ホットフィックス 25.6.3
追加点:
- Atlasのアビリティビデオ?をアーセナルジオラマへ追加。
ロードアウト画面に関する変更点:
- デフォルトソートは名前で行われるように。ホットフィックスが入る前に設置されていたデフォルトソート方法は「追加日」へと名前が変更されました。
効率に関する変更点:
- オーブ峡谷にある浮かんでいる氷の大きさを縮小。そして、ロード時の全体的なパフォーマンスを改善するためにFXを調整。
- スクリプトを実行するときの精度と頑丈さを向上。
- コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
- AtlasのRumblersを再発動するときに発生するクラッシュを修正。
- Warframeのアーティクラのロードアウトを変更するときに発生するスクリプトエラーを修正。
Wukong Samadhiスキンに関する変更点:
- Wukong Samadhiスキンのテクスチャや素材に変更を加えることによりキラキラ感を抑えました。
- Wukong Samadhiスキンのテール部分の着色可能範囲を改善。この調整は意図されていたフルブラックトーンではなくグレートーンが使用されていたため導入されました。
Nightwaveに関する変更と修正:
- 目的をクリアしようとしているWarframe分隊を阻止するよう、ゼロットは敵勢の攻撃に参加するように。
- ゼロットが感染体へ参戦しない問題を修正。
- ゼロットがプレイヤーに対して攻撃を仕掛けない問題を修正。
クリエイターモードに関する変更点:
- クリエイターモードを使用していると、Eメールを入力するフィールドへソフトロックがかかるように。この変更により(配信中などに)間違ってパスワードを入力できないようになります。 ソフトロックを解除するためには新しく導入された鍵アイコンをクリックしてください。 そして、ソフトロックがかかっているときにEメールフィールドをクリックすると鍵アイコンが表示されます。
変更点:
- BansheeのSopranaスカートや布の素材を調整することにより、クリッピングを回避。
修正点:
- テラリストを含める敵勢へ正しいサイズのコリジョンを追加。
- スノーグローブ(Frostの四番アビリティ)が有効な間、Freeze Frost増強MODを装備したFrostがFreezeアビリティを発動するとエネルギーが全て消費される問題を修正。
- ExcaliburのFurious Javelinを発動中、アビリティを再発動すると前回の発動によって有効化されたバフが外されない問題を修正。
- Octaviaが二人以上いるミッションでMetronomeが同時に発動されていると起きる問題を修正。この問題は一人のMetronomeの半径の不具合の影響により、新たなMetronomeが発動されるまで、VivaceとForteのバフの効果を受けられないという不具合でした。
- NezhaのPyroclastic Flow増強MODのFXが消失しているため、正しく機能していないように見える問題を修正。
- NyxのAbsorbアビリティは攻撃を受けていないときでも毎秒4エネルギーを消費していた問題を修正。
- オペレーターへ転移しなおすとWarframeの不死身状態(該当する場合)が外される問題を修正。
- 増強MODからダメージバフを受けているときに表示されるHUDバフインジケーターがホスト、クライエントの間で一致しないUI上の問題を修正。
- KlamoraとLegaプリズムの連続射撃がフレームレートの影響を受ける問題を修正。
- Sporaエフェメラが特定のWARFRAMEパーツでレンダリングしない問題を修正。
- 特定のスキンを使用していたり、スキンを装着していないとき、Imperator Vandalがアークウイングガンとして正しくレンダリングしない問題を修正。
- 方向を変更するときに、Tatsuが正しい推進力を適応しない問題を修正。
- 抹殺ミッションではないミッションでガス・シティ投下船の生産率がとても低い問題を修正。
- 呼び戻したNightwaveアクトを回覧するときに重なるテキストを修正。
- ソラリスまたはオストロン シンジケートのランクアップボタンを押すと表示?される垂直線を修正。
- 柱のコリジョンが欠落しているため発生するLarundaリレーのマップホールを修正。
増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.2
追加点:
- アップグレードメニューとModメニューで結合された属性(放射、磁気など)を検索すると、その要素を作成するために結合できる基本属性のmodが表示されるように。
ロードアウト画面に関する変更、修正点:
- ロードアウト画面の「グリフを追加」アイコンに外枠と背景を追加。
- ロードアウト画面を始めた直後に「ロードアウトをコピーする」を選択すると分隊のオーバーレイが画面に残る問題を修正。
- アイコンのあるロードアウトの名前を変更しようとすると発生していた不具合を修正。
- 売却したWARFRAMEに対してロードアウトを保存すると発生するアイコンに関する不具合を修正。
- お気に入りのロードアウトを使用すると発生するディスプレイに関するエラーまたはスクリプトエラーを修正。
修正点:
- 数々のヒットボックスに関する不具合(ルアのテスト、ルア侵入、そして草原の風車など)を修正。
- 両手刀 Malignaスキンの低解像度テクスチャを修正。
増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.1
変更点:
- Nightwaveのタスク サンパー ドマを倒すアクトに関する問題を回避するため、敵を倒したときに200m以内にいる分隊メンバーは課題をクリアしたように判定されるように。
当該フォーラムのトピック
修正点:
- コーパスアウトポストの岩から消失していたコリジョンを追加。
- グリニア森林タイルセットのバレルから消失しているコリジョンを修正。
- プレイヤーが初期極性を上書きした場合、K-ドライブの極性を変更できない問題を修正。
- 「中」グラフィックス設定を選択しているとWukong デラックスが通常よりもっとキラキラと表示される問題を修正。
- Somachordのトラックが正しくスキップされない問題を修正。当該トピック
- カラーパレットやロードアウトが引き起こすスクリプトエラーまたはゲームのハングを修正。
- ロードアウトを管理したり削除すると起こるスクリプトエラーやゲームのハングを修正。
- ペットがいるロードアウトの名前を変えるときに発生するスクリプトエラーまたはゲームのハングを修正。
- 「ドッグ・デイズ」Capturaシーンのビーチボールからコリジョンが欠落している問題を修正。
- ロードアウトのヒントにマスタリー条件が表示されない問題を修正。
- Capturaのカメラに関する不具合を修正。
- GaraのSplinter StormがGaraのヘルメットを粉砕しない問題を修正。
- 数々のローカライゼーションに関する不具合を修正
増強MOD改変:アップデート 25.6.0
追加点:
- テーマ別ロードアウト画面を追加。 完全にリニューアルされたアーセナル画面はロードアウトの統計や情報が一箇所にまとめられるため、理解しやすくなりました。そして、所有しているグリフを使ってカスタムアイコンが利用できる機能なども導入されました。 変更前の画面では情報が一つのリストにまとめられていました。新しい画面では情報欄をホバリングすることによりロードアウトに関する全ての情報が瞬時に表示されて、ロードアウトをお気に入り登録できるようになりました。
増強MODに関する変更、修正点:
アビリティ画面へWARFRAMEアビリティ増強関連の統計が表示されるように。 この機能はWukongのリワークを導入したときに紹介されました。そして、今回のアップデートから増強MODに関する統計の変化はアビリティ画面から回覧できるようになりました。
以下の増強MODへ調整が入りました:
改変された理由やいきさつなどに興味があるかたはDev Workshopをご回覧ください。 私たちは数々の増強MODを強化する方向で更新を進めています。 そして、今回のアップデートで全ての増強MODに改良点が加わったわけではありません。あまり使用されていない増強MODはタッチされておりません。 Dev Workshopのコメント欄へは皆さまから「増強MOD専用のスロットを追加したら良いのでは」と言うフィードバックが多く寄せられました。しかし、今回導入される規模の調整より大きな議論の課題となるので、開発チームは微調整を導入する方向へ合意しました。
Hysterical Assault - Hysteria 増強- Valkyr
- 高いダメージエリアで瞬時ダウンされないようにエイム中の不死身効果を0.5秒延長。
- 範囲を増加。
Rising Storm - Blade Storm 増強- Ash
- クローンによる攻撃はコンボカウンターを上げます。
- パッシブ効果により一定期間中コンボカウンターが延長されます。
Titanic Rumbler - Rumblers 増強- Atlas
- ダメージと速度を上昇。
- アビリティを再発動すると叩き潰す巨大な一体を発動して、ノックダウン効果をもたらします。
Hallowed Eruption - Hallowed Ground 増強- Oberon
- Hallowed Groundの持続時間を100%延長するパッシブアビリティを追加。
- 爆発時、放射能属性を必ず適応する。
Furious Javelin - Radial Javelin 増強- Excalibur
- バフに効果時間とダメージを追加。
Tidal Impunity - Tidal Surge 増強- Hydroid
- 無敵効果バフの持続時間を延長。
Magnetized Discharge - Magnetize 増強- Mag
- このアビリティのみに適応されるのアビリティ範囲を広げるパッシブが含まれるように。
Muzzle Flash - Shooting Gallery 増強- Mesa
- Shooting Galleryを発動中、プレイヤー(自分または味方)によるキルは、しきい値に達したときに目がくらむAoEを生成する。
Explosive Legerdemain - Sleight of Hand 増強- Mirage
- 発動時、ダメージと状態異常確率が上昇する。
Total Eclipse - Eclipse 増強- Mirage
- 他のプレイヤーに対するバフの範囲を上昇。
Piercing Roar - Roar 増強- Rhino
- この増強MODを装備すると、Roarを再発動できるように。
- 装備されたMODにもとづきデバフの持続時間が上昇する。
- Roarがヒットすると敵に対してよろける効果が発生する。
Contagion Cloud - Toxic Lash 増強- Saryn
- DoT効果によって敵が倒されるとバフを発動するように。
- 範囲とダメージが上昇。
Transistor Shield - Electric Shield 増強- Volt
- 他のプレイヤーがシールドをピックアップすると追加エネルギードレーンが発生しないように。
- ダメージ変換率を上昇。
Target Fixation - Tail Wind 増強- Zephyr
- 地上にいるとバフが2秒後に撤去されるように。
- ターゲットをヒットする度にダメージが上昇するように。
Fireball Frenzy - Fireball 増強- Ember
Freeze Force - Freeze 増強- Frost
Smite Infusion - Smite 増強- Oberon
Venom Dose - Spores 増強- Saryn
Shock Trooper - Shock 増強- Volt
- 発動ボタンをホールドするとウェーブを発動して、ウェーブにタッチしたプレイヤーへ(発動したプレイヤーも含まれる)属性バフを付与する。
Sonic Fracture - Sonic Boom 増強- Banshee
- ラグドールが失敗しても装甲減少効果は適応されるように。
Smoke Shadow - Smoke Screen 増強- Ash
- 範囲を増加。
Piercing Navigator - Navigator 増強- Ivara
- 射程物に3mの貫通距離を追加。
マイクロ最適化の導入:
- 色々なスクリプトへマイクロ最適化を導入。
修正点:
- スライド中にアークウイングを展開するとアークウイングでダッシュできなくなる問題を修正。
- NyxのHecaton Shotgunスキンで発生していたコリジョンを修正。
- 転移能力を使用してもエフェメラの効果が継続される問題を修正。
- Spore エフェメラで発生していたFXのリークを修正。
- グリニア造船場防衛タイルセットでエンシェントがスタックする問題を修正。
- フリーカメラモードでない場合でもCapturaのカメラがプレイし続ける問題を修正。