- はじめてプレイする方に向けて
- よくある質問
- 攻略メモ・Tips
- 元ネタ・由来など
- X (元Twitter)にある攻略情報
- 英語Wikiにある攻略情報
- 英語Redditにある攻略情報
- 中国TapTapにある攻略情報
- ガラケー版との違い
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへの書き込みにご協力ください。
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。
- ゲームが1ヶ月単位で進行するので心配になりがちですが、商品棚に置いてあるメニューは何ヶ月経っても傷みませんし、維持費もかかりません。
ただし、レジの隣の台にストックしてある、商品棚への移動前のメニューは閉店時には処分される。ただそれも、処分に費用はかかりませんし、下記にある通りレジの隣の台にある時点で食材費は発生していません。商品棚に移動させようとした時点で発生しています。 - このゲームではカロリーの概念が大事。それぞれのベース食材にはカロリーの上限が決まっていて、そのカロリー上限をオーバーしたレシピはいろいろと評価を損ねてしまう。
そして、デコやシロップなどの食材にもカロリーが設定されているが、レベルが上がるほどにボリューム・おいしさ・香りなどのステータスなども上昇するものの、カロリーも増える。将来的なカロリーオーバーを防ぐためには、対象のベースとなるレシピのレベルを上げる必要がある。レベルを上げることに、カロリーの上限も上がる。(1レベルごとに20数キロカロリーぐらい?レシピによって変わるかも)
ゲームを進めるとベース・デコ・シロップのレベルをコインを使うことで上げることができるが、コインでレベルを上げるのはベース食材に限った方がいいかも知れません。
よくある質問
Q.始めたてですが、遊び方が分かりません。
- 「お菓子」>「菓子創作」で色々と創作してください。店内のフロアを素早く2回タップして棚を設置しましょう。そして創作した「菓子」を陳列してください。そしたら「経営」>「店員教育」で店員を雇ってください。
「その他」>「遊び方」も参考にしてください。色々とボタンを押していくと段々と仕組みを理解を深めていけます。公式サイトのよくあるご質問広場 創作♪パティシエ部や他サイトも参考になると思います。
Q.コンクールで、優勝するには?
やわらか研究会レベル3で、どうしても優勝出来ません。
独創性で、いつも負けてしまいます。
農場は、おひさま牧場で、デカプリンで、出ています。
勝てる方法を教えて下さい。
- このレベルのコンクールなら、『食材のレベル』でクリアできると思います。
- 一番品質が高い産地でエントリーしてますよね?
- 産地の「おひさま牧場」を最高レベルまで上げて菓子創作→今の最高の数値の品質が出る産地を選んでコンテストを行うと独創性が上がりますよ(〃'▽'〃)
- やわらか研究会は特例でやわらかいほど独創性が上がります…おひさま牧場は今回はおすすめしません。
- やわらか研究会ならスフレフワリーノがいれば楽ですが…ビックパフェは試してみました?奴はコンボも作りやすく独創性上げにはもってこいです。
- 土曜日にスポンジかゼリーを使ってカロリーオーバー無視してパラメータマックスのお菓子を作りまくって、産地をどんどん開拓すれば結構いけるよ。
攻略メモ・Tips
- 通常、作った商品の完成度の上限は999。
サファリパーク選手権Lv1優勝すると上限が9999になる。(チケット必要)
天使のスイーツ杯Lv3優勝すると上限が99999になる。(チケット必要)
それまでに作った商品にも適用される。
※通常も解除後も上限の表示は999や9999だが、内部的には表示以上の数字が算出されて評価される。 - コーヒーサービスは、使用するとカウンターにコーヒーが一杯ストックされる。
次にテーブル席利用客がきたときにそのコーヒーがサービスされ、その客の満足度が大幅に上昇する。
※連続使用で複数ストックが可能 - ケーキを作る際、デコを食感メーター付近まで積み重ねる。
その状態でデコの追加、もしくはシロップをかけようとすると、ケーキが崩れる。
そうなった場合、また皿の選択画面に戻される。
※ベースとするケーキを間違えてしまった場合のリセット等に使える
(追記:創作ポイントは消費された状態、ベースとなるケーキも消費された状態で皿選択に戻される。
創作中にゲームが終了したため、ポイントは戻らないと注意を受ける、つまりリセットは無駄) - 商品の最終的な甘さ・食感については使用する皿も影響する。選んだ際に反映されている(初期設定はおよそ甘さ0・食感+3だがよく確認してみよう)
そこに、ベースとなるスイーツを含めて使用した食材の甘さ・食感の数値の総計を加えると、最終的な甘さ・食感が決定する。
ちなみに、製作中にベースとなるスイーツを変化させたなら、使用したすべてのスイーツの甘さ・食感も全て反映される。
(例として、スポンジケーキ→ワッフル→ロールケーキ→ブッシュノエルと変化させたなら、[スポンジケーキ]甘さ0・食感-1,[ワッフル]甘さ1・食感-1,[ロールケーキ]甘さ4・食感-1,[ブッシュノエル]甘さ6・食感-1、これらの数値と使ったすべての食材、および皿の甘さ・食感の数値をすべて合計して甘さ・食感が決定する) - コンベアから流れてくる在庫ケーキは、その段階ではまだどの棚のケーキかまでは決定されていない。
同じ系統の商品が複数売り出されていた場合は、どちらかの品数が足りなくなった棚へと運ばれる。
このため、あえて同じ系統の商品をいくつか売り出したほうが在庫切れ予防になる。
また、それぞれの商品には食材費(価格の約20%)が設定されているが、実は食材費が発生するのは商品がオーブンから出た時ではなく、レジの隣の台から店員が商品を移動させようとする時。(よく確認するとわかる)実はレジの隣の台にいくらメニューが積みあがっていても、その時点では食材費は発生していない。 - 上記の観点から、店員はキッチン3人・ホール3人の体制がいいと言えるでしょう。この体制だと閉店の頃にはレジの隣の台に大量のメニューが残るが、上記の通り何の問題もない。
ただ、夕方ぐらいにレジの隣の台に大量の輝くメニュー(すごい生地から作られた、メニューのパラメータを上げるもの)があるなら、一時的にホールを4人にして輝くメニューを捌くのはあり。 - また、食材レベルは各種経験値で上げるのが手っ取り早いが、数が揃わない序盤、中盤は店で売って上げるしかない。このとき、同じケーキのみを売ると成長速度はかなり早くなり、そのケーキによってはコンクールの制覇もたやすくさせるだろう。客のレベルをコーヒーのみで上げる覚悟があるなら挑戦してみてもいいだろう。
- ただし物によっては単価が低くなり赤字に陥りやすい。ババロア単一縛りをしている私の場合店員の給料がそのまま赤字になってます。(葡萄ふみ子さえいなければ黒字にはなるが)
- お客がアイテムをくれるLvになっても直ぐにくれない場合がある、そのときは一旦セーブして終了したあとに再起動すると、もらえるはずのアイテムをすぐにくれる。
- 行商の宝箱開けやコンクールの審査などのタイミングでタップし続けると早送りになる。
- 満足メダルの上限は2999枚である。
- アイテムを食材強化に使う際、10個以上同時使用すると経験値ボーナスがつく。10個以上でボーナス(1.2倍)。30個以上で超ボーナス(1.5倍)。50個以上で究極ボーナス(2倍)。
- 一度の創作で二つ以上新しいベースを発見すると、一番最近発見したベースに対してのみチケットが交付される。ベース開拓中はくれぐれも注意すること。
- デザート皿は食感がMAX近くから始まる。
アイテム合成で食感(キンピカのシャツ)、温度(チョコレート、店頭ボード)をほぼ無限に上げることが可能。やりすぎると殿堂チャレンジなどで悪影響があるので注意。
※180℃付近で止まりました。観葉植物の+3は引き続き伸びそう。
スマホ版では出来なくなっている。(掲示板より)- 店員のステータスは400あたりからメダルを使った教育よりアイテム合成のほうが効率がいい。
- ゲーム中盤、お客さんからのレベル特典のために特定のお客さんのレベルを上げたいことがあるが、雨の日だと道を歩くお客さんが傘をさしているので誰なのか判別しづらいことがある。
そんな時は店内の、メニュー・客・店員以外のところをタップするとお客さんの頭上に好みのメニューが表示される。なおかつ店内に置いてあるメニューは黄色く目立つように表示されているので、そこから判別が可能。 - 殿堂チャレンジでクリアできない人の評価の時長押しし続けているとスキップされて、プレミアチケットで宝箱と満足メダルを回収するチャンスがスキップされる 。
- レシピラボでサイコロのストックがいっぱいになっている時に買われた個数の目はスルーされる可能性がある。
- ケーキごとの流行時期のほかに、トッピングで流行時期を増やすことが可能。例えば、イチゴ系を2つトッピングすると、3月と4月もケーキの種類にかかわらず流行になる。
- 産地などで大きく独創性が変わるため、使い分けが重要。カービィのように
- お客さんが商品をパッケージで買い道を歩くまでに音符が出ている場合、そのお客さんがそのスイーツを買ってテラスで食べたなら満足度が上昇するという意味。
- 甘さと食感が255を越えるとオーバーフロー?してなめらかになる可能性が高いです。掲示板より
元ネタ・由来など
開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。
名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
---|---|---|
丸米がりお | マルコメ味噌のキャラクター「マルコメくん」+丸刈り? | |
西部きよお | かつて西武ライオンズに在籍していた清原和博選手 | ただしヘルメットやユニフォームが読売ジャイアンツ風。西武ライオンズの青だと、サッカーのユニフォーム風の「青島みち典」と外見が近くなるからか? |
野島しん太 | クレヨンしんちゃんの主人公「野原しんのすけ」 | |
田森かずお | タレントの「タモリ」 | タモリモチーフのキャラはカイロの他のゲームにも頻繁に登場 |
手塚いさみ | 漫画家の手塚治虫が医師免許を持っていたことからの連想? | |
青朝りゅう太 | モンゴル出身のかつての横綱「朝青龍明徳」 | |
志村茶太郎 | ドリフターズの「志村けん」+「加藤茶」 | ただし外見は全く関係していない |
鳥村あき子 | 名前は漫画家の「鳥山明」由来か | 外見が女性漫画家っぽく、登場するための経営計画も「漫画家にロゴ依頼」 |
X (元Twitter)にある攻略情報
解説チャートをパティシエ部明王(@myouopati)さんより掲載許可済
英語Wikiにある攻略情報
Top Pageにも各ページにない攻略情報が掲載されて分散していることがあります。
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英語Redditにある攻略情報
中国TapTapにある攻略情報
ガラケー版との違い
- 制限年度なし。
- 皿の利用費用なし
- 代わりに創作ポイントを消費(リアル時間10分で1回復)
- 行商、店改装追加
- 経営計画の金額が増えてる
- 棚の維持費、産地の月間契約金、店員の月給変化
- 特に高性能の物はかなり高くなっている
- 産地にスキル追加
- 必要レベル10のスキルがあるので最大レベルも変わっている
- コンクールには賞金の他に必ず賞品がある
- ほとんどはメダルか行商や改装用のアイテムだが、ナタデココなどの食材もある
- レシピの一部変更
- レシピ完成でチケット2枚もらえる。
- 課金要素追加
- お客のプレゼント4つ目追加、レベル変更
レベル2・5・10・30 - フレンド追加
お客さんとして来る。
レシピを満足コインで買える。 - root対策された。(1.0.4以降)
SU無効でダメ
今日? 昨日?
総計?
Tag: 製品:創作♪パティシエ部