- 技能には個人にしか効果がないものと部隊全体に効果を発揮するものがある。
- 「戦術」や「耐◯◯」は各部隊単位で効果がある。
個人
名称 | 効果 |
---|---|
荷物運搬 | 収穫物を大量運搬 |
弓矢無効 | 弓矢を完全に無効化 |
鉄砲無効 | 鉄砲を完全に無効化 |
射撃無効 | 飛び道具を全て無効化 |
連射 | 射撃武器で度連続攻撃 |
連射2 | 射撃武器で2度連続攻撃 |
連射3 | 射撃武器で3度連続攻撃 |
連撃 | 近接武器で1度連続攻撃 |
連撃2 | 近接武器で2度連続攻撃 |
連撃3 | 近接武器で3度連続攻撃 |
連撃4 | 近接武器で4度連続攻撃 |
防御UP | 防御力が+10 |
防御UP 2 | 防御力が+15 |
防御UP 3 | 防御力が+20 |
攻撃UP | 攻撃力10%↑ |
攻撃UP 2 | 攻撃力15%↑ |
攻撃UP 3 | 攻撃力20%↑ |
攻撃UP 4 | 攻撃力25%↑ |
部隊
名称 | 効果 |
---|---|
忍犬疾走 | 足軽の移動速度↑ |
耐騎馬 | 騎馬の攻撃5%↓ |
耐騎馬2 | 騎馬の攻撃10%↓ |
耐騎馬3 | 騎馬の攻撃15%↓ |
耐騎馬4 | 騎馬の攻撃20%↓ |
耐騎馬5 | 騎馬の攻撃25%↓ |
耐鉄砲 | 鉄砲の攻撃5%↓ |
耐鉄砲2 | 鉄砲の攻撃10%↓ |
耐鉄砲3 | 鉄砲の攻撃15%↓ |
耐鉄砲4 | 鉄砲の攻撃20%↓ |
耐弓矢 | 弓矢の攻撃5%↓ |
耐弓矢2 | 弓矢の攻撃10%↓ |
耐弓矢3 | 弓矢の攻撃15%↓ |
耐弓矢4 | 弓矢の攻撃20%↓ |
耐足軽 | 斬撃の攻撃5%↓ |
耐足軽2 | 斬撃の攻撃10%↓ |
耐足軽3 | 斬撃の攻撃15%↓ |
耐足軽4 | 斬撃の攻撃20%↓ |
戦術 | 味方の攻撃力5%↑ |
戦術2 | 味方の攻撃力を10%↑ |
戦術3 | 味方の攻撃力を15%↑ |
戦術4 | 味方の攻撃力を20%↑ |
戦術5 | 味方の攻撃力を25%↑ |
部隊毎に有用な技能
- 全部隊: 部隊全体の攻撃力をアップする「戦術」は各部隊に一人ずつ入れたい。
- 部隊全体に有用な補助効果スキル持ちの村人は最後列に配置して途中退場を防ぐ。
《足軽隊》
- 鉄砲に狙われるので「耐鉄砲」は必須。「耐足軽」も。
- 「忍犬疾走」も必須(他部隊員に装備させても足軽に対して効果を発揮する)
- 「射撃無効」持ちの犬塚ポニーを最前列に配置して壁役にする。
カイロ具足も「射撃無効」の効果があるので、入手したらHPの高い「防御UP」持ちの村人に装備させて最前列に配置する。 - 他は「連撃」「攻撃UP」。
《弓隊》
- 「連射」が有用。
《鉄砲隊》
- 弓矢に狙われるので「耐弓矢」は必須。
- 他は「連射」。
《騎馬隊》
- 「耐騎馬」は必須。他は
- 「攻撃UP」。(騎馬隊は全員が攻撃する)
「連撃」と「連射」について
- 「連撃」:3ターンの戦闘を通して指定回数だけ"2連撃"が発動するという意味。戦闘前半に偏って使用される。
- 騎馬兵では発動しない(エフェクトのみ発生)
- 1ターンの攻撃回数を仮に5回とすると、「連撃4」では3ターン合計15回→18回程度になる(連撃の攻撃モーションが少し長いのでその分攻撃回数が減る)
- 「連射」:3ターンの戦闘を通して指定回数だけ"2連射"が発動するという意味。
- 基本的には3ターンの攻撃すべてが連射になるが、反撃(迎撃)時にも発動するため3ターン目までに使い切る場合もある。
今日? 昨日?
総計?
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