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DX版と買い切り版の違い
- 無印版は買い切り版、DX版は無料+App内課金になります。他製品のDX版と異なり、夢おこし商店街SP、大盛グルメ食堂SPと同じ扱いです。
- DX版は体験版のように規定年数まで遊べます。無制限に遊べるためのゲーム内の課金を行うことで、買い切り版と同等になります。
- 無印版よりもゲームバランスやグラフィックが向上し、機能を拡張してゲーム機の自由な配置やタッグバトルといった新要素が追加されており、より楽しめる仕様です。
参考:大盛グルメ食堂 SP版と無印版のグラフィックの違い - 英語Reddit - 無印版は①設置物を決まっている向きでの配置②シングルバトル、DX版は①設置物を4方向で配置可能②タッグバトルで合体技の機能追加となっています。
見出しを押すと「DX版をプレイ済の海外ユーザーによる説明」を開閉します
『ポケットアーケード ストーリーDX』は、新機能の追加とゲームプレイの調整を行った改良版です:
- 対戦ミニゲームの頻度はかなり少ない。ライバルとなるゲームセンターが表示されている町の地図からアクセスする。時々、そのゲームセンターがトーナメントを開催することがあり、無料で対戦することができる。対戦経験値がもらえ、勝者は敗者から名声を奪い、勝てばアイテムがもらえる。それ以外の時間は、自由にアーケードに挑戦することができる(一般的には、評判ランキングで相手に差をつけるためや、マップに表示される現在のアイテム賞品が欲しいからなど)。戦う客やスタッフを選ぶ必要はもうない。しかし、ゲームキャラクター(チュンチュン、ブンちゃん...)を選ぶことで、彼らとの勝利のボーナスをアンロックすることができる。また、今回の試合は2対2のキャラクター戦で、最初のキャラクターがKOされない限り、2番目のキャラクターが自動的に戦う。
- 活動レベルがなくなり、ダンジョン村のように名声が○○に達すると新しい客が現れるようになった。また、メガモールのような熱狂ゲージもあり、これが発動するとしばらくの間、より多くの客がやってくる。
- スタッフは、キャンペーン、イベント開催、メンテナンスの各分野で評価され、タスクに集中するよう指示することができる。スタッフは徐々に経験を積んでいく。
- 各月を1日として表し、スタッフが到着して仕事を始め、客が後から到着し、夜のアーケードが閉まる。
- ゲーム開発は(開発ポイントとともに)なくなり、アイテムを使うことでゲーム機を直接改良し、効果がなくなるまで改良するようになった(ワールドクルーズストーリーのように)。
- というのも、各ゲームには耐久度というものがあり、お客さんがプレイすると耐久度が下がり、スタッフが作業すると回復する(その量はスタッフのメンテナンス度による)。また、メンテナンス中はゲームの面白さや難易度が上がる。
- ゲームに対する静的なアピールのステータスがなくなり(これは大行列を防げるので悪いことではない)、現在人気があり、ある程度操作できるようになった。
- ミキサー・イベントは別の方法で行われ、あなたが1つを決めると、約2ヶ月間、「イベント」に設定されたスタッフが遭遇した客に警告を発する(スタッフにはこのための評価と経験値がある)。その後、イベントが開催され、警告を受けた客全員とスタッフが参加する。彼らはもはやステータスポイントではなく、経験値と友好度を獲得し、アイテムやハート、ゲームチケットを与える。
- シーズンごとにゲームを1つ選び(3つのゲームのうち1つ)、シーズン中、すべての客(通常のプレイ中かミキサー)がハイスコアを記録する。シーズン終了後、最高得点の1つがライバル・アーケードの得点と比較され、順位に応じて賞品がもらえる。
- ほとんどのキャンペーンがお金ではなくハートで購入できるようになった。シーズンイベントは通常のキャンペーンになりました(つまり、シーズン中いつでも行うことができます)。
- 顧客はレベルに応じて増える財布を持つようになった。新規の顧客は、高価なゲームに何千ドルも費やすことはもうないだろう。それを補うために、多くのものが安くなった(建造物の建設費は約半分になった)。
- いくつかの構造(メモ台など)では、客が交流し、親睦を深めることができるようになった。同様に、スタッフと客の交流も増え、スタッフがゲームを勧めたり、客のステータスを上げるアドバイスをしたりする。ここでも、スタッフには評価と経験値があり、これに集中するように命令できる。
- 多くのゲームにはCo-op(協力プレイ)か対人戦の機能がある。2つのゲームを背中合わせに組み、2人で同時にプレイすると、お互いに協力、あるいは対戦することになる。
- 好きな場所に構造物を配置できるようになり、指定された配置ゾーンはなくなった。コンボは近くのマシンに制限されるようになったので、連鎖させるにはより考える必要がある。フロアボーナスのバグもなくなった。
- 現在、ほとんどの建造物はパンプキンから(ゴールドで)購入するか、ある時点で与えられる。顧客が友達を作ることでアンロックされるものは(あったとしても)ほとんどない。
つまり、この場合、「DX」は大幅に改善されたゲームを意味する。他のゲームにもこのような待遇を与えてほしかった。
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。
攻略メモ・Tips
元ネタ・由来など
開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。
名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
---|---|---|
Switch版の変更点
- 24時間営業になり、客が一斉に帰っていくシーンがカット。
- 満足ポイントで買える加速チケットや多くの客が押し寄せるイベントの削除。
- 大会の仕様が異なり、キャラはスタッフないし客毎に固定になっている。
- 現在、開発ゲームの名前がセーブ&ロードするとデフォルトに戻るバグがある。
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