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基本ルール 襲撃の仕様
吸血鬼系
基本ルール
- 他国の「カルトリーダー」・「笛吹き」に相当します。
- 勝利条件は「生存者が自分と自分の感染者のみになっていること」で、本人だけが勝利扱いになります。
- 洗脳者がいる場合は吸血鬼陣営共通の感染者と扱われます。
- 生存者が自分一人だけになった場合も勝利となります。
- 勝利条件を満たした時に恋人が生存していた場合は恋人陣営勝利になります。
- ゲーム終了時に吸血鬼陣営をコピーした鵺系・変化前の覚醒者・夢語部がいた場合、
例外的に勝利条件は「吸血鬼陣営の誰かが勝利」となります。コピー先の勝敗や自己の生存は不問です。
Ver. 1.4.0 β19~
ゲーム終了時に吸血鬼陣営をコピーした鵺系・変化前の覚醒者・夢語部がいた場合、
例外的に勝利条件は「吸血鬼陣営の誰かが勝利」となります。
コピー先の勝敗や自己の生存は不問です。
襲撃の仕様
- 襲撃先が狩人系に護衛されていた場合は失敗し、狩人には「護衛成功」のメッセージが出ます。
- 狩人系の護衛判定は護衛制限が適用されます。
- 猟師が護衛しても死亡しません。
- 夜雀・罠師の能力は有効です。
- 逃亡者系との関係は基本ルール [逃亡者] を参照してください。
- 一部の吸血鬼は襲撃先を殺してしまいます (吸血死)。
死亡メッセージは人狼の襲撃と同じで、死因は「血を吸い尽くされた」です。
Ver. 1.4.0 β20~
逃亡者との関係の仕様を変更。
吸血鬼系
吸血鬼 (占い結果:蝙蝠 / 霊能結果:蝙蝠) [Ver. 1.4.0 β14~]
[耐性] 罠:有効
吸血鬼陣営の基本種。
[作成者からのコメント]
他国に実在する役職です。
人狼式の闇鍋に混ぜてどの程度勝てるのか検討が付かないので、
まずは条件を緩めに設定して様子を見てみようかと思います。
青髭公 (占い結果:蝙蝠 / 霊能結果:蝙蝠) [Ver. 1.4.0 β18~]
[耐性] 護衛:狩り / 罠:有効
女性しか感染者にできない吸血鬼 (男性なら吸血死)。
狩人の護衛で死亡する。
h5>Ver. 1.4.0 β19~</h5>
狩人の護衛で死亡する。
関連役職
[作成者からのコメント]
暗殺能力を持った吸血鬼で、童話「青ひげ」がモチーフです。
勝利条件を考えると吸血死狙いの襲撃はあまり割りに合わないと思われます。
飛縁魔 (占い結果:蝙蝠 / 霊能結果:蝙蝠) [Ver. 1.4.0 β18~]
[耐性] 護衛:狩り / 罠:有効
男性しか感染者にできない吸血鬼 (女性なら吸血死)。
狩人の護衛で死亡する。
h5>Ver. 1.4.0 β19~</h5>
狩人の護衛で死亡する。
関連役職
[作成者からのコメント]
青髭公の対女性バージョンです。「ひのえんま」と読みます。
村の男女構成比次第で難易度が大きく変わることになります。
冥血鬼 (占い結果:蝙蝠 / 霊能結果:蝙蝠) [Ver. 1.4.0 β19~]
[耐性] 人狼襲撃:無効 / 護衛:狩り / 罠:有効
人狼の襲撃を無効化するが、感染者に死の宣告を同時につけてしまう吸血鬼。
死の宣告の発動日は投票した夜から数えて4日目後の昼。
襲撃者が天狼 (完全覚醒状態) だった場合は耐性無効。
狩人の護衛で死亡する。
関連役職
[作成者からのコメント]
冥狼の吸血鬼バージョンです。
耐性を得た代わりに、感染者のキープが難しくなっています。
吸血公 (占い結果:蝙蝠 / 霊能結果:蝙蝠) [Ver. 1.4.0 β17~]
[耐性] 人狼襲撃:身代わり / 護衛:狩り / 罠:有効
[身代わり能力] 自分の感染者
人狼 (種類は問わない) に襲撃された時に、自分の感染者が身代わりで死亡する上位吸血鬼。
狩人の護衛で死亡する。
- 身代わりが発生した場合、人狼の襲撃は失敗扱い。
- 代わりに死んだ人の死因は「誰かの犠牲となって死亡したようです」。
- 本人は身代わりが発生しても分からない。
- 人狼に遭遇した逃亡者を身代わりにすることはできない。
- 身代わり君か、襲撃者が天狼 (完全覚醒状態) だった場合、身代わり能力は無効。
関連役職
[作成者からのコメント]
吸血姫 (占い結果:蝙蝠 / 霊能結果:蝙蝠) [Ver. 1.4.0 β19~]
[耐性] 護衛:狩り / 暗殺:反射 / 罠:有効
感染させる事に成功した人の役職を知ることができる上位吸血鬼。
関連役職
[作成者からのコメント]
吸血鬼系最上位種としてデザインしました。
魂の占い師をほぼ完璧に騙ることができますが、信用を得ると狙われやすくなる上、
護衛を引きつけてもダメなので難易度は高いと思われます。