。
修正点:
- Incarnon武器の進化で、クリティカル率や状態異常確率を上げ下げする効果が適用されていない問題を修正。
- この統計は以前、加算的なものではありませんでした。 例えば、PhenmorのSurvivor's Edge 進化IVは+10%のクリティカル率と+10%の状態異常効果を付与するはずでしたが、不具合によって、そのほんの一部しか適用されていませんでした。 今後、説明文に沿った正しい効果を発揮します。
- LaetumのOverwhelming Attrition進化特典が武器の状態異常DoTによって発動する問題を修正。
- この問題は、説明文と元のデザインと矛盾していたため。「状態異常を付与せずクリティカルではないヒットに対して:20秒間+400%ダメージ」
- カスケイディア オーバーチャージのランク4と5のボーナスが同じものである問題を修正。 ランク5は今後+350%になります。
- Hesparの製作時間が意図されていた12時間ではなく、1時間である問題を修正。
- ホストがクライアントを進行中のミッション(レールジャックミッションも含める)に招待したのにも関わらず、ミッションやゲームを中止した場合、クライアントのミッションに敵が出現しなくなる問題を修正。
- MesaのStaggering Shield増強MODが、アビリティを発動する度に敵のよろめきが蓄積する問題を修正。
- 掃滅ミッションで「目的の変更」が起きるときにマインドコントロールや武装解除を行っていると起きるクラッシュを修正。
- Inner Mightチャージが準備できると、NovaのAntimatterが間違ったサウンドFXを使用する問題を修正。
- フォーカス道のサムダリーがLiset Prime スキンへクリッピングする問題を修正。
- アマルガム勢を使ったInarosの影が消えない問題を修正。
- Voidの「物体」によってスパイクされるとExcalibur Umbraの機能が完全に失われる問題を修正。
- InarosがDevourアビリティを使っているときにVoidの「物体」によってスパイクされると機能が失われる問題を修正。
- コントローラーを使用中、Shawzinのカスタムバインドが保存されない問題を修正。
- 『Sayaの眼』クエストのオープニングシーンから欠落している音響を修正。
- Carrier Primeの羽のアタッチメントが正しい向きで装備されない問題を修正。
- Alad VのBlinding Beamアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- 進行中のミッションやホスト移行が発生しているときに起こる可能性があるスクリプトエラーを修正。
- IvaraのQuiverに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.6
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- フラッドミッションですべての依頼をクリアすると、脱出を強制されないように。プレイヤーがミッションを継続することを選ぶと、エンドレスモードでお楽しみいただけます。
- 大きなバイトプラストオーブはVoid亀裂からの距離を配慮しつつ、一貫性を保ちながら生産されるように。
- アルマゲドン兵装UIはパーセンテージに代わって、「~秒」と表示されるように。
- クエストのフラッドミッションで汚染レベルに関するチュートリアルメッセージを表示するように。
- 「亀裂を塞ぐ事で汚染ゲージを下げられます」
- 「汚染ゲージを低く保つことでVoidによる干渉を防げます」
- オペレーターモードでエレベーターに入って、Zariman依頼ミッションを始めようとすると無限ロード画面に留まる問題を修正。
- この問題に遭遇したプレイヤーはミッションを中止する必要がありました。
- フラッドミッションで報酬を得てもポップアップ画面が表示されない問題を修正。
- Voidの「物体」HUDが誰がミッションへ参加したか表さない問題を修正。
- 古いパソコンでカスケード依頼ミッション「Void汚染を最小限に留めよ」をプレイすると瞬時に失敗する問題を修正。
変更点:
- エンドレスミッションタイプで出現するエクシマス勢の数に上限を追加。エンドレスミッションには耐久・フラッド・アルマゲドン・カスケード・分裂・ジーロイド プリレイト・『デッドロック・プロトコル』と『流転する形勢』クエストが含まれます。
- この修正が入るまでは、出現率が抑えられていましたが、上限は設定されていませんでした。 ソロモードでプレイする方を考慮し、分隊サイズによってスケーリングされます。
- 『Zarimanの天使』クエストの最終目的に関する説明文を改訂。
最適化:
- 2MBを超えるRAMを節約するために、メモリ使用量を体系的に最適化。
- フレームレートにいくつかの最適化を実行。
修正点:
- グール粛清依頼ミッションを始めることができない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1308870-psa-pc-ghoul-purge-disabled-temporarily/
- フラッドミッションでHydroidのPilfering Swarm、NekrosのDesecrateとKhoraのPilfering Strangledomeが敵からのバイトプラストドロップを影響する問題を修正。
- この仕様はフラッドミッションをデザインしている過程から意図されているものでした。 このミッションは皆さんのパルクール術を試すもので、敵からのドロップを収集することをメインにするミッションではありません。
- カスケイディア オーバーチャージのクリティカル率バフがセカンダリ武器だけではなく、すべての武器に適用されている問題を修正。
- Valkyr Carnivexスキンの胴体・腕の部分にある縫い目を修正。
- ショルダーアーマーを装備していると、Vasero Sekharaバッジがずれて表示される問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、ブリッツ・ボラタイルエクシマスの効果が重複する問題を修正。
- Aeolakパーツをデュカットと交換できる問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、Zarimanのゴーストが恒久的に静止する問題を修正。
- 『Zarimanの天使』の最初のシネマチックでオペレーターから顔のカスタマイズが欠落している問題を修正。
- クライアントとしてカスケードミッションをプレイすると、WARFRAMEを使えないはずのバブルが機能しない問題を修正。
- 解像度を1920x1200、ゲームをウィンドウモードに設定していると、キーバインド画面が重なって表示される問題を修正。
- 「Void」が大文字表記されていない個所を修正。
- Osciraスキンのリロード音響FXを修正。
- Hesparを装備しているとWispとTitaniaのアニメーションが宙を浮かばない問題を修正。
- HUDカラーのカスタマイズ画面で[PH]タグが表示される問題を修正。
- フォーチュナーでTickerのストアで「レールジャッククルーを雇う」を開くと起きるクラッシュを修正。
- Incarnon武器のレチクルに関するスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行が発生する直前にハウンドを倒すと起こるスクリプトエラーを修正。
- コンクレーブのチーム選択画面に関するスクリプトエラーを修正。
- VoltのShockアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
ホットフィックス31.5.5ノートから記載漏れしていた記述:
- アビリティ画面の説明文にフォーカスノードに関する情報を追加。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.5
今週二回目のホットフィックスをお届けします。 開発チームは現在、皆さんから寄せらているご意見ご要望を読み、皆さんの声をどう生かしていくか検討中です。
『Zarimanの天使』クエストに関する変更・修正点:
- カスケードミッションの目的は今後、最初に出現するスラックスを倒してから開始するように。
- カスケードミッションの目的をよりよく説明するため、キルの目的マーカー、チュートリアルプロンプトとヒント通信を追加。
- 「スラックスを倒せ」のように具体的なものまで含まれます。
- フラッドミッションでは、バイトプラストを投入することを進めるチュートリアルメッセージが最初の亀裂が出現したタイミングで表示されるように。
- カスケードミッションでは、次の条件のみ適用されるように。
- シールド減少
- 敵の火炎ダメージ上昇
- 援軍
- カスケードミッションの流れを向上。
- フラッドミッションの最初の亀裂二つの周辺に出現する敵の数を減少。 時間の経過とともに敵の数は増え、エクシマス勢は最初のVoid亀裂が封鎖されるまで出現しないように。
- カスケードミッションでエクソライザーが生産されたときに流れるはずの通信が欠落している問題を修正。
- フラッドミッションの目的マーカーが通信が流れているときに表示される問題を修正。
- 目的マーカーは今後、主要な通信が流れてから表示されるようになります。
- ナビゲーション画面からクエストを始めると、ホットフィックス31.5.5で導入されたポップアップメッセージをバイパスできる問題を修正。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- フラッドミッション:
- 各ローテーションで示される任意脱出マーカーの表示時間を短縮。
- ミッションが終わっても「クリサリスに帰還する」というメッセージが画面に残る問題を修正。
- 通信が終わるまで目的Aが表示されない問題を修正。
- この修正により、目的マーカーが何もない場所に表示される問題も重ねて修正されます。
- フラッドミッションで次のラウンドAマーカーが表示されているのにも関わらず、脱出に関する通信が流れる問題を修正。
- この修正により、長めのミッションで脱出すればいいのか居残ればいいのかなどの混乱を回避できるでしょう。
- カスケードミッション
- エクソライザーが消えても、エクソライザー進行状況マーカーが画面に残る問題を修正。
- Zarimanミッションをクリサリスから接続・ロード中、ホスト移行が発生すると、敵が正しく出現しない問題を修正。この修正は、その他オープンワールドにも適用されます。
- Zarimanミッション(依頼ミッションを含める)が自動的に完了したり、連続して実行される問題を修正。
- スラックス勢がZarimanミッションで対話できるアイテムをアクティブ化する問題を修正。
- スラックス・センチュリオンに関するクラッシュを修正。
- Voidの「物体」のアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- スラックス勢の生産され方により引き起こるスクリプトエラーを修正。
- 非アクティブなVoidの「物体」に関するスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションに関するスクリプトエラーを修正。
変更点:
- シンジケート画面へデイリーインジケーターを追加。このインジケーターは「x時間残っています」と記載される場所へ追加されています。
https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/63367535bd161aaffe892294ecb987ea.jpg - オービターのオペレーターUIリストへ「なし」オプションを追加。
- エントラティシンジケートをランクアップする時に流れる対話は「声音量」スライダーによって調整できるように。
- この変更により、プレイヤーが通信音音量スライダーを最小まで引き下げているため、対話がミュートされる問題を回避できます。
修正点:
- オープンワールド風マップで他のプレイヤーとマッチメイキングできなくなる問題を修正。この問題は依頼ミッションでも発生していました。
- エンドレスミッションから自分一人だけ脱出できない問題を修正。Zarimanミッションにはこの機能がまだ備わっていません。今後追加する可能性もあります。
- Teshinの鋼の道のり勲章でクバを購入するとフォーカスポイントが消費される問題を修正。
- また、正しいフォーカスポイントを持っていない場合でもアイテムを購入できない問題が発生していました。 Zarimanの天使アップデートのリリースからこのホットフィックスが導入されるまでにTeshinからクバを購入した方に対して、フォーカスポイントの払い戻しスクリプトを実行します。
- オービターでプレクサスを開き、画面を開け閉じすると、八番目のスロットに装備されているMODが外される問題を修正。
- コントローラーを使用中、オペレーターモードでダッシュすると、ハイライトされたアビリティを変更できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306330-can’t-highlight-back-fourth-abilites-while-running-n-operator-form/
- マガジンに弾丸が一つしか残っていない場合、Synth Chargeの効果がLaetumのIncarnon変換を200%適用する問題を修正。
- クライアントに対して、エネルギーリーチのハザードFXと音響が正しく機能しない問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、オルトファイア・ヘビー攻撃を使ってIncarnon武器の変換を発動できる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの最終ステージのシネマチックが流れる前に死亡すると、クエストを進行できなくなる問題を修正。
- オペレーターモードで対戦しているときにシネマチックが流れると、同じような問題が発生していました。この問題も重ねて修正されています。
- GarudaのDread Mirrorをホールドしてダメージをチャージしてもダメージが増加しない問題を修正。
- 電気アークが他の敵に連鎖するとき、GyreのRotorswellの落雷クールダウンが恒久的に減少する問題を修正。
- この修正により、Cathode Graceがランダムで無効になる問題も修正される可能性があります。この問題が引き続き確認できる場合は、(英語フォーラムまで)ご連絡ください。
- Range Advantageのバフが10m以内の敵ではなく、15m以内にいる場合にのみ適用されている問題を修正。また、意図されていた300%のダメージ増加(最大ランク時)ではなく250%のダメージ増加を適用していた問題も重ねて修正。 https://forums.warframe.com/topic/1305004-range-advantage-mod-requires-higher-enemy-distance-than-listed/?ct=1651152297
- SevagothのShadowスキンとヘルメットを所有しているのにもかかわらず、持っていないように説明文に記載されている問題を修正。
- オーブ峡谷の暗殺依頼ミッションでオペレーターモードにいるとき、クレジットを得てもHUDインジケーターが更新されない問題を修正。
- オペレーターモードでピックアップしたクレジットは、WARFRAMEへ転移し直したときに獲得したと表示されていましたが、今後オペレーターモードで収集したクレジットも表示されるようになります。
- デリベーター クルーマンのリュックサックが死亡時消えない問題を修正。
- AtlasのPath of Statues増強トレールFXが表示されない問題を修正。
- Void Dashと記載されている個所をVoid Slingへ訂正。
- しもべが出現する時に起きるクラッシュを修正。
- モリ突き漁でエイム中、近接に切り替えると音楽が絞られる問題を修正。
- オーブ峡谷の暗殺依頼ミッションで起きるスクリプトエラーを修正。
- ガス・シティタイルセットのラボパズルに関するスクリプトエラーを修正。
- キャバットのTekモッドセットに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.4
オペレーターとフォーカスに関する変更点:
このホットフィックスでは、皆さんからのフィードバックと開発チームの意見を組み合わせて、オペレーターとフォーカスシステムに関する変更を加えます。 アップデート31.5.0で導入されたフォーカスシステムの変更では主に、さまざまなフォーカス道をまんべんなくご利用いただけるよう改善することと、WARFRAMEとオペレーターの相乗効果を向上することへ焦点を当てました。 私たちはこれらの目標を達成できたと感じていますが、より高いレベルでの戦闘(特にZarimanでの対戦)で「オペレーターの生存力」に問題が生じているようです。 オペレーターの利用が不可欠な戦闘シナリオで生存力は成功の鍵を握るため、今回のホットフィックスで生存力に調整を入れます。
オペレーターは今後、次の統計を持ち合わせます。
- オペレーターの基礎ヘルスを250から350へ向上。
- オペレーターの基礎装甲値を25から75へ向上。
- オペレーターへ基礎シールド350を追加。
- オペレーターに対して、シールドゲーティングが適用されるようになります。この変更により、WARFRAMEに転移したり、Voidモードで回復したりすることが可能になります。
- Enduring Tidesへ装甲値を+200%追加。 他のバフに使用される数学ロジックに一致するよう、「乗法」ではなく「スタッキング」法に変更されましたが、追加のヘルス・装甲値は必要以上にスケールを増加させません。
- メイガス ヴィガーへ+600ヘルス増加。
- メイガス ハスクへ+250装甲値増加。
要約すると、Enduring Tidesで適用される数学を変更し、オペレーターの生存力をアップしました。さらに、メイガス ヴィガーとメイガス ハスクへバフを提供します。 皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
オペレーターとフォーカスに関する変更・修正:
- Void Slingを使用したときに発生する視野(FoV)シフトを0.5から0.2までに抑え、吐き気を誘発するとの報告へ対応。 さらに、カメラシェイクを無効設定すると、Void Slingの視野シフトが撤去されるようになりました。
- Void Regenの説明文を訂正。オペレーターだけではなく分隊全員に適用されます。
- UnairuのMagnetic Flareを一度発動するだけでプロフィットテイカーのシールドを剥がせる問題を修正。
- その他のボス(エイドロンやロパロリストなど)にもこの論理を適用。今後Magnetic Flareを使ってシールドを完全に取り除くことができません。
- MaduraiのPower Transferを発動中にもう一度発動すると効果が更新されない問題を修正。
- この修正により、実際に更新されていないのに更新していることを示すHUDも重ねて修正されます。
- Opening Slamフォーカスノードによって引き起こされる、オペレーターからWARFRAMEへ転移する時に発生する余分なクールダウンを修正。
- WARFRAMEからオペレーターへ転移する時に流れる間違った音響を修正。
- Inner Mightが有効な時にエネルギーがないため、XakuがVast Untimeを発動できない問題を修正。
変更点:
- 『Zarimanの天使』クエストのカスケードミッションの難度を低下。
- スラックス勢の最大ヘルスを減少。
- スラックス勢の最大オーバーガードを減少。
- スラックス勢の装甲値を減少。
- 敵の数を減少。
- 皆さんから寄せられたフィードバックの多くは、クエストの一部の難度についてでした。 クエストを簡単にクリアした方も多いかと存じますが、皆さんが楽しんでクエストに挑戦できるよう、難度を緩和します。
- 『Zarimanの天使』を始めるときにポップアップ画面を表示して、適切な装備でクエストに挑むよう促すように。
- 全員へ:「Zarimanではオペレーター・漂流者の能力が試されます。万全な準備を行いましょう」
- プレイヤーがフォーカスポイントを持っている時:「追加のフォーカスノード解除に必要なフォーカスがあります」
- Mote Ampが装備されている場合:「現在初期装備のMote アンプが装備されています。 Siroccoなどの強化アンプを装備する事をお勧めします」
- マスタリーランク27昇進試験で生産されるエクシマスの数を減少。
- エクシマスの仕様が変わった今、このテストが通常よりとても難しいものになったとの報告を受けたため。
- WARFRAMEへ特定の材質構造を使うVoidshellスキンをすべて黒にして装着すると起きる不具合に対応。
- オキシウム・グロス、クリムジアン・オピュレンス、グリーミング・アロイ、スムーズ・サルベージ、チタン・シーンやゼットキ・クアリティを使って黒を選ぶと、WARFRAMEがシルエット化してしまう問題が発生していました。
- 鋼の道のり以外で出現するエクシマス勢からのRivenの破片のドロップ率を向上。
- ドルムゾーンで以前移動できなかった装飾品を移動できるように。
- 味方のエネルギーリーチエクシマスは、25m以内にいるプレイヤーが敵のヒットを受けた時に少量のヘルスを回復するように。毎秒3ヘルスの回復が3秒間見込めます。
- クリサリスのMelicaコンソールに表示されるコンテキストアクションを撤去。
- ミッション進行状況画面の「Incarnonチャレンジ」カテゴリーへカスタムアイコンを追加。
- オロキンんドローンエクシマス勢はヘルスリーチかエネルギーリーチタイプのみを選ぶように。
- これらのユニットには攻撃アニメーションが備わっていないため、どのエクシマスタイプに属すか示しにくかったため。
- Zarimanのシンジケートをランクアップする時に流れる対話は「声音量」スライダーによって調整できるように。
- この変更により、プレイヤーが通信音音量スライダーを最小まで引き下げているため、対話がミュートされる問題を回避できます。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- Zariman依頼ミッションチャレンジで必要とされるバイトプラスト小球体の数を5/10/15/20/100/150/250 から4/6/8/10/75/100/200へ減少。
- スラックス勢が生産されない問題を解消に向けて改善。 https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
- フラッドミッションをクライアントとしてプレイしていると報酬がもらえない問題を解消に向けて改善。
- オーブを破壊した後もVoidの「物体」が無敵効果を持ち合わせる問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Voidの「物体」の攻撃によってWARFRAMEに迅速に転移されると機能が失われる問題を修正。
- 鋼の道のりのZarimanミッションをクリアしてからZariman依頼ミッションをプレイするとアコライトが出現する問題を修正。
- ホスト移行が発生してからVoidの「物体」がグラウンドスパイクアビリティを発動すると起こるクラッシュを修正。
- Zariman依頼ミッションを「アビリティを使用せずミッションをクリア」しようとすると起こるクラッシュを修正。
- スラックスが敵のレベルと一致しない問題を修正。
- 『Zarimanの天使』クエストを完了してもクリサリスノードがクリア済みと記されない問題を修正。
- この修正により、ナビゲーション画面から鋼の道のりモードでZarimanミッションを選択できない問題も重ねて修正されます。
- Zarimanの依頼ミッション報酬がドロップテーブルに表示されない問題を修正。
- Voidの「物体」アリーナでオペレーターが死亡しても継続してFXが表示される問題を修正。
- ホストがVoidの「物体」アリーナを退室するとクライアントの画面からFXが欠落している問題を修正。
- アルマゲドンミッションの目的が更新されない問題を修正。
- Voidの「物体」を倒してもマーカーが残る問題を修正。
- Zariman機動防衛依頼ミッションがNightwaveの「守護者」チャレンジに対して数回行ったとしてカウントされる問題を修正。
- ミッション完了時に表示されるUIポップアップとZariman依頼ミッションのポップアップ画面が重なって表示される問題を修正。
- 複数のミッション画面で、プレイしているZarimanミッションを示すUI要素が欠落している問題を修正。
- ZarimanミッションのアクティブでないVoidの「物体」によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
- カスケード・フラッドミッションに出現するスラックス勢によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行が発生しているタイミングでVoidの「物体」を倒すと起きるスクリプトエラーを修正。
- カスケード・フラッドミッションで起きるスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションに関するスクリプトエラーを修正。
- ドルムゾーンがZariman地域のミッションとしてカウントされるため、鋼の道のりの報酬が配られない問題を修正。
- この修正が入る前に鋼の道のりミッションノードを完了した方に対してスクリプトを実行します。 詳細などは 後ほどご連絡いたします。
最適化:
- DirectX 12ドライバに関するクラッシュを修正。
修正点:
- NekrosのDesecrateとHydroidのPilfering Swarmを使うと、Voidの「物体」から得られるヴォイドプルーム ピニオンとアルケインを複製できる問題を修正。
- KhoraのPilfering StrangledomeとAtlasのOre Gaze増強MODの効果と一致するように修正されています。
- IvaraのProwlがスラックス勢の物理状態とVoid状態の間に適用される問題を修正。
- アコライトと同様、アイテム略奪アビリティはスラックス勢に対して適用されないように。
- エネルギーリーチエクシマスの効果がクライアントに対して二倍与えていた問題を修正。
- Zarimanの天使アップデートで登場したアルケインがすべて「コモン」アイテムとして表示される問題を修正。
- WARFRAMEに装着したシジルが依然と同じ位置に表示されない問題を修正。
- 「フード 開く」オプションをオンにしていると、『Zarimanの天使』クエストをクリアしてもらえる報酬スキンから襟とフードが欠落する問題を修正。
- Kira's Shawzinをプレイ中、特定の音符で聞こえるクリック音を修正。
- 『Zarimanの天使』クエスト終盤でグローブライトが画面の端へ近づくと飛び出す問題を修正。
- フォーカス「示し」ストアからアイテムを買うと使用可能な残高が更新されない問題を修正。
- ヒント通信を無効化していてもエクシマスの到来を告げる通信が流れる問題を修正。
- 鋼の道のりエモートアイコンの表示され方を修正。
- 『目覚め』クエストで「近接を選ぶ」と「バレットジャンプ」ステージをスキップできる問題を修正。
- 「UIテーマをカスタマイズ」選択メニューから背景ジオラマを表示、購入またはジオラマ画面を出た後に背景が失われる問題を修正。
- エイドロンの草原のドローンエスコート依頼ミッションの通信頻度が高すぎる問題を修正。
- カスタムUIテーマがオペレーターの外観UIに適用されない問題を修正。
- Voidの「物体」アリーナでYareliのMerulinaに乗ると、他のWARFRAMEアビリティを発動できなくなる問題を修正。
- StrataリレーのTeshinの部屋のドアにある見えない壁を修正。
- コーデックスで解除されていないのにデモリッシャー マシニストをシミュラクラムで生産できる問題を修正。
- Zarimanシンジケートでランク5へ到達するとランク3用の通信が流れる問題を修正。
- Garudaのエフェメラからかけている対称性を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
- 「射撃入力で近接攻撃」と「コンテキストアクション入力でリロード」ツールチップに[PH]タグが表示される問題を修正。
- Zarimanの特定のグローブライトからコンテキストアクションが欠落している問題を修正。
- KhoraのVenariから欠落している説明文を修正。
- デリベーター クルーマンがアビリティを発動する瞬間に倒すと起きるスクリプトエラーを修正。
- 分隊がクリサリスに戻った時に起きるクラッシュを修正。
- JavlokのFXに関するクラッシュを修正。
- ドルムゾーンで動かせないアイテムを動かそうとすると発生するスクリプトエラーを修正。
- ナリファイアバブルに関するスクリプトエラーを修正。
- クリサリスへ戻るときに照明FXをシャットダウンする動作に関するスクリプトエラーを修正。
- コーパスガス・シティタイルセットの敵の生産に関するスクリプトエラーを修正。
- 『デッドロック・プロトコル』クエストに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.3
皆さん、こんにちは。 このホットフィックスでは、週末を迎える前に解消したい優先度の高いバグ修正を中心にお届けします。 週末の統計・レポートなどを確認した後、来週ホットフィックスサイクルを継続する予定です。
Nidusマゴットプライムのスクリプト
Nidus Prime Accessをご購入いただいた方に対してマゴットプライムを追加するスクリプトが完了しました。PC版をご利用の方でParasitic Linkパック、Ravenousパック及びNidus Primeアクセサリーパックをご購入いただいた方は ぜひ装飾品インベントリ画面からご確認ください。
変更点:
- アンプの外装をカスタマイズする時に使えるカラーリセットボタンとランダム化ボタンを追加。
- オペレーター外装カスタマイズメニューの「プライマリカラー」を「シジル カラー」へ改名。
- また、「シジルカラー」オプションが「初期設定」の前に表示されるよう並び替えました。
- DojoマップのレジェンドUIが選択したテーマを適用するように。
修正点:
- Zariman依頼ミッションの報酬グレード(コモン・アンコモン・レア)が適切に割り当てられないため、意図しないドロップ率をもたらす問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306797-gyre-parts-not-dropping/#comment-12493101
- この問題はGyreと武器の設計図に影響を及ぼしていました。 UI画面では、アイテムの希少性を不正確に示していました。Gyreのパーツの設計図は「アンコモン」と記されていたのに、実際のドロップ率は2%でした。武器の設計図は「レア」と記されていたのに、21%のドロップ率が付与されていました。 そのため、Gyreのパーツの設計図ドロップ率を向上し、武器の設計図のドロップ率を低下しました。
- 1ラウンド以上アルマゲドンミッションをクリアすると、クライアントがアルマゲドンミッションからAABC報酬を受け取らなくなる問題を修正。
- ProtovyreエフェメラがZarimanミッションから得たフォーカスポイントをカウントしない問題を修正。
- オープンで四人分隊のときZarimanのエレベーターでスタックしミッションに参加できなくなる問題をもう一度修正。
- アルマゲドンミッション及びフラッドミッションを終えてからZarimanミッションをクリサリスから始めると、敵が生産されない問題を修正。
- この修正により、クエストの最終ミッションがアルマゲドンであることにより引き起こされるクエスト後のZarimanミッションで起きていた問題も解消されます。
- フォーカスツリーのアビリティを解除する時に鮮明なエイドロンの欠片が一回につき一つだけしか消費出来ない問題を修正。
- UIでは二つ消費されたと表示されていましたが、実際では一つだけでした。
- ホスト移行が発生してからZarimanで起きるマッチメイキングに関する問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Voidの「物体」オーブの正しいスケーリングを確認できない問題を修正。
- ログインしてから表示される「最新情報」が『新たな大戦』クエストからプレイヤーを追い出す問題を修正。
- Helminthアビリティを装備しているHildrynがInner Mightを発動すると、エネルギー・シールドドレーンが高すぎるため、アビリティを発動できなくなる問題を修正。
- デコレーションモードを使用中、ドルムゾーンに固定設置されているデコレーションや家具へカーソルを当てることができる問題を修正。
- [ネタバレ]キャラクターをカスタマイズ中、アンプがひじにスタックする問題を修正。
- Dojoでデコレーションモードを使っていると、DojoマップのレジェンドのUIが見える問題を修正。
- とても大きなクランDojoへ入場できない問題を解消に向けて改善。
- センティエントアビリティに関するクラッシュを修正。
- キャバットのMischiefプリセプトMODに関するクラッシュを修正。
- スラックス勢に関するスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションに関するスクリプトエラーを修正。
- NidusのParasitic Linkアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- Sentinel Regen MODに関するスクリプトエラーを修正。
- フラッド・カスケードミッションへ登場するスラックス勢に関するスクリプトエラーを修正。
- ミッション中表示されるIncarnon武器のチャレンジ進行状況に関するスクリプトエラーを修正。
ホットフィックス31.5.2ノートから記載漏れしていた記述:
- 『新たな大戦』クエストの主要か所で起きていた無限ロード画面ループを修正。
- 感染回収ミッションへクライアントとして途中参加すると起こるクラッシュを修正。
- Void Slingに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.2
「Zarimanの天使」アップデートをすでにお楽しみいただいていますでしょうか。 アップデートが実装されてから二回目のホットフィックスでは、安定性を確保したり重大な不具合に対応します。 皆さんからの報告やフィードバックがこのホットフィックスに繋がっています。
エクシマス報酬とPalladinoに関する変更点:
皆さんから寄せられていたフィードバックに基づき、エクシマスからドロップするクレジットへ変更を導入します。 高レベルのエクシマスからドロップするクレジットの量は、そのレベルでプレイするベテランプレイヤーが求めている量と違っているという多くのフィードバックが寄せられていました。 新規プレイヤーにとって、クレジットはOrigin太陽系の旅に欠かせないアイテムなので、完全に削除する予定はありません。
エクシマス勢は今後、500-700クレジットをドロップしますが、レベルに比例しません。 鋼の道のり以外の30+レベルのエクシマスはRivenの破片をドロップする確率があります。この変更は、鋼の道のりで対応するユニットよりも価値が降下しないように追加されます。
上記変更の結果、Palladinoの提供品ストアでは、Rivenの破片より多くの購入オプションを提供するようになります。
Palladinoの提供品ストアへ追加されるアイテム:
- ベールRIVEN MOD
- 35000 クババンドル
- 150000クレジットバンドル
- Rivenの破片はこのストアでより効率の高い使い方をできるように。
なお、提供品ストアの週ごとのリセットはこれらアイテムにも適用されます。
さらに、Zariman依頼ミッションのローテーションから「収税吏から徴税を」要件を一時的に撤去します。 近い将来、この要件を「~体のエクシマスを倒す」に変更する予定です。
シンジケートメダリオンチャレンジに関する変更点:
ミッションでシンジケートメダリオンがゲーム全体で生産される方法を追加します。この変更は、ヴォイドプルームにも適用されます。
変更前:メダリオンはすべて、ランダムにマップへ配置されていました。
変更後:ミッションで出現する八つのメダリオンの内、次のグレードが保証されます。
- レアグレードのメダリオン及びヴォイドプルーム クレストx1
- アンコモングレードx2
- 残りの五つは、コモングレード(75%)及びアンコモングレード(25%)のいずれか
合計八つの内三つが高グレードのものと保証されるため、メダリオンすべてを見つける事に大きなメリットがあるでしょう。
変更点:
- アルマゲドン「アルゴゼンコンテナを集めよ」依頼ミッションを3/5/10/15ではなく3/5/7/9へ変更。
- 『Zarimanの天使』クエストのVoidの物体が登場する戦闘へチュートリアルメッセージを追加して、オーブをVoid Slingできることをヒントとして表示するように。
- このチュートリアルプロンプトは必要な場合、クエスト外の戦闘でも表示されます。
- Zariman依頼ミッションでVoidの「物体」を倒す必要がある場合、アクティブでないVoidの「物体」にもUIマーカーが追加されるように。
- ザリウム・アコレードをMelicaキャッシュに与えた時、セリフが終わるのを待たずにヴォイドプルーム クイルをすぐにドロップするように。
- この変更により、Cephalon Melicaと対話しているときに彼女の声が中断される問題も重ねて修正されます。
- ザリウム・アコレードの音響ボリュームをアップ。
- GyreのArcsphereとCoil Horizonを発動する時に流れるサウンドFXにバリエーションを追加。
- 『Zarimanの天使』クエストのアニメーションを更新。
- 「Zariman 教室シーン」Capturaシーンを「Zariman 校庭シーン」という名称へ更新。
- Laetumのリロードアニメーションを向上。
- また、照準を向けていない時にWARFRAMEへクリッピングする問題を修正。
- ゲームをプレイ中にインストールドライブが削除された(または失敗した)場合に起動されるセーフガードを追加。
修正点:
- オープンで四人分隊のときZarimanのエレベーターでスタックしミッションに参加できなくなる問題を修正。
- この問題は別の場面でも発生しており、原因を調査中です。
- Voidの「物体」によってスパイクされると無限に画面の揺れが発生する問題を修正。
- Voidの「物体」によってスパイクされると機能が完全に失われる問題を修正。
- ProteaのTemporal Anchorアビリティを発動すると、オペレーター転移を使えない場所からはじき出される問題を修正。この問題は特にVoidの「物体」アリーナでよく発生していました。
- 連続したアルマゲドン依頼ミッションにおいて、各目標が混在してHUDに表示される問題を修正。
- アルマゲドンミッション脱出時に、ダウンしているプレイヤーがエレベーターにテレポートされない問題を修正。
- これにより、プレイヤーが蘇生されエレベーターへテレポートされるように。
- カスケイディア オーバーチャージの説明文が、セカンダリ武器用アルケインではなくWarframe アルケインであると表示される問題を修正。
- カスケイディア オーバーチャージが、全てのセカンダリ武器でなくセカンダリKitgunにしか装備できない問題を修正。
- Inner Mightがアンロックされている状態で、Lavosへ組み込まれたアビリティがブロックされる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306359-new-zenurik-talent-breaks-lavos/?ct=1651150965
- フラッドモードで亀裂を塞ぐときにホスト移行が起こると発生するクラッシュを修正。
- フラッドミッション中にホスト移行があると発生する複数の問題を修正。
- 新しい裂け目が遅延する問題。
- 汚染ゲージが遅れる問題。
- スラックス勢が生産されない問題。
- オービターの星系マップからのマッチメイキングで、クリサリスの依頼ミッションの分隊に参加させられる問題を修正。
- オービターの星系マップからZarimanミッションへ参加する場合、依頼ミッション以外の分隊に参加するように。
- アリーナでVoidの「物体」によって倒されると全体に表示される白黒のFXを修正。
- Voidの「物体」のアビリティに関連するクラッシュを修正。
- フラッドミッションのマーカーに関するクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエスト完了後、エイドロンの草原においてピックアップがゲート内にドロップされた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
- デリベーター クルーマンにダメージを与えるとき、まれに発生するクラッシュを修正。
- Zarimanのエレベーターへ向けてNovaのWorm Holeを発動しアビリティ終了前に脱出すると発生するクラッシュを修正。
- チェーン爆発攻撃を召喚するブリッツエクシマスに Null Audit プリセプトMODを装備したハウンドが対峙すると発生するクラッシュを修正。
- アルマゲドンミッションで兵装タレットを選択するためにナンバーキーを使用すると、(特にIron Shrapnel増強MODを装備したRhinoのIron Skinなど)WARFRAMEアビリティが発動される問題を修正。
- コントローラーのL・Rトリガーを使用すると一時停止メニューからチャレンジ進行状況画面をタブ移動できない問題を修正。
- 『Zarimanの天使』クエストのカスケードステージにおいて、操作不能なエレベーターが生産される問題を修正。
- Voidの「物体」のオーブ爆発FXが複数回トリガーされる問題を修正。
- Voidの「物体」のオーブをヒットするとき、FXとサウンドが再生されない問題を修正。
- ドルムゾーンから戻ると、クリサリスマップへプレイヤーがずれて登場する問題を修正。
- フォーカス画面のUIに関するクラッシュを修正。
- コントローラーのアイコンセットオプションに「TennoCon」が表示される問題を修正。
- ダイモスおよびZarimanのコンテンツに表示される [PH] タグを修正。
- 「施設のデコレーションをクリア」オプションを使用すると、ドルムゾーンポップアップに[PH] タグが表示される問題を修正。
- Voidの「物体」のヘルスバーがチュートリアルUIプロンプトと重なって表示される問題を修正。
- 大きいDojoがあるクランがDojoにアクセスできない問題を修正
- 特定の言語において、フォーカスツリーの画面の説明文がクリッピングされる問題を修正。
- AtlasのTectonic Wallsにおいて、色のカスタマイズが正常に表示されない問題を修正。 これにより、ライトカラーをアクセントカラーが正常に表示されるように。
- Zarimanでのミッション終了後、プレイヤーへ不当にトレード禁止措置がとられる問題をさらに修正。
- カスケードミッションに失敗しエレベーターに入るとサウンドが正常に再生されない問題を修正。
- マーケットにおいて「作成必要条件」タブと説明文が欠落していた問題を修正。
- スラックス・センチュリオンのコーデックス説明文が欠落していた問題を修正。
- Voidの「物体」によってスパイクされると、Solena エフェメラとKyruna エフェメラがテクスチャを持たなくなる問題を修正。
- クブロウとキャバットのMODリンクに関するスクリプトエラーを修正。
- デリベーター クルーマンに関するスクリプトエラーを修正。
- XakuのLast Graspアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンモードで発生するスクリプトエラーを修正。
- リープアニメーション再生時にクバ トロカリアンが倒されると発生するスクリプトエラーを修正。
- Inner Mightに関するスクリプトエラーを修正。
- ショックエクシマスに関するスクリプトエラーを修正。
- Zarimanでの機動防衛ミッション(Greenway)に関するスクリプトエラーを修正。
- ライフル、ピストル、近接武器のいづれかを装備せず、ランク5のIncarnon武器を装備してミッションを完了させると発生するスクリプトエラーを修正。
- ジャガーノートに関するスクリプトエラーを修正。
- Helminthアビリティ「Golden Instinct」に関連するクラッシュを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.1
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.1
『Zarimanの天使』クエストに関する変更・修正点:
- クエストの敵のレベルを50-55から40-45へ軽減。
- ミッションが皆さんにとって挑戦となることを望んでいますが、クエストを進められないほどの強さを求めているわけではありません。 クエストで挑戦できるミッションはZarimanミッションのチュートリアル的なものなため、ミッションモードの内容を理解していただくために敵のレベルを下げます。
- クエストで登場するキャラクターの口のアニメーションを向上。
- アルマゲドンステージでタレットをエクソダンパーの近くに早く設置しないよう修正。この問題により、他のタレットマウントが無効化されてしまい、ミッション中継続的に目的マーカーが表示される問題を回避できます。
- さらに、同じ場所へ複数設置できてしまう問題も解消されます。
- クエスト中にクリサリスからアーセナルへファストトラベルを行うと起きるクラッシュを修正。
- クエストを進行中、ドルムゾーンからアーセナル画面を開けなくなるよう設定してクラッシュを回避します。 クエストをクリアすると、ファストトラベルを使えるようになります。
Zarimanの新しいミッションモードの変更と修正:
- アルマゲドンミッションの兵装タレットに表示される「残り時間」インジケーターのパーセンテージがカウントアップではなく、カウントダウンするように変更。
- アルマゲドン兵装タレット選択メニューを開いたり閉じたりするときに流れる音響を更新。
- Voidの「物体」がテレポート後、無敵状態になる(ヘルスバーが欠落した状態で生産される)問題を修正。
- アルマゲドンミッションで、エクソダンパーが破壊されてからもレリクアリマーカーがターゲットではないのに点滅する問題を修正。
- カスケードミッションをプレイ中、エクソライザーを三つ中一つクリアした後にホスト移行が発生すると残りの分隊メンバーに支障が出る問題を修正。
- ミッションUIの欠落。
- 新しいエクソライザーを始められない問題。
- アンチWARFRAMEバリアを通っても、オペレーターに転移されない問題。
- 敵が移動したり湧いたりしない問題。
- アルマゲドン兵装タレットの「残り時間」UIインジケーターがタレットそのものにクリッピングする問題を修正。
- フラッドミッションで起きるスクリプトエラーを修正。
- Zarimanミッションで音楽が重なって流れる問題を修正。
- ミッションをクリサリスから開始すると起きるマッチメーキングに関する問題を修正。
- ホストがミッションを選択してから、クライアントがクリサリスのエレベーターへファストトラベルすると、選んだミッションへロードできなくなる問題を修正。
- Zariman依頼ミッションのリストが更新されたはずなのに、前回と同じミッションが表示される問題を修正。
- 「さまよう魂」がZarimanでスタックして迷子になる問題を修正。
- Voidの「物体」との対戦でオーブヒットボックスが意図されたものよりもとても小さい問題を修正。
- この問題はミッション・クエストの両方で発生していました。
- クリサリスの依頼ミッションボードが更新されたタイミングで、前回のリストと違う任務が同じノードへ任されていると、異なる依頼を選んでも同じ分隊へマッチメーキングされてしまう問題を修正。
- スラックス勢を倒したときに得られるフォーカスポイントがミッション完了画面へ表示されない問題を修正。
変更点:
- 新しいシンジケートキャラクターの外観と衣服を全体的に改善。
- オペレーターとクエストに登場するキャラクターのアイドル・話すアニメーションを改善。
- ドルムゾーンへコンパニオンがロードされる方法を改善。
- ヴォイドプルームのテクスチャを改善。
- クラン広告オプションを更新。
- Saryn Voidshellスキンの既存エミッシブカラーをRhino VoidshellとVolt Voidshellスキンに合わせるように。
修正点:
- アップデートをダウンロードしてからログインできなくなる問題を修正。
- Valkyr CarnivexスキンとコレクションがValkyrのデフォルトアニメーションセットを提供する問題を修正。本来ならば、Valkyr Carnivex アニメーションセットが提供されるはずでした。
- この修正が入るまでにスキンやコレクションをご購入いただいた方に対して、正しいアニメーションを配布するスクリプトを実行します。
- サポーターパックを購入したプレイヤーに対してホロキー・ブラーが欠落している問題を修正。
- この修正が入るまでにパックをご購入いただいた方に対して、ホロキー・ブラーを配布するスクリプトを実行します。
- ホストがマップ全体に散らばっているクライアントのVoid Sling・転移サウンドFXを聞くことができる問題を修正。
- オペレーターのソマティックマークが表示されない問題を修正。
- AlternoxのオルトファイアサウンドFXがマップ中で聞こえる問題を修正。
- アップデートをプレイしてから偶発的にトレード停止されてしまった問題を修正。 詳しい情報はこのページをご覧ください。https://bit.ly/36XLwgM
- ロードアウトが保存されない問題を修正。この問題は特に、武器をカスタマイズしなかった場合に発生していました。
- コンクレーブアーセナルでVoidshell材質構造が表示されない問題を修正。
- Alternoxの統計からフォールオフの統計が欠落している問題を修正。正しくは、オルトファイア範囲攻撃では60%のフォールオフが見込めます。
- さらに、この修正により、フォールオフ統計が範囲攻撃カテゴリーに重複して表示される問題も解消されます。 今後、「フォールオフ」と「毎秒フォールオフ」の別々の統計を正しく示すようになります。
--注:0.0%の「毎秒ダメージフォールオフ」は範囲攻撃を対象としています。
- さらに、この修正により、フォールオフ統計が範囲攻撃カテゴリーに重複して表示される問題も解消されます。 今後、「フォールオフ」と「毎秒フォールオフ」の別々の統計を正しく示すようになります。
- Valkyr Carnivexショルダーアーマーに対してエンブレムがずれて表示される問題を修正。
- クライアントがホストをドルムゾーンの外側へ締め出すことができる問題を修正。
- リリースされるはずでなかったオペレーター用外装品が外観オプションへ表示される問題を修正。 発売日に関するお知らせにご期待ください。
- クエストをクリアしてからネクロリスクで依頼ミッションを斡旋するキャラクターへ話しかけてもシンジケート画面が表示されない問題を修正。
- Void Slingに関するクラッシュを修正。
- Voidの「物体」がテレポートしてから現れなくなる問題を修正。
- Voidの「物体」によって刺されてからSevagothのShadowが無敵状態になる問題を修正。
- Melicaキャッシュから欠落していたシャットダウン音を修正。
- Zarimanタイルセットで教室エリアにスタックできてしまう問題を修正。
- ドルムゾーンの装飾品を移動したりサイズを変更すると起きるテクスチャに関する問題を修正。
- Voidの「物体」アリーナから脱出しても継続してFXが表示される問題を修正。
- ベノマスエクシマスのアビリティがLimboのRiftの効果を得る問題を修正。
- センチネルを装備しているとショック・バイオエレクトリックエクシマスのショックオーブから感電しない問題を修正。
- 敵が付近にいると、ショック・バイオエレクトリックエクシマスのショックオーブから感電しない問題を修正。
- Baro Ki'Teerの提供品リストに3日間のリソースブースターが含まれている場合、プラチナの価格がUIに表示されない問題を修正。
- [PH]表記をフォーカス画面から撤去。
- Zarimanタイルセットに存在していたマップホールを修正。
- JavlokのFXに関するスクリプトエラーを修正。
- オペレーターの転移能力に関するスクリプトエラーを修正。
- フォーカス道UIに関するスクリプトエラーを修正。
- Greenway機動防衛ノードにいるときにホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
- すでに始まっているフラッドミッションに参加すると起こるスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションで素材をピックアップすると起こるスクリプトエラーを修正。
- インベントリ画面からアイテムを売却しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- メインメニューに関するスクリプトエラーを修正。
- RhinoのRhino Chargeアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- Disarming Slingを使いながら装備を剥がそうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- Melicaキャッシュの音響に関するスクリプトエラーを修正。
- 新しいチャレンジ進行状況画面に関するスクリプトエラーを修正。
- インベントリにあるアイテムをプレビューする時に起こるスクリプトエラーを修正。
- Buzlokに関するスクリプトエラーを修正。
- Temporal Dragに関するスクリプトエラーを修正。
- Unairu Wispに関するスクリプトエラーを修正。
- Voidの「物体」起動に関するスクリプトエラーを修正。
- オペレーターUIに関するスクリプトエラーを修正。
アップデート 31.5: Zarimanの天使 その2
最適化:
- 感染したコーパスシップタイルセットへ最適化を実行。
- マッチメーキングに関する問題へ対応するため最適化を実行。この問題はフルセッションに参加しようとし、接続する時に失敗するというまれなものです。 他のケースでは、まだ分隊が完全に埋まっていないセッションへも参加できないものでした。
- レンダリングへマイクロ最適化を実行。
- パレットのエネルギーカラー上での移動を最適化。
- ダイナミック照明に対して最適化を実行。
- 全機種でのメモリ使用へマイクロ最適化を実行。
- まれに起こるクラッシュに対応するため、PC版のDirectX 12のテクスチャストリーミングへ小さな最適化を実行。
- メモリフットプリントに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
- クローク・無敵状態FXのパフォーマンスを向上。
- 不必要に大きなものを減らすことにより、テクスチャを最適化。
- ボブルヘッドを多く配置しているプレイヤーの船のパフォーマンをわずかに向上。
- スポットロード検出器を最適化して、それ以上のスポットロードを引き起こさないよう調整。
- スクリプトテストを最適化。
- 大きなマップのメモリ要件を削除。
- ミニマップに対してマイクロ最適化を実行。
- すべての機種でメモリの最適化を実行。
- Protovyre ApexエフェメラのFXスクリプトを最適化。
- WARFRAMEのロードアウトを削除したり保存する過程を最適化。
- GaussのThermal Sunderの照明パフォーマンスを向上。
- Voidレリック管理画面へ小さな最適化を実行。
- いくつかの一般的な最適化を実行。
- ギアホイールにネクロメカランチャーを装備せずにネクロメカを所有しているとミッション完了時に起こるヘビースポットロードを解消。
- Ash Shroudスキンを装備しているAshがBladestormを発動すると起こるヒッチングを修正。
- DirectX 12で拡張グラフィックエンジンを使用し、ゲームまたは特定のレベルをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正。
- PC版でDirectX 12を利用していると起こるドライバークラッシュを修正。
- MaliceがMagnetizeを仕掛けると起こるGPUのパフォーマンスの問題を修正。
- アーセナル画面で異なるコンパニオンをプレビューしたり選択する時に起こるスポットロードを解消。
- ハウンドコンパニオンへNull Audit MODを装備しているときに起こるスポットロードを解消。
- Dx 12を有効にして拡張グラフィックのオン/オフを切り替えると起こるクラッシュを修正。
変更点:
- アーセナル画面で外観をカスタマイズする時にWARFRAMEへズームイン・アウトできるように。
- キーボード・マウスを使う場合:マウスホイールでスクロールしたり、クリックしながらドラックし上下に移動できます。
- コントローラーを使う場合:
- Rスティック 上下= ズーム
- Rスティック 左右 = スピン
- 画面に見えるカーソルをお好みの高さに当て、ズームインしたい場所を決めてください。
- 皆さんからのご要望により、アーセナルで「ランダム」を選択するときの確認プロンプトを追加。
- NovaのNull Starが、(無効化されたバーサや、倒れたしもべやハウンドなど)倒れた敵に向けて攻撃をしないように。 これによりアビリティが浪費されなくなります。
- ミッション中でもアクセスできる一時中止メニューにチャレンジの項目を移動。 チャレンジボタンを選択すると、(Nightwaveや、Protovyreのような進化系外装、Riven MODなど)現在利用可能なチャレンジの進行状況が表示されます。 また、完了済みチャレンジのタブも用意されています。
- コンパニオンの遺伝子の所有数へ200の上限を設定。 コンパニオンの遺伝子は、インベントリからクレジットで売却できるように。
- 大量の遺伝子データによるクラッシュを防ぐため、上限値が設定されました。 現在200以上の遺伝子データをお持ちのプレイヤーは、新規に遺伝子データを作成するときに既存の遺伝子データを売却する必要があります。
- 収容量以上のRiven MODを所持しているプレイヤーは、トレードで提供できるように。
- 以前は収容量を超えた分のRiven MODはトレードできませんでした。 今回の変更により、収容量を超えた分のRiven MODをトレードで手放すことが可能になります。収容量以上のRiven MODを所持しているプレイヤーがトレードによりRiven MODを入手することは今まで通りできません。
- 手榴弾に関する変更:
- 手榴弾のAOE範囲が表示されるように。 接触すると、爆発半径が表示されるようになります。
- 手榴弾は盾を認識するように。つまり、盾背面に隠れると貫通ダメージが適応されません。
- 手榴弾のダメージ範囲を縮小。
- アルケインの説明文に装備できる対象が表示されるように。
- マスタリーランク30試験に関する変更:
- 生命維持ピックアップが10%から20%へ増加。
- エクシマス勢のリワークに関連して、試験で生産されるエクシマス勢のレベルを変更。
- Nightwaveアクト「マッドサイエンティスト」の詳細説明文を変更。
- オペレーターのフェイスと髪型に名前を追加。
- ゲーム内マーケットにおすすめアイテムが表示されるように。 この変更はまだ実験段階にあり、今後さらなる変更が加えられる可能性があります。
- コードを利用してゲーム内マーケット経由でグリフを入手すると、確認ポップアップにプレビューが表示されるように。
- CC効果を受けない敵が、 BansheeのSonic Boom、XakuのGaze、EmberのFire Blastによって装甲を削れるように。
- モアの素材をPBRへ変換。
- ゲーム内マーケットの「期間限定」および「New」のアイコンを更新。
- 『新たな大戦』クエストの特定のキャラクターの衣服の音響を滑らかなものへ更新。
- カンビオン荒地の天候スケジュールを更新。
- Twitch Drop入手に関するゲーム内メッセージが、Varziaから届くように。旧DaxのVarziaにとっておきの高貴なタスクです。
- 味方のNPCに影響を与えられるよう、特定のWARFRAMEのアビリティを更新。 アビリティの効果はさまざまで、NPCとっては有益とは言い難いものもありました。アビリティの差によって起こりうる問題が修正されたため、味方からの支援を効果的に受けられるようになります。
- 以下のWARFRAMEのアビリティを友好的なNPC(Kavor 離脱者、シータス、オーブ峡谷ドローン、スペクター、コンパニオン、救出ターゲット)で機能するように変更。
- NovaのPortal
- WispのReservoirs
- VoltのSpeed
- ZephyrのJet Stream 増強MOD
- セカンダリ武器を使用するときに流れる腕と手のアニメーションを削減。
- 保護対象生物の接近音声を調整。
- 友好的なNPCの攻撃アビリティを改善。
- Dojoの照明露出をわずかに調節し、霧を追加。
- グリニア海底研究所タイルセットの「× ボタンでハック」オーバーレイを調整。
- MOD画面のアルケイン選択にサウンドを追加。
- ミュレックスでのセンティエントレッドクリスタル音響を『新たな大戦』クエスト専用に変更。
- オペレーターの目を個別にカラーカスタマイズできるように。
- センティエントタイルセットの霧を調整。
- 『新たな大戦』クエストのディナーシーンにおいて、会話のタイミングを更新。
- 範囲外に出ないよう、グリニア海底研究所の一部の領域を修正。
- 『新たな大戦』クエストで船に搭載されている像を更新。
- 効果が欠けていたVay Hekのダイアログを更新。
- 『新たな大戦』クエストシネマチックのオーディオ同期の改善。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、ミュレックスのフロアFXを更新。
- 視認性向上のため疫病の星のアイコンとアイコンカラーを更新(次回のイベント時期は未定です)。
- センティエントミュレックスタイルセットのアンビエントFXを追加。
- ビームFXを微調整。
- グリニア海底研究所タイルセットの多くの照明を更新。
- Tyl Regor抹殺ミッション脱出画面の照明を更新。
- CalibanのRazor Gyre発動中にSentient Wrathアニメーション機能を追加。
- 火星のミッションにおいて、風により砂が舞い散る様子を視覚的に改善。
- 採掘機の着陸FXを改善。
- リニアタイルセットにおいて、金属の質感に関するを更新。
- オロキンデスオーブの視覚FXを更新。
- 感染体クローラーへ睡眠反応のアニメーションを追加。
- レンズフレアの視認性を改善。
- Steamで欠落していたMaharliqa シャンダナのアイコンを追加。
- アルケイン効果のFXを更新。
- 暗い色相で装備された場合のPeach Blossom エフェメラの視認性を改善。
- グリニア海底研究所タイルセットの照明を改善。
- アーティストからのリクエストにより、Laprosys シャンダナ上部の明度を上げるためテクスチャを更新。
- グリニアの特定のアタッチメントをPBRへ変換。
- クバ要塞のチューブが、より透明に表示されるように更新。
- 敵がプレイヤーの爆発物(Ogrisなど)を爆発、撃墜できないように。
- 敵が爆発物を撃墜することでプレイヤーや目標にダメージを与える可能性がありましたが、 敵からその能力を削除することで、この問題を回避できるようになりました。
- アーセナルで色を変更をしているとき、属性FXが更新されるように。
- ミッションの勢力とタイプが、ナビゲーションパネルで大文字表記されるように。
- Grendel Nianスキンのアイコンを他のGrendelスキンの位置と一致するように変更。
- 発射物がヒットしなかった場合のFX除去を改善。
- ビームFXのレンダリングを改善。
- 暗い領域でも視認性を向上させるため、グリニア系マテリアルを調整、更新。
- 『新たな大戦』クエストの新しいキャラクターがダメージを受けた場合のうなり声の間隔を変更。
- オペレーターが落下ダメージを受けた場合にトリガーされる、うなり声を削除。
- DethcubeのSwift Deth ModにレーザーアニメーションFX を追加。
- 天王星タイルセットの照明を更新。
- 武器のトレイルのFXを改善。
- グリニアの目のかがやきを調整。
- 『新たな大戦』クエストのコロニー船において、一貫性を保つためインテリアを調整。
- InarosのDevour発動によって作られるSand Shadowの効果時間がアビリティ効果時間Modの影響を受けるように。
- [ネタバレ]キャラクターとオペレーターの素材の照明を更新。
- ナビゲーション中、特定のキャンプノードにカーソルを合わせると表示されるアイコンの外観を更新および最適化。
修正点:
- オペレーターからネクロメカへの転移範囲が、距離により制限されない問題を修正。
- Nightwaveメニュー画面に、終わらないRATHUUMミッションが表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、ダウンしたコンドリックスの下に素材が生産される問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、地表の下に依頼ミッションのドローンが生産される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト中、バナー投射物が衝突する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの「Praghasaに近づく」において、最後の宝石の色が正しく表示されない問題を修正。
- スキャンできないVesoの味方のコーパスユニットが、コーデックスに表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのKhalの任務中、炎が地面から離れて表示される問題を修正。
- コントローラーを使用すると、『新たな大戦』クエスト後に装備できる新しいキャラクター用スキンのプレビュー表示が元の選択表示に切り替わらない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、Teshinが最初にGlaiveを投げて追跡するときの生産トリガーを修正。
- KahlとVesoが近接武器で攻撃を受け流せてしまう問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのVesoのボス戦において、不要なウィンドウのちらつきを修正。
- 『新たな大戦』クエストの新しいキャラクターとProtovyre エフェメラを同時に使用するとき起きる視覚VFXを修正。
- 『新たな大戦』中にマスクを削除できなかった場合、画面の揺れが長引く問題を修正。
- 『新たな大戦』において、ボスのテレポートアビリティに誤ったFXが使用される問題を修正。
- 『新たな大戦』中のスクリプトエラーが引き起こすレールジャックミッションに関連する問題を修正。
- ランディングクラフトのテレポーターが『新たな大戦』後のエリアへ輸送しない問題を修正。
- 戦闘前にホスト移行が発生すると、クライアントがLephantis戦に参加できない問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットのホールを修正。
- 地球傍受タイルセットの複数の岩に衝突が欠落している問題を修正。
- Skanaでのステルスフィニッシャーにより、敵が早めにラグドール化される問題を修正。
- MIRAGE ONEIROモーションセットにおいて、ボウのアイドルアニメーションが正常に表示されない問題を修正。
- YareliがMerulinaに乗っていると、感染回収ミッションでバーポライザーを使用できない問題を修正。
- 友好的なNPCの視線が正常に定まって表示されない問題を修正。
- ガスシティータイルセットの照明を修正。
- ロードアウトを変更したときにNovaのジェットがちらつく問題を修正。
- グリニア海底研究所の出入り口でスカイボックスが表示される問題を修正。
- Excalibur Umbraからオペレーターに転移すると、Bloodshed シジルが全体に表示される問題を修正。
- 分隊でミッションを開始したとき、『新たな大戦』後の外装品に関連したクラッシュが発生する問題を修正。
- CalibanがRazor Gyreを発動すると、Sentient Wrathのサウンドが再生されなくなる問題を修正。
- Alad Vの秘密研究所において、ホストとクライアントの試験官が壊れない問題を修正。
- ホストが敵を見ていないとき、切断ダメージが時間とともに遅くなる問題を修正。
- レールジャックで戦術メニューを表示してゲームを閉じようとすると、スクリプトエラーが発生してクラッシュする問題を修正。
- クバ・リッチがLeashアビリティでプレイヤーをレベルから追い出す問題を修正。
- NPCにスピードバフがあると、適切に視覚移動が表現されない問題を修正。
- フローティングやクリッピング防止のため、多くのWARFRAMEのエンブレム位置を修正。
- 宙に浮かんでいるシンチラントのアニメーションにおける途切れを修正。
- 蘇生後にWispがBreach Surgeアビリティでテレポートできなくなる稀な問題を修正。
- Korummでブロック時にVaykor SydonのVFXとHUDアイコンが使用される問題を修正。
- ジュノ コンバのコーデックススキャンがエクシマスユニットとして表示される問題を修正。
- 四人分隊のときのミッション投票テキストが画面外に表示される問題を修正。
- 『二番目の夢』クエスト中、Alad Vの通信がMutalist Alad Vとして表示される問題を修正。
- エイム中にK-ドライブトリックができなくなり、ジャンプ開始時に方向を示さなくなる問題を修正。
- ダブルジャンプ中のアニメーションでオペレーターの頭部が反転する問題を修正。
- セカンダリ武器を装備していないときのK-ドライブのカメラオフセットに関する問題を修正。
- オペレーターが装備したときの見栄えをよくするためCorposant Prime エフェメラのレンダリングを修正。
- セカンダリ武器を装備していないとK-ドライブのトリックを行えない問題を修正。
- Sirocco アンプにSirocco アンプ スキンを装備するオプションを修正。
- K-ドライブに乗るかセカンダリ武器の切り替えを行うと、エイムボタンが強制される問題を修正。
- クライアントが進行中のミッションに参加したときにNPCが適切に生産されないことによって発生するスクリプトエラーを修正。
- Blodgard ヘビーブレードスキンのセカンダリ・エナジーカラーが黒く表示される問題を修正。
- コーデックススキャナーを装備すると、Sirocco アンプがオペレーターの腕から離れて表示される問題を修正。
- VaubanのTether Coilに関連するスクリプトエラーを修正。
- アーセナルで武器を切り替えると、Blodgard ヘビーブレード スキンが手に残る問題を修正。
- 稀なFXの問題を修正。
- HydroidのTidal Impunity増強MODのエネルギーコスト減少が、二回目以降の発動に適用されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「血祭り」でクライアントの進行状況が正確に計算されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「上から来るぞ!」で近接グランドスラムの進行状況が武器間で一貫して計算されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「機械の反乱」でネクロメカが破壊されたときにリセットされない問題を修正。
- Nightwaveアクト「忠誠心」完了時に4500地位ポイントが与えられない問題を修正。
- Nightwaveアクト「常時補給」完了時にクライアントにポップアップが表示されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「マッドサイエンティスト」で分隊のうち一人だけがアクトを完了させられる問題を修正。
- アイテム収集が必要なその他のアクトについてもこの問題を修正。
- Nightwaveアクトを完了させても、ミッション完了時までNightwaveアクト報酬が与えられない問題を修正。
- Nightwaveアクト「好古家」において、(確保や救出など)報酬選択画面がないミッションをソロで完了させるとアクトの進行状況が保存されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「昼と夜」において、進行中や完了後に進行状況UIが消えない問題を修正。
- Yareliを組み込んだHildrynがAegis Stormを発動すると、Surging Blades増強MODが通常の武器も使用可能にしてしまう問題を修正。
- 同様に、通常では無効化される以下のアビリティも修正されました。 (アビリティ効果時間が過ぎた場合)
- NezhaのFire Walker
- NyxのMind Control
- XakuのXata's Whisper
- YareliのAquablades
- HelminthアビリティEnergized Munitions
- HelminthアビリティMarked for Death
- HelminthアビリティParasitic Armor
- 同様に、通常では無効化される以下のアビリティも修正されました。 (アビリティ効果時間が過ぎた場合)
- 『新たな大戦』リプレイ中、アーセナルでシジルとエフェメラを変更できないことにより発生する問題を修正。
- このオプションは再度有効化されましたが、問題回避のため、特定のシネマチックではシジルやエフェメラが非表示になる場合があります。
- 武装解除中にYareliがRiptideを発動すると、ドラーク マスターによって武装解除された後で武器を回収できなくなる問題を修正。
- BLODGARD ヘビーブレードスキンが左手にクリッピングする問題を修正。
- 『新たな大戦』をアクティブクエストに設定してオービターに戻っているときに再生される複数の通信を修正。
- Lotusからの受信メッセージに『新たな大戦』後のキャラクターが表示される問題を修正。
- クバ/TENET射撃武器固有のダメージボーナスが、Galvanized Aptitudeのボーナスダメージに適用されない問題を修正。
- ネクロメカランチャーに関連するクラッシュを修正。
- 以下の武器アイコンの向きが他と同じ角度になっていない問題を修正。
- Gorgon Towsun スキン
- Opticor Elixis スキン
- Paracyst Zebra スキン
- (アックス武器に装備するグレートソードスキンのように)反対のブリップタイプの近接武器にスキンを装備すると、武器が手にくっついたように表示される問題を修正。
- Shadows of the Deadによって生産された影がNekrosから遠すぎると元に戻らない問題を修正。
- レベル間のロード中に発生する可能性のある稀なクラッシュを修正。
- (デュアルブレードタイプの)Dark Split Swordが他のさまざまな武器タイプのホルスタースタイルを装備できる問題を修正。
- ミッションへロードするときの着陸シネマチックにオペレーターが表示される問題を修正。
- 空中でピックアップされない自動ピックアップ(エネルギーオーブ、Mod、およびピックアップするために移動を要するアイテム)を修正。
- クランの昇任儀式時にクランランクボックスが空白になる問題を修正。 「昇天可能」と表示されるように。
- プレイヤーがProtovyre アーマーを装備し、クライアントとしてDojoのカスタムアスレチックコースに入ると発生するスクリプトエラーを修正。
- 『銀の果樹園』クエストのジオラマで入力アイコンとラベルが読みにくい問題を修正。
- TennoGenアイテムのLumisとZenoriuのイヤピースが『新たな大戦』後のキャラクターに正しく表示されない問題を修正。
- メイガス デストラクト アルケインが、敵の貫通ダメージ抵抗力を減少させず増加させる問題を修正。
- 『Vox Solaris』クエストの最終ミッションにおいて、Nef Anyoの送信モデルが紫の色相と白い目で表示される問題を修正。
- 以下のアイテムのアイコンサイズを修正。
- Dual Cestra Shock-Camo スキン
- Grakata デイ・オブ・ザ・デッド スキン
- 全てのTOWSUN スキン
- Galatine
- Ignis
- Tonkor
- オーブ峡谷依頼の発掘ステージにおいて、最後の掘削機が完了または破壊される前に参加すると発生するクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、Teshinによる「Orvius投てき」シーンで「Rip Line」と表示されるアビリティバナー表示を修正。
- シータスで一時停止メニューからアクセスしたオペレーターメニューのUIを修正。
- (特定のクエストにおいて)Warframeを使用できず、オペレーターのみでミッションにロードするときのクラッシュを修正。
- コーパスガス・シティタイルセットでの衝突がプレイヤーをマップ外に飛ばす問題を修正。
- Quick Thinking MODのダメージがYareliをMerulinaから降ろす問題を修正。
- これにより、2hpの場合に他の乗り物から降ろされ、Quick Thinkingを装備していても(シールドのみでも)ダメージを受ける問題も修正。
- Dojo装飾状況画面を開くとバックグラウンドでカチカチ音声が再生されるのではなくタイマーのカウントダウンがリセットされる問題を修正。
- オービター、Dojoのリアクター、Vesper リレーの部屋などにある特定のテクスチャの赤と青のアウトラインを修正。
- ZephyrがTurbulenceを発動しているとき、Jet Stream増強MODが移動と攻撃速度のバフを適用しない問題を修正。
- ZephyrのTurbulenceに関するスクリプトエラーを修正。
- (ロッカーを開ける、コンソールをハックするなどの)一貫性のない達成記録が、四人分隊全員のミッション完了画面に表示される問題を修正。
- Corvas Primeのゲインが大きすぎる問題を修正。
- レールジャックのコマンドリンク、性能知ファストトラベルに関するスクリプトエラーを修正。
- オロキンムーンタイルセットのスポーン部屋の一つにおいて、プレイヤーが範囲外に出られる問題を修正。
- 『内なる紛争』クエスト中に山道の崖から落ちると、永遠にスタックする問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストのMawに関連するスクリプトエラーを修正。
- 『内なる紛争』クエストの最終ステージにおいて、浮かぶオペレーターの髪型とプロジェクションVFXを修正。
- AmbulasおよびグリニアドロップシップデブリFXの爆発が白く表示される問題を修正。
- GarudaとGaruda PrimeのTalonの色が外装スロットA以外に保存されない問題を修正。
- PhysiqueオーラModを装備していると、アーセナルでWARFRAMEのヘルスが更新されない問題を修正。
- InarosがSandstorm発動中にエモートを使用すると、スピンしていなくてもアビリティが無限に有効になる問題を修正。
- 他のメンバー全員が投票後にプレーヤーが分隊を離れるとレールジャックミッションのカウントダウンが進まなくなる問題を修正。
- このカウントダウン中にプレイヤーがレールジャックミッションから離脱すると、投票がリセットされるように。
- Wisp Dex スキンを装備してもReservoirsのカラーが反映されない問題を修正。
- AtlasのRumblersに関するスクリプトエラーを修正。
- GarudaやGaruda Primeのパッシブダメージブースト値のHUDが、他の分隊メンバー間で交互になり、正しい値にならない問題を修正。
- ジオラマ後方に表示される「Don't Be Afraid」ポスターに関する問題を修正。
- Combat Reload増強MODのバフがクライアントで機能しない問題を修正。
- BaruukがEndless Lullaby増強MODを装備した状態でLullを発動すると、Lullが通常のキルで更新されない問題を修正。
- ネクロメカに転移するとクライアントが無敵になる問題を修正。
- Range Advantage増強MODのバフがクライアントで機能しない問題を修正。
- ルアロックDojo装飾の一貫性のない名前を修正。
- 以前「月」と命名されていた装飾品は「ルア」と修正されました。
- 損傷トリムDojo装飾の説明文を修正。
- 玉座階段(直線と湾曲)の説明文が入れ替わっていた問題を修正。
- 以下のWARFRAMEアビリティを発動すると、(ダッシュ切り替えが有効になっている場合)ダッシュがキャンセルされる問題を修正。
- GrendelのPulverize
- HildrynのAegis Storm
- HydroidのUndertow
- InarosのSandstorm
- LavosのVial Rush
- IvaraのProwl
- RevenantのReave
- WispのSol Gate
- YareliのMerulina
- RevenantのDanse Macabre
- 壁(左側損傷、2m)Dojo装飾の回転ポイントが再配置後に変更される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定のステージにおいて、乗り物から降りた後のオペレーターアニメーションを修正。
- Redeemerの近接攻撃コンボにおいて、最後のショットが他のショットと異なる向きで発砲される問題を修正。
- ミッション完了画面の獲得報酬に、レクイエム・アルティメイタムが表示されない問題を修正。
- オペレーターの外装(特にプライマリフェイスやセカンダリフェイス)をカスタマイズするときにオペレーターのフードが閉じたままになる問題を修正。
- Combat Reload増強MODがヘッドショット をトリガーしない問題を修正。
- クエストを開始した直後に別のクエストを開始しようとすると、クエスト要件を回避できる場合がある問題を修正。
- Tenet Diplosのロックオン機能がオスプレイにダメージを与えない問題を修正。
- コラプトランサーが誤ったヒットボックスを使用する問題を修正。
- コラプトランサーはグリニアランサーのヒットボックスを使用していたため、横や後ろからのヘッドショットを決めることができませんでした。
- これによりコラプトランサーの外観も修正され、BoarでなくArca Plasmorを装備するようになりました。
- クバ エリートランサーの素材が正常に表示されない問題を修正。
- Inarosの復活メーターが左に0.5ピクセル離れる問題を修正。
- Dojoのアスレチックコースの「オペレーターモード有効化」オプションが機能しない問題を修正。
- AtlasのTitanic Rumbler増強MODが、説明文通りにRumblerダメージを400%倍増させない問題を修正。
- 「遺伝子データを確認」画面に関連するクラッシュを修正。
- コーパス妨害ミッションにあるドアの素材に関するバグを修正。
- 『内なる紛争』クエストの「小惑星帯の中へTeshinを追う」ステージにおいて、一貫性のないアークウイングの範囲外エリアを修正。
- グリニア海底研究所タイルセットのマップホールを修正。
- エイドロンの草原にあるNANG山付近で、地下マップが地上に飛び出る問題を修正。
- オペレーターが水に飛び込むと、クライアントとして不可視化される問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットにおいて、水が排出された後でオペレーターに転移するとマップ外へ押し出される問題を修正。
- 水に飛び込んでいる最中にオペレーターへ転移すると、オペレーターとして落下する問題を修正。
- Untraceableが装備されたParazonでターミナルをハッキングしたオペレーターがシネマチックに入った直後から永久に不可視化される問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットにおいて、水の近くの床が浮いて見える問題を修正。
- シミュラクラムでオペレーターに転移するとクライアントがクラッシュする問題を修正。
- Garuda PrimeがDread Mirrorを発動し、効果時間を過ぎても有効な射程物が残っていると、Primeのディテールが表示されなくなる問題を修正。
- WukongのクローンがKuva Brammaの弓を正しく装備しない問題を修正。
- 『二番目の夢』クエスト最初のカスタム画面でカメラの前に座るオペレーターを修正。
- HarrowのCondemn FXが反転される問題を修正。
- Lunaroに関連する複数のスクリプトエラーを修正。
- 複数のグリニア要塞Dojo装飾において「要塞」の頭文字が小文字で表示される問題を修正。
- これにより、特定の装飾品の説明に「要塞」の表記が欠落する問題も修正。
- Wisp Dex ヘルメットのフラップ部分に表示されるシジルを修正。
- 敵のグラブやノックダウンアビリティによってYareliのMerulinaがノックオフされた後、数秒間機能しなくなる問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストにおいて、オペレーターが雪道を歩いても足跡が残らない問題を修正。
- Dojoのアーセナルにおいて、特定のキャラクターを変更できない問題を修正。
- アーセナル以外のエリアから、このオプションを削除しました。
- Capturaで「カメラ分離」オプションを使用すると入力機能が失われる問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストの「Stalker のあとをつけよ」ステージにおいて、Voidキーのコンテキストアクションが小さすぎる問題を修正。
- Nagantaka Primeの弦部分にカスタムカラーが適用されない問題を修正。
- Dojoで他のプレイヤーの青いマークがミニマップに表示されない問題を修正。
- プレイヤーがDojoの分隊に招待された場合、WARFRAMEのアイコンで表示されます。 Dojoにいるだけで分隊に参加していない場合は青いマークで表示されます。
- Ember Pyraxis ショルダーパッド上のエンブレムがプレビュー時に正常に表示されない問題を修正。
- コントローラーを使用していると「創造主」シネマチックシーンにカーソルが表示される問題を修正。
- 蘇生UIのコンポーネントが中心からずれる問題を修正。
- オペレーターアルケインの選択が最初の操作で反応しない問題を修正。
- これにより、フォローアップの操作でオペレーターアルケインとアンプ用のアルケインとの間でUIが混乱する問題も修正。
- WARFRAMEが後退し足を不自然に曲げるアイドルアニメーションを修正。
- マッチメイキングにおいて、参加可能なセッションを見つけることができないバグを修正。
- デイリートリビュート画面での入力情報を認識できないバグを修正。
- 「柱残骸」Dojo装飾の説明文において、「中」の英語表記が大文字で表示される問題を修正。
- 地球Mantleでの確保ミッションにおいて、複数の区画に関する問題を修正。
- 地球Mantleでの確保ミッションにおいて、複数の照明に関する問題を修正。
- 「竜の牙武器システム」Dojo装飾の説明文において、「対人用」の英語表記からハイフンが欠落している問題を修正。
- (LankaやKomorexなど)マルチショット射程物を備えるスナイパーライフルが、ヒットスキャンスナイパーライフルとは異なる動作をし、コンボカウントにダメージを与える弾丸のみをカウントする問題を修正。
- 基本的にヒットとミスに関して、ショットコンボメカニズムのため全ての弾丸を個別にカウントする投射系ライフルを修正しました。 これにより、ヒットスキャンライフルと同様にダメージ付与の有無にかかわらずショットされた弾丸すべてにコンボスタックが与えられるようになります。
- (KhoraのVenari発動など)特定の反転FXからカスタムエネルギーカラーが欠落する問題を修正。
- Xata's Whisperを注入したSarynがToxic Lashを発動するとXata's Whisperアビリティの影響を受ける問題を修正。
- これにより、無限にアビリティ持続時間を持つ問題も修正。
- コンクレーブ:(特に一部のショットガンやAoE銃など)武器の最少減衰ダメージが適切にコンクレーブ固有の値を反映させない問題を修正。
- コミュニティの観点から、コンクレーブにとって重大なエクスプロイト、バグとみなされ、公正かつ意図されたものではありませんでした。
- NovaのNull StarがHelminth活性化で無敵になる問題を修正。
- ミッション完了画面において、Nightwaveアクトの報酬地位ポイントが二倍の値で表示される問題を修正。
- 保護対象生物を複数回鎮静化させた後クラッシュするスクリプトエラーを修正。
- Nightwaveアクト「昼と夜」で収集および使用された残余をカウントしない問題を修正。
- 複数のNightwaveアクトで進捗が保存されず、ミッション完了画面で進行状況が失われる問題を修正。
- HUD二か所で、適切に大文字表記されない問題を修正
- ローマ数字が小文字で表示される問題を修正。
- 『The War Within』クエストの山道のステージにおいて、倒された後でダッシュボタンを選択するとアニメーションが中断される問題を修正。
- 特定のシナリオを削除し、状態異常が意図せずクリティカルダメージを与える可能性のある問題を修正。
- 『奪われた野望』の二番目の潜入ミッションにおいて、転移できないことにより発生するクラッシュを修正。
- 火星のグリニアの顔の素材を更新。
- 一部のグリニアの顔に現れるわずかな緑の色合いを修正。
- Garaの初期設定のエネルギーカラーが正確に表示されない問題を修正。
- オーブ峡谷でコイルドライブにダメージを与えると発生するスクリプトエラーを修正。
- 『新たな大戦』クエスト「ベールを付けられたオストロンを救出する」ステージのアニメーションを修正。
- アンプビームの衝撃でトリガーされないFXを修正。
- 終点に応じてビーム回転FXを修正。
- ホストとクライアント間のマッチメイキングに関するバグを修正。
- コーパスプロキシマクルーシップのシールドドローン爆発FXにおいて、色彩に関する問題を修正。
- Garudaのアビリティに関する説明文が、テキストボックスの外に表示される問題を修正。
- Nightwaveアクト「機械の反乱」において、完了後にネクロメカ死亡時のビジュアルが表示される問題を修正。
- 不要なゲーム内テキストを削除。
- Lotusのヘルメットのローカライゼーションタグを修正。
- Merulina上ではYareliがアビリティ発動のXPを取得しない問題を修正。
- Epic GamesランチャーでWarframeをプレイするとインベントリがすぐに更新されない問題を修正。
- Void亀裂の分裂ミッションにおいて、一貫性のない大文字表記を修正。
- ヘルスオーブの不規則でわずかにオレンジがかったFXを修正。
- スペイン語を使用している場合、オービター装飾メニューのスケールボタンがずれて表示される問題を修正。
- ミッション脱出時、GaussのThermal Sunderによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
- 装飾時の明度を修正するため、Dojoの照明を修正。
- オロキンタワーチェンバーDojo施設において、装飾の配置が困難になる問題を修正。
- プレイヤーが移動できなくなるまれな問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、敵が水中を歩き回らないように進路を修正。
- アークウイングランチャーに関するスクリプトエラーを修正。
- 『新たな大戦』クエストのワープトンネルにちらつきが表示される問題を修正。
- Nightwaveの「金星のバウンティーハンター」アクトをクリアしても地位ポイントが付与されない問題を修正。
- 反射に関するDojoの照明を更新。
- 一部の言語でオービターの代わりにランディングクラフトと表示される問題を修正。
- オービターにいるとき、キャンプへのテレポートにちらつきが表示される問題を修正。
- ルアのミニマップナビゲーションに関する複数の問題を修正。
- 低レベルのエイドロンの草原依頼ミッションでドローンが大量の援軍を生産する問題を修正。
- GlaiveのFXに関連するスクリプトエラーを修正。
- クバ要塞タイルセットへ複数の調整を追加。
- Capturaでホストがカメラが自在に操作できるモードを選んでいるとクライアントの機能が失われる問題を修正。
- 旧バージョンのSteamを使用すると発生するクラッシュを修正。
- WispのReservoirsに関するまれなクラッシュを修正。
- 火星開拓地タイルセットの岩に表示される黒い壁を修正。
- 『サクリファイス』クエストをリプレイ中、特定のキャラクターの顔が歪んで表示される問題を修正。
- オロキンタイルセットのスポーン部屋で、壁にクリップスルーして範囲外に出られる問題を修正。
- 銀の果樹園 Capturaシーンの鍾乳石やその他の岩の突起が適切に照明の影響を受けない問題を修正。
- 対話式Dojo装飾品を製作する前に対話できる問題を修正。
- メンバーからDojoへ投資された装飾アイテムの投資および建設の即時製作ボタンを修正。 これにより、個人の装飾に対し投資および建設の加速ができないスクリプトエラーも修正。
- WARFRAMEからオペレーターへの転移時にカメラの向きがずれる場合がある問題を修正。
- クリムゾンノーズ パターンの鼻が明るすぎる問題を修正。
- 地球 Marianaの掃滅ミッションにおいて、敵の生産に関するスクリプトエラーを修正。
- シミュラクラムで生産された敵がショックウェーブアビリティを発動するとき起きるスクリプトエラーを修正。
- ノックバックおよび正座のエモートを実行中にオペレーターへ転移すると、WARFRAMEがエモートの状態でスタックする可能性がある問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストの特定の場面において、Titaniaがシネマチックに表示されなくなる問題を修正。
- K-Driveへ搭乗中、オペレーターに転移すると、WARFRAMEに戻れなくなる問題を修正。 これによりオペレーターとして死亡した後に無敵状態になる問題も修正。
- Caliban ヘルメットをチャットリンクできない問題を修正。
- 最近購入したグリフをチャットリンクできない問題を修正。
- 特定のキャンプにおける水のハードラインを修正。
- K-ドライブでシータスに入ろうとするとき起きるテレポートに関する問題を修正。
- シータス、フォーチュナー、ネクロリスクにおいて、特定のキャラクターを使用するとカメラがズームインしすぎる問題を修正。
- スペクター生産に関するスクリプトエラーを修正。
- 『目覚め』クエストにおいて、WARFARMEがアーセナルをインストール中にクリッピングされる問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストのシネマチックにおいて、TitaniaのRazorwingに関する問題を修正。
- コンバージェンスオーブに関するスクリプトエラーを修正。
- グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。
- BallasとLotusに関する問題を修正。
- SarynのMoltが近接攻撃によるダメージを受けない問題を修正。
- レールジャックミッションでの転移によりWARFRAMEが複製される問題を修正。
- シータス、フォーチュナー、ネクロリスクでフォーカスの編集をすると、切り替えできなくなる問題を修正。
- 星系マップに黒い三角形が表示される問題を修正。
- オペレーターのテキスタイル素材上での走行音が再生されない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのテーブルステージにおいて、ロードが無期限化される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのテーブルステージにログインするとき、ロード画面でスタックする問題を修正。
- コーデックスジオラマにおいて、レべリアンアイテムからカメラの向きがずれる問題を修正。
- 『新たな大戦』でAmar アルコンを倒した後でも、ワールドステートウィンドウで火星が目的地として示される問題を修正。
- ゲーム内マーケットの「新(商品)」画面がプレイヤーを『新たな大戦』クエストから脱出させる問題を修正。
- Odonataのアビリティアイコンの視認性を修正。
- アイコンの視認性が向上するように。
- FXに関するスクリプトエラーを修正。
- レールジャックミッションに失敗しても、異形の欠片を得られる問題を修正。
- 遅延レンダリングが有効化されているとヘアシェーダーが適切に変換されない問題を修正。
- GarudaのSeeking Talonsに関するスクリプトエラーを修正。
- 感染ポッドに関するスクリプトエラーを修正。
- Strataリレーでマップ外に抜け出せる問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストをリプレイ中、オペレーターがドアを開けられないためにクエストを進められなくなる問題を修正。
- ToridとPoxにおいて、「埋め込みダメージ範囲」と「埋め込み時間」の統計が失われる問題を修正。
- オロキンタワーチェンバーDojo施設のプレビューアイコンが実際に施設に表示されているアイテムと一致しない問題を修正。
- オービターステンシルが明るすぎる問題を修正。
- Sariシャンダナがメニューの上に重なって表示される問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストの最後のシネマチックシーンでWARFRAMEが表示されない問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストのオープニングシネマチックで、雪道FXがオペレーターの前を辿る問題を修正。
- Imperator Vandalを持っていないとコーデックスでプレビューできない問題を修正。
- SevagothのShadowが装飾品を攻撃しようとすると起きるスクリプトエラーを修正。
- Chitoidセンチネルバンドルをすでに持っているプレイヤーに対してNightwaveの重複保護効果が機能していない問題を修正。
- マスタリーランク30昇進テストで、Excalibur Umbraからオペレーターへ転移すると敵を掃滅したとカウントされる問題を修正。
ネタバレ対策について (もう一度繰り返します)
このノートでは特定の部分を説明する際、ネタバレを避けるために濁した表現を使う場合があります。Warframeのネタバレ方針はこの記事をご覧ください。
皆さんがソーシャルメディアなどで新コンテンツに関するご感想、ご意見をご共有いただける場合、 他のプレイヤーの新しいコンテンツ体験を尊重するため、ネタバレが含まれていることを明確にしてください。 コンテンツクリエイターの皆さんは配信などを行う時、「ネタバレ注意」や「この配信にはネタバレが含まれます」などの注意喚起を記載するようお願いします。
公式フォーラムでは、クエスト関連のディスカッションや質問などに対応するため、「Zarimanの天使」専用のサブフォーラムやトピックスを用意します。どうぞご活用ください。
英語版:https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/
日本語版 - アップデートについてのフィードバック:
日本語版 - クエストについてのフィードバック:
また、次のURLでは開発チームが把握しているバグのリストをご覧いただけます。
https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list/